Anda di halaman 1dari 71

Daftar isi

BAB 1
E-BOOK
A. Penger an E-Book
B. Sejarah E-Book
C. Fungsi E-Book
• Melindungi informasi yang disampaikan
Berbeda dari buku fisik yang dapat rusak atau basah,buku digital berupa data di komputer
yang terlindungi dari masalah-masalah tersebut.Jika hilang pengguna bisa dengan mudah
mencari pengganti baik di internet atau meminta ke pembuat buku.
• Mempermudah memahami proses memahami materi ajar
Dalam erangkat lunak buku digital,guru dapat memberi catatan pada materi,mencari kata
di materi,menampilkan file multimedia untuk memperkaya kontern buku.
D. Tujuan E-Book
E. Manfaat E-Book
F. Format E-Book
HTML sendiri bukan merupakan format yang sangat efisien untuk menyimpan informasi,
membutuhkan ruang penyimpanan lebih untuk pekerjaan yang diberikan daripada format
lainnya. Namun, beberapa e-book format termasuk Amazon Kindle, Buka e-book, tekan
HM, Mobipocket dan EPUB menggunakan satu file HTML untuk setiap bab buku dan
kemudian Zip memampatkan file, bersama dengan gambar, metadata dan style sheet ke
dalam satu file.
HTML file mencakup berbagai standar dan menampilkan file HTML dengan benar adalah
sangat rumit.Selain itu banyak fitur yang didukung, seperti bentuk, tidak relevan untuk e-
book.
, Symbian, iPhone dan lebih masih banyak lagi. Beberapa Wikipedia tersedia sebagai File
TomeRaider dengan semua artikel lengkap, beberapa bahkan dengan hampir semua
gambar. Kemampuan TomeRaider3 e-book reader bervariasi per platform: Windows dan
Windows Mobile edisi dukungan penuh HTML dan CSS .
3. Edisi terbatas Palm mendukung HTML (misalnya, ada tabel, tidak ada font), dan
dukungan CSS hilang. Untuk Symbian hanya ada format TomeRaider2 lebih tua, yang
tidak membuat gambar atau fasilitas kategori menawarkan pencarian. Meskipun
perbedaan-perbedaan ni TomeRaider e-book dapat Format Amazon Kindle (.azw)
Dengan peluncuran Kindle pembaca e-book, Amazon.com menciptakan format
proprietary, Azw. Hal ini didasarkan pada Mobipocket standar, dengan nomor seri skema
yang berbeda sedikit (itu menggunakan tanda bintang dan bukan tanda dolar ) dan sendiri
DRM format. Karena eBook dibeli di Kindle yang dikirim melalui sistem nirkabel yang
disebut Whispernet, pengguna tidak melihat file Azw selama proses download. Format
Kindle sekarang tersedia pada berbagai platform.
4. Format Open Electronic Paket (.opf)
Program Plucker adalah gratis e-book reader aplikasi dengan format file yang terkait
sendiri dan perangkat lunak untuk secara otomatis menghasilkan file Plucker dari file
HTML, situs web atau RSS feed. Format adalah HTML arsip terkompresi, agak seperti
Microsoft CHM.
12. Compressed HM (.chm)
Format CHM adalah format proprietary berdasarkan HTML. Beberapa halaman dan grafis
tertanam didistribusikan bersama dengan proprietary metadata sebagai file terkompresi
tunggal. Sebaliknya, dalam HTML, sebuah situs terdiri dari beberapa file HTML dan file
gambar yang terkait dalam format standar.
13. Portable Document Format (.pdf)
Sebuah format file yang dibuat oleh Adobe Systems , awalnya untuk menyediakan bentuk
standar untuk menyimpan dan mengedit dokumen patut diterbitkan dicetak. Format ini
berasal dari PostScript , tetapi tanpa fitur bahasa seperti loop, dan dengan dukungan
tambahan untuk fitur seperti kompresi dan password. Karena dokumen PDF dengan
mudah dapat dilihat dan dicetak oleh pengguna pada berbagai komputer platform , mereka
sangat umum di World Wide Web . Spesifikasi format tersedia tanpa dikenakan biaya dari
Adobe.
File PDF biasanya berisi brosur, manual produk, artikel majalah sampai seluruh buku,
karena mereka dapat font embed, gambar, dan dokumen lainnya. Sebuah file PDF berisi
satu atau lebih gambar halaman zoomable. Karena format ini dirancang untuk
mereproduksi gambar halaman, teks tradisional tidak dapat kembali dialirkan ke sesuai
dengan lebar layar atau ukuran. Akibatnya file PDF yang dirancang untuk mencetak pada
ukuran kertas standar kurang mudah dilihat di layar dengan ukuran terbatas atau resolusi,
seperti yang ditemukan pada ponsel dan PDA.
Adobe telah membahas hal ini dengan menambahkan fasilitas-aliran kembali ke software
Acrobat Reader, tetapi untuk bekerja dokumen harus ditandai untuk kembali mengalir
pada penciptaan, yang berarti bahwa ada dokumen PDF tidak akan mendapatkan
keuntungan kecuali mereka tag dan resaved. Windows Mobile (aka Pocket PC) versi dari
Adobe Acrobat secara otomatis akan mencoba untuk tag PDF untuk reflow selama proses
sinkronisasi menggunakan diinstal plugin untuk Active Sync. Namun, proses penandaan
ini tidak akan bekerja pada sebagian besar terkunci atau password dokumen PDF
dilindungi. Ini juga tidak bekerja saat ini di Windows Mobile Device Center (penerus
Active Sync) seperti yang ditemukan pada Windows Vista dan Windows 7 (2009-10). Hal
ini membatasi dukungan penandaan otomatis selama sinkronisasi ke Windows XP/2000.
Kemudian versi spesifikasi menambahkan dukungan untuk bentuk, komentar, link
hypertext , dan bahkan elemen interaktif seperti tombol untuk masuk bentuk dan untuk
memicu suara dan video. fitur tersebut mungkin tidak didukung oleh pemirsa pihak ketiga
atau lebih tua dan ada pula yang tidak dapat dialihkan untuk mencetak.
File PDF yang didukung pada pembaca e-book berikut: Mobipocket , IREX Iliad , IREX
DR1000 , Sony Reader , Bookeen Cybook , Foxit eSlick, Amazon Kindle (1 , 2 ,
Internasional & DX ), Barnes & Noble Nook , yang iPad , dompet Reader , Bebook Neo
dan eReader Kobo .
21. Format Libris (.lbr;.bin)
Libris adalah e-book reader berbasis Java untuk perangkat mobile seperti ponsel. Libris
akan berjalan pada kebanyakan perangkat berkemampuan Java yang mendukung MIDP .
Format Pembaca buku agar sesuai dengan layar perangkat, dan menunjukkan satu
halaman pada waktu menggunakan font berkualitas tinggi anti-alias. Buku dapat
menggunakan enkripsi atau tidak dibatasi. Libris konten dapat dihasilkan dengan
menggunakan alat MakeLibris. Pembaca Libris juga mendukung PalmDoc format.
22. Format Mobipocket (.prc;.mobi)
Mobipocket e-book format berdasarkan ebook Terbuka standar menggunakan XHTML
dan dapat mencakup JavaScript dan bingkai. Ini juga mendukung asli SQL query untuk
digunakan dengan database tertanam. Ada e-book reader yang sesuai. Sebuah buku gratis-
e dari Wikipedia Jerman telah diterbitkan dalam format Mobipocket. Mobipocket Reader
memiliki perpustakaan halaman rumah. Pembaca dapat menambahkan halaman kosong di
bagian manapun dari buku dan tambahkan gambar bebas tangan.
Penjelasan – highlight, bookmark, koreksi, catatan, dan gambar – dapat diterapkan,
terorganisir, dan ingat dari satu lokasi. Gambar dikonversi ke format GIF dan memiliki
ukuran maksimum 64K [12] , yang cukup untuk ponsel dengan layar kecil, tetapi
membatasi untuk gadget yang lebih baru. Mobipocket Reader memiliki bookmark
elektronik, dan built-in kamus.
Pembaca memiliki modus layar penuh untuk membaca dan dukungan bagi banyak PDA ,
Communicator , dan Smartphone . Mobipocket produk dukungan yang paling Windows,
Symbian, BlackBerry dan sistem operasi Palm. Dengan menggunakan WINE, pembaca
bekerja di bawah Linux atau Mac OS X. Aplikasi pihak ketiga seperti Okular dan
FBReader juga dapat digunakan di Linux atau Mac OS X, tetapi mereka bekerja hanya
dengan file tidak terenkripsi.
Amazon Kindle format Azw pada dasarnya hanya format Mobipocket dengan nomor seri
skema yang berbeda sedikit (menggunakan tanda bintang dan bukan tanda Dolar ), dan.
publikasi prc dapat dibaca langsung pada Kindle. Mobipocket telah mengembangkan ke.
epub. konverter Mobi disebut KindleGen (mendukung IDPF 1.0 dan 2.0 IDPF epub
format, menurut perusahaan). Terutama, Eropa Timur dengan surat tanda diakritik tidak
didukung.

23. Format EPUB (.epub)


Epub OEBPS format adalah standar terbuka untuk e-book yang dibuat oleh International
Digital Publishing Forum (IDPF). It combines three IDPF open standards: Ini
menggabungkan tiga standar IDPF terbuka:
G. Cara Membaca E-Book Di HP
H. Cara Membuat E-Book
I. Kelebihan dan Kekurangan E-Book
1. Kelebihan E-Book
2. Kekurangan E-Book
BAB 2
KEWARGAAN DIGITAL
A. PENGERTIAN KEWARGAAN DIGITAL
B. KONSEP KEWARGAAN DIGITAL
C. KOMPONEN KEWARGAAN DIGITAL
1. Lingkungan Belajar dan Akademisi
D. MERUMUSKAN ETIKA KEWARGAAN DIGITAL
E. MANFAAT MEMPELAJARI KEWARGAAN DIGITAL
F. CYBERBULLYING DAN CYBERHARRASMENT
G. Menggunakan Internet dengan aman (Internet Safety)
H. PRIVASI DAN KEAMANAN
I. MANFAAT KEWARGAAN DIGITAL
J. FUNGSI KEWARGAAN DIGITAL
K. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN TEKNOLOGI DIGITAL
1. Kelebihan
2. Kekurangan
BAB 3
SEARCH ENGINE
A.Pengertian Search Engine
B.Fungsi Search Engine
C.Cara Kerja Search Engine
D.Macam-Macam Search Engine
E.MANFAAT SEARCH ENGINE
f.Kekurangan SEARCH ENGINE
BAB 4
SINKRON &ASINKRON
Pengertian komunikasi
A. Sinkron(bersamaan)
B. Asinkron (tidak bersamaan)
A. PENGERTIAN SINKRON
B. MACAM MACAM SINKRON
C.KELEBIHAN SINKRON 1.Dilakukan secara real time yang berarti tidak ada
waktu tunda diantara pengguna. 2.Dapat dilakukan secara massal. 3.Dapat
melakukan grouping. 4.Memungkinkan untuk melakukan komunikasi visual.
D.KEKURANGAN SINKRON
DAFTAR PUSTAKA
SINOPSIS

