Anda di halaman 1dari 34

MAKALAH

ORGANISASI KOMPUTER

Nama Kelompok NPM

Endah Sari K. 1614373002

Jebandu G. 1614373077

Dwi Ayu Lestari 1614373078

Kelas : 3 SIANG D3

Mata Kuliah : Organisasi Komputer

Prodi : Teknik Komputer

UNIVERSITAS PEMBANGUNAN PANCA BUDI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

2017
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kita panjatkan kepada Allah S.W.T yang telah memberi rahmat dan
hidayah-Nya sehingga penyusunan makalah ini akhirnya bisa diselesaikan.

Makalah dengan judul “Organisasi Komputer” ini disesuaikan dengan tujuannya


untuk menunjang perkuliahan dalam mata kuliah Organisasi Komputer serta memenuhi tugas
yang telah diberikan oleh dosen Pembimbing kepada kami.

Materi diskusi sudah diurutkan sesuai dengan kapasitasnya masing-masing, sehingga


Mahasiswa insya Allah dapat dengan mudah memahami.

Penulis menyadari bahwa masih banyak ketidaksempurnaan pada penulisan makalah


ini, baik isi maupun redaksinya, oleh karenanya kritik dan saran yang membangun
diharapkan dapat memperbaiki makalah ini untuk selanjutnya.

Terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu baik secara langsung ataupun
tidak terhadap terselesaikannya makalah ini.

Akhir kata, insya Allah makalah ini dapat bermanfaat bagi siapa saja yang
membutuhkannya.

i
DAFTAR ISI

Indeks
KATA PENGANTAR ............................................................................................................................ i

DAFTAR ISI.......................................................................................................................................... ii

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ........................................................................................................................... 1

1.2 Tujuan dan Manfaat ................................................................................................................... 2

BAB II PEMBAHASAN ....................................................................................................................... 3

2.1 Evolusi dan Kinerja Komputer .................................................................................................. 3

2.1.1 Sejarah Komputer ............................................................................................................... 3

2.1.2 Sebelum Tahun 1940 .......................................................................................................... 3

2.1.3 Setelah Tahun 1940 ............................................................................................................ 5

2.2 Sistem Bus ............................................................................................................................... 12

2.2.1 Pengertian Sistem Bus ...................................................................................................... 12

2.2.2 Cara Kerja Sistem Bus ..................................................................................................... 12

2.2.3 Saluran Data Bus .............................................................................................................. 12

2.2.4 Jenis-Jenis Bus ................................................................................................................. 14

2.3 Interkoneksi Antar Komponen ................................................................................................. 21

2.3.1 Pengertian Interkoneksi Antar Komponen ....................................................................... 21

2.4 Komponen-Komponen Komputer dan Fungsinya ................................................................... 23

2.4.1 Macam-Macam Komponen Komputer ............................................................................. 23

BAB III PENUTUP ............................................................................................................................. 29

3.1 Kesimpulan .............................................................................................................................. 29

KATA PENUTUP ............................................................................................................................... 30

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................................................... 31

ii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakanng

Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi computer tersebut


dapat diimplementasikan. Jadi, Organisasi Komputer membahas hal-hal yang berkaitan
dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang mereliasasikan spesifikasi
arsitektural. Dengan kata lain, organisasi computer membahas masalah-masalah yang
berkaitan dengan struktur komputer.

Sebagai contoh apakah suatu computer yang memiliki instruksi perkalian merupakan
masalah rancangan arsitektural. Apakah persoalan organisasional Dimana instruksi itu akan
diimplementasikan dengan unit pengali khusus atau dengan dengan suatu mekanisme yang
menggunakan pengulangan dari penambahan unit system merupakan hal organisasional.
Kepustusan organisasional mungkin didasarkan pada frekuensi antisipasi dari penggunaan
intruksi perkalian, kecepatan relative dari dua buah pendekatan dan harga, serta ukuran fisik
dari unit perkalian khusus.

Dalam kelompok komputer yang disebut mikro kontroler, hubungan antara arsitektur
dan organisasi sangat erat. Perubahan teknologi tidak hanya mempengaruhi organisasi tetapi
juga membawa dampak dalam pengenalan kekuatan dan arsitektur yang lebih kompleks.
Biasannyam ada kekurangan uang diharapkan kompatibelitas dari generasi ke generasi pada
mesin yang lebih kecil.sebaliknya, ada ketergantungan antara keputusan organisasi dan
rancangan arsitektur.

Arsitektur dan organisasi komputer adalah salah satu mata kuliah yang bertujuan
memberikan dasar pengetahuan arsitektur dan organisasi komputer kepada mahasiswa, yang
meliputi arsitektur komputer dasar dan perkembangannya.

1
1.2 Tujuan dan Manfaat

1. Agar dapat mengenal Organisasi Komputer dengan baik.


2. Memperkenal komponen-komponen komputer secara luas.
3. Memahami proses-proses elemen komputer yakni input-proses-output.

2
BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Evolusi dan Kinerja Komputer

2.1.1 Sejarah Komputer

Berdasarkan perkembangan teknologi komputer, maka perkembangannya dapat kita

begi menjadi 2 bagian yaitu :

a. Sebelum tahun 1940.

b. Setelah tahun 1940.

