Anda di halaman 1dari 6

PANDUAN SELEKSI

PEMBINAAN PENGEMBANGAN MINAT BAKAT INDONESIA

BIDANG INDUSTRI KREATIF

TINGKAT KABUPATEN BANTUL

DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA


DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA
TAHUN 2019
PETUNJUK TEKNIS

A. Pendahuluan
Perkembangan dewasa ini menuntut adanya sumber daya manusia yang
berkualitas agar mampu berinteraksi dan bersaing secara mantap dalam
percaturan kehidupan global yang tiada lagi batas-batas dinding kewilayahan.
Sejalan dengan hal tersebut Pemerintah Daerah Istimewa Yogyakarta
melalui Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga DIY berusaha mewujudkan
tujuan tersebut dengan meningkatkan kualitas SDM pada jenjang Sekolah
Menengah Kejuruan.
Lulusan SMK diharapkan dapat berperan menjadi pelopor terbentuknya
perubahan dalam bidang sains ataupun industri kreatif. Oleh karena itu sudah
saatnya dilakukan upaya untuk membina siswa SMK khususnya yang memiliki
bakat dan minat di bidang industri kreatif untuk mencoba membuat produk
inovasi kreatif. Pada acara seleksi peserta Pembinaan dan Pengembangan
Minat dan Bakat tahun ini, bidang produk kreatif/sains yang akan dilombakan
adalah produk-produk program software, mengingat kebutuhan masyarakat akan
produk-produk aplikasi software kian marak yang didukung oleh banyaknya
sekolah di lingkungan Kabupaten Bantul yang memiliki bidang keahlian Teknik
Informatika.
Melalui kegiatan seleksi Pembinaan Pengembangan Minat Bakat
Indonesia khususnya bidang industri kreatif ini dimaksudkan untuk
mendapatkan siswa SMK yang betul-betul memiliki bakat dan minat yang
nantinya akan dibina dan juga memberikan bekal pengetahuan dan keterampilan
pada siswa agar dapat mengembangkan potensi diri melalui kegiatan
pembinaan bakat dan minat. Hasil pembinaan berupa inovasi produk industri
kreatif ataupun produk sains ini diharapkan bisa bermanfaat bagi siswa
khususnya dan bagi masyarakat pada umumnya.

B. Tujuan
1. Memotivasi siswa dan sekolah untuk menumbuhkembangkan berpikir
inovatif dan inovatif .
2. Mengukur dan memetakan kemampuan menciptakan produk industri kreatif
/produk sains para siswa dan sekolah, sebagai masukan dalam perancangan
program peningkatan pendidikan khususnya pada pelaksanaan pembinaan
dan pengembangan bakat dan minat.
3. Memotivasi untuk berkompetisi secara posistif dengan
menumbuhkan/mencetak inovator-inovator baru tamatan SMK melalui hasil
ciptaan produk industri kreatif/sains.
4. Mempromosikan hasil produk industri kreatif kepada masyarakat luas.
5. Memberikan kesempatan siswa untuk berkreativitas dan berinovasi.
6. Memanfaatkan sumber daya alam yang sudah disediakan menjadi sebuah
produk yang mempunyai nilai jual yang tinggi.

C. Bidang Seleksi
SELEKSI PPMBI BIDANG INDUSTRI KREATIF SISWA SMK
1. Bidang Seleksi
Bidang Seleksi untuk industri kreatif ini adalah berupa produk-produk inovasi
program software.
2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
a. Technical Meeting
Setiap peserta wajib menghadiri acara technical meeting yang akan
dilaksanakan pada:
Hari/Tanggal :……………….
Jam : 09.00 -11.00 WIB
Tempat : SMK N I Bantul

b. Pelaksanaan Seleksi
Seleksi calon peserta PPMBI akan dilaksanakan pada;
Hari/Tanggal :……………..
Jam : 08.00 - selesai
Tempat : SMK N I Bantul

D. Ketentuan Seleksi
1. Siswa kelas X semua jurusan yang masih aktif dan seleksi bersifat
perorangan
2. Peserta tidak diperkenankan mengikuti 2 bidang lomba
3. Peserta seleksi jumlahnya dibatasi hanya10 anak yang diambil dari 10
sekolah, apabila jumlah peserta kurang memenuhi jumlah kuota yang
ditetapkan, maka sekolah yang sudah mendaftar bisa menambah peserta
sampai sejumlah kuota yang ditetapkan.
4. Pendaftaran peserta dimulai pada hari………..tanggal…………pada jam
kerja dengan menyerahkan identitas diri. CP yang bisa dihubungi untuk
pendaftaran Ibu Aris Purwantinah WA 087839424367
5. Karya bersifat originalitas ditinjau dari gagasan, proses, data, dan hasil
6. Karya yang dibuat memuat relevansi dengan masalah yang dihadapi dalam
pembelajaran dan kemudahan untuk diimplementasikan, kesesuaian dengan
kebutuhan kearifan lokal, keamanan penggunaan dan ramah lingkungan,
kemudahan direplikasi/ dapat digunakan berkali-kali
7. Konsisten untuk mengembangkan hasil pembelajaran dan produk yang
diciptakan
8. Setiap peserta wajib menyerahkan hasil produk dan bahan presentasi (ppt)
serta laporan mengenai produk yang dibuatnya paling lambat pada acara
technical meeting. Isi laporan memuat minimal mengenai latar belakang,
manfaat, tujuan, proses kerja, dan keunggulan produk.
9. Pedoman Penulisan Proposal :
a. Penulisan karya menggunakan huruf Times New Roman 12
b. Spasi yang digunakan adalah 1.5
c. Margin left/kiri 4; Top/atas 3; Bottom/bawah 3; Right/kanan 3
d. Ukuran kertas A4
e. Sampul laporan plastik mika warna biru muda, dijilid rapi tanpa
menggunakan identitas sekolah.
10. Karya disajikan dengan bahasa baku sebagai bahasa pengantar
11. Karya dapat dikembangkan dengan menggabungkan, mensinergikan elemen
– elemen multimedia seperti teks, suara, gambar, animasi dan video.

E. Materi yang Digunakan untuk Seleksi


1. Produk hasil produk program software
2. Presentasi
3. Laporan

F. Instruktur seleksi
- Praktisi di bidang aplikasi software dari unsur pendidik dan praktisi.
G. Unsur Penilaian
Unsur yang dinilai Bobot

Produk: 60%
- Keaslian
- Kegunaan
- Hasil Inovasi/modifikasi
- Kemudahan pemakai menggunakan aplikasi
- memuat semua informasi yang dibutuhkan
- Sistematis aplikasinya
- Keamanan penggunaan
Presentasi; 30%
- Kelancaran berbicara
- Menarik
- Percaya diri
- Kemampuan memaparkan dan atau
mengujicobakan produk

Laporan: 10%
- Kerapian
- Kelengkapan
- Kejelasan penggunaan bahasa
BIODATA PESERTA

NAMA :

KELAS :

KOMPETENSI KEAHLIAN :

ASAL SEKOLAH :

NO HP/WA :

JUDUL APLIKASI SOFTWARE :

KEPALA DINAS DIKPORA DIY

Drs. R. KADARMANTA BASKARA AJI

NIP 19630225 199003 1 010

Anda mungkin juga menyukai