BAB 1

E-BOOK
A. Penger an E-Book
Ebook adalah Bentuk digital dari buku cetak, terdiri dari berbagai
macam informasi digital (bisa text, gambar, audio, video) yang dapat
dibuka melalui komputer, tablet, smartphone, atau perangkat lainnya.
B. Sejarah E-Book
Pada tahun 70an saat Hart masih menjadi mahasiswa di University
of Illinois, Hart diberi kesempatan mengakses komputer utama
kampusnya. Saat itu ia berpikir apa yang bisa ia lakukan dengan
komputer itu.
Ide tentang ebook kemudian muncul saat Hart berada di sebuah
supermarket saat melakukan perjalanan ke berbagai tempat. Di tahun
2002, dalam sebuah wawancara Hars mengungkapkan hal itu:
“Kebetulan saya berhenti di IGA, sebuah supermarket
lokal. Saat itu kami baru saja merayakan ulang tahun
Amerika ke 200 dan banyak salinan dokumen sejarah yang
dibagikan pada masyarakat termasuk di supermarket itu
yang juga diberikan pada konsumen. Saya tengah mencoba
mengambil makanan dari ransel saat saya tanpa sengaja
mengambil sebuah dokumen Deklarasi Kemerdekaan
Amerika. Dan saat itu ide untuk membuat ebook muncul.”
“Saya berpikir apakah saya bisa melakukan sesuatu dengan
komputer, lebih dari sekedar mengetik naskah
kemerdekaan. Sesuatu yang bisa bertahan sampai 100
tahun. Dan kemudian lahirlah Project Gutenberg.”
Naskah kemerdekaan Amerika adalah dokumen pertama yang dibuat
Harts dalam bentuk ebook. Saat ini Project Gutenberg telah menjadi
perpustakaan online yang memiliki lebih dari 36 ribu ebook, di luar
buku-buku yang memiliki copyright.
C. Fungsi E-Book
Berikut dibawah ini terdapat beberapa fungsi e-book, antara lain:
Berfungsi sebagai salah satu alternatif media belajar
Karena buku digital dapat memuat konten multimedia
didalamnya sehingga dapat menyajikan bahan ajar yang menarik
dan menyenangkan.
Sebagai media berbagi informasi
Buku digital dapat di sebarkan dengan mudah ,melalui media
seperti website yang memberi kesempatan bagi pembuat konten
untuk lebih mudah berbagi informasi dengan cara yang lebih
menarik dan interaktif dengan membuat konten dalam bentuk
digital.
Melindungi informasi yang disampaikan
Berbeda dari buku fisik yang dapat rusak atau basah,buku
digital berupa data di komputer yang terlindungi dari masalah-
masalah tersebut.Jika hilang pengguna bisa dengan mudah
mencari pengganti baik di internet atau meminta ke pembuat
buku.
Mempermudah memahami proses memahami materi ajar
Dalam erangkat lunak buku digital,guru dapat memberi
catatan pada materi,mencari kata di materi,menampilkan file
multimedia untuk memperkaya kontern buku.
D. Tujuan E-Book
Berikut dibawah ini terdapat beberapa tujuan e-book, antara lain:
Memberikan kesempatan bagi pembuat konten untuk
berbagi informasi dengan lebih mudah, dengan cara yang
lebih menarik dan interaktif. Dengan membuat konten
dalam bentuk digital, pengarang tidak perlu mendatangi
penerbit untuk menerbitkan bukunya, cukup mendatangi
salah satu situs penerbit digital dan memberikan bukunya
secara mandiri.
Melindungi informasi yang disampaikan.
Berbeda dengan buku fisik yang dapat rusak, basah
maupun hilang, buku digital berupa data di komputer
terlindungi dari masalah-masalah tersebut. Walaupun data
tersebut hilang, pengguna dapat dengan mudah mencari
penggantinya baik dari internet maupun meminta kembali
pada pembuat buku.
Mempermudah proses memahami materi ajar.
Dalam perangkat lunak buku digital, Anda dapat
memberikan catatan tertentu pada materi, mencari kata atau
kalimat tertentu dalam materi, file multimedia yang dapat
langsung dimainkan untuk memperkaya konten buku
sehingga membantu memahami materi ajar dengan lebih
baik dan cepat.
E. Manfaat E-Book
Berikut dibawah ini terdapat beberapa manfat e-book, antara lain:
Ukuran fisik kecil. Karena eBook memiliki format digital,
dia dapat disimpan dalam penyimpan data (harddisk, CD-
ROM, DVD) dalam format yang kompak. Puluhan, bahkan
ratusan, buku dapat disimpan dalam sebuah DVD sehingga
tidak mengambil banyak tempat (ruangan yang besar)
begitu juga dengan E journal.
Mudah dibawa. Beberapa buku dalam format eBook dapat
dibawa dengan mudah, sementara itu membawa buku
dalam format cetak sangat berat.
Tidak lapuk. E book tidak menjadi lapuk layaknya buku
biasa. Format digital dari eBook dapat bertahan sepanjang
masa dengan kualitas yang tidak berubah.
Mudah diproses. Isi dari eBook dapat dilacak, di-search
dengan mudah dan cepat. Hal ini sangat bermanfaat bagi
orang yang melakukan studi literatur.
Dapat dimanfaatkan oleh orang yang tidak dapat membaca.
Karena format eBook dapat diproses oleh komputer, maka
isi dari eBook dapat “dibacakan” oleh sebuah komputer
dengan menggunakan text to speech synthesizer. Tentunya
riset masih dibutuhkan untuk membuat teknologi
pembacaan yang bagus. Selain untuk orang buta,
pembacaan ini juga dapat digunakan oleh orang yang buta
huruf. Selain itu peragaan juga dapat diset dengan
menggunakan huruf (font) yang besar bagi orang yang sulit
membaca dengan huruf kecil.
Penggandaan (duplikasi, copying) eBook sangat mudah dan
murah. Untuk membuat ribuan copy dari eBook dapat
dilakukan dengan murah, sementara untuk mencetak ribuan
buku membutuhkan biaya yang sangat mahal.
Mudah didistribusikan. Pendistribusian dapat menggunakan
media elektronik seperti Internet.
Dapat interaktif. eBook memudahkan menyampaikan
informasi yang interaktif. Dalam eBook dapat ditampilkan
ilustrasi multimedia, misalnya dengan animasi untuk
menunjukkan poin yang ingin dibicarakan. Buku pelajaran
Matematika dapat menunjukkan ilustrasi secara menarik
sehingga mempermudah siswa dalam menangkap
pelajaran. Buku komik dapat memperagakan jagoannya
dengan lebih hidup. Hal ini tidak dapat atau sulit dilakukan
dengan menggunakan buku yang konvensional. Manfaat
dan kemudahan-kemudahan yang di atas membuat eBook
menjadi alternatif baru dalam mendistribusikan tulisan.
Mudah dipublikasikan, diakses, dan disalin
F. Format E-Book
Berikut dibawah ini terdapat beberapa format e-book, antara lain:
1. Format text biasa (.txt)
E-buku dalam teks biasa ada dan sangat kecil dalam
ukuran.Sebagai contoh, Alkitab , sebuah kata buku 800.000, hanya
sekitar 4 MB. Standar ASCII memungkinkan hanya teks file-
ASCII (tidak seperti kebanyakan jenis file lain) yang akan
dipertukarkan dan dibaca di Unix, Macintosh, Microsoft Windows,
DOS, dan sistem lainnya. Ini berbeda sesuai pilihan mereka
berakhir konvensi dan interpretasi mereka nilai di luar rentang
ASCII (encoding karakter mereka).
2. Format Hypertext Markup Language (.html;..htm)
HTML adalah bahasa markup yang digunakan untuk sebagian
besar web halaman. E-buku dengan menggunakan HTML dapat
dibaca menggunakan browser Web . Spesifikasi untuk format ini
tersedia tanpa biaya dari W3C .
HTML menambahkan tanda khusus meta-elemen untuk teks
biasa dinyatakan dikodekan menggunakan rangkaian karakter
seperti ASCII atau UTF-8 . Dengan demikian, sesuai file berformat
bisa, dan kadang-kadang, dihasilkan dengan tangan menggunakan
editor teks biasa atau programmer’s editor.Banyak aplikasi HTML
generator ada untuk memudahkan proses ini dan seringkali
memerlukan kurang pengetahuan rumit rincian format yang
terlibat.
HTML sendiri bukan merupakan format yang sangat efisien
untuk menyimpan informasi, membutuhkan ruang penyimpanan
lebih untuk pekerjaan yang diberikan daripada format lainnya.
Namun, beberapa e-book format termasuk Amazon Kindle, Buka e-
book, tekan HM, Mobipocket dan EPUB menggunakan satu file
HTML untuk setiap bab buku dan kemudian Zip memampatkan
file, bersama dengan gambar, metadata dan style sheet ke dalam
satu file.
HTML file mencakup berbagai standar dan menampilkan file
HTML dengan benar adalah sangat rumit.Selain itu banyak fitur
yang didukung, seperti bentuk, tidak relevan untuk e-book.
, Symbian, iPhone dan lebih masih banyak lagi. Beberapa
Wikipedia tersedia sebagai File TomeRaider dengan semua artikel
lengkap, beberapa bahkan dengan hampir semua gambar.
Kemampuan TomeRaider3 e-book reader bervariasi per platform:
Windows dan Windows Mobile edisi dukungan penuh HTML dan
CSS .
3. Edisi terbatas Palm mendukung HTML (misalnya, ada tabel,
tidak ada font), dan dukungan CSS hilang. Untuk Symbian
hanya ada format TomeRaider2 lebih tua, yang tidak membuat
gambar atau fasilitas kategori menawarkan pencarian.
Meskipun perbedaan-perbedaan ini TomeRaider e-book dapat
Format Amazon Kindle (.azw)
Dengan peluncuran Kindle pembaca e-book, Amazon.com
menciptakan format proprietary, Azw. Hal ini didasarkan pada
Mobipocket standar, dengan nomor seri skema yang berbeda
sedikit (itu menggunakan tanda bintang dan bukan tanda dolar )
dan sendiri DRM format. Karena eBook dibeli di Kindle yang
dikirim melalui sistem nirkabel yang disebut Whispernet, pengguna
tidak melihat file Azw selama proses download. Format Kindle
sekarang tersedia pada berbagai platform.
4. Format Open Electronic Paket (.opf)
OPF adalah suatu XML format buku yang berbasis ebook
diciptakan oleh E-Book Systems.
5. Format TomeRaider (.tr2; .tr3)
Format e-book TomeRaider adalah format proprietary. Ada versi
TomeRaider untuk Windows, Windows Mobile (aka Pocket PC),
Palmdiakses pada semua platform yang didukung. Situs
Tomeraider mengklaim memiliki lebih dari 4000 e-buku yang
tersedia, termasuk versi bebas dari Internet Movie Database dan
Wikipedia.
6. Format Arghos Diffusion (.aeh)
Format AEH adalah berbasis proprietary-format XML yang
dikembangkan oleh perusahaan Perancis Difusi Arghos. file AEH
menggunakan/memiliki DRM dan metode enkripsi dan dibaca
hanya dalam Arghos Player. Ini mendukung berbagai format input
teks, audio atau video, seperti PDF, WMA, MP3, WMV, dan
memungkinkan beberapa fungsi interaktif seperti bookmark,
pencarian plain-text, teks dinamis menyoroti, dll
7. Format Flip Books
Sebuah “Flip Buku” adalah jenis E-Book dibedakan dengan
halaman virtual yang sebenarnya “flip”, seperti balik halaman
kertas dalam sebuah buku yang nyata atau majalah. Dinamika
pertama Flip Book Reader dikembangkan pada tahun 2003/2004
Soleh Interaxive Media untuk Nishe Media (Kanada) dan karena itu
disebut “Nishe Halaman”. Versi pertama diproduksi sebagian oleh
Cybaris (Kanada) dan pertama kali dipamerkan publik pada bulan
Agustus 2004. Segera setelah itu, banyak peniru “buku flip” mulai
muncul berkat kemajuan teknologi di Macromedia Flash, sebagian
besar keras dikodekan menggunakan komponen Flash.
Perangkat lunak asli tetap unik karena didukung oleh sistem
CMS yang lengkap berbasis server yang memungkinkan buku-
buku yang akan dibuat, dipublikasikan, dan dilihat jarak jauh dari
server web tanpa memerlukan perangkat lunak kustom yang akan
diinstal. Nishe Media Bangkrut pada tahun 2004, meninggalkan
perangkat lunak yang belum selesai untuk Interaxive Media yang
terus perkembangannya di Hong Kong. Meskipun tidak banyak
digunakan di luar Asia, sekarang pada versi 3.0 dan bisa menjadi
platform E-Book berbasis server. Pengembang asli, Ryan
Sutherland, pemilik dan pendiri Interaxive Media.
8. Format ANSI/NISO Z39.86 (DAISY)
Digital Accessible Information System (DAISY) merupakan
XML berbasis standar terbuka yang dikelola oleh Konsorsium
DAISY bagi penyandang cacat cetak. DAISY memiliki dukungan
internasional yang luas dengan fitur untuk multimedia, navigasi
dan sinkronisasi. Sebuah subset dari format DAISY telah diadopsi
oleh hukum di Amerika Serikat sebagai National Instructional
Material Aksesibilitas Standard (NIMAS), dan K-12 buku pelajaran
dan bahan ajar sekarang perlu diberikan kepada siswa penyandang
cacat.
DAISY sudah sesuai dengan standar EPUB terbuka, dan
diharapkan untuk sepenuhnya menyatu dengan revisi yang akan
datang EPUB3 nya.
9. Format FictionBook (Fb2)(. fb2)
FictionBook adalah populer XML -based e-book format,
didukung oleh pembaca gratis seperti FBReader , Haali Reader dan
STDU Viewer . Lihat
http://haali.cs.msu.ru/pocketpc/FictionBook_description.html
10. Format Text Encoding Initiative (.xml)
TEI Lite adalah yang paling populer dari TEI berbasis (dan
dengan demikian XML -based atau SGML -based) format teks
elektronik.
11. Format Plucker
Program Plucker adalah gratis e-book reader aplikasi dengan