2.1.2 Sebelum Tahun 1940

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia
menggunakan jari untuk mengenali dan membilang nomor satu hingga sepuluh. Selepas itu
mereka mulaI mengenali nomor-nomor yang lebih besar tetapi masih menggunakan digit-
digit dari 0 hingga 9. Ahli-ahli perniagaan dari negeri China, Turki dan Yunani
menggunakan abakus (sempoa) untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1617, John
Napier mengemukakan perhitungan logaritma dan menemukan alat yang disebut tulang
Napier (Napier’s bones).

Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia
dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Blaise
Pascal mencipta mesin perhitungan mekanikal pertama pada tahun 1642. Mesin ini
beroperasi dengan menggerakkan gear pada roda. Pascal juga telah banyak menyumbang
ide dalam bidang matematika.

Dan awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang professor
matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan
kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika, mesin mekanik sangat baik dalam
mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan, sedang matematika
membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut
kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab

3
kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada
tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan
differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap,
mesin tersebut dapat menyimpan program, dapat melakukan kalkulasi serta mencetak
hasilnya secara otomatis, bisa menyelesaikan masalah perhitungan matematika seperti
logaritma secara mekanikal dengan tepat sampai dua puluh digit. Setelah bekerja dengan
Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai
membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten
Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin
ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan
mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman
Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk
dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.
Pada tahun 1980, 4 Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa
pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Pada 1889, Herman
Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan
penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan
perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun
1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh
tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur
membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator
untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh
kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros
yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.

Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer
elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan
pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan
bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Howard
Aiken memperkenalkan penggunaan mesin elektromakenikal yang disebut dengan nama
Mark I pada tahun 1937. Bentuknya besar dan berat serta mengandungi kabel wayer yang
panjang. Semua operasi di dalam komputer dijalankan oleh tenaga elektromagnetik.

4
Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.
Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

2.1.3 Setelah Tahun 1940

Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi.

1. Komputer Generasi Pertama


Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses
dan menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu
beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan
komputer. Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan
gangguan elektrik di kawasan sekitarnya dan ukuran komputer generasi pertama
ini sangat besar . Komputer generasi pertama ini 100% elektronik dan
membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan
tepat. Beberapa komputer generasi pertama :
a. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator)
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), pada tahun
1946 dirancang dan dibuat oleh John Mauchly dan John Presper Eckert di
Universitas Pennsylvania merupakan komputer digital elektronik untuk
kebutuhan umum pertama di dunia. ENIAC dibuat di bawah lembaga
Army’s Ballistics Research Laboratory (BRL). Sebuah badan yang
bertanggung jawab dalam pembuatan jarak dan tabel lintasan peluru kendali
senjata baru. Sebelumnya tugas ini dilakukan oleh kurang lebih 200 personil
dengan menggunakan kalkulator untuk menyelesaikan persamaan matematis
peluru kendali yang memakan waktu lama. ENIAC mempunyai berat 30 ton,
bervolume 15.000 kaki persegi, dan berisi lebih dari 18.000 tabung vakum.
Daya listrik yang dibutuhkan sebesar 140 KW. Kecepatan operasi mencapai
5.000 operasi penambahan per detik.
ENIAC masih merupakan mesin desimal, representasi data bilangan
dalam bentuk desimal dan arimetiknya dibuat dalam bentuk desimal.
Memorinya terdiri atas 20 akumulator, yang masing-masing akumulatornya
mampu menampung 10 digit desimal. Setiap digit direpresentasikan oleh
cincin yang terdiri atas 10 buah tabung vakum. Kekurangan utama mesin ini

5
adalah masih manual pemrogramannya, yaitu dengan menyetel switch-
switch, memasang dan menanggalkan kabel-kabelnya. ENIAC selesai pada
tahun 1946 sejak proposal diajukan tahun 1943, sehingga tahun 1946
merupakan gerbang bagi zaman baru komputer elektronik. ENIAC
digunakan oleh BRL untuk kepentingan perang sampai dengan tahun 1955.
Setelah itu, ENIAC tidak lagi digunakan.
Komputer generasi ini sudah mulai menyimpan data yang dikenal
sebagai konsep penyimpanan data (stored program concept) yang
dikemukakan oleh John Von Neuman.

Gambar 2.1 : ENIAC Computer

b. EDVAC Computer
Von Neumann mencetuskan ide mengenai konsep stored-program
(program penyimpanan) sebagai pengembangan dari ENIAC. Idenya
tersebut dipublikasikan dalam bentuk proposal pada tahun 1945 dengan nama
EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer).
Pada tahun 1946, Von Neumann bersama koleganya mulai mendesain
komputer baru dengan konsep program penyimpanan, dimana kemudian
dikenal dengan sebutan komputer IAS (Computer of Institute for Advanced
Studies) karena dikembangkan di Computer of Institute for Advanced
Studies. Pada tahun 1952, IAS computer meskipun belum lengkap namun
sudah memenuhi kegunaannya sebagai komputer yang berbasis konsep
stored-program.

6
Gambar 2.2 : EDVAC Computer

Secara umum, struktur dari komputer IAS adalah sebagai berikut:


1) Memori utama, untuk menyimpan data dan intruksi.
2) Arithmetic Logic Unit (ALU), untuk mengolah data binner.
3) Control Unit, untuk melakukan interpretasi instruksi - instruksi
di dalam memori sehingga adanya eksekusi instruksi tersebut.
4) Perangkat I/0, untuk berinteraksi dengan lingkungan luar.

c. EDSAC Computer
EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator)
memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk
menyimpan data.

