ORGANISASI KOMPUTER
Jebandu G. 1614373077
Kelas : 3 SIANG D3
2017
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kita panjatkan kepada Allah S.W.T yang telah memberi rahmat dan
hidayah-Nya sehingga penyusunan makalah ini akhirnya bisa diselesaikan.
Terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu baik secara langsung ataupun
tidak terhadap terselesaikannya makalah ini.
Akhir kata, insya Allah makalah ini dapat bermanfaat bagi siapa saja yang
membutuhkannya.
i
DAFTAR ISI
Indeks
KATA PENGANTAR ............................................................................................................................ i
DAFTAR ISI.......................................................................................................................................... ii
ii
BAB I
PENDAHULUAN
Sebagai contoh apakah suatu computer yang memiliki instruksi perkalian merupakan
masalah rancangan arsitektural. Apakah persoalan organisasional Dimana instruksi itu akan
diimplementasikan dengan unit pengali khusus atau dengan dengan suatu mekanisme yang
menggunakan pengulangan dari penambahan unit system merupakan hal organisasional.
Kepustusan organisasional mungkin didasarkan pada frekuensi antisipasi dari penggunaan
intruksi perkalian, kecepatan relative dari dua buah pendekatan dan harga, serta ukuran fisik
dari unit perkalian khusus.
Dalam kelompok komputer yang disebut mikro kontroler, hubungan antara arsitektur
dan organisasi sangat erat. Perubahan teknologi tidak hanya mempengaruhi organisasi tetapi
juga membawa dampak dalam pengenalan kekuatan dan arsitektur yang lebih kompleks.
Biasannyam ada kekurangan uang diharapkan kompatibelitas dari generasi ke generasi pada
mesin yang lebih kecil.sebaliknya, ada ketergantungan antara keputusan organisasi dan
rancangan arsitektur.
Arsitektur dan organisasi komputer adalah salah satu mata kuliah yang bertujuan
memberikan dasar pengetahuan arsitektur dan organisasi komputer kepada mahasiswa, yang
meliputi arsitektur komputer dasar dan perkembangannya.
1
1.2 Tujuan dan Manfaat
2
BAB II
PEMBAHASAN
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia
menggunakan jari untuk mengenali dan membilang nomor satu hingga sepuluh. Selepas itu
mereka mulaI mengenali nomor-nomor yang lebih besar tetapi masih menggunakan digit-
digit dari 0 hingga 9. Ahli-ahli perniagaan dari negeri China, Turki dan Yunani
menggunakan abakus (sempoa) untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1617, John
Napier mengemukakan perhitungan logaritma dan menemukan alat yang disebut tulang
Napier (Napier’s bones).
Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia
dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Blaise
Pascal mencipta mesin perhitungan mekanikal pertama pada tahun 1642. Mesin ini
beroperasi dengan menggerakkan gear pada roda. Pascal juga telah banyak menyumbang
ide dalam bidang matematika.
Dan awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang professor
matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan
kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika, mesin mekanik sangat baik dalam
mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan, sedang matematika
membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut
kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab
3
kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada
tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan
differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap,
mesin tersebut dapat menyimpan program, dapat melakukan kalkulasi serta mencetak
hasilnya secara otomatis, bisa menyelesaikan masalah perhitungan matematika seperti
logaritma secara mekanikal dengan tepat sampai dua puluh digit. Setelah bekerja dengan
Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai
membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten
Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin
ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan
mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman
Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk
dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.
Pada tahun 1980, 4 Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa
pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Pada 1889, Herman
Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan
penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan
perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun
1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh
tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur
membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator
untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh
kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros
yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer
elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan
pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan
bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Howard
Aiken memperkenalkan penggunaan mesin elektromakenikal yang disebut dengan nama
Mark I pada tahun 1937. Bentuknya besar dan berat serta mengandungi kabel wayer yang
panjang. Semua operasi di dalam komputer dijalankan oleh tenaga elektromagnetik.
4
Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.
Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
5
adalah masih manual pemrogramannya, yaitu dengan menyetel switch-
switch, memasang dan menanggalkan kabel-kabelnya. ENIAC selesai pada
tahun 1946 sejak proposal diajukan tahun 1943, sehingga tahun 1946
merupakan gerbang bagi zaman baru komputer elektronik. ENIAC
digunakan oleh BRL untuk kepentingan perang sampai dengan tahun 1955.
Setelah itu, ENIAC tidak lagi digunakan.
Komputer generasi ini sudah mulai menyimpan data yang dikenal
sebagai konsep penyimpanan data (stored program concept) yang
dikemukakan oleh John Von Neuman.
b. EDVAC Computer
Von Neumann mencetuskan ide mengenai konsep stored-program
(program penyimpanan) sebagai pengembangan dari ENIAC. Idenya
tersebut dipublikasikan dalam bentuk proposal pada tahun 1945 dengan nama
EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer).
Pada tahun 1946, Von Neumann bersama koleganya mulai mendesain
komputer baru dengan konsep program penyimpanan, dimana kemudian
dikenal dengan sebutan komputer IAS (Computer of Institute for Advanced
Studies) karena dikembangkan di Computer of Institute for Advanced
Studies. Pada tahun 1952, IAS computer meskipun belum lengkap namun
sudah memenuhi kegunaannya sebagai komputer yang berbasis konsep
stored-program.
6
Gambar 2.2 : EDVAC Computer
c. EDSAC Computer
EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator)
memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk
menyimpan data.
7
d. Commercial Computer
Tahun 1950 dianggap sebagai tahun kelahiran industri komputer
dengan munculnya 2 buah perusahaan yang saat itu mendominasi pasar, yaitu
Sperry dan IBM. Tahun 1947, Eckert dan Mauchly mendirikan Eckert-
Mauchly Computer Corporation untuk memproduksi komputer secara
komersial. Komputer pertama yang mereka hasilkan adalah UNIVAC I
(Universal Automatic Computer). UNIVAC I menjadi tulang punggung
penghitungan sensus tahun 1950 di USA. UNIVAC II yang memiliki
kapasitas memori lebih besar dan kinerja yang lebih baik diluncurkan tahun
1950. Mulai saat itu perusahaan telah mengembangkan produk-produk baru
yang kompatibel dengan produk sebelumnya sehingga pangsa pasar
konsumen mereka tetap terjaga menggunakan produknya. IBM pun tidak
mau kalah dengan mengeluarkan produk mereka yang akhirnya mendominasi
pangsa pasar bisnis saat ini. Seri IBM pertama adalah seri 701 tahun 1953
dan terus berkembang menjadi lebih baik hingga sekarang.
8
Dimana transistor memiliki spesifikasi sebagai berikut :
Ukuran lebih kecil
Lebih ringan
Disipasi daya lebih rendah
Solid State Device
Terbuat dari silikon
DEC PDP 1
Digital Equipment Corporation (DEC) tahun 1957 meluncurkan komputer
pertamanya yaitu PDP 1.
9
4. Komputer Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale
Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-
Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping
yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan
ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan
keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa
kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer
(central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip
yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu
yang spesifik.Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian
diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama
kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn
mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaan- perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun
1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat
umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket
piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang
paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.
Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen
pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun
1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak
dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun
kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju
ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan
Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh
10
menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada10 komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.
Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang,
kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486,
Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel).
Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan
komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer
di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan.
Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer
tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling
berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling
berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan
komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan
suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local
area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi
sangat besar.
11
2.2 Sistem Bus
Bus adalah jalur komunikasi yang dibagi pemakai suatu set kabel tunggal yang
digunakan untuk menghubungkan berbagai subsistem. Karakteristik penting sebuah bus
adalah bahwa bus merupakan media transmisi yang dapat digunakan bersama. Sistem
komputer terdiri dari sejumlah bus yang berlainan yang menyediakan jalan antara dua buah
komponen pada bermacam-macam tingkatan hirarki sistem komputer.
Suatu Komputer tersusun atas beberapa komponen penting seperti CPU, memori,
perangkat Input/Output. Setiap computer saling berhubungan membentuk kesatuan fungsi.
