NIM : 1613020037
ISI RANGKUMAN
1
II. TKI DALAM PENDIDIKAN (2)
A. EXPERT SYSTEM
A. Definisi Sistem Pakar
Sistem Pakar (Expert System) adalah usaha untuk menirukan seorang
pakar. Biasanya Sistem Pakar berupa perangkat lunak pengambil keputusan
yang mampu mencapai tingkat performa yang sebanding seorang pakar dalam
bidang problem yang khusus dan sempit.
Kepakaran (expertise) adalah pengetahuan yang ekstensif (meluas) dan spesifik
yang diperoleh melalui rangkaian pelatihan, membaca, dan pengalaman.
2
f) Pengambilan keputusan berdasarkan kaidah-kaidah tertentu dan dapat
merespons masukan user (melalui kotak dialog)
g) Dapat menalar data-data yang tidak pasti dan dapat memberikan
beberapa alasan pemilihan.
Jeffrey D Ullman (1999) membagi komponen atau bagian sistem pakar dalam
4) Development Engine
3
F. Kelebihan dan kekurangan E-Learning
Kelebihan Kekurangan
B. CYBERCRIME
a. Pengertian CyberCrime
4
b. Motif CyberCrime
1. Motif intelektual yaitu Kejahatan dengan motif ini pada umumnya dilakukan oleh
seseorang secara individual.
2. Motif ekonomi, politik dan kriminal yaitu Karena memiliki tujuan yang dapat
berdampak besar, kejahatan dengan motif ini pada umumnya dilakukan oleh sebuah
korporasi.
Beberapa faktor utama yang menyebabkan timbulnya cyber crime itu sendiri adalah:
Jika dipandang dari sudut pandang yang lebih luas, latar belakang terjadinya
kejahatan di dunia maya ini terbagi menjadi dua faktor penting, yaitu:
1. Faktor Teknis
2. Faktor Ekonomi
d. Modus CyberCrime
5
Bernstein, Bainbridge, Philip Renata, As’ad Yusuf, sampai dengan seorang Roy
Suryo pun telah membuat pengelompokkan masing-masing terkait dengan
cybercrime ini. Salah satu pemisahan jenis cybercrime yang umum dikenal adalah
kategori berdasarkan motif pelakunya:
e. Penanganan CyberCrime
Adalah segala upaya yang lebih bersifat preventif dan persuasif terhadap para pelaku,
korban dan semua pihak yang berpotensi terkait dengan kejahatan dunia maya.
Adalah segala upaya yang bersifat mengikat, lebih banyak memberikan informasi
mengenai hukuman dan jenis pelanggaran/kejahatan dunia maya secara spesifik.
1) hak cipta, hak merek, pencemaran nama baik (defamation), hate speech(fitnah,
penistaan dan penginaan),
6
3) kenyaman individu (privacy), tindakan kriminal yang biasa menggunakan TI
sebagai alat,