format file yang terkait sendiri dan perangkat lunak untuk secara
otomatis menghasilkan file Plucker dari file HTML, situs web atau
RSS feed. Format adalah HTML arsip terkompresi, agak seperti
Microsoft CHM.
12. Compressed HM (.chm)
Format CHM adalah format proprietary berdasarkan HTML.
Beberapa halaman dan grafis tertanam didistribusikan bersama
dengan proprietary metadata sebagai file terkompresi tunggal.
Sebaliknya, dalam HTML, sebuah situs terdiri dari beberapa file
HTML dan file gambar yang terkait dalam format standar.
13. Portable Document Format (.pdf)
Sebuah format file yang dibuat oleh Adobe Systems , awalnya
untuk menyediakan bentuk standar untuk menyimpan dan mengedit
dokumen patut diterbitkan dicetak. Format ini berasal dari
PostScript , tetapi tanpa fitur bahasa seperti loop, dan dengan
dukungan tambahan untuk fitur seperti kompresi dan password.
Karena dokumen PDF dengan mudah dapat dilihat dan dicetak oleh
pengguna pada berbagai komputer platform , mereka sangat umum
di World Wide Web . Spesifikasi format tersedia tanpa dikenakan
biaya dari Adobe.
File PDF biasanya berisi brosur, manual produk, artikel majalah
sampai seluruh buku, karena mereka dapat font embed, gambar,
dan dokumen lainnya. Sebuah file PDF berisi satu atau lebih
gambar halaman zoomable.
Karena format ini dirancang untuk mereproduksi gambar halaman,
teks tradisional tidak dapat kembali dialirkan ke sesuai dengan
lebar layar atau ukuran. Akibatnya file PDF yang dirancang untuk
mencetak pada ukuran kertas standar kurang mudah dilihat di layar
dengan ukuran terbatas atau resolusi, seperti yang ditemukan pada
ponsel dan PDA.
Adobe telah membahas hal ini dengan menambahkan fasilitas-
aliran kembali ke software Acrobat Reader, tetapi untuk bekerja
dokumen harus ditandai untuk kembali mengalir pada penciptaan,
yang berarti bahwa ada dokumen PDF tidak akan mendapatkan
keuntungan kecuali mereka tag dan resaved. Windows Mobile (aka
Pocket PC) versi dari Adobe Acrobat secara otomatis akan
mencoba untuk tag PDF untuk reflow selama proses sinkronisasi
menggunakan diinstal plugin untuk Active Sync. Namun, proses
penandaan ini tidak akan bekerja pada sebagian besar terkunci atau
password dokumen PDF dilindungi. Ini juga tidak bekerja saat ini
di Windows Mobile Device Center (penerus Active Sync) seperti
yang ditemukan pada Windows Vista dan Windows 7 (2009-10).
Hal ini membatasi dukungan penandaan otomatis selama
sinkronisasi ke Windows XP/2000.
Beberapa produk dukungan menciptakan dan menandai file PDF,
seperti Adobe Acrobat, PDFCreator , OpenOffice.org , iText , dan
FOP , dan perpustakaan beberapa pemrograman. Adobe Reader
(sebelumnya disebut Acrobat Reader)’s produk Adobe digunakan
untuk melihat file PDF; pihak ketiga pemirsa seperti xpdf juga
tersedia. Mac OS X memiliki built-in mendukung PDF, baik untuk
penciptaan sebagai bagian dari sistem pencetakan dan untuk
tampilan menggunakan built-in aplikasi Pratinjau.
Kemudian versi spesifikasi menambahkan dukungan untuk
bentuk, komentar, link hypertext , dan bahkan elemen interaktif
seperti tombol untuk masuk bentuk dan untuk memicu suara dan
video. fitur tersebut mungkin tidak didukung oleh pemirsa pihak
ketiga atau lebih tua dan ada pula yang tidak dapat dialihkan untuk
mencetak.
File PDF yang didukung pada pembaca e-book berikut:
Mobipocket , IREX Iliad , IREX DR1000 , Sony Reader , Bookeen
Cybook , Foxit eSlick, Amazon Kindle (1 , 2 , Internasional & DX
), Barnes & Noble Nook , yang iPad , dompet Reader , Bebook Neo
dan eReader Kobo .
14. Format PostScript (.ps)
PostScript adalah bahasa deskripsi halaman yang digunakan
dalam elektronik dan desktop publishing daerah untuk menentukan
isi dan tata letak halaman tercetak, yang dapat digunakan oleh
program rendering untuk berkumpul dan menciptakan output aktual
bitmap . Banyak kantor printer langsung mendukung PostScript
menafsirkan dan mencetak hasilnya. Sebagai hasilnya, format juga
melihat penggunaan luas di Unix dunia.
15. Format DjVu (.djvu)
DjVu adalah sebuah format yang mengkhususkan diri dalam dan
terutama unggul di scan menyimpan gambar. Ini mencakup
kompresor maju dioptimalkan untuk gambar rendah-warna, seperti
dokumen teks. Masing-masing file mungkin juga mengandung satu
atau lebih halaman. DjVu file tidak dapat mengalir kembali.
Gambar Halaman terkandung dibagi dalam lapisan yang terpisah
(seperti multi-warna, resolusi rendah, lapisan latar belakang dengan
menggunakan kompresi lossy, dan sedikit-warna, resolusi tinggi,
erat-dikompresi lapisan foreground), masing-masing dikompresi
dalam metode terbaik yang tersedia. Format ini dirancang untuk
dekompresi sangat cepat, bahkan lebih cepat daripada format
berbasis vektor.
Keuntungan dari DjVu adalah bahwa adalah mungkin untuk
mengambil scan resolusi tinggi (300-400 DPI), cukup baik untuk
kedua on- membaca layar dan pencetakan, dan menyimpannya
sangat efisien. Beberapa puluhan scan 300 DPI hitam-putih dapat
disimpan dalam waktu kurang dari satu megabyte.
16. Format Microsoft LIT (.lit)
Dilindungi DRM LIT file hanya dapat dibaca dalam milik
Microsoft Reader program, sebagai format LIT., dinyatakan mirip
dengan Microsoft CHM format, termasuk Manajemen Hak Digital
fitur. pihak pembaca ketiga lainnya, seperti Lexcycle Stanza , dapat
membaca file LIT terlindungi. Ada juga alat seperti Mengkonversi
Lit , yang dapat mengkonversi menyala. file ke file HTML atau
OEBPS file.
The Reader Microsoft menggunakan dipatenkan ClearType
teknologi display. Dalam Reader navigasi bekerja dengan
keyboard, mouse, stylus, atau melalui bookmark elektronik.
Katalog Perpustakaan pembaca buku-buku catatan dalam “halaman
rumah” pribadi, dan buku-buku ditampilkan dengan ClearType
untuk meningkatkan keterbacaan. Seorang pengguna dapat
menambahkan penjelasan dan catatan ke halaman apapun,
membuat besar-print e-buku dengan satu perintah, atau membuat
gambar dalam bentuk-bebas pada halaman pembaca. Sebuah kamus
memungkinkan pengguna untuk mencari kata-kata.
17. Format eReader/ Formerly Palm Digital Media/Peanut Press (.
pdb)
eReader adalah freeware program untuk melihat buku elektronik
Palm Digital Media. Versi yang tersedia untuk iPhone , PalmOS ,
Android , Symbian , BlackBerry , Windows Mobile Pocket PC /
Smartphone, desktop Windows , dan Macintosh . Pembaca
menunjukkan teks satu halaman sekaligus, seperti buku kertas
lakukan. eReader mendukung hyperlink tertanam dan gambar.
Selain itu, Stanza aplikasi untuk iPhone dan iPod Touch bisa
membaca baik dienkripsi eReader file tidak terenkripsi dan.
Situs web perusahaan – ereader dot com mempertahankan
berbagai pilihan eReader-format e-book, tersedia untuk pembelian
dan download, dengan beberapa domain publik judul tersedia
secara gratis. Buku-buku yang tidak bebas yang dienkripsi , dengan
kunci yang nama lengkap pembeli dan nomor kartu kredit.
Informasi ini tidak disimpan di e-book. Sebuah hash satu-arah
digunakan, sehingga tidak ada resiko pengguna informasi yang
diekstraksi.
Program ini mendukung fitur-fitur seperti bookmark dan catatan
kaki, memungkinkan pengguna untuk menandai setiap halaman
dengan penanda, dan setiap bagian dari teks dengan komentar
catatan kaki-seperti. Catatan kaki nantinya bisa diekspor sebagai
dokumen Memo.
Perusahaan juga menawarkan dua Windows / program MacOS
untuk memproduksi e-book: itu Dropbook , yang gratis, dan ebook
Studio , yang tidak. Dropbook adalah file-berorientasi PML-to-
PDB converter; eBook Studio menggabungkan WYSIWYG editor.
Kedua program yang kompatibel dengan file teks sederhana.
Ada juga dukungan untuk sebuah referensi kamus terpadu
(dengan banyak pilihan sampai dengan dan termasuk 476.000-kata
Merriam-Webster Dictionary, termasuk kunci pengucapan)
sehingga setiap kata dalam teks bisa disorot dan melihat di kamus
langsung. font Komersial juga dapat secara individual dibeli dan di-
download di situs web perusahaan, ereader dot com.
Pada tanggal 20 Juli 2009, Barnes & Noble mengumumkan [7]
bahwa format eReader akan menjadi metode yang akan digunakan
untuk mengirimkan e-buku. Diperbarui versi dari program Digital
sawit untuk iPhone Apple / Touch, Blackberry, Mac OS X, dan
Windows platform dibuat tersedia di situs Barnes & Noble eBook .
Pada tanggal 20 Oktober 2009, Barnes & Noble mengumumkan
[8] bahwa mereka Nook Reader akan mendukung format eReader.
Format eReader juga didukung oleh dihentikan eSlick, sebuah
perangkat e-membaca dari Foxit Software.
18. Format Desktop Author (.dnl; .exe)
DesktopAuthor adalah sebuah suite penerbitan elektronik yang
memungkinkan pembuatan web buku digital dengan halaman
berputar virtual. web buku digital dari setiap tipe publikasi dapat
ditulis dalam format ini, termasuk brosur, e-buku, album foto
digital, e-card, buku harian digital, resume online, kuis, ujian, tes,
bentuk dan survei. DesktopAuthor paket e-book ke dalam “. Dnl”
atau “exe.” Buku. Masing-masing dapat tunggal, polos berdiri
sendiri file eksekusi yang tidak memerlukan program lain untuk
melihatnya. file DNL dapat dilihat di dalam web browser atau
berdiri sendiri melalui DNL Reader.
DNL Format adalah format e-book, salah satu yang meniru
alternatif kehidupan nyata, yaitu Buku balik halaman. The DNL e-
Book ini dikembangkan oleh DNAML Pty Limited sebuah
perusahaan Australia didirikan pada tahun 1999. Sebuah DNL e-
Book dapat diproduksi menggunakan Penulis DeskTop atau
DeskTop Communicator.
19. Format Newton eBook (.pkg)
Umumnya dikenal sebagai Apple Newton buku; sebuah file
Newton paket dapat berisi banyak buku (misalnya, tiga buku trilogi
mungkin dikemas bersama-sama). Semua sistem yang menjalankan
sistem operasi Newton (yang paling umum termasuk MessagePads
Newton, eMates, Siemens Sekretaris Stasiun, Motorola Marcos,
Digital Samudera Kuda laut dan Tarpons) telah built-in mendukung
untuk melihat buku Newton. Format paket Newton dirilis ke publik
oleh Newton, Inc sebelum penyerapan bahwa perusahaan ke dalam
Apple Computer. Format ini bisa dibilang dan berbagai orang telah
membuka ditulis pembaca sehingga untuk itu (konverter menulis
buku Newton bahkan telah ditetapkan sebagai tingkat kelas proyek-
universitas).
Buku Newton tidak memiliki dukungan untuk DRM atau
enkripsi. Mereka mendukung link internal, beberapa tabel
berpotensi isi dan indeks, tertanam gambar skala abu-abu, dan
bahkan beberapa kemampuan scripting (misalnya, mungkin untuk
membuat sebuah buku di mana pembaca dapat mempengaruhi
hasil). Newton buku memanfaatkan Unicode dan dengan demikian
tersedia dalam berbagai bahasa. Seorang individu buku Newton
sebenarnya mungkin berisi beberapa tampilan yang mewakili
konten yang sama dengan cara yang berbeda (seperti untuk resolusi
layar yang berbeda).
20. Format Founder Electronics (. xeb ; .ceb)
APABI adalah format deviced oleh Founder Electronics . Ini
adalah format populer untuk Cina-ebook. Hal ini dapat dibaca
menggunakan Apabi Reader perangkat lunak, dan diproduksi
menggunakan Apabi Publisher . Baik .xeb dan .File CEB
dikodekan file biner. Iliad e-book perangkat termasuk pemirsa
sebuah Apabi ‘.
21. Format Libris (.lbr;.bin)
Libris adalah e-book reader berbasis Java untuk perangkat mobile
seperti ponsel. Libris akan berjalan pada kebanyakan perangkat
berkemampuan Java yang mendukung MIDP . Format Pembaca
buku agar sesuai dengan layar perangkat, dan menunjukkan satu
halaman pada waktu menggunakan font berkualitas tinggi anti-
alias. Buku dapat menggunakan enkripsi atau tidak dibatasi. Libris
konten dapat dihasilkan dengan menggunakan alat MakeLibris.
Pembaca Libris juga mendukung PalmDoc format.
22. Format Mobipocket (.prc;.mobi)
Mobipocket e-book format berdasarkan ebook Terbuka standar
menggunakan XHTML dan dapat mencakup JavaScript dan
bingkai. Ini juga mendukung asli SQL query untuk digunakan
dengan database tertanam. Ada e-book reader yang sesuai. Sebuah
buku gratis-e dari Wikipedia Jerman telah diterbitkan dalam format
Mobipocket. Mobipocket Reader memiliki perpustakaan halaman
rumah. Pembaca dapat menambahkan halaman kosong di bagian
manapun dari buku dan tambahkan gambar bebas tangan.
Penjelasan – highlight, bookmark, koreksi, catatan, dan gambar –
