Rundown Matriks
“Inagurasi 2019”
Hari Pertama
No Waktu Kegiatan Lokasi Detil Kegiatan Kebutuhan dan PJ Keterangan/Plan B
Humas (Nama) : Kertas
Peserta regist di Humas yang
Registrasi
Depan Gedung bersangkutan dan langsung Jika Hujan pindah ke
1 05.00-06.00 Registrasi Peserta Keamanan (Nama) : Bariskan
Holiq Raus dibariskan sesuai dengan depan Ballroom
Peserta sesuai dengan
kelompoknya oleh Keamanan..
kelompoknya
06.00-06.15 : Peserta boleh
sarapan roti dan susu yang
diminta oleh panitia
06.15-06.30 : Briefing
dilaksanakan oleh Acara
(Pengumpulan Barang
Depan Gedung Perlengkapan : Trash bag untuk
2 06.00-07.00 Briefing Peserta Bawaan)
Holiq Raus mengumpulkan barang bawaan
06.30-06.50 : Pembacaan Tata
peserta.
Tertib (Keamanan) dan
pembahasan Peserta terlambat
06.50-07.00 : Keamanan
bariskan peserta dengan rapi
persiapan Sambutan
07.00-07.10 : Sambutan
Ketua BEMF
07.10-07.20 : Sambutan
Ketua DPMF
Humas (Nama) : Pastikan
07.20-07.30 : Sambutan
pembicara 15 menit sebelum
Depan Gedung Perwakilan Fakultas
3 07.00-08.00 Sambutan (Apel) sambutan.
Holiq Raus Fisioterapi
Perlengkapan : TOA
07.30-07.40 : Sambutan
Kemahasiswaan
07.40-07.45 : Pembacaan Doa
07.45-08.00 : Mobilisasi
Peserta Ke Tronton
P3K : Panitia P3K berada di
4 08.00-11.30 Perjalanan ke Lokasi -
Tronton peserta.
Titik Kumpul
5 11.30-13.00 Mobilisasi Peserta & Sholat Jumat Menyesuaikan kondisi lapangan Arahan oleh Korlap
Villa Elvusar
Panitia Korlap menempatkan
peserta di kamar masing-masing.
6 13.00-13.15 Penempatan Kamar Villa Elvusar 13.10 : Peserta di kembalikan ke
Aula dan langsung
dibariskan.(dibikin dua barisan)
13.40 Peserta sudah selesai Konsumsi : Persiapan
makan dan langsung mencuci makanan 13.00 sudah mulai Panitia yang kosong
7 13.15-13.45 Makan Siang Aula piring. mobilisasi makanan ke Aula. bias ikut makan
Perkap : Alat cuci piring Bersama peserta
Korlap : Lokasi cuci piring
13.45 Acara mulai Panitia persiapan untuk
8 13.45-14.00 Ice Breaking Aula
membariskan peserta kembali perkenalan di Aula pukul 14.00
14.00 Seluruh Panitia
(Kecuali Keamanan) masuk
untuk perkenalan Kemanan : Persiapkan buku Time Keeper : Junior
9 14.00-15.30 Materi BEMF & DPMF Aula 14.10 Kemanan masuk untuk tanda tangan (waktu drama 45-
pembahasan tanda tangan 60mnt)
15.30 Ketua BEMF dan
DPMF sharing
10 15.30-16.00 Sholat Ashar Aula
Clean area hanya ada panitia Pengisi Acara : Adinda dan
16.25 Korlap
11 16.00-16.30 Games Aula Acara dan P3K di lokasi Febri
Mobilisasi
Perkap : Piring Plastik 20 Buah
12 16.30-17.45 Mandi dan Bersih-bersih Villa Evlusar
Disela-sela maghrib dan isya
13 17.45-19.30 Kegiatan Keagamaan
diisi ice breaking
20.00 Peserta sudah selesai
Konsumsi : 19.15
makan dan mencuci piring Panitia yang kosong
persiapan makanan
(perkelompok 2 orang) bias ikut makan
14 19.30-20.05 Makan Malam Aula Kemanan melakukan malam dengan
pengecekan barang di kamar peserta
peserta
Catatan :
Jurit Malam :
1. Pos Kebersamaan : Titanic (Folding Carpet)
Penanggung Jawab dan Time Keeper :
Alat : Trash bag yg di gunting dilebarkan
Tujuan : Kerjasama team, mengatur cara kerja yang efektif, pembagian tugas/menempatkan personel dengan tepat, kekompakan antar anggota team.