Gambar 2.3 : EDSAC Conputer

7
d. Commercial Computer
Tahun 1950 dianggap sebagai tahun kelahiran industri komputer
dengan munculnya 2 buah perusahaan yang saat itu mendominasi pasar, yaitu
Sperry dan IBM. Tahun 1947, Eckert dan Mauchly mendirikan Eckert-
Mauchly Computer Corporation untuk memproduksi komputer secara
komersial. Komputer pertama yang mereka hasilkan adalah UNIVAC I
(Universal Automatic Computer). UNIVAC I menjadi tulang punggung
penghitungan sensus tahun 1950 di USA. UNIVAC II yang memiliki
kapasitas memori lebih besar dan kinerja yang lebih baik diluncurkan tahun
1950. Mulai saat itu perusahaan telah mengembangkan produk-produk baru
yang kompatibel dengan produk sebelumnya sehingga pangsa pasar
konsumen mereka tetap terjaga menggunakan produknya. IBM pun tidak
mau kalah dengan mengeluarkan produk mereka yang akhirnya mendominasi
pangsa pasar bisnis saat ini. Seri IBM pertama adalah seri 701 tahun 1953
dan terus berkembang menjadi lebih baik hingga sekarang.

Gambar 2.4 : UNIVAC

2. Komputer Generasi Kedua


Pada tahun 1947, Transistor ditemukan di Lab. Bell oleh William Shockley .
Penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam
komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan
memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang
lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding
para pendahulunya.

8
Dimana transistor memiliki spesifikasi sebagai berikut :
 Ukuran lebih kecil
 Lebih ringan
 Disipasi daya lebih rendah
 Solid State Device
 Terbuat dari silikon

Yang termasuk dalam komputer generasi kedua antara lain :


 IBM 7094
IBM 7094 dibuat dengan tujuan kemampuannya semakin meningkat,
kapasitasnya semakin besar, dan biayanya semakin kecil.

 DEC PDP 1
Digital Equipment Corporation (DEC) tahun 1957 meluncurkan komputer
pertamanya yaitu PDP 1.

3. Komputer Generasi Ketiga


Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun
transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan
sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan
tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari
pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.
Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat
dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah
program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

9
4. Komputer Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale
Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-
Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping
yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan
ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan
keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa
kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer
(central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip
yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu
yang spesifik.Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian
diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama
kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn
mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaan- perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun
1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat
umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket
piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang
paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.
Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen
pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun
1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak
dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun
kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju
ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan
Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh

10
menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada10 komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.
Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang,
kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486,
Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel).
Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan
komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer
di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan.
Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer
tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling
berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling
berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan
komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan
suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local
area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi
sangat besar.

5. Komputer Generasi Kelima


Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa
yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan
model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang
mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.
Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran
elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan
informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan
proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa
keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan
baru paradigma komputerisasi di dunia.

11
2.2 Sistem Bus

2.2.1 Pengertian Sistem Bus

Bus adalah jalur komunikasi yang dibagi pemakai suatu set kabel tunggal yang
digunakan untuk menghubungkan berbagai subsistem. Karakteristik penting sebuah bus
adalah bahwa bus merupakan media transmisi yang dapat digunakan bersama. Sistem
komputer terdiri dari sejumlah bus yang berlainan yang menyediakan jalan antara dua buah
komponen pada bermacam-macam tingkatan hirarki sistem komputer.

Suatu Komputer tersusun atas beberapa komponen penting seperti CPU, memori,
perangkat Input/Output. Setiap computer saling berhubungan membentuk kesatuan fungsi.
Sistem bus adalah penghubung bagi keseluruhan komponen komputer dalam menjalankan
tugasnya. Transfer data antar komponen komputer sangatlah mendominasi kerja suatu
komputer. Data atau program yang tersimpan dalam memori dapat diakses dan dieksekusi
CPU melalui perantara bus, begitu juga kita dapat melihat hasil eksekusi melalui monitor
juga menggunakan sistem bus.

2.2.2 Cara Kerja Sistem Bus


 Pada sistem komputer yang lebih maju, arsitektur komputernya akan lebih kompleks,
sehingga untuk meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus.
 Tiap bus merupakan jalur data antara beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini
RAM, Prosesor, GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus utama berkecepatan tinggi
yang lebih dikenal dengan nama FSB (Front Side Bus) .
 Sementara perangkat lain yang lebih lambat dihubungkan oleh bus yang berkecepatan
lebih rendah yang terhubung dengan bus lain yang lebih cepat sampai ke bus utama.
Untuk komunikasi antar bus ini digunakan sebuah bridge.

2.2.3 Saluran Data

a. Saluran Data
Saluran data memberikan lintasan bagi perpindahan data antara dua modul sistem.
Saluran ini secara kolektif disebut bus data. Umumnya bus data terdiri dari 8, 16, 32
saluran, jumlah saluran diakitakan denang lebar bus data. Karena pada suatu saat
tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit, maka jumlah saluran
menentukan jumlah bit yang dapat dipindahkan pada suatu saat. Lebar bus data
merupakan faktor penting dalam menentukan kinerja sistem secara keseluruhan.

