3.3 Menentukan nilai variabel pada sistem persamaan linear dua variable dalam masalah kontekstual
4.3 Menyelesaikan masalah system persamaan linier dua variable
3.4 Menentukan nilai maksimum dan minimum permasalahan
kontekstual yang berkaitan dengan program linear dua variable
4.4 Menyelesaikan masalah kontekstual yang berkaitan dengan program linear
dua variable
IDENTIFIKASI TOPIK
Program linear
SCIENCE : Permasalahan kontekstual dalam kehidupan (aritmatika social)
Technology : Program graphmatica
Engineering: Siswa berusaha memecahkan masalah dengan membuat model
matematika dan menggambar grafik
Art : Menggambarkan permasalahan kontekstual dalam bentuk grafik
persamaan linear dua variabel
Mathematics : konsep persamaan linear dua variable
4c
Critical thinking : siswa berpikir bagaimana mengubah permasalahan
kontekstual dalam bentuk odel matematika
Creative : siswa berusaha menggambar grafik menggunakan alat tulis dan
juga teknologi (program graphmatica)
Communicative: siswa berusaha mengomunikasikan ide dalam menggambar
grafik dan juga menyelesaikan persamaan linear
Collaborative: siswa berdiskusi dalam menyelesaikan permasalahan
Mata pelajaran : Matematika
Kelas :X
Materi pokok : system persamaan dan pertidaksamaan linear dua
variabel
No Kompetensi dasar Topic Indicator pencapaian
kompetensi 1 3.3 Menentukan Program linear 3.3. 1 Menjelaskan pengertian nilai variabel pada system persamaan linear dua sistem persamaan variable linear dua variable dalam masalah 3.3.2 Mengubah kontekstual permasalahan kontekstual dalam bentuk system persamaan linear dua variable
3.3.3 menentukan nilai
variable pada system persamaan linear dua variable
4.3 Menyelesaikan 4.3.1 Mengubah persoalan
masalah system sehari-hari yang berkaitan persamaan linier dengan system persamaan dua variable linier dua variable dalam bentuk model matematika
4.3.2 Menyelesaikan masalah
system persamaan linier dua variable
2 3.4 Menentukan 3.4.1 mengubah
nilai maksimum permasalahan kontekstual dan minimum dalam model matematika permasalahan kontekstual yang berkaitan dengan 3.4.2 menggambar grafik program linear dua program linear dua variable variable 3.4.3 menentukan nilai maksimum dan minimum
4.4.1 Mengubah persoalan
sehari-hari yang berkaitan 4.4 Menyelesaikan dengan program linear dalam masalah bentuk model matematika kontekstual yang 4.4 2 Menyelesaikan masalah berkaitan dengan kontekstual yang berkaitan program linear dua dengan program linear dua variable variable
Analisis materi pembelajaran STEAM
Sains Teknologi
1) Faktual : dalam kehidupan sehari-hari Menggambar system persamaan dan
banyak dijumpai fakta yang melibatkan pertidaksamaan linear dua variable persamaan dan atau pertidaksamaan menggunakan program graphmatica linear dua variable, misalnya: berapa biaya minimum yang bisa dikeluarkan untuk acara pengajian di rumah dengan jumlah undangan tertentu dengan menu hidangan dengan harga tertentu 2) Konseptual: system persamaan dan pertidaksamaan linear dua variable, program linear 3) Procedural : a. memodelkan permasalahan sehari- hari dalam bentuk model matematika b. menentukan fungsi objektif c. menentukan nilai optimum (maksimum atau minimum) Enjiniring Matematika Merancang prosedur penyelesaian masalah Membuat model matematika,menentukan kontekstual menggunakan konsep program fungsi objektif, Menghitung nilai optimum linear Art: menggambar grafik dengan baik dan benar sehingga dapat menggambarkan persoalan yang akan dipecahkan