Cara Permainan
Pertama, seluruh peserta diminta naik ke atas karpet
Setelah itu beri aba-aba kepada peserta, bahwa mereka harus dapat membalik karpet tersebut.
Dan katakana pada peserta bahwa mereka (kelompok) harus bekerja sama dalam menemukan cara dan kemudian membalik karpet tersebut. Orang-orang yang
berada di atas karpet tersebut tidak boleh turun ataupun menyentuh tanah, jika melakukan pelanggaran tersebut maka kelompok dianggap gagal melakukan
tugasnya.
2. Pos Kreatifitas : Magical Things
Penanggung Jawab dan Time Keeper :
Alat : Benda random 10 pcs
Tujuan : Melatih Kreatifitas, kerjasama dan problem solving
Cara permainan :
Panitia meminta peserta untuk membuat suatu alat yang ajaib untuk bisa menolong mereka dari suatu kondisi yang susah
3. Pos Kejujuran : Take What You Need
Penanggung Jawab dan Time Keeper :
Alat : Tissue / Permen
Tujuan:Kejujuran,dansalingmengenal
Peserta diminta duduk melingkar,kemudian panitia memberikan peserta itu tisu, terserah peserta mau ambil berapa banyak tisu.
Panitia menunjuk salah satu peserta, misalnyasi A mengambil tisu sebanyak 4 maka peserta si A harus menyebutkan fakta tentang dirinya sebanyak 4 fakta juga.
4. Pos Keberanian : Emergency Lighting
Penanggung Jawab dan Time Keeper :
Alat : Tali rapia, lilin
Tujuan : Melatih Kerjasama, problem solving, sikap berani berkorban
Cara permainan :
Panitia meminta peserta untuk menyalakan lilin yg cukup jauh, mereka harus berada di dalam lingkaran sebagai stopkontak, lalu membuat kabel untuk menyalakan
lilin.
5. Pos Kepemimpinan : Escape From Alacartaz
Penanggung Jawab dan Time Keeper :
Alat : tali rapia diikat kotak kotak, 6x6, kertas arahan, dan jebakan
Tujuan : Strategi, komunikasi and brain development atau daya ingat. Melatih peserta untuk membuat strategi out of the box.
Cara permainan :
Peserta diharuskan mengingat setiap langkah pada labirin step, yang kemudian informasi ini disampaikan kepada anggota timnya, sehingga terhindar dari jebakan
penjara. Pada permainan ini ada seorang fasilitator yang bertugas menjadi kepala sipir, sehingga apabila ada salah satu anggota yang terjebak pada perangkap maka
ia akan dipenjara.
Outbound
1. Pos 1 : The Crawl Cave
Penanggung Jawab dan Time Keeper :
Alat dan Cara bermain : Merayap Tanah Air
2. Pos 2 : Spider Web
Penanggung Jawab dan Time Keeper :
Alat dan Cara bermain : Merayap Tanah Air
3. Pos 3 : Pipa Bocor / Toxic Waste
Penanggung Jawab dan Time Keeper :
Tujuan permainan ini adalah mengatasi berbagai masalah.
Alat : pipa bocor, penyangga, ember, gelas aqua, bola pimpong.
Prosedur dalam permainan ini adalah :
Masing-masing kelompok diminta berlomba mengeluarkan bola pimpong yang ada dalam pipa bocor dengan menggunakan air.
Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya boleh menggunakan gelas aqua yang telah disediakan dengan waktu yang telah ditentukan
Pemaknaan dalam permainan ini adalah kerjasama kelompok, strategi menyelesaikan masalah dan kepemimpinan.
4. Pos 4 : Transfer Air
Penanggung Jawab dan Time Keeper :
Tujuan permainan ini adalah Menggali nilai-nilai dasar integritas.
Alat : ember kecil (bekas cat) dibolongi, ember tidak dibolongi
Prosedur dalam permainan ini adalah :
Oper Air dr depan ke belakang.