Sistem bus adalah penghubung bagi keseluruhan komponen komputer dalam menjalankan
tugasnya. Transfer data antar komponen komputer sangatlah mendominasi kerja suatu
komputer. Data atau program yang tersimpan dalam memori dapat diakses dan dieksekusi
CPU melalui perantara bus, begitu juga kita dapat melihat hasil eksekusi melalui monitor
juga menggunakan sistem bus.
a. Saluran Data
Saluran data memberikan lintasan bagi perpindahan data antara dua modul sistem.
Saluran ini secara kolektif disebut bus data. Umumnya bus data terdiri dari 8, 16, 32
saluran, jumlah saluran diakitakan denang lebar bus data. Karena pada suatu saat
tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit, maka jumlah saluran
menentukan jumlah bit yang dapat dipindahkan pada suatu saat. Lebar bus data
merupakan faktor penting dalam menentukan kinerja sistem secara keseluruhan.
12
Misalnya, bila bus data lebarnya 8 bit, dan setiap instruksi panjangnya 16 bit, maka
CPU harus dua kali mengakses modul memori dalam setiap siklus instruksinya.
b. Saluran Alamat
Saluran alamat digunakan untuk menandakan sumber atau tujuan data pada bus data.
Misalnya, bila CPU akan membaca sebuah word data dari memori, maka CPU akan
menaruh alamat word yang dimaksud pada saluran alamat. Lebar bus alamat akan
menentukan kapasitas memori maksimum sistem. Selain itu, umumnya saluran alamat
juga dipakai untuk mengalamati port-port input/outoput. Biasanya, bit-bit berorde
lebih tinggi dipakai untuk memilih lokasi memori atau port I/O pada modul.
c. Saluran Kontrol
Saluran kontrol digunakan untuk mengntrol akses ke saluran alamat dan penggunaan
data dan saluran alamat. Karena data dan saluran alamat dipakai bersama oleh seluruh
komponen, maka harus ada alat untuk mengontrol penggunaannya. Sinyal-sinyal
kontrol melakukan transmisi baik perintah maupun informasi pewaktuan diantara
modul-modul sistem. Sinyal-sinyal pewaktuan menunjukkan validitas data dan
informasi alamat. Sinyal-sinyal perintah mespesifikasikan operasi-operasi yang akan
dibentuk. Umumnya saluran kontrol meliputi : memory write, memory read, I/O
write, I/O read, transfer ACK, bus request, bus grant, interrupt request, interrupt ACK,
clock, reset.
13
Interrupt Request, menandakan adanya penangguhan interupsi dari modul.
Interrupt ACK, menunjukkan penangguhan interupsi telah diketahui CPU.
Clock, kontrol untuk sinkronisasi operasi antar modul.
Reset, digunakan untuk menginisialisasi seluruh modul.
a. Bus Processor
14
b. Bus AGP
c. Bus PCI
15
bahkan hingga saat ini. Bus ini dikontrol oleh chipset pengatur memori (northbridge,
Intel MCH) atau Southbridge (Intel ICH, atau NVIDIA nForce MCP).
d. Bus PCI Express
e. Bus ISA
16
dan paling umum digunakan dalam komputer IBM PC hingga tahun 1995, sebelum
akhirnya digantikan oleh bus PCI yang diluncurkan pada tahun 1992.
f. Bus EISA
17
konfigurasi kartu EISA secara otomatis dengan menggunakan perangkat lunak,
sehingga bisa dibilang EISA dan MCA adalah pelopor "plug-and-play", meski masih
primitif.
Bus EISA menambahkan 90 konektor baru (55 konektor digunakan untuk sinyal
sedangkan 35 sisanya digunakan sebagai ground) tanpa membuat slot ISA 16-bit
berubah. Sekilas, slot EISA 32-bit sangat mirip dengan slot ISA 16-bit. Tapi, berbeda
dari kartu ISA yang hanya memiliki satu baris kontak, kartu EISA memiliki dua baris
kontak yang bertumpuk. Baris pertama adalah baris yang digunakan oleh ISA 16-bit,
sementara baris kedua menambahkan bandwidth menjadi 32-bit. Karenanya, kartu
ISA yang lama masih dapat bertahan meskipun berganti motherboard. Meski
kompatibilitas ini merupakan sesuatu yang bagus, ternyata industri kurang begitu
meresponsnya. Akhirnya, fitur-fitur EISA pun ditangguhkan untuk mengembangkan
bus I/O yang baru, yang disebut dengan VESA Local Bus (VL-Bus).