12
Misalnya, bila bus data lebarnya 8 bit, dan setiap instruksi panjangnya 16 bit, maka
CPU harus dua kali mengakses modul memori dalam setiap siklus instruksinya.

b. Saluran Alamat
Saluran alamat digunakan untuk menandakan sumber atau tujuan data pada bus data.
Misalnya, bila CPU akan membaca sebuah word data dari memori, maka CPU akan
menaruh alamat word yang dimaksud pada saluran alamat. Lebar bus alamat akan
menentukan kapasitas memori maksimum sistem. Selain itu, umumnya saluran alamat
juga dipakai untuk mengalamati port-port input/outoput. Biasanya, bit-bit berorde
lebih tinggi dipakai untuk memilih lokasi memori atau port I/O pada modul.

c. Saluran Kontrol
Saluran kontrol digunakan untuk mengntrol akses ke saluran alamat dan penggunaan
data dan saluran alamat. Karena data dan saluran alamat dipakai bersama oleh seluruh
komponen, maka harus ada alat untuk mengontrol penggunaannya. Sinyal-sinyal
kontrol melakukan transmisi baik perintah maupun informasi pewaktuan diantara
modul-modul sistem. Sinyal-sinyal pewaktuan menunjukkan validitas data dan
informasi alamat. Sinyal-sinyal perintah mespesifikasikan operasi-operasi yang akan
dibentuk. Umumnya saluran kontrol meliputi : memory write, memory read, I/O
write, I/O read, transfer ACK, bus request, bus grant, interrupt request, interrupt ACK,
clock, reset.

Secara umum saluran kontrol meliputi :


 Memory Write, memerintahkan data pada bus yang akan dituliskan ke dalam
lokasi alamat.
 Memory Read memerintahkan data dari lokasi alamat ditempatkan pada bus data.
 I/O Write, memerintahkan data pada bus dikirim ke lokasi port I/O.
 I/O Read, memerintahkan data dari port I/O ditempatkan pada bus data.
 Transfer ACK, menunjukkan data telah diterima dari bus atau data telah
ditempatkan pada bus.
 Bus Request, menunjukkan bahwa modul memerlukan kontrol bus.
 Bus Grant, menunjukkan modul yang melakukan request telah diberi hak
mengontrol bus.

13
 Interrupt Request, menandakan adanya penangguhan interupsi dari modul.
 Interrupt ACK, menunjukkan penangguhan interupsi telah diketahui CPU.
 Clock, kontrol untuk sinkronisasi operasi antar modul.
 Reset, digunakan untuk menginisialisasi seluruh modul.

2.2.4 Jenis-Jenis Bus

a. Bus Processor

Gambar 2.5 : Bus Processor


Bus ini merupakan bus tercepat dalam sistem dan menjadi bus inti dalam chipset
dan motherboard. Bus ini utamanya digunakan oleh prosesor untuk meneruskan
informasi dari prosesor ke cache atau memori utama ke chipset kontrolir memori
(Northbridge, MCH, atau SPP). Bus ini juga terbagi atas beberapa macam, yakni
Front-Side Bus, HyperTransport bus, dan beberapa bus lainnya. Sistem komputer
selain Intel x86 mungkin memiliki bus-nya sendiri-sendiri. Bus ini berjalan pada
kecepatan 100 MHz, 133 MHz, 200 MHz, 266 MHz, 400 MHz, 533 MHz, 800 MHz,
1000 MHz atau 1066 MHz. Umumnya, bus ini memiliki lebar lajur 64-bit, sehingga
setiap detaknya ia mampu mentransfer 8 byte.

14
b. Bus AGP

Gambar 2.6 : Bus AGP


Bus AGP (Accelerated Graphic Port). Bus ini merupakan bus yang didesain
secara spesifik untuk kartu grafis. Bus ini berjalan pada kecepatan 66 MHz (mode
AGP 1x), 133 MHz (mode AGP 2x), atau 533 MHz (mode AGP 8x) pada lebar jalur
32-bit, sehingga bandwidth maksimum yang dapat diraih adalah 2133 MByte/s.
Umumnya, bus ini terkoneksi ke chipset pengatur memori (Northbridge, Intel
Memory Controller Hub, atau NVIDIA nForce SPP). Sebuah sistem hanya dapat
menampung satu buah bus AGP. Mulai tahun 2005, saat PCI Express mulai marak
digunakan, bus AGP ditinggalkan.

c. Bus PCI

Gambar 2.7 : Bus PCI


Bus PCI (Peripherals Component Interconnect). Bus PCI tidak tergantung
prosesor dan berfungsi sebagai bus peripheral. Bus ini memiliki kinerja tinggi untuk
sistem I/O berkecepatan tinggi. Bus ini berjalan pada kecepatan 33 MHz dengan lebar
lajur 32-bit. Bus ini ditemukan pada hampir semua komputer PC yang beredar, dari
mulai prosesor Intel 486 karena memang banyak kartu yang menggunakan bus ini,

15
bahkan hingga saat ini. Bus ini dikontrol oleh chipset pengatur memori (northbridge,
Intel MCH) atau Southbridge (Intel ICH, atau NVIDIA nForce MCP).
d. Bus PCI Express