dapat diterapkan, terorganisir, dan ingat dari satu lokasi. Gambar
dikonversi ke format GIF dan memiliki ukuran maksimum 64K
[12] , yang cukup untuk ponsel dengan layar kecil, tetapi
membatasi untuk gadget yang lebih baru. Mobipocket Reader
memiliki bookmark elektronik, dan built-in kamus.
Pembaca memiliki modus layar penuh untuk membaca dan
dukungan bagi banyak PDA , Communicator , dan Smartphone .
Mobipocket produk dukungan yang paling Windows, Symbian,
BlackBerry dan sistem operasi Palm. Dengan menggunakan WINE,
pembaca bekerja di bawah Linux atau Mac OS X. Aplikasi pihak
ketiga seperti Okular dan FBReader juga dapat digunakan di Linux
atau Mac OS X, tetapi mereka bekerja hanya dengan file tidak
terenkripsi.
Amazon Kindle format Azw pada dasarnya hanya format
Mobipocket dengan nomor seri skema yang berbeda sedikit
(menggunakan tanda bintang dan bukan tanda Dolar ), dan.
publikasi prc dapat dibaca langsung pada Kindle.
Mobipocket telah mengembangkan ke. epub. konverter Mobi
disebut KindleGen (mendukung IDPF 1.0 dan 2.0 IDPF epub
format, menurut perusahaan). Terutama, Eropa Timur dengan surat
tanda diakritik tidak didukung.
23. Format EPUB (.epub)
Epub OEBPS format adalah standar terbuka untuk e-book yang
dibuat oleh International Digital Publishing Forum (IDPF). It
combines three IDPF open standards: Ini menggabungkan tiga
standar IDPF terbuka:
1. Publikasi Terbuka Struktur (OPS) 2.0, yang menggambarkan
markup konten (baik XHTML atau Daisy DTBook ).
2. Buka struktur Format (OPF) 2.0, yang menggambarkan
struktur sebuah epub. Dalam XML.OEBPS berisi Format
(OCF) 1.0, yang bundel file bersama (sebagai file ZIP
dinamai)
Saat ini, format dapat dibaca oleh eReader Kobo , Apple iBooks ,
Barnes dan Noble Nook , Sony Reader , BeBook, Bookeen Cybook
Gen3 (dengan firmware v. 2 ke atas) , SEJUK-ER, Adobe Digital
Editions , Lexcycle Stanza , BookGlutton , AZARDI, Aldiko dan
WordPlayer Android dan Mozilla Firefox add-on EPUBReader .
Pembacaan Beberapa program perangkat lunak lain yang saat ini
mengimplementasikan dukungan untuk format, seperti dotReader ,
FBReader , Mobipocket , uBook dan Okular . Perangkat lunak lain,
epub. Pembaca Lucidor , masih versi beta
Adobe Digital Edition menggunakan format epub untuk ebook,
Dengan perlindungan DRM diberikan melalui mekanisme Adept
berpemilik mereka. Kerangka tersebut tidak layak dikembangkan
baru-baru ini dan script telah reverse-direkayasa untuk menghindari
sistem DRM. DSLibris , sebuah proyek Sourceforge.net, mampu
decode e-book dalam .epub dan format xht. untuk membaca di
Nintendo DS sistem.
24. Format Broadband eBooks (.lrf;.lrx)
Format buku digital yang digunakan oleh Sony Corporation . Ini
adalah format proprietary, tetapi beberapa perangkat lunak
pembaca untuk-tujuan komputer umum, terutama di Linux
(misalnya, internal pemirsa kaliber [15]), memiliki kemampuan
untuk membacanya. Ekstensi file lrx merupakan e-book terenkripsi
DRM.
25. Format SSReader (.pdg)
Buku format digital yang digunakan oleh perpustakaan
perusahaan digital populerdi China. Ini adalah kompresi citra raster
proprietary dan format mengikat, dengan waktu membaca OCR
plug-in modul. Perusahaan dipindai sejumlah besar buku Cina di
Perpustakaan Nasional China dan ini menjadi saham utama dari
layanan mereka. Format rinci tidak dipublikasikan. Ada juga
beberapa komersial lainnya e-book format yang digunakan dalam
perpustakaan digital Cina.
26. Format TealDoc (.pdb)
Software TealPoint milik pembaca untuk Palm OS. Selain format
sendiri, ini akan membuka file teks biasa dan PalmDoc. Versi yang
lebih baru dari software termasuk editor untuk Palm OS. Embedded
gambar harus dikonversi menjadi format proprietary TealPaint
TealPoint’s. Format ini menggunakan HTML seperti tag untuk
memformat dan telah reverse-engineered untuk 3 program pihak
untuk mengedit dan mengkonversi ke / dari format TealDoc.
27. Format IEC 62448
IEC 62448 adalah standar internasional yang diciptakan oleh
International Electrotechnical Commission (IEC)), Panitia Teknis
100, Bidang Teknis 10 (Multimedia e-publishing dan e-book). Versi
saat ini dari IEC 62448 adalah standar payung yang berisi sebagai
lampiran dua format baku, XMDF dari Sharp dan BBeB dari Sony.
Namun, BBeB telah dihentikan oleh Sony dan versi XMDF yang
ada di spesifikasi sudah ketinggalan jaman. Kelompok TA10 IEC
adalah membahas langkah selanjutnya, dan telah mengundang
organisasi IDPF yang EPUB standar untuk menjadi penghubung.
Ada kemungkinan bahwa versi saat EPUB dan / atau revisi EPUB3
akan datang dapat ditambahkan ke IEC 62448.
Sementara sejumlah perusahaan Jepang telah mengusulkan
bahwa IEC standar file format baru yang diusulkan Jepang-centric
yang diharapkan untuk menyatukan DotBook dari Voyager Jepang
dan XMDF dari Sharp. Format baru ini belum dipublikasikan
diungkapkan pada November 2010 tetapi seharusnya untuk
menutup pernyataan dasar untuk bahasa Jepang. Secara teknis,
revisi ini seharusnya menyediakan satu set minimum Jepang, satu
set ekstensi Jepang, dan bahasa stylesheet. Isu-isu yang dibahas
dalam pertemuan TC100 diadakan pada bulan Oktober 2010 tetapi
tidak ada keputusan yang diambil selain menawarkan status
penghubung untuk IDPF.
28. Format Comic Book Archive file (.cbr → RAR ;.cbz → ZIP;
.cb7 → 7z ; .cbt → TAR;.cba → ACE)
Berkas Comic Book Archive file atau ComicBook Reader terdiri
dari serangkaian file gambar, biasanya PNG (kompresi lossless)
atau JPEG (kompresi lossy) file, disimpan sebagai file arsip
tunggal, untuk tujuan melihat urutan gambar, buku komik terutama
. Ide ini dipopulerkan oleh penampil foto CDisplay, sejak itu,
banyak pemirsa untuk platform yang berbeda telah dibuat.
Comic Book Archive file-file tersebut bukan format file yang
berbeda; hanya ekstensi nama file berbeda dari file standar jenis
arsip yang diberikan. Beberapa aplikasi dukungan tag informasi
tambahan (seperti seniman atau informasi cerita) dalam bentuk file
XML tertanam dalam arsip, atau gunakan fungsi komentar Zip.
29. Format Multimedia eBooks (.exe or.html)
Sebuah ebook multimedia adalah media dan buku konten yang
memanfaatkan kombinasi dari buku yang berbeda format konten .
Istilah ini dapat digunakan sebagai kata benda (media dengan
format konten ganda) atau sebagai kata sifat menggambarkan suatu
media sebagai memiliki format konten yang ganda.
Istilah ‘ebook multimedia’ digunakan berbeda dengan media
yang hanya memanfaatkan bentuk-bentuk tradisional buku teks
dicetak atau. ebooks Multimedia termasuk kombinasi teks , audio ,
gambar , video , dan / atau interaktif format konten. Banyak seperti
bagaimana sebuah buku tradisional dapat berisi gambar untuk
membantu teks bercerita, ebook multimedia dapat berisi elemen-
elemen lain yang tidak dulu mungkin untuk membantu bercerita.
Dengan munculnya lebih komputer tablet-seperti luas, seperti
smartphone , beberapa rumah penerbitan berencana untuk membuat
ebook multimedia, seperti Penguin.
G. Cara Membaca E-Book Di HP
Berikut dibawah ini terdapat beberapa cara membaca e-book di hp,
antara lain:
Download Ebook dari internet untuk dipakai sebagai
bahannya.
Ebook udah siap. Sekarang download Software MJ Book
Maker. Software ini gratis koq, ukurannya Cuma 700 kb.
Cukup kecil, simple dan nggak ribet.
Sambil nunggu MJ Book Maker selesai didownload, ubah
File pdf ke format text dengan software Pdf2text. Bisa juga
dengan cara di Save As di acrobat reader lalu di kotak
dialog save as ubah Save as type dengan Plain Text (*.txt).
Ebook memang harus diubah kedalam format text karena
MJ Book Maker hanya bisa mengubah format *.txt ke
*.jar(format untuk Java Application)
Kalo MJ Book Maker sudah selesai didownload, buka
aplikasi tersebut. Tidak perlu nginstal karena aplikasi ini
berbasis Portable.
Setelah hal di atas sudah selesai maka klik tombol START
dan tunggu sejenak lalu klik tombol Show Midlet untuk
melihat hasil aplikasi EbooK
Masukkan file yang berformat *.jar ke dalam handphone
anda.
H. Cara Membuat E-Book
Berikut dibawah ini terdapat beberapa cara membuat e-book, antara
lain:
1. Angka dan link
Idealnya, setiap footer halaman e-Book diberi link web, logo atau
nomor anda.
2. Menarik
Sebuah e-Book harus didesain dan berisi tentang berita yang
menarik sehingga pembaca tidak bosat saat mempelajarinya.
3. Cari perbandingan
Anda bisa membandingkan E-book-E-book yang telah beredar di
pasaran supaya dapat bersaing dengan mereka.
4. Berpikir Terbaik
Saat membuat e-Book berpikirlah anda sedang membuat e-Book
best seller, agar semua kemampuan anda tercurah sehingga
menghasilkan karya yang sempurna.
5. Konversi ke PDF
Begitu anda yakin telah menciptakan draft terakhir e-Book anda,
kini saatnya mengonversinya menjadi produk jadi.
I. Kelebihan dan Kekurangan E-Book
Berikut dibawah ini terdapat beberapa kelebihan dan kekurangan e-
book, antara lain:
1. Kelebihan E-Book
Berikut dibawah ini terdapat beberapa kelebihan e-book, antara
lain:
Harga ebook lebih murah dari pada buku umum atau
konvensional. Ini adalah salah satu argumen paling besar
yang bikin orang lebih memilh ebook dari pada buku
umum, banding saja harga buku konvensional yang berisi
nyaris sama juga dengan 2 hingga 3 kali lipat harga ebook,
sedang harga-book sendiri sangat murah bahkan juga dapat
gratis yang kita peroleh dari sebagian website yang
sediakan ebook gratis.
Ebook ramah lingkungan. Dengan memakai ebook kita
sudah menghemat kertas yang dihasilkan dari pohon. Kita
juga menghemat tinta, lantaran ebook tak membutuhkan
tinta sama sekali
Ebook ANTI RUSAK, sepanjang tak terserang virus, itu
juga dapat juga dibikin bersih dengan anti virus. Pikirkan
saja dengan buku konvensional yang bisa rusak, sobek,
ketumpahan tinta serta beragam hal yang bisa merusaknya.
Ebook itu gampang dibawa serta mempunyai ukuran yang
relatif kecil. Kita bisa dengan gampang membawa beribu-
ribu ebook cuma dalam flashdisk yang ukurannya mungkin
saja cuma seputar jari kita. Hal semacam ini karena ukuran
file e-bok yang relatif kecil.
Kita bisa menghemat saat serta tempat kita. kita bisa
menghemat saat kita lantaran kita tak perlu ke toko buku
untuk membli buku. Dari sisi tempat, kita tak
membutuhkan tempat untuk menaruh ebook, karena kita
cuma memerlukan 1 flasdisk yang bisa diisi beribu-ribu
ebook.
System pengiriman ebook amat cepat. Kita bisa lakukan
pengiriman ebook dalam hitungan sebagian menit bahkan
juga dapat dalam sebagian detik. Banding dengan buku
konvensional yang membutuhkan saat berhari-hari.
2. Kekurangan E-Book
Berikut dibawah ini terdapat beberapa kekurangan e-book, antara
lain:
Memerlukan satu piranti lunak untuk membukanya, baik
computer atau alat yang lain. Hingga kita memerlukan saat
yang cukup lama cuma untuk membukanya, sedang buku
umum bisa segera kita buka serta tutup sesuka hati.
Kenyamanan. Umumnya bila mau membaca buku kita mau
dalam keadaan nyaman, seperti tiduran, duduk enjoy di
sofa, serta tiduran di lantai. Hal semacam ini tak dapat kita
kerjakan dengan ebook, lantaran kita mesti memandang PC
atau laptop, serta kadang-kadang kita tak tahan untuk
berlama-lama memandang monitor.
Mata yg tidak punya kebiasaan untuk membaca di monitor.
Hal semacam ini bikin umumnya orang condong cetak
ebook dengan printer, sesudah membaca sebagian halaman
dari ebook.
Ebook mempunyai beragam format, yang tampak dari
extension filenya seperti pdf, txt, doc, chm, dejavue, iSilo,
dan sebagainya. Hal semacam ini bikin diperlukan beragam
aplikasi tidak sama untuk membukanya ataupun
membuatnya. Contoh untuk format PDF, untuk
membacanya biasanya memakai Acrobat dari Adobe.
Untuk membuatnya memakai aplikasi sejenis PDF writer.
Tak seluruhnya format ebook mempunyai sekuriti yang
baik. Contoh format txt, sangatlah rawan terserang virus
atau dijebol sekuritinya. Sedang pdf telah mempunyai
sekuriti yang baik. Namun secanggih apa pun format
sekuriti ebook, lantaran digital, ebook terus dapat dibongkar
terlebih oleh beberapa hacker.
Sensasi. Tujuannya di sini, kita mempunyai rasa sensasi
yang kita rasakan saat buka masing-masing lembaran dari
buku umum, tetapi hal semacam ini tak kita rasakan pada
ebook.
BAB 2

