Anda di halaman 1dari 5

LAPORAN GAME EDUKASI

Digital Doodle

Asrul Husaini
(160212026)

Dosen : Basrul Abdul Majid, M.S.

UNIVERSITAS UIN AR-RANIRY


FAKULTAS TARBIYAH DAN KEGURUAN
PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI
BANDA ACEH
2019
A. PENDAHULUAN

MIT App Inventor adalah lingkungan pemrograman visual yang intuitif yang
memungkinkan semua orang - bahkan anak-anak - untuk membangun aplikasi yang berfungsi
penuh untuk smartphone dan tablet. Mereka yang baru mengenal MIT App Inventor dapat memiliki
aplikasi pertama yang sederhana dan berjalan dalam waktu kurang dari 30 menit. Dan terlebih lagi,
alat berbasis blok kami memfasilitasi pembuatan aplikasi yang kompleks dan berdampak tinggi
dalam waktu yang jauh lebih singkat daripada lingkungan pemrograman tradisional. Proyek MIT
App Inventor berupaya mendemokratisasikan pengembangan perangkat lunak dengan
memberdayakan semua orang, terutama kaum muda, untuk beralih dari konsumsi teknologi ke
penciptaan teknologi.

Sebuah tim kecil staf dan mahasiswa CSAIL, yang dipimpin oleh Profesor Hal Abelson,
membentuk inti dari gerakan penemu internasional. Selain penjangkauan pendidikan terkemuka di
sekitar MIT Penemu Aplikasi dan melakukan penelitian tentang dampaknya, tim inti ini
memelihara lingkungan pengembangan aplikasi online gratis yang melayani lebih dari 6 juta
pengguna terdaftar.

Program pengkodean berbasis blok menginspirasi pemberdayaan intelektual dan kreatif.


Penemu Aplikasi MIT melangkah lebih jauh dari ini untuk memberikan pemberdayaan nyata bagi
anak-anak untuk membuat perbedaan - cara untuk mencapai dampak sosial dari nilai yang tak
terukur bagi komunitas mereka.

B. PEMBAHASAN

App Inventor adalah layanan gratis berbasis cloud yang memungkinkan Anda membuat
aplikasi seluler sendiri menggunakan bahasa pemrograman berbasis blok. Anda mengakses
Penemu Aplikasi menggunakan browser web (Chrome, Firefox, Safari). Dengan tutorial ramah
pemula ini , Anda akan mempelajari dasar-dasar pemrograman aplikasi untuk perangkat Android.

Anda akan perlu:


1. Komputer Mac atau Windows ( lihat persyaratan sistem )

2. Koneksi internet

Anda akan membuat aplikasi seluler, jadi menyenangkan melihatnya dijalankan di ponsel atau
tablet saat Anda membuat aplikasi. Diperlukan beberapa pengaturan untuk menjalankan aplikasi
Anda.

C. LANGKAH PEMBUATAN APLIKASI

1. Membuat projek baru, klik start new projek

2. Tentukan nama projek yang akan dibuat

3. Atur Layar agar tidak menggulir.


4. Dari kotak Drawing and Animation, tarik keluar komponen Canvas.

5. Pastikan komponen Canvas dipilih (# 1) sehingga propertinya ditampilkan di Properties Pane (# 2).
Di bagian bawah, atur properti Height ke "Fill Parent". Lakukan hal yang sama dengan properti
Width.

6. Setelah itu tekan Blocks

7. Di kotak Canvas1, tarik keluar saat acara Canvas1.Dragged.


8. Di kotak Canvas1, cabut blok metode Canvas1.DrawLine ketika

9. Selanjut atur blok dari blok Seret untuk mengisi nilai untuk blok Draw Line, seperti gambar di
bawah ini

10. Hasil dari game tersebut adalah

Anda mungkin juga menyukai