Gambar 2.8 : Bus PCI Express


PCI Express (PCI-E/PCIex) adalah slot ekspansi module, di desain untuk
menggantikan PCI bus yang lama. Banyak Motherboard mengadopsi PCI express
dikarenakan PCI Express memiliki transfer data yang lebih cepat, terutama untuk
keperluan grafis 3D. Slot ini memiliki kecepatan 1x, 2x, 4x, 8x, 16x and 32x, tidak
seperti PCI biasa dengan sistem komunikasi paralel. PCI Express menggunakan
sistem serial dan mampu berkomunikasi 2 kali (tulis/baca) dalam satu rute clock.

e. Bus ISA

Gambar 2.9 : Bus ISA


Bus ISA (Industry Standard Architecture) adalah sebuah arsitektur bus dengan
bus data selebar 8-bit yang diperkenalkan dalam IBM PC 5150 pada tanggal 12
Agustus 1981. Bus ISA diperbarui dengan menambahkan bus data selebar menjadi
16-bit pada IBM PC/AT pada tahun 1984, sehingga jenis bus ISA yang beredar pun
terbagi menjadi dua bagian, yakni ISA 16-bit dan ISA 8-bit. ISA merupakan bus dasar

16
dan paling umum digunakan dalam komputer IBM PC hingga tahun 1995, sebelum
akhirnya digantikan oleh bus PCI yang diluncurkan pada tahun 1992.

f. Bus EISA

Gambar 2.10 : Bus EISA


Bus EISA (Extended/Enhanced Industry Standard Architecture) adalah sebuah
bus I/O yang diperkenalkan pada September 1988 sebagai respons dari peluncuran
bus MCA oleh IBM, mengingat IBM hendak "memonopoli" bus MCA dengan
mengharuskan pihak lain membayar royalti untuk mendapatkan lisensi MCA. Standar
ini dikembangkan oleh beberapa vendor IBM PC Compatible, selain IBM, meskipun
yang banyak menyumbang adalah Compaq Computer Corporation. Compaq jugalah
yang membentuk EISA Committee, sebuah organisasi nonprofit yang didesain secara
spesifik untuk mengatur pengembangan bus EISA. Selain Compaq, ada beberapa
perusahaan lain yang mengembangkan EISA yang jika diurutkan, maka kumpulan
perusahaan dapat disebut sebagai WATCHZONE (Wyse, AT&T, Tandy Corporation,
Compaq Computer Corporation, Hewlett-Packard, Zenith, Olivetti, NEC, Epson).
Meski menawarkan pengembangan yang signifikan jika dibandingkan dengan
ISA 16-bit, hanya beberapa kartu berbasis EISA yang beredar di pasaran (atau yang
dikembangkan). Itu pun hanya berupa kartu pengontrol larik hard disk (SCSI/RAID),
dan kartu jaringan server.
Bus EISA pada dasarnya adalah versi 32-bit dari bus ISA yang biasa. Tidak
seperti MCA dari IBM yang benar-benar baru (arsitektur serta desain slotnya),
pengguna masih dapat menggunakan kartu ISA 8-bit atau 16-bit yang lama ke dalam
slot EISA, sehingga hal ini memiliki nilai tambah: kompatibilitas ke belakang
(backward compatibility). Seperti halnya bus MCA, EISA juga mengizinkan

17
konfigurasi kartu EISA secara otomatis dengan menggunakan perangkat lunak,
sehingga bisa dibilang EISA dan MCA adalah pelopor "plug-and-play", meski masih
primitif.
Bus EISA menambahkan 90 konektor baru (55 konektor digunakan untuk sinyal
sedangkan 35 sisanya digunakan sebagai ground) tanpa membuat slot ISA 16-bit
berubah. Sekilas, slot EISA 32-bit sangat mirip dengan slot ISA 16-bit. Tapi, berbeda
dari kartu ISA yang hanya memiliki satu baris kontak, kartu EISA memiliki dua baris
kontak yang bertumpuk. Baris pertama adalah baris yang digunakan oleh ISA 16-bit,
sementara baris kedua menambahkan bandwidth menjadi 32-bit. Karenanya, kartu
ISA yang lama masih dapat bertahan meskipun berganti motherboard. Meski
kompatibilitas ini merupakan sesuatu yang bagus, ternyata industri kurang begitu
meresponsnya. Akhirnya, fitur-fitur EISA pun ditangguhkan untuk mengembangkan
bus I/O yang baru, yang disebut dengan VESA Local Bus (VL-Bus).

