No. RPP : X/ 01
A. Kompetensi Inti
KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga,
sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional..
KI 4 : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup
Simulasi dan Komunikasi Digital. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan
mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
C. Tujuan Pembelajaran :
1. Setelah mengamati tayangan video dan berdiskusi, peserta didik mampu
menjelaskan konsep logika dan algortima dengan benar
2. Setelah berdiskusi, peserta didik mampu menyusun algoritma menggunakan bahasa
natural dengan logis dan sistematis
3. Setelah melihat tayangan peserta didik mampu menggunakan notasi flowchart
dengan logis dan sistematis
1
4. Setelah melihat demontrasi guru peserta didik mampu membuat flowchart
menggunakan perangkat lunak sesuai prosedur
D. Materi Pembelajaran :
Konsep logika dan algoritma
Notasi Flowchart
G. Sumber Belajar
1. Cahya, Kusuma Ratih dkk . 2017. Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital
untuk SMK/MAK, Direktorat Pembinaan SMK Kementrian: Pendidikan dan
Kebudayaan Republik Indonesia
2. Novianto, Andi . 2018 . Simulasi dan Komunikasi Digital untuk SMK/MAK Kelas X,
ERLANGGA
3. Modul dari guru Komunikasi Dalam Jaringan Kelas X, Penulis Sri Suharti Tahun
2018-2019
H. Kegiatan Pembelajaran
Langkah-Langkah Pembelajaran
Waktu
1. Pendahuluan
1. Guru mengucapkan salam kepada siswa
2. Guru mengkondisikan kelas agar dalam keadaan bersih , rapi dan suasana
kondusif untuk berlangsungnya pembelajaran
3. Guru motivasi sebagai pengembangan perilaku positif dan pencegahan prilaku
negative 7
4. Guru Guru menyampaikan KD, tujuan pembelajaran dan materi pokok
pembelajaran,sistem penilaian Menit
5. Menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang akan dilakukan
6. Memberi motivasi belajar siswa sesuai manfaat dan aplikasi materi ajar dalam
kehidupan sehari-hari
7. Guru menyampaikan sumber belajar yang digunakan
2
2. Kegiatan Inti
A. Pemberian rangsangan Siswa mengamati video dan berpikir kritis
(Stimulation); penggunaan logika dan algoritma dalam kehidupan
sehari-hari
B. Pernyataan/identifikasi - Peserta didik merumusan masalah mengenai
masalah (problem logika dan algoritma komputer.
statement) - Peserta didik mengajukan pertanyaan kepada
guru terkait logika dan algoritma komputer.
3
I. Penilaian
1. Instrumen dan Teknik Penilaian
a. Teknik Penilaian
1) Tes Tertulis (Terlampir)
2) Tes Praktek/ Unjuk kerja (Terlampir)
b. Instrumen
1) Soal tertulis ( Terlampir)
2) Lembar Kerja Peserta Didik ( Terlampir)
Kompetensi Bentuk
Indikator Materi Indikator Soal
Dasar Soal
1. Peserta didik dapat Tes tulis
3.1 Menerapkan 3.1.1 1. Konsep logika
menjelaskan (Uraian
logika dan Menjelaskan dan algoritma
pengertian logika
algoritma konsep logika dengen benar
komputer dan algoritma. 2. Peserta didik dapat
menjelaskan
3.1.2 Menyusun pengertian algoritma
algoritma dengen benar
dengan bahasa 3. Peserta didik dapat
natural dalam menyusun sebuah
kehidupan
algoritma dalam
sehari-hari. menyelesaikan
permasalahan sehari-
hari
4
Kompetensi Materi Bentuk
IPK Indikator Soal No Soal
Dasar Bahasan Soal
Jujur
No Nama Siswa Predikat
Mandiri Total Nilai
(Maks 4) Rata-Rata
(maks 4) Skor Kualitatif
5
2. Pengayaan
KD Materi Tenik Penilaian
Peserta didik menerapkan logika Tes Tertulis
3.1 Menerapkan logika dan algoritma
dan algoritma untuk permasalahan (Uraian)
komputer yang kompleks
Mengetahui,
6
A. Kisi-Kisi Soal Pengetahuan
INSTRUMEN EVALUASI HASIL BELAJAR (KD 3.1 dan 4.1)
1. Soal Tertulis ( Uraian)
Kompetensi Bentuk
Indikator Materi Indikator Soal Soal
Dasar Soal
KD 3.1 3.1.1 Konsep logika 1. Peserta didik dapat menjelaskan Tes tulis 1. Jelaskan pengertian logika!
Menerapkan logika Menjelaskan dan algoritma pengertian logika dengen benar (Uraian) 2. Jelaskan pengertian algoritma!
dan algoritma konsep logika 2. Peserta didik dapat menyusun 3. Buatlah algoritma dengan bahasa
komputer dan algoritma sebuah algoritma dalam natural permecahan permasalah
3.1.2 Menyusun menyelesaikan permasalahan yang kalian temukan !
algoritma sehari-hari
menggunakan 3. Peserta didik mampu menerapkan
bahasa natural algoritma untuk memecahkan
dalam masalah dalam kehidupan sehari-
kehidupan hari
sehari-hari
7
Instrumen Soal dan Rubrik Pengetahuan :
8
Kisi-kisi penilaian Keterampilan
9
INSTRUMEN DAN RUBRIK PENILAIAN KETERAMPILAN.
Mata Pelajaran: Simulasi dan Komunikasi Digital
Menentukan masalah yang akan di Skor 10: Jika peserta didik menyiapkan perangkat lunak
1. Persiapan Kerja 30
pecahkan untuk pembuatan Flowchart dengan bantuan guru
Perolehan Skor ( PS )
Nilai Akhir ( NA ) : PS /JS X 100
Praktikan / Siswa Guru Pengampu