KD 3.1 – 4.1
A. Kompetensi Inti
1. KI 1 (Spiritual)
Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. KI 2 (Sosial)
Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli, santun,
(gotong royong,kerjasama, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukan
sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alamserta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. KI 3 (Pengetahuan)
Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi
dan Komunikasi Digital, dan Dasar Bidang Bisnis dan Manajemen pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai
bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
intenasional.
4. KI 4 (Ketrampilan)
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital, Dasar Bidang Bisnis dan Manajemen.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur
sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksankan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksankaan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
E. Metode/Model Pembelajaran
1. Pendekatan Pembelajaran : Saintifik (Proses Berfikir Ilmiah)
2. Model/Strategi Pembelajaran : Discovery Learning
3. Metode Pembelajaran : Ceramah, diskusi, tanya jawab dan penugasan
F. Media, Alat, dan Sumber Belajar
1. Media : LCD dan Laptop
2. Alat : Papan Tulis dan kelengkapannya
3. Bahan : Hand out materi
4. Sumber Belajar :
a. Ika,W. (2014). Administrasi Perkantoran Bidang Keahlian Bisnis dan
Manajemen. Jakarta: Yudhistira.
b. Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=cOh4ZLiPGRU&pbjreload=10
G. Kegiatan Pembelajaran
Nilai Karakter
Alokasi
Tahap Langkah-langkah Pembelajaran (PPK), Literasi,
Waktu
4C, HOTS
1. Pendahuluan a. Guru menyiapkan peserta didik secara 10 menit
psikis dan fisik untuk mengikuti
pelajaran dengan cara :
1) Mengkondisikan suasana belajar
yang menyenangkan dengan
menyapa dan memberi salam.
2) Meminta ketua kelas atau salah Religius
satu peserta didik untuk
memimpin berdoa.
3) Mengisi agenda kelas dan
mengecek kehadiran peserta
didik.
2. Penilaian Pengetahuan:
a. Teknik penilaian : tes tulis dan tes penugasan
b. Bentuk Penilaian : tugas individu
c. Instrumen penilaian : lembar kerja (terlampir)
3. Penilaian keterampilan:
a. Teknik penilaian : tes penugasan
b. Bentuk : tugas tertulis
c. Instrumen penilaian : lembar kerja
4. Program Remedial
a. Pembelajaran remedial dilakukan bagi Peserta didik yang capaian KD nya belum
tuntas
b. Tahapan pembelajaran remedial dilaksanakan melalui remidial teaching (klasikal),
atau tutor sebaya, atau tugas dan diakhiri dengan tes.
c. Tugas remedial, dilakukan sebanyak 3 kali yaitu dengan cara menugaskan kepada
peserta didik untuk membenahi tugas yang telah dikerjakan sehingga memenuhi
ketentuan yang ditetapkan.
5. Program Pengayaan
Bagi Peserta didik yang sudah mencapai nilai ketuntasan diberikan pembelajaran
pengayaan (materi masih dalam cakupan KD dengan pendalaman sebagai
pengetahuan tambahan)
Lampiran I
No Nama Peserta Didik Sikap yang dinilai Jumlah Nilai % Predikat Ket
PD SI MDR Skor Keterca
T paian
Skor maks. Setiap butir sikap 3 3 3 9 100 100% A
1.
2.
3.
Lampiran 2
2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah
disebut:
a. Proses
b. Program
c. Algoritma
d. Prosesor
6. Bagan alir yang menunjukkan arus dari laporan dan formulir disebut ….
a. System flowchart
b. Scemathic flowchart
c. Program flowchart
d. Document flowchart
7. Bagan yang secara rinci menjelaskan secara rnici langkah-langkah dari proses program
disebut….
a. System flowchart
b. Scemathic flowchart
c. Program flowchart
d. Document flowchart
8. Simbol yang berfungsi untuk menyatakan sambungan dari proses ke proses lainnya dalam
halaman yang berbeda adalah symbol…
a. Connector
b. Communication link
c. Offline connector
d. Predefine process
9. Simbol yang berfungsi untuk menyatakan permulaan atau akhir suatu program disebut
dengan simbol….
a. Terminal
b. Manual input
c. Decision
d. Process
10. Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng, dan kantong Q
berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan bukan
kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah…
a. 10
b. 15
c. 10 dan 15
d. 10 atau 15
b. Essai
No Simbol Artinya
1 Simbol communication link, yaitu menyatakan transmisi
data dari satu lokasi ke lokasi yang lain.
Peserta didik yang belum mencapai Ketuntasan Belajar Minimal dilakukan Remidi,
dan bagi peserta didik yang telah mencapai Ketuntasan Belajar Minimal dilakukan
Pengayaan.
Kisi-kisi remidi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Indikator Soal Jenis No.
Kompetensi Soal Soal
3.1 Menerapkan 1. Menjelaskan 1. Peserta didik Tes 1, 2,
mengetahui tulis 3, 4,
logika dan lambang
bentuk/lambang (Esai) 5, 6,
algoritma Flowchart flowchart 7, 8,
9, 10
komputer
3
4
10
No Simbol Artinya
1 Simbol arus/flow, yaitu menyatakan jalannya arus suatu
proses
Kisi-kisi Pengayaan
Mengetahui
Kepala SMK Ma’arif 1 WKS. 1 Guru Mapel
Sleman,
Drs. Murdiyanta.
Tri Yuliatun,SE Linda Yasovianti, S.Pd.
NIP,-
NIP,- NIP. -