g. Bus MCA

Gambar 2.11 : Bus MCA


Bus MCA (Micro Channel Architecture) adalah sebuah bus I/O ber-bandwidth
32-bit yang digunakan dalam beberapa komputer mikro. Bus ini dibuat oleh IBM
yang ditujukan untuk menggantikan bus ISA 8-bit/16-bit yang lambat, selain tentunya
untuk menghadapi masalah bottleneck yang terjadi akibat kecepatan prosesor yang
semakin tinggi tapi tidak diimbangi dengan kecepatan bus I/O. Komputer yang
menggunakan bus ini pun hanya sedikit, mengingat memang IBM mewajibkan para
vendor untuk membayar royalti kepada iBM untuk mendapatkan lisensi bus MCA.
Karena hal ini banyak vendor yang kurang setuju dengan IBM membuat "partai
oposisi", dengan membuat bus EISA.
Kebutuhan terhadap sebuah bus I/O yang lebih cepat datang akibat bus ISA
mengalami bottleneck. Prosesor Intel 80386DX merupakan prosesor 32-bit yang
dapat mentransfer data hingga 32 bit dalam satu waktunya, tapi ISA hanya dapat
mentransfer 16 bit saja. Daripada menambahkan pin lagi terhadap bus ISA, IBM
18
memutuskan untuk membuat sebuah bus baru, yang kemudian menjadi bus MCA.
Berbeda dengan EISA yang mendukung konsep backward compatibility, bus ini
adalah benar-benar baru, yang sama sekali tidak kompatibel dengan ISA 8-bit/16-bit.
Sistem MCA juga menawarkan perubahan lainnya: pengguna dapat menancapkan
kartu MCA ke dalam slotnya tanpa harus mengubah-ubah setting jumper untuk
menentukan sumber daya yang hendak digunakan (IRQ Channel, DMA Channel, atau
memory base address). Fitur ini mirip dengan apa yang kita kenal sekarang sebagai
fitur plug-and-play, meski masih terkesan primitif. Karenanya, kartu MCA tidak
memiliki jumper atau DIP Switch untuk mengatur sumber daya, tapi menawarkan
perangkat lunak yang dapat mengaturnya. Umumnya, MCA memiliki dua jenis disket
untuk konfigurasi perangkat keras: Option Disk dan Reference Disk. Reference Disk
merupakan disket yang datang sistem komputer yang mengintegrasikan bus MCA,
sementara Option Disk datang dengan kartu MCA yang bersangkutan. Setelah kartu
dipasang, pengguna tinggal menginstalasikan berkas-berkas dari Option disk ke dalam
Reference Disk, setelah itu kartu pun akan berjalan. Reference Disk mengandung
beberapa program dan BIOS yang dibutuhkan untuk mengatur sistem MCA, dan
sistem tidak dapat dikonfigurasikan tanpanya.
MCA berjalan dalam kecelatan 5 MHz, pada bandwidth 32-bit, sehingga dapat
mentransfer data hingga 20 MByte/detik. Selain versi 32-bit biasa, IBM juga
membuat beberapa variasi bus MCA

h. Bus SCSI

Gambar 2.12 : Bus SCSI


Small Computer System Interface (SCSI) merupakan set standar untuk
menghubungkan secara fisik dan mentransfer Data antara komputer dan periferal .
SCSI mendefinisikan perintah, protokol (komputer) dan antarmuka listrik dan optika .

19
SCSI ini paling sering digunakan untuk Cakram Keras, tetapi dapat menghubungkan
berbagai perangkat lain, termasuk pemindai dan drive CD . SCSI mendefinisikan set
perintah secara spesifik untuk jenis periferal, sesuatu yang "tidak diketahui –
unknown¬" sebagai salah satu jenis yang mengartikan bahwa secara Teori dapat
digunakan sebagai antarmuka ke hampir perangkat apapun, namun standar ini sangat
pragmatis dan ditujukan terhadap persyaratan komersial . Setiap perangkat melekat
pada bus komputer SCSI dengan cara yang sama, terhitung sampai dengan 8 atau 16
perangkat yang dapat menempel pada bus komputer tunggal. SCSI menggunakan
berjabat tangan antar perangkat, SCSI-1, SCSI-2 memiliki pilihan untuk memeriksa
kesalahan paritas. protokol (komputer) SCSI mendefinisikan komunikasi dari Nama
host-ke- Nama host, Nama host-ke-periferal, periferal -ke-periferal. Namun sebagian
besar periferal yang secara khusus merupakan target SCSI, tidak mampu bertindak
sebagai insiator SCSI - tidak dapat melakukan transaksi SCSI sendiri. Oleh karena itu,
komunikasi periferal -to-periferal jarang terjadi, tapi mungkin juga terjadi pada
aplikasi SCSI umum. The Symbios Logic chip 53C810 adalah contoh dari antarmuka
PCI Nama host yang dapat bertindak sebagai target SCSI.

i. Bus USB

Gambar 2.13 : Bus USB


Universal Serial Bus (USB) adalah standar bus serial untuk perangkat
penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya
seperti konsol permainan, ponsel dan PDA.
Sistem USB mempunyai desain yang asimetris, yang terdiri dari pengontrol host
dan beberapa peralatan terhubung yang berbentuk "pohon" dengan menggunakan
peralatan hub yang khusus.

20
Desain USB ditujukan untuk menghilangkan perlunya penambahan expansion
card ke ISA komputer atau bus PCI, dan memperbaiki kemampuan plug-and-play
(pasang-dan-mainkan) dengan memperbolehkan peralatan-peralatan ditukar atau
ditambah ke sistem tanpa perlu mereboot komputer. Ketika USB dipasang, ia
langsung dikenal sistem komputer dan memroses device driver yang diperlukan untuk
menjalankannya.
USB dapat menghubungkan peralatan tambahan komputer seperti mouse,
keyboard, pemindai gambar, kamera digital, printer, hard disk, dan komponen
networking. USB kini telah menjadi standar bagi peralatan multimedia seperti
pemindai gambar dan kamera digital.

j. Bus 1394

Gamba 2.14 : Bus 1394


Bus yang mempunyai nama FireWire memiliki kecepatan tinggi diatas SCSI dan
PCI. Bus 1394 sangat cepat, murah, dan mudah untuk diimplementasikan. Bus ini
tidak hanya populer perangkat komputer tetapi juga perangkat elektronik seperti
kamera digital, VCR, dan televisi.