g. Bus MCA
h. Bus SCSI
19
SCSI ini paling sering digunakan untuk Cakram Keras, tetapi dapat menghubungkan
berbagai perangkat lain, termasuk pemindai dan drive CD . SCSI mendefinisikan set
perintah secara spesifik untuk jenis periferal, sesuatu yang "tidak diketahui –
unknown¬" sebagai salah satu jenis yang mengartikan bahwa secara Teori dapat
digunakan sebagai antarmuka ke hampir perangkat apapun, namun standar ini sangat
pragmatis dan ditujukan terhadap persyaratan komersial . Setiap perangkat melekat
pada bus komputer SCSI dengan cara yang sama, terhitung sampai dengan 8 atau 16
perangkat yang dapat menempel pada bus komputer tunggal. SCSI menggunakan
berjabat tangan antar perangkat, SCSI-1, SCSI-2 memiliki pilihan untuk memeriksa
kesalahan paritas. protokol (komputer) SCSI mendefinisikan komunikasi dari Nama
host-ke- Nama host, Nama host-ke-periferal, periferal -ke-periferal. Namun sebagian
besar periferal yang secara khusus merupakan target SCSI, tidak mampu bertindak
sebagai insiator SCSI - tidak dapat melakukan transaksi SCSI sendiri. Oleh karena itu,
komunikasi periferal -to-periferal jarang terjadi, tapi mungkin juga terjadi pada
aplikasi SCSI umum. The Symbios Logic chip 53C810 adalah contoh dari antarmuka
PCI Nama host yang dapat bertindak sebagai target SCSI.
i. Bus USB
20
Desain USB ditujukan untuk menghilangkan perlunya penambahan expansion
card ke ISA komputer atau bus PCI, dan memperbaiki kemampuan plug-and-play
(pasang-dan-mainkan) dengan memperbolehkan peralatan-peralatan ditukar atau
ditambah ke sistem tanpa perlu mereboot komputer. Ketika USB dipasang, ia
langsung dikenal sistem komputer dan memroses device driver yang diperlukan untuk
menjalankannya.
USB dapat menghubungkan peralatan tambahan komputer seperti mouse,
keyboard, pemindai gambar, kamera digital, printer, hard disk, dan komponen
networking. USB kini telah menjadi standar bagi peralatan multimedia seperti
pemindai gambar dan kamera digital.
j. Bus 1394
21
komponen berupa “perkawatan”. Interkoneksi memerlukan tata cara atau aturan komunikasi
agar tidak kacau (chaos) sehingga mencapai tujuan yang diharapkan.
Antara CPU, main memory, perangkat masukan dan keluaran dihubungkan oleh
sebuah BUS. Struktur dan mekanisme untuk menghubungkan antar komponen dalam sistem
komputer yang disebut bus. BUS terbagi menjadi 3 macam bagian diantaranya bus alamat
(address bus), bus data (data bus), bus control (control bus).
a. Address Bus
Bus yang mengirim alamat lokasi memori atau port yang ingin ditulis atau dibaca.
Jumlah lokasi memori yang dapat dialamati CPU ditentukan oleh jumlah jalur
alamat. Jika CPU memilki (n) jalur alamat maka dapat secara langsung
mengalamati 2n pada lokasi memori.
b. Data Bus
Bus data ini Bidirectional berarti dapat dibaca dan dikirim dari atau ke dalam
memori atau port. Bus data berhubungan dengan transfer data, pembacaan data
dari atau ke memori dengan peralatan-peralatan.
c. Control Bus
Bus yang digunakan CPU dengan dikirimi sinyal untuk memerintahkan memori
atau port I/O. Berisi 4-10 jalur sinyal paralel. CPU mengirim sinyal-sinyal pada
bus kendali untuk memerintahkan memori atau port.
