Anda di halaman 1dari 41

DAFTAR ISI

Contents
Bab 1
A. Pengertian E-book
B. Kelebihan & Kekurangan E-book
C. Karakteristik dan Format File E-book
Bab 2
A.Konsep Kewargaan Digital
B.Meningkatkan Keamanan Digital
Bab 3
A. Pengertian Search Engine
B. Cara Kerja Search Engine
C. Macam-Macam Search Engine
Bab 4
A. Pengertian Sinkron & Asinkron
B. Tujuan Sinkron dan Asinkron
C. Fungsi Sinkron dan Asinkron
D. Komunikasi Sinkron
E. Komunikasi Asinkron
F. Komponen Pendukung Sinkron dan Asinkron
G. Kelebihan dan Kekurangan Sinkron dan Asinkron
Daftar Pustaka
Bab 1

 
A. Pengertian E-book
Saat kalian mendengar kata E-book, apakah yang terlintas dalam pikiran
anda ? ya, E-book adalah buku elektronik atau buku digital. Jika buku pada
umumnya hanya terdiri dari kumpulan kumpulan kertas yang berisikan teks dan
gambar. Maka buku elektronik berisikan informasi digital yang dapat berbentuk
teks, gambar, dsb.

Istilah dari E-book merupakan singkatan dari Electronic book. Dalam


kosakata Bahasa inggris book memiliki arti yang sangat luas. Jika mengacu pada
istilah buku maka berarti kumpulan kertas yang disusun dari halaman ke halaman
yang berisi informasi penting yang dibuat dalam bentuk tulisan teks. Jadi E-book
memiliki arti yaitu sebuah file digital berupa dokumen yang berisi informasi
penting baik berupa panduan, tutorial, atau informasi lainnya yang di buat
menggunakan perangkat digital berupa smartphone, computer, serta laptop yang
dapat diakses melalui internet.
Konsep utama dari E-book adalah membuat dan mengelola buku dalam
bentuk digital dan di unggah ke dunia maya. Sampai sekarang penemu E-book
pertama kali masih di perdebatkan entah karena apa sampai sekarang penemu
pertama E-book masih belum di ketahui. Tapi, yang saya ketahui dari internet
penemu pertama E-book adalah Roberto Busa pada tahun 1940-an.

E-book memiliki manfaat utama yaitu menyajikan informasi seperti


layaknya sebuah buku. Dalam kata lain, yaitu menyediakan sarana dan prasarana
media pembelajaran bagi peserta didik khusus maupun khalayak umum.
B. Kelebihan & Kekurangan E-book
E-book memiliki beberapa kelebihan diantaranya adalah sebagai berikut.
1. Tidak mudah rusak karena pengaruh fisik seperti hujan, basah, atau
dimakan rayap.
2. Mudah dalam pembuatannya
3. Tidak memerlukan biaya yang besar unntuk merancangnya.
4. Dapat dibagi kepada para pengguna lainnya.
5. Tidak memakan tempat yang banyak seperti buku konvensional yang
masih menggunakan kertas.
6. Mudah disimpan ke dalam media penyimpanan seperti flashdisk dan
memori internal ponsel pintar.
7. Mudah bagi pengguna untuk membawanya karena file-nya berukuran
kecil.
8. Tidak memerlukan perawatan berlebihan.
9. Setelah diunggah di internet, biasanya E-book selalu memiliki backup
data yang dijamin keamanannya oleh provider seperti google drive.
Walaupun memiliki banyak kelebihan E-book juga memiliki beberapa
kekurangan diantaranya sebagai berikut.
1. Memerlukan pengetahuan dan keterampilan yang baik untuk membuat
dan memanejemennya.
2. Memerlukan perangkat digital seperti computer, laptop, HP, dan
tablet.
3. Diperlukan software khusus untuk membuat desain E-book tersebut.
4. Kita harus bisa mengenal teknik-teknik penyususunan E-book yang
baik dan benar.