2.3 Interkoneksi Antar Komponen

2.3.1 Pengertian Interkoneksi Antar Komponen

Interkoneksi antar komponen adalah struktur dan mekanisme yang menghubungkan


antara CPU, main memory, perangkat masukan dan keluaran. Secara fisik interkoneksi antar

21
komponen berupa “perkawatan”. Interkoneksi memerlukan tata cara atau aturan komunikasi
agar tidak kacau (chaos) sehingga mencapai tujuan yang diharapkan.

Gambar 2.15 : Interkoneksi Antar Komponen

Antara CPU, main memory, perangkat masukan dan keluaran dihubungkan oleh
sebuah BUS. Struktur dan mekanisme untuk menghubungkan antar komponen dalam sistem
komputer yang disebut bus. BUS terbagi menjadi 3 macam bagian diantaranya bus alamat
(address bus), bus data (data bus), bus control (control bus).

a. Address Bus
Bus yang mengirim alamat lokasi memori atau port yang ingin ditulis atau dibaca.
Jumlah lokasi memori yang dapat dialamati CPU ditentukan oleh jumlah jalur
alamat. Jika CPU memilki (n) jalur alamat maka dapat secara langsung
mengalamati 2n pada lokasi memori.

b. Data Bus
Bus data ini Bidirectional berarti dapat dibaca dan dikirim dari atau ke dalam
memori atau port. Bus data berhubungan dengan transfer data, pembacaan data
dari atau ke memori dengan peralatan-peralatan.

c. Control Bus
Bus yang digunakan CPU dengan dikirimi sinyal untuk memerintahkan memori
atau port I/O. Berisi 4-10 jalur sinyal paralel. CPU mengirim sinyal-sinyal pada
bus kendali untuk memerintahkan memori atau port.

22
2.4 Komponen-Komponen Kompuer dan Fungsinya

2.4.1 Macam-Macam Komponen Komputer

a. Mainboard / Motherboard

Gambar 2.16 : Mainboard


Motherboard (sering disebut juga dengan mainboard) adalah bagian perangkat
keras komputer yang berupa papan, dimana perangkat keras motherboard ini
adalah perangkat keras yang paling utama dan sangat penting karena berisi
system BIOS (Basic Input Output System), pengatur koneksi input-
output(chipset), soket memori (RAM), Soket kartu grafis ( VGA Card), soket
processor, dan soket kartu tambahan (additional cards seperti PCI, ISA).
Fungsi Motherboard adalah sebagai pusat semua perangkat keras komputer agar
semua perangkat keras komputer bisa berhubungan antara komponen yang satu
dengan yang lainnya.

b. Processor

Gambar 2.17 : Processor


Processor adalah komponen komputer yang merupakan sebagai otak yang
menjalankan proses dan pengandali kerja komputer dengan bekerjasama dengan

23
perangkat komputer lainnya, satuan kecepatan dalam Processor adalah Mhz
(Mega Heartz) atau Ghz (Giga Heartz) dengan semakin besar kecepatan processor
maka akan semakin cepat kinerja komputer saat menjalankan.
Fungsi Processor adalah memproses data yang diterima dari masukan atau input,
kemudian akan menghasilkan pengeluaran atau output. Cara kerja processor akan
terus terhubung dengan komponen komputer lainnya, terutama haddisk drive
(HDD) dan RAM.

c. RAM

Gambar 2.18 : RAM


RAM ( Random Acces Memory ) adalah tempat penyimpanan sementara pada
saat komputer komputer di jalankan dan dapat di akses secara acak atau random.
Funsi Ram adalah untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara
waktu ( power on ) jika komputer kita mati, maka seluruh data yang tersimpan
pada RAM akan hilang memori ini penyimpanannya bersifat sementara dan
kapasitasnya juga tidak terlalu besar.

d. VGA Card

Gambar 2.19 : VGA Card

24
VGA card ( Video Graphics Accelerator ) merupakan bagian komputer, di dalam
CPU yang berperan sangat penting untuk menampilkan output proses ke monitor.
Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias blank.
VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan ataupun bawaan produsen
motherboard atau disebut juga VGA on board.
Fungsi VGA card adalah untuk mengolah data graphis dan ditampilkan di layar
monitor, VGA juga memiliki processor yang dinamakan GPU (Graphics
Processing Unit).

e. Harddisk Drive

Gambar 2.20 : Harddisk


Harddisk Drive disingkat HDD adalah sebuah komponen perangkat keras yang
menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis.
Fungsi Harddisk adalah sebagai penyimpan data secara permanen terutama
sebagai penyimpanan sistem operasi dan bisa kita akses kapan saja kita mau.
Kapasitasnya diukur dalam satuan Giga Byte.

f. Monitor

Gambar 2.21 : Monitor

25
Monitor adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menampilkan gambar
yang di-output dari video card. Monitor komputer yang banyak tersedia di
pasaran saat ini adalah monitor CRT (monitor tabung) dan monitor LCD, namun
saat ini kebanyakan orang-orang lebih memilih menggunakan monitor LCD
(terutama di kantor-kantor) karena monitor LCD ini selain tampilannya lebih
modern, juga memiliki kelebihan lainnya yaitu hemat space dan hemat listrik.