22
2.4 Komponen-Komponen Kompuer dan Fungsinya
a. Mainboard / Motherboard
b. Processor
23
perangkat komputer lainnya, satuan kecepatan dalam Processor adalah Mhz
(Mega Heartz) atau Ghz (Giga Heartz) dengan semakin besar kecepatan processor
maka akan semakin cepat kinerja komputer saat menjalankan.
Fungsi Processor adalah memproses data yang diterima dari masukan atau input,
kemudian akan menghasilkan pengeluaran atau output. Cara kerja processor akan
terus terhubung dengan komponen komputer lainnya, terutama haddisk drive
(HDD) dan RAM.
c. RAM
d. VGA Card
24
VGA card ( Video Graphics Accelerator ) merupakan bagian komputer, di dalam
CPU yang berperan sangat penting untuk menampilkan output proses ke monitor.
Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias blank.
VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan ataupun bawaan produsen
motherboard atau disebut juga VGA on board.
Fungsi VGA card adalah untuk mengolah data graphis dan ditampilkan di layar
monitor, VGA juga memiliki processor yang dinamakan GPU (Graphics
Processing Unit).
e. Harddisk Drive
f. Monitor
25
Monitor adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menampilkan gambar
yang di-output dari video card. Monitor komputer yang banyak tersedia di
pasaran saat ini adalah monitor CRT (monitor tabung) dan monitor LCD, namun
saat ini kebanyakan orang-orang lebih memilih menggunakan monitor LCD
(terutama di kantor-kantor) karena monitor LCD ini selain tampilannya lebih
modern, juga memiliki kelebihan lainnya yaitu hemat space dan hemat listrik.
g. Power Supply
26
Heatsink adalah tindakan mengurangi atau mengilangkan panas dari sebuah
komputer. Panas pada komputer berpotensi merusak atau memperlambat kerja
sebuah komputer.
Fungsi dari Heatsink adalah sebagai pendingin processor , jika sebuah processor
yang tidak terdapat fannya maka komputer tersebut tidak akan bekerja dengan
semestinya atau hal lain yang akan terjadi processor akan mati total. karena tidak
kuat menahan panas.
i. CD ROM
j. Casing
27
Gambar 2.25 : Casing CPU
Casing adalah bagian dalam komputer yang berfungsi sebagai pakain atau
pelindung dari CPU. Bentuk yang umum adalah kotak persegi.
Fungsi Casing adalah selain untuk pelindung CPU, casing juga bisa berfungsi
sebagai pendingin tambahan. karena biasanya, modern saat ini dilengkapi dengan
kipas pendingin yang jumlahnya lebih dari satu buah.
k. Keyboard
l. Mouse
28
di sebuah program aplikasi. Mouse juga bermacam-macam modelnya, ada mouse
standard, mouse untuk keperluan gaming, mouse wireless yang menggunakan
bluetooth, dan lain sebagainya.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
29
KATA PENUTUP
Demikianlah pokok bahasan makalah ini yang dapat kami paparkan, Besar harapan
kami makalah ini dapat bermanfaat untuk kalangan banyak. Karena keterbatasan pengetahuan
dan referensi, Kelompok penulis kami menyadari makalah ini masih jauh dari sempurna,
Oleh karena itu saran dan kritik yang membangun sangat diharapkan agar makalah ini dapat
disusun menjadi lebih baik lagi dimasa yang akan datang.
30
DAFTAR PUSTAKA
http://ratnaroom.files.wordpress.com/2008/04/evolusi-dan-kinerja-komputer-
orkom11.pdf
http://elesys.fsaintek.unair.ac.id/admin/makalah/computer-history.pdf
http://www.masaguz.com/search/EVOLUSI+DAN+KINERJA+MIKROPROSESOR
http://fersanroom.blogspot.co.id/2016/02/sistem-bus-cara-kerja-jenis-sistem-bus.html
http://infoteknik-informatika.blogspot.co.id/2014/09/interkoneksi-antar-komponen-
komputer.html
http://randiriskandi.blog.widyatama.ac.id/2016/01/14/mengenal-komponen-komponen-
komputer-lengkap-dengan-fungsinya/
31