Anda di halaman 1dari 2

NO KISI-KISI SOAL KUNCI JAWABAN

1. Memahami sistem bilangan N


2. Menerapkan operasi logika Aritmatik N
Mengklasifikasikan
rangkaian Multiplexer, Decoder,
Register
3. Menerapkan dasar dasar N
mikrokontroler
4. Menerapkan perakitan komputer N
5. Menerapkan pengujian perakitan N
komputer
6. Menerapkan alur logika pemrograman N
komputer
7. Memahami perangkat lunak bahasa N
pemrograman
8. Menerapkan operasi aritmatika dan N
logika
9. Menempatkan berbagai Fungsi dan T
unsur warna CMYK dan
RGB
10. Menggunakan perangkat lunak T
pengolah gambar vektor
11. Mengidentifikasi jenis-jenis cloud L
computing berdasarkan fungsi
pelayanannya
12. Menganalisis berbagai model cloud L
computing dalam sistem
layanan Teknologi Informatika (TI)
13. Menerapkan konfigurasi VLAN N
14. Menerapkan Aplikasi Komunikasi L
Sistem Internet of Things
(SioT)
15. Memahami Konsep Sistem Keamanan L
Jaringan
16. Menganalisis Jaringan Berbasis Luas M
17. Mengevaluasi Jaringan Nirkabel M
18. Memahami Jaringan Fiber Optic M
19. Menerapkan Fungsi Alat Kerja Fiber M
Optic
20. Mengevaluasi VLAN pada Jaringan L
21. Mengevaluasi Routing Statis N
22. Mengevaluasi Internet Gateway L
23. Mengevaluasi Load Balancing M
24. Menerapkan Sistem Operasi Jaringan M
25. Mengevaluasi FTP Server M
26. Mengevaluasi DNS Server M
27. Mengevaluasi Control Panel Hosting M
28. Menganalisis Berbagai standar M
komunikasi data
29. Memahami Konsep kerja protokoler L
server softswicth
30. Memahami Diagram ranngkaian L
operasi komunikasi VoIP
31. Menyebutkan kebutuhan sistem T
berorientasi objek
32. Membuat model sistem berorientasi T
objek menggunakan
perangkat lunak UML
33. Menggunakan bahasa SQL Dasar T
untuk mengelola tabel dalam
basis data
34. Membuat java sebagai pemrograman T
berorientasi objek
35. Membuat format teks pada halaman T
web
36. Membuat style pada halaman web T
37. Mampu mengidentifikasi unsur-unsur T
konseptual nirmana
38. Mampu mengidentifikasi prinsip-prinsip T
keindahan bentuk
nirmana
39. Mampu memahami komposisi dengan L
baik
40. Dapat mengambil gambar dengan L
mengatur pergerakan kamera
panning dan tilting
41. Menentukan tipe antarmuka yang L
digunakan dalam aplikasi
multimedia pembelajaran interaktif.

Anda mungkin juga menyukai