g. Power Supply

Gambar 2.22 : Power Supply


Power supply adalah perangkat keras berupa kotak yang isinya merupakan kabel-
kabel untuk menyalurkan tegangan ke dalam perangkat keras lainnya. Besarnya
listrik yang mampu ditangani power supply ditentukan oleh dayanya dan dihitung
dengan satuan Watt.
Fungsi Power Supply adalah menyuplai tegangan langsung ke dalam komponen
komputer seperti hardisk, motherboard, DVD ROM, kipas dan komponen
komputer lainnya.

h. Heatsink / Fan Processor

Gambar 2.23 : Fan Processor

26
Heatsink adalah tindakan mengurangi atau mengilangkan panas dari sebuah
komputer. Panas pada komputer berpotensi merusak atau memperlambat kerja
sebuah komputer.
Fungsi dari Heatsink adalah sebagai pendingin processor , jika sebuah processor
yang tidak terdapat fannya maka komputer tersebut tidak akan bekerja dengan
semestinya atau hal lain yang akan terjadi processor akan mati total. karena tidak
kuat menahan panas.

i. CD ROM

Gambar 2.24 : CD ROM


CD-ROM merupakan akronim dari “compact disc read-only memory” adalah
sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat
menyimpan data. CD-ROM juga berarti bahwa CD-ROM drive hanya bisa
digunakan untuk membaca sebuah CD saja.
Fungsi CD ROM adalah sebuah hardware yang menyimpan data dan hanya bisa
membaca CD saja. selain kegunaan dasar tersebut CD ROM juga digunakan
untuk melakukan penginstalan sebuah OS (Operating System), game, atau
software-software lainnya. atau melakukan booting pada saat masuk ke OS.

j. Casing

27
Gambar 2.25 : Casing CPU
Casing adalah bagian dalam komputer yang berfungsi sebagai pakain atau
pelindung dari CPU. Bentuk yang umum adalah kotak persegi.
Fungsi Casing adalah selain untuk pelindung CPU, casing juga bisa berfungsi
sebagai pendingin tambahan. karena biasanya, modern saat ini dilengkapi dengan
kipas pendingin yang jumlahnya lebih dari satu buah.

k. Keyboard

Gambar 2.26 : Keyboard


Keyboard adalah sebuah komponen komputer inputan yang berfungsi sebagai alat
untuk mengetikkan sesuatu. Selain keyboard standard, keyboard komputer saat
ini memiliki model bermacam-macam, seperti keyboard mini, keyboard fleksibel
yang bisa dilipat, keyboard wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain
sebagainya.

l. Mouse

Gambar 2.27 : Mouse


Mouse adalah komponen komputer inputan yang berfungsi untuk menggerakan
cursor di layar monitor kita dan untuk meng-klik sesuatu seperti tombol-tombol

28
di sebuah program aplikasi. Mouse juga bermacam-macam modelnya, ada mouse
standard, mouse untuk keperluan gaming, mouse wireless yang menggunakan
bluetooth, dan lain sebagainya.

BAB III

PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Kita harus memahami sifat dan karakteristik sistem-sistem komputer yang


berkembang saat ini. Tantangan yang dihadapi adalah adanya bermacam-macam komputer
dan perkembangan yang pesat pada bidang komputer, namun demikian konsep dasar
organisasi komputer telah digunakan secara konsisten dan keseluruhan. Organisasi Komputer
adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar
komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh
aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori,
sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol.

29
KATA PENUTUP

Demikianlah pokok bahasan makalah ini yang dapat kami paparkan, Besar harapan
kami makalah ini dapat bermanfaat untuk kalangan banyak. Karena keterbatasan pengetahuan
dan referensi, Kelompok penulis kami menyadari makalah ini masih jauh dari sempurna,
Oleh karena itu saran dan kritik yang membangun sangat diharapkan agar makalah ini dapat
disusun menjadi lebih baik lagi dimasa yang akan datang.

30
DAFTAR PUSTAKA

 Kadir Abdul dan Terra Ch.Triwahyuni, Pengenalan Teknologi Informasi,Andi Riyanto


Yogyakarta :2005.
 Stallings William, Organisasi & Arsitektur Komputer Edisi 6, 2004, PT.INDEKS
Kelompok GRAMEDIA.
 Naskan, S.Kom. Pertemuan II - Evolusi dan Kinerja Komputer, Organisasi & Arsitektur
Komputer,2009

 http://ratnaroom.files.wordpress.com/2008/04/evolusi-dan-kinerja-komputer-
orkom11.pdf

 http://elesys.fsaintek.unair.ac.id/admin/makalah/computer-history.pdf
 http://www.masaguz.com/search/EVOLUSI+DAN+KINERJA+MIKROPROSESOR

 http://fersanroom.blogspot.co.id/2016/02/sistem-bus-cara-kerja-jenis-sistem-bus.html

 http://infoteknik-informatika.blogspot.co.id/2014/09/interkoneksi-antar-komponen-
komputer.html

 http://randiriskandi.blog.widyatama.ac.id/2016/01/14/mengenal-komponen-komponen-
komputer-lengkap-dengan-fungsinya/

31

Anda mungkin juga menyukai