KEWARGAAN DIGITAL

A. PENGERTIAN KEWARGAAN DIGITAL


Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk
memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya
dengan baik dan benar. Atau juga dapat didefinisikan sebagai norma
perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas penggunaan teknologi.
Implikasi penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan benar:
Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi,
Tidak menyinggung pihak lain,
Tidak memberikan informasi rahasia.
B. KONSEP KEWARGAAN DIGITAL
Konsep Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan
untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi
dunia maya dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia maya
dengan baik dan benar memiliki banyak implikasi, pemilihan kata
yang berkomunikasi, tidak menyinggung pihak lain dalam update
status, tidak memberikan informasi penting kepada publik, tidak
membuka tautan yang mencurigakan, dan lainnya.
C. KOMPONEN KEWARGAAN DIGITAL
Komponen Kewargaan Digital terdiri dari 9 komponen yang
dikelompokkan ke dalam 3 bagian.
1. Lingkungan Belajar dan Akademisi
a. Komunikasi Digital
Komunikasi merupakan kewajiban yang harus dilakukan setiap
orang untuk dapat bertukar informasi dan ide. Komunikasi dapat
dilakukan secara satu arah, dua arah, antarpribadi maupun
komunikasi dalam forum. Perkembangan Teknologi Digital telah
mengubah sikap seseorang dalam berkomunikasi. Berbagai
bentuk komunikasi Digital telah tersedia, seperti e-mail, sms,
chatting, forum, dan berbagai bentuk lainnya, memungkinkan
setiap individu untuk terus dapat terhubung dengan individu
lainnya.
b. Akses
Digital
Setiap lapisan masyarakat seharusnya memiliki hak yang sama
dalam mengakses fasilitas TIK. Namun kemudian, setiap
pengguna TIK harus menyadari bahwa tidak setiap orang
memiliki kesempatan yang sama dalam mengakses teknologi,
baik itu dibatasi oleh infrastruktur maupun oleh lingkungan
komunitas pengguna itu sendiri. Belajar menghargai hak setiap
orang untuk memiliki akses ke teknologi informasi, serta
berjuang untuk mencapai kesetaraan hak dan ketersediaan
fasilitas untuk mengakses teknologi informasi merupakan dasar
dari Kewargaan Digital.
c. Literasi
Digital
Dunia pendidikan telah mencoba untuk mengintegrasikan
Teknologi Digital ke dalam proses belajar mengajar, sehingga
kita mampu menggunakan Teknologi Digital untuk mencari dan
bertukar informasi. Literasi Digital merupakan proses belajar
mengajar mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi. Pelajar
dan pengajar diharapkan dapat belajar apa saja, kapan saja, dan
dari mana saja. Saat teknologi baru muncul, para pelajar dan
pengajar diharapkan dapat beradaptasi secara cepat dan tidak
terpaku pada satu jenis teknologi.
2. Lingkungan Sekolah dan Tingkah Laku
a. Etiket Digital
Seringkali pengguna Teknologi Digital tidak peduli dengan
etiket penggunaan teknologi, tetapi langsung menggunakan
produk tanpa mengetahui aturan serta tata krama penggunaannya.
Etiket Digital dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan
kenyamanan pengguna lainnya. Namun peraturan saja tidak
cukup. Seringkali para pengguna tidak mengetahui aturan
tersebut, ataupun malas membaca peraturan. Kita juga harus
mengajarkan setiap pengguna Teknologi Digital untuk
bertanggungjawab dalam pemanfaatan teknologi.
b. Keamanaan Digital
Dalam setiap komunitas terdapat individu yang mencuri karya,
merusak, ataupun mengganggu individu lainnya. Meskipun tidak
boleh berburuk sangka, kita tidak dapat mempercayai seseorang
begitu saja, karena hal tersebut akan beresiko terhadap keamanan
kita. Hal ini berlaku juga dalam Dunia Digital, seperti
membackup data, dan menjaga data sensitif seperti username dan
password, dan lain-lain. Sebagai Warga Digital, kita harus
berhati-hati dan menjaga
informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab.
c. Hak Digital
Sama halnya dengan perlindungan hak asasi di dunia nyata,
para Warga Digital juga memiliki perlindungan hak di Dunia
Digital. Setiap Warga Digital memiliki hak atas privasi,
kebebasan berbicara, dan lain-lain. Dengan adanya hak tersebut,
setiap Warga Digital juga memiliki beberapa kewajiban yang
harus dipenuhi, contoh nyatanya adalah: tidak melakukan
pembajakan konten, tidak menyebarkan informasi palsu, tidak
memancing emosi pengguna teknologi informasi lainnya.
3. Kehidupan di luar Lingkungan Sekolah
a. Kesehatan Digital
Di balik manfaat teknologi, terdapat beberapa ancaman
kesehatan yang perlu diperhatikan, seperti kesehatan mata,
telinga, tangan, bahkan keseluruhan badan. Tidak hanya
kesehatan fisik, kesehatan mental dapat juga terancam jika
pengguna tidak mengatur penggunaan Teknologi Digital. Untuk
mencegahnya, pengguna perlu menyadari bahaya-bahaya yang
dapat ditimbulkan oleh Teknologi Digital.
b. Transaksi Digital
Mudahnya akses dan semakin tingginya tingkat kesadaran
masyarakat akan teknologi informasi ikut mendorong tumbuhnya
pasar jual beli online di Indonesia. Contoh toko online yang ada
di Indonesia adalahTokopedia, OLX, Lazada dan kawan-
kawannya. Dalam jual beli online, penjual dan pembeli perlu
menyadari resiko dan keuntungan yang didapat dari jual beli
online, mulai dari resiko penipuan, perbedaan barang yang
dikirim, lama pengiriman, hingga legalitas barang yang
diperjualbelikan. Warga Digital perlu mengetahui bagaimana
menjadi pembeli maupun penjual online yang baik.
c. Hukum Digital
Hukum Digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam
masyarakat. Warga Digital perlu menyadari bahwa mencuri
ataupun merusak pekerjaan, data diri, maupun property online
orang lain merupakan perbuatan yang melanggar hukum. Hukum
siber di Indonesia sendiri dapat dikategorikan menjadi 5 aspek
besar.
i. Aspek hak cipta
ii. Aspek merek dagang
iii. Aspek fitnah dan pencemaran nama baik
iv. Aspek privasi
v. Aspek yurisdiksi dalam ruang siber
D. MERUMUSKAN ETIKA KEWARGAAN
DIGITAL

Pengguna internet di Indonesia meningkat dari tahun ke tahun


berdasarkan gambar di atas pengguna internet tahun 2016 sekitar
132,7 juta orang meningkat 44 juta orang dari tahun 2014 sedengkan
total penduduk Indonesia sekitar 253 juta orang. oleh karena itu
pengawasan dan pemahaman tentang dunia internet sangat perlu bagi
pengguna internet.
Kiat Aman dalam Jaringan
Sebagai warga digital kita dapat terkena berbagai risiko yang
berdampak pada kehidupan, misalnya intimidasi siber (cyberbullying),
kejahatan siber (cybercrime), pelecehan siber (cyberharrasment), dan
berbagai bahaya lainnya.
Dengan memahami berbagai potensi risiko yang dapat terjadi, kita
harus mempersiapkan langkah pencegahannya. Langkah pencegahan
terbaik adalah dengan menerapkan kewargaan digital, yaitu langkah
yang terkait dengan:
a. bagaimana melindungi diri sendiri;
b. bagaimana melindungi orang lain; dan
c. bagaimana melindungi konten.
Berikut adalah kiat-kiat yang dapat dilakukan sebagai warga digital.
a. Lindungi perangkat dan akun terhadap upaya orang lain
secara ilegal yang dapat merugikan dengan cara sebagai
berikut.
Perbaharui perangkat lunak (termasuk web browser)
secara otomatis.
Pasang antivirus dan perangkat lunak antispyware.
Jangan pernah mematikan firewall.
Jika membagikan wirelless, gunakan password.
Gunakan flash drive dengan hati-hati.
Pertimbangkanlah sebelum membuka lampiran atau
alamat/situs tertentu yangdikirimkan melalui e-mail
atau pesan singkat jejaring sosial, meskipun mengetahui
pengirimnya.
Kuncilah ponsel dengan password/pin untuk mencegah
orang lain membuat panggilan, SMS, atau mengakses
informasi pribadi.
b. Jadilah seorang yang baik
Perlakukan orang lain seperti Anda ingin diperlakukan.
Bersimpatilah terhadap teman-teman, jangan hanya
menjadi pengamat.
Jangan membagikan informasi pribadi orang yang
dikenal tanpa izin mereka, misalnya rekan dan anggota
keluarga.
c. Berbagilah dengan hati-hati
Informasi yang dibagikan secara daring akan masuk ke
ranah publik yang tidak terbatas jarak dan waktu. Informasi
tersebut dapat ditemukan untuk tahun yang akan datang yang
berpotensi dilihat oleh siapapun. Ikutilah berbagai saran
berikut untuk melindungi diri dari segala gangguan yang
dapat mempengaruhi masa depan.
Hindari mengambil atau membagikan foto/video yang
mengajak kepada hal yang tidak dibenarkan.
Membuat jaringan sosial menjadi pribadi (privat) untuk
mengatur siapa saja yang dapat melihat profil Anda dan
siapa saja yang dapat meninggalkan komentar.
Jangan membagikan informasi pribadi kepada pubik.
Berhati-hatilah dalam menambahkan teman.
Hindari pertentangan dengan cara memblokir orang
yang berpotensi menimbulkan konflik dalam
komunitas.
d. Bergabung dengan cerdas, jujur, dan berhati-hati
Patuhilah hukum terkait dengan hak cipta.
Tinggalkan jauh-jauh kegiatan “copy-paste” teks tanpa
izin dan pengurusan hak cipta yang jelas.
Hanya bergabung dengan jejaring sosial yang sesuai
untuk usia, sehingga akan mendapatkan perlindungan
privasi.
“Bertemu” secara daring dengan “orang asing” secara
pribadi dapat menimbulkan risiko. Lindungi diri dengan
melibatkan orang tua, orang dewasa atau teman yang
tepercaya, apabila diajak untuk bertemu.
e. 10 hal yang wajib diketahui siswa tentang Privasi di
Internet
1. Perlakukan orang Iain sebagaimana diri kita
ingin diperlakukan. Jika tak ingin mengatakan sesuatu
ke orang lain secara tatap muka maka jangan
mengatakanya secata online.
2. Hindari / batasi posting foto atau update status ketika
kita sedang jauh pergi berlibur.
3. Selalu berpikir dan bertindak positip. Berbagila
informasi yang bermanfaat bagi banyak orang. Jauhilah
perdebatan yang tidak ada gunanya ataupun yang dapat
merugikan.
4. Kenali betul siapa teman online kita, karena tidak
semua adalah benar-benar teman kita. Jangan
sembarangan menambah orang yang tidak kenal dalam
jejaring media sosial kita.
5. Jangan terlalu umbar data diri dan foto pribadi/keluarga
di ranah online. Berbagi informasi yang umum saja.
6. Jika sedang merasa tidak nyaman atau ada hal yang
membuat risau, segeralah bercerita kepada orang tua,
guru atau orang dewasa yang dipercaya yang dekat
dengan kita
7. Pilihlah dengan cermat dan jangan sembarangan
memasang aplikasi atau apps tambahan dari pihak
ketiga di gadget ataupun akun media sosial yang kita
gunakan
8. Non Aktifkan lah fitur lokasi dan geo tagging di gadget
kita. kecuali jika kita memang perlu sekali untuk
menggunakan layanan peta/ navigasi sementara waktu.
9. Usahakan memiliki lebih dari 1 email. bedakan antara
email untuk pekerjaan dan email untuk mendaftar media
sosial dan layanan online lainnya.
10. Pahami dan kelola setingan privasi kita di gadget dan
dimedia sosial. Waspadalah karena aja sejumlah
layanan yang mencatat dan menjejak aktifitas kita.
f. Ada 7 hal yang harus dilakukuan untuk proteksi dalam
menggunakan medsos Facebook
1. Nomor Telepon
Jangan sembarangan memberi no telpon kita di medsos, jika
seserorang ingin menghubungi kita cukup lewat inbox, ini
untuk mencegah seseorang menyalahgunakan no kita
2. Tanggal Lahir
Coba sobat pikir tanggal lahir buat apa?kalo orang lain tau
tanggal lahir kita malah dimintai traktiran ketika ultah malah
tambah repot kan. mending Tanggal lahir kita di setting
private
3. Berteman cukup dengan orang yang kita kenal
Ingat tujuan kita punya Facebook untuk menyambung
pertemanan yang kita kenal saja, jadi usahakan jangan add
dan konfirms teman sembarangan cek dulu siapa dia.
4. Status Hubungan
Status hubungan kita seharusnya cukup saudara dan teman
saja yang tau
5. Jangan memposting lokasi
Faedahnya apa memposting lokasi anda saat itu juga?biar
terkenal?jangan salah paham sobat itu bisa menyebabkan
orang asing menyalahgunakan postingan , siapa tau tiba-tiba
ada orang asing yang menghampiri anda.
6. Jangan posting foto ketika berlibur
Agak aneh memang ketika liburan kok tidak boleh posting
foto. karena, jika kita melakukannya mungkin orang asing
mengetahui bahwa kita sedang tak berada di rumah. Bisa
jadi, rumah kita akan kemalingan.
7. Jangan posting foto keluarga
Ini dapat berakibat buruk karena bisa membahayakan
keselamatan mereka
E. MANFAAT MEMPELAJARI
KEWARGAAN DIGITAL
1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan
TI.
2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi,
ide maupun tujuan yang tertuang di dunia maya. Tapi, sifat
dunia maya yang tidak mempertemukan individu-individu
tersebut maka secara tidak langsung mendorong makin
menipisnya bahkan hilangnya norma-norma sopan santun, rasa
tanggung jawab, dan etika saat berkomunikasi. Untuk
mengantisipasi hal itu maka diperlukanlah Kewargaan Digital.
3. Memiliki sebuah rasa tanggung jawab didalam membantu
dalam melakukan penyampaian komunikasi dengan cara
menggunakan media digital
4. Menghindari berabagai macam bentuk permasalah yang
terdapat pada era teknologi guna untuk mengurangi resiko
yang ada dari media digital itu sendiri
5. Membantuk ke dalam sebuah proses interaksi guna untuk
mengenalkan teknologi yang akan berbasiskan kepada internet
nuntuk menjadi sebuah bentuk media komunikasi yang ada
6. Menciptakan kehidupan yang bermanfaat terlebih kepada
seluruh nusa dan juga bangsa
7. Menjadi cerdas dalam menggunakan berabgai macam bentuk
media digital dengan cara melakukan maupun belajar pada
brainly.co.id
8. Meningkatkan sebuah persaingan pada dunia bisnis yang
dimana akan meningkatkan transaksi pada sebuah negara yang
dimana terdapat pada kerjasama bidang ekonomi
9. Meningkatkan wawasan ketika menggunakan media teknologi
seperti mudahnya komunikasi dengan menggunakan whatsapp
10. Mendapatkan informasi yang bermutu dikarenakan akan lebih
cepat mendapatkan informasi
F. CYBERBULLYING DAN
CYBERHARRASMENT
In midasi(Bullying) adalah perilaku agresif yang dak diinginkan di
kalangan anak usia sekolah yang melibatkan ke dakseimbangan
kekuatan. In midasi mencakup ndakan seper membuat ancaman,
menyebarkan informasi palsu, menyerang seseorang secara fisik atau
verbal dan menucilkan seseorang dalam kelompok. Perilaku ini
diulang, atau berpotensi untuk diulang, dari waktu ke waktu kepada
korban yang dianggap lemah.
Terdapat ga jenis in midasi sebagai berikut :
a. In midasi Verbal, yaitu dengan mengatakan atau menuliskan
suatu hal yang bermakna tertentu. In midasi verbal mlipu
menggoda, memberikan panggilan nama yang dak pantas,
mengomentasi yang dak pantas, mengejek dan mengancam
b. In midasi Sosial, yang terkadang menyaki reputasi atau
hubungan seseorang. In midasi sosial melipu meninggalkan
seseorang dengan sengaja, mengatakan kepada siswa lain
untuk dak berteman dengan seseorang, menyebarkan rumor
tentang seseorang, dan memalukan seseorang didepan
umum.
c. In midasi fisik, yaitu perbutan menyaki tubuh atau harta
benda seseorang. In midasi fisik melipu
menekan/menendang/menjepit/mendorong, meludah,
mengambil atau menghancurkan barang seseorang, dan
gerakan lainnya dengan kasar yang disebabkan anggota
tubuh.
In midasi siber (cyberbulliying) adalah pemanfaatan teknologi untuk
melakukan segala bentuk gangguan guna merendahkan martabat
atau pelecehan kepada seseorang. In midasi siber adalah segala
bentuk gangguan yang dilakukan pelaku atau korban berusia kurang
dari 17 tahun dan belum dianggap dewasa secara hukum. Namun
apabila salah satu pihak yang terlibat (atau keduanya) berusia diatan
17 tahun, maka kasus tersebut dikategorikan sebagai kejahatan siber
(cyber crime) atau pelecehan siber (cyberharassment).
Mo vasi pelakunya mungkin beragam. Ada yang melakukannya
karena marah dan ingin balas dendam, frustasi, ingin mencari
perha an bahkan ada pula yang menjadikannya sekadar hiburan
pengisi waktu luang.
Di dalam dunia maya, bentuk in midasi siber sangat beragam,
misalnya berupa :
Mengirim pesan yang menyakitkan/mengancam kepada
seseorang melalui email, ponsel, game online, jejaring sosial,
atau berbagai gambar/video yang dimuat pada media social.
Mengungkapkan informasi rahasia (pribadi) dengan maksud
merusak nama baik.
Mengeluarkan seseorang dengan sengaja dari komunitas
daring atau jejaring social.
Mengakses ponsel atau akun jejaring sosial seseorang
kemudian membuat pos komentar yang menyakitkan, atau hal
lain yang menyebabkan masalah bagi orang tersebut maupun
orang lain.
Berpura – pura berteman baik dengan seseorang dalam dunia
maya, mendapatkan kepercayaannya, namun kemudian
mengkhiana kepercayaan tersebut.
Apa yang harus dilakukan ?
In midasi memberikan efek nega f baik pada pelaku maupun
korbannya dan jika bila dibiarkan akan menjadi kebiasaan buruk yang
merugikan banyak pihak. Untuk menanggulangi ndakan in midasi
seorang individu mendorong diri untuk mengambil ndakan posi f
dan berperan ak f dalam memberantas segala jenis in midasi.
Berikut ini merupakan beberapa kiat yang dapat dilakukan untuk
menghindari/menyikapi/memberantas in midasi siber :
Hargai dan horma lah orang lain, sebagaimana anda ingin
diperlukan oleh orang lain.
Berinteraksi dan terlibat secara daring dengan orang-orang
yang bijaksana dan berfikir konstruk f.
Tidak menggunakan sekadar nama panggilan, nama
penghinaan, atau menggunakan nama lain terkait dengan
privasi seseorang.
Menghargai semua pandangan dan pendapat meskipun
pendapat yang berlawanan.
Menentang perilaku interaksi daring yang menggunakan kata-
kata kasar atau kurang senonoh. Jika perlu laporkan kepada
pihak yang bertanggung jawab.
Ber ngkah laku bijak selama berinteraksi daring, seper
berpikir sebelum merespon pesan, surel, atau pos yang
didapat
Dampak in midasi
Semua bentuk in midasi memberikan efek buruk bagi mental
seseorang. Korban in midasi dapat mengalami depresi, rasa rendah
diri, merasa terisolasi. Oleh karena itu sedapat mungkin dihindari hal-
hal nega f tersebut karena sekali terkena, efek ini dapat bertahan
dalam jangka waktu yang lama.
Sebagian korban yang terin midasi secara terus menerus dapat
berperilaku brutal dikarenakan ngkat dendam yang nggi atau dak
kuat lagi menahan kesabaran. Sebagian yang lain, yang mampu
melalui masa krisis akan berani melawan. Hal ini perlu diwaspadai
sebab potensi kemarahan korban sulit diperhitungkan.
Dengan melihat keberagaman kondisi masing-masing, lebih baik
saling menerima kekurangan dan kelebihan. Justru karena adanya
kekurangan dan kelebihan masing-masing, dua pihak dapat
berkolaborasi dan bersinergi menghasilkan sesuatu yang lebih baik
Rekam Jejak Digital dan Reputasi
Rekam jejak digital adalah semua ak vitas yang dilakukan di
internet. Sebagai contoh yaitu komentar yang di nggalkan pada
facebook, twi er, forum, blog, gambar yang dibagikan pada
instagram, panggilan skype, atau email yang berpotensi dilihat oleh
orang lain, atau dapat dilacak pada database.
Reputasi adalah catatan nama baik. Reputasi dapat berubah menjadi
buruk setelah membagikan suatu informasi yang dak benar, baik itu
disengaja atau dak. Ingat ke ka suatu informasi telah dibagikan, sulit
untuk mengambilnya kembali karena orang lain yang melihat akan
menilai sesuai dengan informasi yang anda bagikan.
Sebagai contoh untuk menjaga reputasi agar tetap baik dan untuk
menjaga keter ban serta kenyamanan di dunia maya, perha kan
segala hal yang akan dibagikan secara daring. Think before you post.
Sebab segala sesuatu yang dibagikan dapat dilihat oleh keluarga, guru,
rekan, tetangga, dan orang asing. Gunakan akronim pengingat
T.H.I.N.K sebelum membagikan ak vitas didunia maya. T.H.I.N.K
merupakan akronim dari :
Is it True (Benarkah) ?
Benarkah pos ngan anda ?
Is it Hur ul (Menyakitkankah) ?
Apakah pos ngan anda kan menyaki perasaan orang lain ?
Is it Inspiring (Menginspirasi) ?
Apakah pos ngan anda dapat menginspirasi orang lain untuk
berbuat baik atau justru sebaliknya?
Is it Necessary (Pen ngkah)?
Pen ngkah pos ngan anda ? Post yang dak pen ng akan
mengganggu orang lain
Is it Kind (Santunkah) ?
Santunkah post anda ? Tidak menggunakan kata-kata yang dapat
menyinggung orang lain ?
G. Menggunakan Internet dengan aman
(Internet Safety)
Berikut adalah kiat-kiat yang dapat dilakukan sebagai warga digital
a. Lindungi perangkat dan akun terhadap upaya orang lain
secara ilegal yang dapat merugikan dengan cara sebagai
berikut :
Perbaharui perangkat lunak
Pasang an virus
Jangan pernah mema kan firewall
Jika membagikan wirelless (tethering), gunakan password
Gunakan flash drive dengan ha – ha
Per mbangkanlah sebelum membuka lampiran atau alamat
situs tertentu yang dikirimkan melalui email atau pean
singkat jejaring sosial.
Kuncilah ponsel dengan password untuk mencegah orang
lain membuat pangilan, SMS, chat atau mengakses
informasi pribadi
b. Jadilah orang baik
Perlakukan orang lain seper anda ingin diperlakukan
Bersimpa lah terhadap teman teman, jangan hanya
menjadi pengamat
Jangan membagikan informasi pribadi orang yang dikenal
tanpa izin mereka, misalnya rekan dan anggota keluarga
c. Berbagilah dengan ha -ha
Informasi yang dibagikan secara daring akan masuk ke ranah
publik yang dak terbatas jarak dan waktu, informasi tersebut
dapat ditemukan untuk tahun yang akan datang yang berpotensi
dilihat oleh siapapun. Iku lah beberapa saran berikut ini untuk
melindungi diri dari segala gangguan yang dapat mempengaruhi
masa depan.
Hindari mengambil atau membagikan foto/video yang
mengajak kepada hal yang dak dibenarkan
Buatlah jaringan sosial menjadi pribadi (privat) untuk
mengatur siapa saja yang dapat melihat profil anda dan
siapa saja yang dapat meninggalkan komentar.
Jangan membagikan innformasi pribadi kepada public
Berha -ha lah dalam menambahkan teman
Hindari pertentangan dengan cara memblokir orang yang
berpotensi menimbulkan konflik dalam komunitas
d. Bergabung dengan cerdas, jujur dan berha – ha
Patuhilah hukum terkait dengan hak cipta
Tinggalkan jauh-jauh kegiatan copy paste tanpa izin dan
pengurusan hak cipta yang jelas
Hanya bergabung dengan jejaring sosial yang sesuai untuk
usia, sehingga akan mendapatkan perlindungan privasi
Bertemu secara daring dengan orang asing secara pribadi
dapat menimbulkan resiko. Lindungi diri dengan melibatkan
orang tua, orang dewasa atau teman yang terpercaya
apabila diajak bertemu
H. PRIVASI DAN KEAMANAN
a. Privasi dalam kewargaan digital terdiri atas :
Informasi pribadi
Informasi pribadi berupa usia, alamat, nomer telepon, foto,
sekolah, dan nama baik, memiliki risiko untuk disalahgunakan
oleh pihak yang dak bertanggung jawab. Bagikan informasi
pribadi secara secukupnya sesuai dengan kebutuhan.
Ak fitas yang dilakukan selama berselancar di internet
b. Keamanan dalam kewargaan digital digunakan untuk
mengamankan diri dan harta yang dimiliki. Keamanan yang
paling banyak digunakan adalah dengan menggunakan
password(sandi). Berikut ps yang dapat digunakan untuk
menjaga keamanan password ; jangan membuat password
terlalu jelas, jangan gunakan nama pengguna atau tanggal
lahir untuk password, jangan gunakan nomer telepon atau
baris keyboard yang mudah di tebak oleh orang lain.
I. MANFAAT KEWARGAAN DIGITAL
1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.
2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide maupun
tujuan yang tertuang di dunia maya.

