2. Menerapkan operasi logika Aritmatik N Mengklasifikasikan rangkaian Multiplexer, Decoder, Register 3. Menerapkan dasar dasar N mikrokontroler 4. Menerapkan perakitan komputer N 5. Menerapkan pengujian perakitan N komputer 6. Menerapkan alur logika pemrograman N komputer 7. Memahami perangkat lunak bahasa N pemrograman 8. Menerapkan operasi aritmatika dan N logika 9. Menempatkan berbagai Fungsi dan T unsur warna CMYK dan RGB 10. Menggunakan perangkat lunak T pengolah gambar vektor 11. Mengidentifikasi jenis-jenis cloud L computing berdasarkan fungsi pelayanannya 12. Menganalisis berbagai model cloud L computing dalam sistem layanan Teknologi Informatika (TI) 13. Menerapkan konfigurasi VLAN N 14. Menerapkan Aplikasi Komunikasi L Sistem Internet of Things (SioT) 15. Memahami Konsep Sistem Keamanan L Jaringan 16. Menganalisis Jaringan Berbasis Luas M 17. Mengevaluasi Jaringan Nirkabel M 18. Memahami Jaringan Fiber Optic M 19. Menerapkan Fungsi Alat Kerja Fiber M Optic 20. Mengevaluasi VLAN pada Jaringan L 21. Mengevaluasi Routing Statis N 22. Mengevaluasi Internet Gateway L 23. Mengevaluasi Load Balancing M 24. Menerapkan Sistem Operasi Jaringan M 25. Mengevaluasi FTP Server M 26. Mengevaluasi DNS Server M 27. Mengevaluasi Control Panel Hosting M 28. Menganalisis Berbagai standar M komunikasi data 29. Memahami Konsep kerja protokoler L server softswicth 30. Memahami Diagram ranngkaian L operasi komunikasi VoIP 31. Menyebutkan kebutuhan sistem T berorientasi objek 32. Membuat model sistem berorientasi T objek menggunakan perangkat lunak UML 33. Menggunakan bahasa SQL Dasar T untuk mengelola tabel dalam basis data 34. Membuat java sebagai pemrograman T berorientasi objek 35. Membuat format teks pada halaman T web 36. Membuat style pada halaman web T 37. Mampu mengidentifikasi unsur-unsur T konseptual nirmana 38. Mampu mengidentifikasi prinsip-prinsip T keindahan bentuk nirmana 39. Mampu memahami komposisi dengan L baik 40. Dapat mengambil gambar dengan L mengatur pergerakan kamera panning dan tilting 41. Menentukan tipe antarmuka yang L digunakan dalam aplikasi multimedia pembelajaran interaktif.
PTK TKJ SMK - Model Pembelajaran Creative Problem Solving Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Perakitan Komputer Kelas X TKJ SMK