C. Karakteristik dan Format File E-


book
Semua E-book yang dibuat dan di unggah ke dunia maya, pasti memiliki
karakteristik dan format file tertentu. Macam-macam karakteristik dan format file
pada E-book diantaranya adalah sebagai berikut.
1. PDF
PDF merupakan singkatan dari Portable
Document Format yang dirancang sendiri oleh
perusahaan adobe. Sebagian besar web browser
telah mendukung pembacaan file dokumen dengan
format PDF ini dengan menambahkan fitur add ons
terlebih dahulu.

Adapun format PDF cukup popular Karena


kemudahan dalam pembuatannya dan
pembacaannya. Selain itu, perangkat digital seperti
komputer, laptop, smart phone, dan HP harus mendukung format PDF.

Aplikasi Adobe Acrobat Reader juga memiliki beberapa kelemahan.


Contohnya adalah dalam pembacaan dokumen yang berkaitan dengan konten
ketika file dokumen dalam format DOCX dikonversi dalam PDF mengalami
masalah. Namun masalah itu sudah teratasi. Ketika anda mengkonversi dokumen
dalam bentuk PDF, anda bisa mengatur jenis properti edit file untuk dapat di tulis
ulang, dicopy, dan bahkan dapat di proteksi dengan password tertentu.
2. HTML

HTML merupakan singkatan dari Hyper Text


Markup Language sebagai salah satu Bahasa
pemrograman berbasis web yang memungkinkan anda
untuk menampilkan informasi dalam bentuk web dengan
konten audio, video, gambar, dan tulisan.

Seringkali seseorang menggunakan menggunakan


HTML sebagai sarana mem-publish tulisan atau hasil
karya mereka ke internet agar bias dibaca atau dilihat oleh orang lain. Apalagi
dengan semakin banyaknya publikasi yang dibaca atau dilihat oleh orang lain,
semakin besar memungkinkan mendapatkan profit dalam bentuk berupa uang
dari layanan iklan yang disertakan.

3. XML

XML merupakan singkatan dari Extensible Markup


Language, yaitu tipikal Bahasa markup yang menggunakan
struktur tab label, men-cluster, serta menentukan dan
mengatur informasi dalam sebuah dokumen lengkap
dengan struktur data dan kontennya.

XML dapat menampung teks dan gambar dalam


sebuah markup tag. Kelebihan XML adalah penyimpanan
data yang lebih ringkas, fleksibel, dan terstruktur layaknya sebuah database.

4. XHTML

XHTML merupakan generasi lanjutan dari HTML yang dikombinasikan


dengan struktur XML yang pada struktur tersebut ditujukan untuk menggantikan
versi HTML. XHTML merupakan perkembangan generasi semua elemen dalam
HTML 4.01 yang telah mengadopsi teknologi markup XML dan mendukung
format standar data file dengan tipe format EPUB.
5. CHM

CHM merupakan salah satu jenis dokumen web dengan format CHM atau
compressed HTML. Biasanya format jenis ini digunakan pada perangkat berbasis
windows sebagai sebuah petunjuk atau panduan bantuan ketika user menemukan
permasalahan dalam pengoperasiannya.

6. PDB

PDB merupakan singkatan dari palm database, yaitu format file yang
menyimpan konfigurasi data aplikasi yang tersusun secara sistematis layaknya
sebuah database. Paket file ini secara khusus digunakan untuk E-book dengan
format PalmDOC, AportisDoc, serta E-reader. Penggunaan file dengan format
PDB sebenarnya digunakan untuk perangkat digital yang terpasang system
operasi Palm.

7. PRC

PRC merupakan singkatan dari Palm Resource File. Format file ini
mengandung beberapa objek dengan tipe data yang berbeda yang tersimpan
menyerupai struktur database mirip format file PDB. System operasi Palm adalah
salah satu jenis system yang menerapkan penggunaan file bertipe PRC. Oleh
karena itu, aplikasi yang berjalan pada OS Palm selalu menyertakan source code
dan tampilan interface sebagai antarmuka pengguna dengan computer.