J. FUNGSI KEWARGAAN DIGITAL


Pertama, Saat ini masyarakat muda berada pada sebuah budaya
digital yang baru yang mana peraturan dan norma sosial terkadang
belum jelas. Mereka harus belajar tentang kewarganegaraan digital
dan mengembangkan sebuah rasa kepemilikan dan tanggung jawab
personal untuk menciptakan kebaikan, keputusan e s dalam dunia
jaringan. Kedua, Dunia jaringan memberikan kesempatan yang besar
kepada masyarakat muda, tetapi bukan tanpa resiko. Kita dapat
mengurangi beberpa resiko terbut dengan menolong masyarakat
muda mengembangkan sebuah rasa kewarganegaraan digital. Ke ga,
daripada menyandarkan hanya pada ndakan protek f, sebuah
pendekatan untuk keamanan dalam jaringan bahwa termasuk
kewarganegaraan digital dapat menolong masyarakat muda interkasi
yang aman dalam dunia jaringan. Mengajari mereka tentang literasi
digital dan e ka digital serta tata cara hal ini dak hanya sebuah
pilihan melulu, tetapi dak bisa dak. Teknologi Modern bukan hanya
mengubah cara hidup individu, bekerja dan berhubungan dengan
individu yang lain mapun dengan lingkungan: pengaruhnya secara
drama s mengubah geopoli k, fungsi ekonomi dunia dan sistem
ekologi global . Kemajuan Teknologi Informasi telah memberikan tata
dunia baru, dari negara-negara dunia, dengan perdagangan bebas
produk-produk teknologi yang sebenarnya bukan kebutuhan utama
telah merasuki kehidupan warga negara sehingga dapat menciptakan
warga negara yang dak cerdas dalam bereknomi, hedonisme dan
konsum f.Warga negara yang seper ini dak mungkin akan mampu
untuk menjadi penerus cita-cita luhur bangsa karena akan menjadikan
bangsa Indonesia, bangsa yang konsum auh dari
produk fitas. Se ap bangsa harus dapat memanfaat dan
mengop malkan warga negara dalam dunia digital agar mampu
berkontribusi dalam masyarakat global. Olehh karena itu Pemanfaatan
dunia digital sangat menguntungkan bagi suatu bangsa. Sehingga
Suatu bangsa harus pandai memanfaatkan teknologi informasi dan
komunikasi untuk meningkatkan daya saingnya di anatara bangsa-
bangsa lain.Oleh karena itu negara jangan ragu untuk
memasukiberinvestasi untuk pembangunan sarana dan prasana
dalam bidang TIK untuk meingkatkan daya saing bangsa dan mendidik
bangsa.

K. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN


TEKNOLOGI DIGITAL
1. Kelebihan
Teknologi digital menawarkan biaya lebih rendah,
keandalan (reliability) yang lebih baik, pemakaian ruang
yang lebih kecil, serta konsumen daya yang rendah.
Alat-alat pada teknologi digital lebih stabil, praktis, dan
memiliki daya tahan yang lama dalam pemakaiannya. Hal
seperti itu menyebabkan biaya pemeliharaan menjadi lebih
sedikit.
Teknologi integrated circuit ( IC ) atau yang lebih dikenal
dengan sebutan chips membuat penggunaan teknologi
digital lebih praktis karena ukurannya yang kecil.
Teknologi digital membuat kualitas komunikasi tidak
tergantung pada jarak.
Serangkaian repeater station ( stasiun pengulang ) akan
melindungi dan memperkuat sinyal sepanjang jalur
perjalanan transmisi sehingga pada saat informasi
dipancarkan dalam bentuk sinyal digital, walaupun
menempuh jarak yang cukup jauh keutuhan data akan tetap
terjaga. Gangguan berupa cuaca buruk dan noise tidak akan
memengaruhi transmisi sinyal digital. Hal tersebut terjadi
karena, pada stasiun pengulangan sinyal digital akan
mengalami regenerasi. Sinyal-sinyal yang rusak akan
digantikan oleh sinyal baru.
Teknologi digital lebih toleran terhadap suara bising
( noise ).
Jaringan digital ideal untuk komunikasi data yang semakin
berkembang.
Teknologi digital memungkinkan pengenalan layanan-
layanan baru.
Teknologi digital menyediakan kapasitas transmisi yang
besar.
Teknologi digital menawarkan fleksibilitas.
Integrated Service Digital Network ( ISDN ) dalam
teknologi digital dapat menghantarkan berbagai informasi
dalam sebuah jaringan tunggal. Semua data tersebut dapat
diakses dan dipindahkan dengan mudah melalui alat
tertentu. Contohnya adalah kabel data danflashdisk.
2. Kekurangan
Kesalahan pada saat digitalisasi akan menyebabkan konsep
informasi yang asli tidak dapat terpresentasikan dengan
baik saat digitalisasi. Misalnya warna, jika suatu warna
belum terdapat dalam sistem penyimpanan teknologi
digital, maka akan dicari padanan warna yang paling dekat
dan paling mirip dengan warna tersebut. Hal tersebut
menyebabkan warna yang akan tertampil setelah digitalisasi
menjadi kurang akurat dan tidak mewakili warna aslinya.
Dominasi dunia oleh teknologi analog. Banyak bentuk
informasi kamunikasi yang menggunakan sistem analog,
perangkatnya pun menggunakan perangkat analog.
Sehingga untuk menikmati layanan teknologi digital kita
harus menggunakan analog-digital converter ( ADC )
dan digital-analog converter ( DCA ).
Biaya yang tidak sedikit untuk digunakan dalam melakukan
penggantian alat komunikasi seperti telepon, televisi, dan
radio dari yang sebelumnya berbasis teknologi analog
menjadi teknologi digital.
Pendidikanmu h ps://pendidikanmu.com/2019/10/format-e-
book.html, 2018

h p://kelompok1biru.blogspot.com/2018/02/konsep-kewargaan-digital.html
Dannyrizkypp5cqqg h ps://brainly.co.id/tugas/13894723
h ps://kewargaan-digital.blogspot.com/2018/03/penger an-kewargaan-digital-
dan-9.html, maret 24, 2018
Smk Negeri Karangpucung h ps://kewargaan-
digital.blogspot.com/2018/03/penger an-kewargaan-digital-dan-9.html
NGOPI (Ngobrol perkara iptek) h ps://www.kitangopi.com/2018/01/merumuskan-
e ka-kewargaan-digital.html

BAB 3

SEARCH ENGINE
A.Pengertian Search Engine
Search egine merupakan kumpulan program untuk
mencari dokumen atau informasi dengan kata kunci
spesifik. Layanan ini segera menampilkan daftar
kumpulan dokumen berdasarkan pencarian kata
kunci yang berhasil ditemukan pada dunia internet.
Mesin pencari dianggap kumpulan program yang
mengarah pada layanan situs tertentu, dimana
sebagian besar pengguna internet mengkaitkan
dengan Google, Bing dan Yahoo.
Sementara menurut Wikipedia, Mesin pencari web
atau mesin telusur web adalah program komputer
yang dirancang untuk melakukan pencarian atas
berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www,
ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam
sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam
suatu jaringan. Mesin pencari merupakan perangkat
penelusur informasi dari dokumen-dokumen yang
tersedia. Hasil pencarian umumnya ditampilkan
dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan
menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung
atas suatu berkas yang disebut sebagai hits.
Informasi yang menjadi target pencarian bisa
terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti
halaman situs web, gambar, ataupun jenis-jenis
berkas lainnya. Beberapa mesin pencari juga
diketahui melakukan pengumpulan informasi atas
data yang tersimpan dalam suatu basis data
ataupun direktori website. Sebagian besar mesin
pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang
menggunakan algoritme kepemilikan dan basis data
tertutup, diantaranya yang paling populer adalah
safari Google MSN Search dan Yahoo!.
Adapun pengertian search engine secara
umumnya termasuk salah satu pencarian yang
memungkinkan pengguna internet untuk menemukan
beragam dokumen dan informasi pada dunia internet
alias World Wide Web. Dengan demikian pengguna
lebih cepat memperoleh informasi dari berbagai situs
dalam hitungan beberapa detik saja. Layanan mesin
pencari paling laris manis, handal dan akurat saat ini
adalah Google. Mesin pencari selain
google diantaranya Bing, Yahoo, Yandex dan
Ask.com.
Mesin pencari atau search engine sebenarnya
tidak ada bedanya dengan website pada umumnya,
hanya saja perannya lebih fokus untuk
mengumpulkan dan mengorganisir berbagai informasi
di internet berdasarkan kebutuhan para pengguna
yang dikumpulkan oleh web crawler atau spider. Hasil
dari halaman pencarian ini kemudian biasa disebut
sebagai SERP atau Search Engine Result Page.
Semakin tinggi posisi website di SERP mesin pencari
maka semakin besar potensi datangnya pengunjung
ke website kita.
Search engine results page atau SERP akan
memberikan hasil pencarian berdasarkan relevansi
mulai dari konten yang paling relevan sampai tidak.
Cara mesin pencari menentukan posisi SERP
ditentukan algoritma mesin pencari yang biasanya
selalu berubah dan diperbarui untuk meningkatkan
user experience. Setiap search engine bertujuan
untuk memberikan jawaban terbaik dari setiap
pencarian kata kunci. Karenanya selalu ada update
algoritma untuk memastikan mesin pencari selalu
memberikan jawaban berkualitas tinggi dan paling
relevan.
Pakar SEO mengatakan bahwa search engine
memiliki sebuah database elektronik yang berisi
miliaran situs website yang ada di dunia dengan
triliunan kata kunci untuk membantu menampilkan
hasil pencarian secara maksimal.

B.Fungsi Search Engine


Tak bisa dipungkiri, search engine memiliki
beragam fungsi yang sangat bermanfaat bagi
kehidupan sehari-hari. Misalnya, seperti membantu
menemukan informasi tertentu dari laman website
serta meningkatkan branding melalui konten yang
dikemas menggunakan search engine marketing
(SEM) maupun Search engine optimization (SEO).
Perlu diketahui, Search Engine Optimization adalah
salah satu metode yang sangat populer digunakan
untuk mengoptimalkan performa website di mata
mesin pencari.

C.Cara Kerja Search Engine


Pada dasarnya cara kerja mesin pencari mirip
seperti perpustakaan elektronik, bedanya mesin
pencari terhubung ke miliaran dataase website di
seluruh dunia sehingga ketika pengunjung
memasukan kata kunci, seluruh data yang ada di
dalam database muncul di dalam form hasil
pencarian. Mesin pencari mengirim “sinyal” untuk
mengumpulkan dokumen sebanyak mungkin dari
seluruh sudut internet menggunakan program
bernama web crawler, indexer, web spider, dan robot
spider. Dinamakan demikian karena konsep jaringan
website ini mirip seperti jaring laba-laba yang siap
digunakan untuk menangkap serangga. Hasil-hasil
pencarian crawler ini kemudian digunakan mesin
pencari untuk membangun index internet. Setelah
mengetahui pengertian search engine, yuk mengenal
lebih jauh cara kerja search engine.
Setiap Search Engine atau mesin pencari memiliki
3 fungsi utama, yaitu crawling untuk menemukan
konten, indexing untuk menyimpan dan melacak
konten, dan retrieval untuk mengambil konten relevan
ketika seseorang bertanya pada search engine.
Crawling adalah tahap ketika mesin pencari
mengakuisisi data dari sebuah website menggunakan
crawler yaitu sebuah program buatan yang bertujuan
mengunjungi situs dan membaca semua halaman
serta informasi untuk menghasilkan catatan penting
bagi index search engine.
Crawler akan mengumpulkan detail dari setiap
halaman website seperti judul, gambar, kata kunci,
internal link, dan sebagainya. Setiap crawler
mengumpulkan data yang berbeda. Bot atau spider
yang mengunjungi setiap halaman pada website
bekerja dengan sangat cepat, bahkan Google Spiders
dapat membaca ribuan halaman per detik. Crawler ini
juga akan mengunjungi ulang halaman website untuk
melihat perubahan atau update yang dilakukan.
Sebagian halaman dapat ditandai dengan “noindex”,
yaitu seperti memberi signal pada bot agar tidak
mengindekskan halaman tersebut. Salah satu alasan
melakukan “noindex” pada halaman adalah untuk
menghindari konten ganda/duplicate content.
Tahap kedua adalah Indexing atau tahap dimana
data yang sudah di-crawl kemudian diproses dan
diletakkan di database. Bayangkan jika Anda
mempunyai banyak buku, dan Anda mencatat semua
data dari buku yang Anda punya; dari banyaknya
halaman, pengarang, genre, tahun terbit, dan lainnya.
Crawling adalah proses ketika Anda membaca
seluruh data tersebut, sedangkan Indexing adalah
ketika Anda membuat catatan tentang seluruh data
buku tersebut.
Tahap ketiga adalah Retrieval & Ranking yaitu
proses ketika search engine memproses permintaan
dari pertanyaan yang biasa Anda ketik di Google
search, dan memberikan halaman dari website yang
paling relevan bagi permintaan Anda. Setiap search
engine atau mesin pencari memiliki algoritma atau
caranya tersendiri dalam memilih halaman mana
yang paling relevan dengan kata kunci yang kita
masukkan di mesin pencari. Itulah mengapa Google,
Bing, Yahoo, dan search engine lainnya memberikan
hasil berbeda untuk setiap permintaan. Setiap
perusahaan search engine merahasiakan algoritma
dan cara mereka memberikan ranking/hasil pada
halaman website. Semakin relevan hasil yang
diberikan, maka semakin baik pula algoritma yang
dimiliki.
Setiap saat indexer mesin pencari akan mengambil
setiap halaman situs web secara otomatis dengan
mengikuti setiap link (maka backlink sangat
diperlukan dalam proses SEO), kemudian
mengindeks data yang didapatkan tersebut.
Pengindeksan ini didasarkan pada pembacaan teks
di judul, sub judul, meta tag, dan lain-lain. Oleh
indeks ini, search engine bisa dengan mudah
menyediakan informasi yang berkualitas dan relevan
dengan keywoard yang dicari oleh pengguna internet.
Search engine biasanya menggunakan algoritma
khusus yang selalu diupdate secara berkala. Google
misalnya sering melakukan update algoritma seperti
update Google Penguin, Google Panda, hingga
Google Hummingbird untuk semakin mengoptimalkan
hasil pencarian. Ada dua kriteria pemberian hasil
pencarian yang dilakukan oleh sebuah search engine,
yaitu relevansi antara keyword dengan isi dari sebuah
halaman web, dan banyaknya pengunjung dari
sebuah website. Berdasarkan kriteria tersebut, maka
search engine mampu untuk menampilkan halaman
apa saja yang sesuai degnan topic yang dicari.
Sebagian besar mesin pencari akan memberi tahu
tentang cara meningkatkan peringkat halaman
website di halaman hasil pencarian, algoritma yang
mereka gunakan dijaga dengan baik dan sering
update untuk menghindari penyalahgunaan dan
memberikan hasil paling relevan.

D.Macam-Macam Search Engine


Saat ini ada beberapa layanan search engine yang
bisa digunakan. Semua jenis search engine tersebut
juga memiliki cara kerja yang sama, yakni tinggal
mengetikkan kata kunci di bagian kolom kemudian
menekan tombl enter. Kendati demikian, hasil serta
fitur dari tiap-tiap maca search engine bisa berbeda-
beda tergantung algoritma. Jika Anda tidak percaya,
silakan buktikan sendiri lewat penelusuran kata kunci
menggunakan Google dan Bing.

Berikut merupakan macam-macam search engine


yang masih bisa digunakan hingga saat ini.
1.Google

Google merupakan search engine terbesar yang


saat ini digunakan oleh pengguna secara global.
Mesin pencari yang berbasis di Mountain View,
California, Amerika Serikat tersebut bahkan mampu
menjadi salah satu perusahaan terbesar yang
menerima jutaan trafik perhari dari orang-orang yang
melakukan pencarian.Semua yang ingin dicari di
google pasti ada.Google juga membantu kita dalam
hal yang ingin kita ketahui.
2.Bing

Search engine terbesar kedua setelah Google


yakni Bing. Mesin pencari hasil garapan Microsoft
tersebut hingga kini masih menguasai 20 persen dari
total pencarian yang ada di Internet. Meski tidak
sebesar Google, dengan angka penelusuran sebesar
ini Bing terbukti masih bisa bertahan meski minim
inovasi baru untuk memikat pembeli.

3.Yandex
Contoh search engine selain Google berikutnya
ada Yandex untuk hasil penelusuran berbahasa
Rusia. Yandex memang masih terdengar asing di
telinga sebagian besar masyarakat Indonesia. Meski
begitu, berdasarkan data dari Alexa, Yandex
merupakan salah satu situs terbesar di dunia dengan
jumlah trafik penelusuran yang cukup lumayan.
4.DuckDuc

Jaman dahulu kala, ketika belum mengenal Apa itu


DuckDuckGo penulis sempat dibuat penasaran
dengan peningkatan jumlah pengunjung dari referal
halaman tersebut. Usut punya usut, DuckDuckGo
sendiri merupakan sebuah private search engine
yang tidak melacak pengguna maupun menampilkan
advertisement di laman pencarian. Kehadiran
DuckDuckG menjadi sangat menarik mengingat
semakin banyaknya iklan tidak relevan yang
ditampilkan Google pada hasil penelusuran.

