JUDUL PROGRAM
BIDANG KEGIATAN:
PKM TEKNOLOGI
Oleh:
Menyetujui,
(............................................) (............................................)
PENDAHULUAN
Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar permainan.
Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga
ada pihak yang menang dan ada pihak yang kalah, biasanya game dilakukan
dengan tidak serius atau dengan tujuan menghibur.
Industri game Indonesia berada pada posisi ke-16 dalam daftar pasar game
terbesar di dunia (versi Newzoo) dengan jumlah pemain hingga 43,7 juta dan
potensi penghasilan mencapai US $880 juta (sekitar 11,9 triliun). Kolaborasi
antara developer dan penerbit local akan membantu para pengembang game
untuk menangani beragam aspek diluar produksi, agar karya yang dihasilkan
mampu mencapai pasar global secara optimal.
Di Indonesia terdapat banyak sekali game atau permainan baik itu online
atau pun offline, tetapi banyak dari game yang telah ada tidak mendidik atau
hanya sekedar sebagai sarana hiburan bagi anak atau orang dewasa. Bahkan
kebanyakan game yang dimainkan anak tidak sesuai dengan umur dan
memainkan game yang tidak mendidik.
Game Adventure Of Tauhid ini diharapkan agar para orang tua bisa
memberikan pengetahuan tentang Al Qur’an bagi anak sejak usia dini dan bisa
membuat anak belajar atau paham tentang Al Qur’an tetapi dengan cara yang
menyenangkan yaitu dalam bentuk game petualangan ini, serta agar orang tua
tidak khawatir lagi jika anak mereka tidak bisa membaca atau memahami Al
Qur’an jika mereka sudah dewasa.
Adventure of tauhid ini dibuat agar bisa mendidik anak untuk dapat
mengajarkan anak - anak sejak usia dini tentang manfaat dari Al Qur’an, dan
agar tidak ada lagi anak yang tidak mengetahui apa kitab suci mereka. Agar
mereka juga bisa menerapkan nilai – nilai yang terkandung di dalam kitab suci
Al Qur’an didalam kehidupan mereka sehari hari.
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
Game berasal dari bahasa Ingris yang berarti permainan. Menurut Greg
Costikyan (2013, hal. 20), game adalah sebentuk karya seni di mana peserta,
yang disebut pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumber daya yang
dimilikinya melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan.
Joan Freeman dan Utami munandar (dalam Andang Ismail, 2009: 27)
mendefinisikan permainan sebagai suatu aktifitas yang membantu anak
mencapai perkembangan yang utuh, baik fisik, intelektual, sosial, moral, dan
emosional.
Kata edukasi berasal dari bahasa Inggris yaitu education yang berarti
pendidikan. Menurut Marc Prensky (2012, hal. 90), game edukasi adalah game
yang didesain untuk belajar, tapi tetap bisa menawarkan bermain dan
bersenangsenang. Game edukasi adalah gabungan dari konten edukasi, prinsip
pembelajaran, dan game computer.
4) Berbahasa Arab
BAB 3
METODE PELAKSANAAN
MULAI
KAJI LITERATUR
PERSIAPAN
DESAIN AWAL
CODING
Berhasil
UJI COBA
BAB 4
Anggaran biaya yang diperlukan dalam membuat aplikasi game ini tidak
menggunakan dana habis pakai sebab yang hanya diperlukan untuk membuat
aplikasi game ini adalah platform dan smartphone android dengan spesifikasi yang
mendukung sehingga fitur yang ada didalamnya dapat diintegrasikan dengan
smartphone untuk menghasilkan aplikasi game Adventure Of Tauhid yang interaktif
untuk digunakan pengguna.
https://id.wikipedia.org/wiki/Al-Qur%27an
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing
1.Ketua Tim
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ainun Amalia Alauddin
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Pendidikan TIK
4 NIM 1629042020
5 Tempat dan Tanggal Lahir Makassar, 16 Agustus 1998
6 E-mail Ainunamalia33@gmail.com
7 Nomor Handphone 089663973253
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
SD Negeri SMK Telkom
SMP Negeri 6
Nama Institusi Mangkura 2 Makassar
Makassar
Makassar
Jurusan - - TKJ
Tahun
2004-2010 2010-2013 2013-2016
MasukLulus
C. Pemakalah Seminar Ilmiah
Nama Pertemuan Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
No.
Ilmiah/Seminar Tempat
- - - -
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah
benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di
kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan,
saya sanggup menerima sanksi.
A. Identitas Diri
12
B. Riwayat Pendidikan
Pendanaan
No. Tahun Judul Penelitian
Sumber Jml (Juta Rp)
Pemanfaatan Teknologi PNBP FT 2015
Bluetooth Untuk Analisa dan
1. 2015
Pengujian Kinerja Jaringan
Komputer
Pendanaan
No. Tahun Judul Penelitian
Sumber Jml (Juta Rp)
Ibm Virtual Class dan IBM DIKTI 46.000.000
Teleconference Class Bagi Guru
1. 2017 SMA Negeri 1 dan SMA Negeri
2 di Kabupaten Jeneponto
(anggota)
13
E. Pengalaman Penulisan Artikel Ilmiah Dalam Jurnal 5 Tahun
Terakhir
Volume/Nomor/
No. Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal
Tahun
1. Tinjauan Komparatif Lulusan Seminar Nasional Prosiding
Kompetensi Keahlian Teknik PTKV D\Fakultas Seminar
Komputer dan Jaringan di Kota Teknik, Mks 9 Nasional
Makassar September 2017 Pendidikan
ISBN 978-602- Vokasi Fakultas
6883-88-9 Teknik UNM
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan usulan Program Kemitraan Masyarakat (PKM) dana PNBP.
Ketua Pengusul,
14
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
1. Peralatan Penunjang
3. Lain-lain
Justifikasi Harga Satuan
Material Kuantitas Jumlah (Rp)
Pemakaian (Rp)
Peralatan
Kamera digital 1 Buah 200.000 200.000
dokumentasi
Konsumsi @5 orang
Untuk Mitra 5 Kotak 30.000 150.000
SUB TOTAL (Rp) 350.000
15