E.MANFAAT SEARCH ENGINE


Kehadiran mesin pencari memberi banyak manfaat
hebat bagi pengguna internet ataupun pemilik situs.
Bagi pengguna internet, mesin pencari adalah pilihan
pertama saat mencari informasi tentang apapun.
Dalam sehari dikatakan ada lebih dari sekitar 4 miliar
pencarian di Google, belum termasuk search engine
lain seperti bing, yahoo dan ask.com.
Bagi pemilik situs, mesin pencari membantu
informasi dan konten yang disediakan bisa diakses
pengunjung dari seluruh dunia. Kehadiran mesin
pencari membantu meningkatkan branding melalui
konten yang dikemas menggunakan search engine
marketing (SEM) maupun Search engine optimization
(SEO). Perlu diketahui, Search Engine Optimization
adalah salah satu metode yang sangat populer
digunakan untuk mengoptimalkan performa website
di mata mesin pencari.
Berikut ini tiga manfaat utama search engine yang
dirasakan langsung.
1. Memberikan beragam informasi
Internet menyimpan banyak informasi dan
dokumen berharga. Mesin pencari mempermudah
pencarian beragam informasi yang dikehendaki,
mulai dari hasil studi universitas, ensiklopedia, diskusi
umum, lowongan kerja, hingga blog personal.
Layanan tersebut memungkinkan pengguna mencari
informasi berdasarkan berbagai sumber di internet.
2. Ketepatan hasil
Mesin pencari mampu menyusun hasil pencarian
yang tepat. Dengan meletakan dua tanda kutip
(contoh: “baik”) maka daftar hasil penelusuran jauh
lebih akurat. Beberapa layanan seperti Google atau
Yahoo bahkan mempermudah pencarian spesifik
menurut sumber web. Pengguna pun bisa
memperoleh hasil efektif tanpa buang-buang banyak
waktu.
3. Keteraturan Hasil
Layanan mesin pencari dapat memberikan
keteraturan dalam dunia internet dan website. Artinya
bahwa beragam informasi yang tersebar luas di
server seluruh pelosok dunia dikumpulkan pada satu
wadah sehingga akses lebih mudah, kapanpun dan
dimana saja. Ini berdampak positif bagi pemilik situs
yang bisa memperoleh kunjungan secara gratis serta
stabil.

f.Kekurangan SEARCH ENGINE


-. Kecepatan index dan kecepatan berkembangnya
web yang tidak sebanding.jika kecepatan index
search engine tidak ditingkatkan maka tak mungkin
search engine bias mengindex semuanya.
-, Munculnya orang- orang yang melakukan link-
spamming. Yaitu melakukan spamming link untuk
meningkatkan posisi mereka di search engine
-, Tidak dapat mengindeks halaman tertentu.
Beberapa website yang memakai konten dinamis
tidak dapat diindex.biasanya harus melakukan
inputan terlebih dahulu.

BAB 4

SINKRON &ASINKRON
Sebelum masuk di sinkron dan asinkron terlebih
dahulu kita mengatahui apa itu komunikasi
karena ada hubungannya dengan materi kali ini.
Pengertian komunikasi
Komunikasi adalah proses penyampaian pikiran atau
perasaan seseorang kepada orang lain
menggunakan lambang-lambang yang bermakna
untuk kedua pihak, dalam situasi tertentu komunikasi
menggunakan media tertentu untuk mengubah
tingkah laku atau sikap seseorang atau sejumlah
orang.
Masuk di inti pembahasan terdapat 2 jenis
komunikasi daring yaitu:
A. Sinkron(bersamaan)
B. Asinkron (tidak bersamaan)

Kita bahas dlu Komunikasi Sinkron(bersamaan)


A. PENGERTIAN SINKRON
Definisi sinkronisasi adalah suatu proses dimana
proses tersebut saling bersamaan dan saling
berbagi data bersama yang mengakibatkan race
condition atau lebih dikenal dengan inkonsistensi
data.
Sinkronisasi menjadi penting karena bisa
menghindari sesuatu yang tidak konsisten akibat
data akses yang kurang akurat. Jadi dalam
melakukan sinkronisasi ini dilakukan dalam waktu
yang bersamaa. So kesimpulan dari sinkronisasi
adalah sesuatu yang dilakukan bersama diwaktu
yang sama pula untuk menghindari data yang
tidak akurat. Setelah Anda mengetahui pengertian
dari sinkronisasi sekarang saatnya Anda
mengetahui beberapa perangkat tentang
sinkronisasi sistem operasi lengkap. Dalam
perangkat ini terdapat istilah dengan nama intruksi
t-test yang berarti intruksi atomik yang bisa
digunakan untuk mengatasi masalah critical
section.

B. MACAM MACAM SINKRON


1. VIDIO CHAT
Video chat merupakan teknologi untuk
melakukan interaksi audio dan video secara real
time antara pengguna di lokasi yang berbeda.
Biasanya orang menggunakan video call apabila
sedang ditempat yang berbeda untuk melihat
orang tersebut.
Macam macam aplikasi yang dapat
dipakai :
1. LINE

adalah sebuah aplikasi yang dapat digunakan


oleh pengguna untuk saling berkomunikasi.
Aplikasi LINE juga sering disebut dengan
aplikasi pengirim pesan instan. Aplikasi ini juga
dapat diunduh secara gratis dalam berbagai
platform, yakni smartphone, tablet, hingga
komputer.
Aplikasi ini juga dapat dipakai untuk melakukan
video call.
b.WHATSAPP

Merupakan suatu aplikasi yang dapat digunakan


untuk saling komunikasi antar sesama,selain itu
whatsapp juga dapat melakukan pemanggilan
dalam bentuk video call.
2. CHAT

Komunikasi sinkron chat


merupakan turunan dari
komunikasi yang
dilakukan secara tulisan.
Komunikasi ini
menggunakan sebuah platform yang menyediakan
aplikasi komunikasi berbentuk percakapan singkat
seperti Short Massage Service (SMS), Facebook
Chat, Line Chat, WA Chat, dan lain sebagainya.
Komunikasi chat ini memiliki beberapa kelemahan
seperti tidak bisa mendengar suara, tidak
menampilkan ekspresi serta tidak dapat melihat
lawan bicara secara langsung.
3. TELEPON

Komunikasi sinkron yang satu ini merupakan jenis


komunikasi yang hanya memberikan suara, tidak
bisa mengirimkan pesan serta video maupun
gambar. Komunikasi ini biasanya kita temui ketika
seseorang sedang berkomunikasi menggunakan
radio, handy talky ataupun telephone. Meskipun
begitu, sekarang ini banyak sekali aplikasi yang
menyediakan 3 jenis komunikasi sekaligus, yakni
Chat, video, dan telephone.

C.KELEBIHAN SINKRON
1.Dilakukan secara real time yang berarti tidak
ada waktu tunda diantara pengguna.
2.Dapat dilakukan secara massal.
3.Dapat melakukan grouping.
4.Memungkinkan untuk melakukan komunikasi
visual.
D.KEKURANGAN SINKRON
1 Tidak bisa mewakili emosi pengguna. (ralat,
sekarang ada emotikon).
2.Harus online untuk bisa berkomunikasi secara
langsung.
3.Menggunakan lebih banyak kuota internet,
apalagi kalau melakukan video call.
E. MANFAAT KOMUNIKASI
SINKRON
1.Dapat dilakukan kapan saja dimana saja.
2. Efisiensi biaya
3. Efiensi Waktu
4. Terintegrasi dengan layanan Tik
5. Meningkatkan intensitas berkomunikasi.
6. Meningkatkkan partisipasi

B.PENGERTIAN ASINKRON
Komunikasi Asinkron merupakan komunikasi daring
yang terhubung secara tidak langsung / berbeda
waktunya. Misalnya seseorang mengirim pesan
namun oleh penerimanya tidak dibuka pada saat itu
juga tapi baru dibuka di kemudian hari. Contoh
komunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum,
rekaman simulasi visual, serta membaca dan menulis
dokumen daring melalui World Wide Web.
C. JENIS- JENIS ASINKRON
1. EMAIL

E-mail merupakan salah satu jenis komunikasi daring


asinkron. E-mail menjadi elemen utama untuk
memasuki dunia maya karena e-mail merupakan
sebuah identitas pribadi seseorang. Setiap
pembuatan akun atau aplikasi pasti diminta e-mail
pengguna terlebih dahulu. E-mail digunakan untuk
mengirim atau menerima data baik dalam bentuk
teks, video, gambar, file, audio, dan lain sebagainya
dalam bentuk digital.
Hubungan e-mail dengan komunikasi daring asinkron
adalah e-mail bersifat tunda. Artinya, ketika
komunikator sedang mengirimkan pesan melalui e-
mail kepada komunikan maka pesan akan segera
masuk ke e-mail komunikan walaupun komunikan
tidak sedang online. Hal ini memberikan kesimpulan
bahwa komunikasi daring asinkron pada e-mail dapat
terkirim dan diterima ketika para pelaku komunikasi
tidak saling online.
Manfaat dari e-mail itu sendiri adalah dapat
mengirimkan pesan langsung kepada seorang yang
dituju, sehingga kemungkinan dalam kesalahan relatif
sedikit. Kemudian e-mail memiliki fasilitas yang lebih
lengkap untuk menirim data dengan jumlah banyak
dan beraneka jenis data. Masyarakat banyak yang
menggunakan e-mail karena fleksibel serta efisien
dan dapat diakses secara gratis.
2. FORUM CHAT
orum chat ini sama dengan chat dalam suatu grup di
dunia maya baik dari aplikasi chat sampai komunitas
chat di website. Forum chat yang sering kita kenal
biasanya terdapat pada beberapa aplikasi chat di
smartphone seperti whatsapp, line, bbm, dan lain
sebagainya. Forum chat merupakan jenis dari
komunikasi daring asinkron karena memiliki sifat
tunda.
3. Blog

Blog atau web log adalah bentuk web yang berisi


tulisan-tulisan pada sebuah halaman web. Blog
sering digunakan oleh seorang yang hobi menulis.
Blog berfungsi untuk menyalurkan ide dan kreativitas
seseorang dalam bentuk tulisan. Selain itu, blog juga
sering digunakan untuk urusan perusahaan yang
terbilang baru. Blog dapat diakses secara gratis untuk
setiap orang.
Adapun kaitannya blog dengan komunikasi daring
asinkron adalah blog yang berisi tulisan dapat
disimpan dan dipublikasikan kepada orang lain, tetapi
tidak serempak. Artinya, orang yang menulis di blog
akan mendapat respon yang tertunda dari publik yang
dapat mengakses blog tersebut. Blog menyediakan
kolom komentar agar publik dapat menanggapi
tulisan yang ada di blog tersebut.
Selain itu, blog juga memiliki manfaat lain seperti
sebagai media pembelajaran, media penyalur, media
informasi, dan lain sebagainya. Blog ini dapat bersifat
pribadi atau umum tergantung dari pemilik blog
tersebut. Blog dinilai sebagai diary digital dikalangan
masyarakat.
D. MANFAAT ASINKRON
1.FLEKSIBEL
Seorang yang menggunakan teknologi dalam
berkomunikasi akan masuk ke dalam golongan
komunikasi daring. Komunikasi daring asinkron ini
memiliki manfaat diantaranya adalah fleksibel. Artinya,
komunikasi daring asinkron ini fleksibel untuk
mengakses berbagai informasi.
2.EKONOMIS
Jika seorang komunikator berada pada negara yang
berbeda dengan seorang komunikan maka hal yang
perlu dilakukan untuk tetap menjaga komunikasi
adalah dengan menggunakan biaya yang cukup
mahal agar dapat bertemu. Berbeda dengan teknologi
yang modern saat ini, komunikasi lebih mudah dan
tidak mengeluarkan biaya mahal alias ekonomis.
Komunikasi daring asinkron menjadi sebuah solusi
untuk dua orang yang memiliki keterbatasan pada
ruang dan waktu.Penggunaan jaringan internet
berbeda dengan penggunaan telepon selular apabila
kita berada dalam jarak yang berbeda. Telepon selular
cenderung lebih mahal karena perbedaan wilayah dan
jarak. Sedangkan komunikasi daring asinkron yang
menggunakan media internet ini terbilang ekonomis
dan mudah diakses oleh penggunanya.

3.EFISIEN WAKTU
Penggunaan media daring sebagai komunikasi ini
mudahkan seseorang dalam me-manage waktu
dengan baik. Komunikasi daring asinkron ini
bermanfaat untuk mengefisiensikan waktu para
penggunanya. Komunikasi daring ini tidak perlu
menggunakan waktu yang cukup lama untuk
menyampaikan atau menerima informasi dari
seseorang.
Media komunikasi daring ini menyediakan berbagai
fitur atau aplikasi untuk memudahkan penggunanya
dalam meminimalisir waktu tanpa menghilangkan
komunikasi yang efektif. Efisien waktu ini memberikan
dampak positif dalam interkasi manusia di kehidupan
Masyarakat.
4.PENGOLAHAN PESAN MUDAH
Komunikasi daring asinkron ini memudahkan
seseorang dalam mengolah dan mengatur pesan
atau informasi yang diterima maupun dikirim pada
suatu perangkat. Selain itu, informasi yang diterima
atau dikirim dapat disimpan dengan baik. Sebuah
perusahaan menggunakan media komunikasi daring
asinkron untuk menyimpan berbagai data penting.
Hal ini memudahkan perusahaan untuk
mengaksesnya apabila diperlukan dalam kegiatan
kerja.
DAFTAR PUSTAKA
Link E-BOOK :
https://haali.cs.msu.ru/pocketpc/fictionbook_desc
ription.htm
Link kewargaan digital:
https://kelompok1biru.blogspot.com/2018/02/kons
ep-kewarganegaraan-digital.html
https://brainly.co.id/tugas/13894723
https://kewargaan-
digital.blogspot.com/2018/03/pengertian-
kewargaan-digital-dan-9.html
https://www.kitangopi.com/2018/01/merumuskan-
etika-kewargaan-digital.html
Link Search Engine:
https://qwords.com/blog/pengertian-search-
engine/
http://tegar-aji.blogspot.com/2011/11/kelebihan-
dan-kekurangan-search-engine.html
Link sinkron & Asinkron:
http://isaputra1111.blogspot.com/
tps://garudacyber.co.id/artikel/1220-kelebihan-
dan-kekurangan-komunikasi-sinkron-dan-
asinkron

SINOPSIS
Buku simulasi Digital untuk Smk/Mak kelas x
kurikulum 2020 KI Kd 2021, didalam buku ini
terdapat materi yang nantinya dapat berguna bagi
adik-adik sekalian ,buku ini memiliki penjelasan
tentang pengertian sistem digital didalamnya.dan
inilah materinya:
I. Membahas tentang pengertian ,fungsi,cara
kerja ,kekurangan,kelebihan dan manfaat
E-book
II. Konsep kewargaan digital,konsep yang
dapat memberikan pengetahuan
penggunaan teknologi
III. Memiliki materi search engine yang dapat
membantu dalam membuat konten
IV. Pembahasan sinkron dan asinkron yang
jelas ,yang dapat dipahami dengan mudah
dari segi perbedaaanya

Anda mungkin juga menyukai