8. TPZ

TPZ atau Topaz File Extention adalah jenis format E-book yang digunakan
oleh perangkat digital amazon kindle dan aplikasi amazon kindle berbaris
desktop. E-book dengan format TPZ yang diunduh dari internet melalui
computer telah mendukung berbagai jenis teknologi font yang terpasang secara
otomatis serta men-support fitur bookmarks dan annotation, dengan metadata file
dengan dibuat terpisah. File TPZ yang disimpan dengan format standar dapat
dibuka oleh aplikasi Calibre, tetapi jika sudah di proteksi menggunakan mode
DRM, maka aplikasi Calibre tidak dapat membukanya.

9. EPUB
EPUB merupakan singkatan dari elektronik publication, yaitu salah satu
jenis standar format file yang bersifat open untuk E-book yang dikeluarkan oleh
International Digital Publishing Forum (IDPF).

Kelebihan E-book dengan format ini adalah penyesuaian konten dalam


buku dengan bentuk dan ukuran layar. Sebagai contoh, ketika dibuka dengan
smartphone, komputer, netbook, E-reader. Saat ini banyak beredar sebagai
aplikasi atau perangkat lunak yang dapat digunakan untuk dapat membuat E-
book dengan format EPUB, salah satunya Adobe InDesign CS dan Apple Pages
Formar OSX.

10. AZW

AZW merupakan salah satu jenis format file E-book bertipe kindle yang
hanya dpat digunakan dalam sebuah file buku digital bertipe Mobipocket yang
telah diproteksi dengan DRM atau Digital Right Manajement sebagai pengganti
file format mobi atau PRC. Jenis formt ini telah mendukung fitur bookmark,
annotations, page numbers, last read position, dan lainnya.

11. KF8

KF8 atau Kindle Format 8 merupakan perkembangan dari generasi format


file amazon dengan beragam fitur dan berbagai penyempurnaan terbaru seperti
telah mendukung teknologi HTML 5 serta CSS 3 yang dapat diterapkan setiap
penerbit untuk mengembangkan buku digital mereka. Kelebihan dari KF8 adalah
fitur caps drop, graphics, dan sidebars. Disamping itu, tambahan fitur Kindle
Panel Views dan Kindle Text Pop Up bias membantu penerbit dalam buku
menjadi lebih baik untuk menarik perhatian pembacanya seperti komik, novel,
dan buku anak anak.

12. MOBI

MOBI merupakan singkatan dari Mobi Pocket E-book yaitu jenis file dengan
ekstensi format file MOBI yang secara khusus dipergunakan untuk menyimpan
E-book dan sengaja din ciptakan untuk bekerja pada perangkat Mobile dengan
kebvutuhan Bandwithyang relative kecil ketika mengunggah dan membukanya.
File dengan format MOBI sangat mendukung teknologi bookmarking,
JavaScript, Frames, adding notes, dan corrections. Software yang dapat
digunakan untuk membuka file dengan format MOBI, antara lain Calibre,
Sumatra PDF, Stanza, Desktop, FBReader, MOBI File Reader, Ocular, dan
Mobipocket Reader.

Dengan membuat buku digital (E-book), memungkinkan siswa/pelajar


menuangkan pikiran, ide dan gagasan dalam bentuk tulisan, serta melatih mereka
agar tetap berkreasi dan berinovasi. E-book akan memudahkan seseorang untuk
mendokumentasikan semua kegiatan kedalam bentuk file format digital yang
dapat dengan mudah diakses dan dibaca setiap menggunakan perangkat mobile
seperti smartphone atau yang lainnya.

Dalam memilih jenis format file di E-book, sebaiknya anda memperhatikan


hal-hal sebagai berikut.
a. Format file yang anda gunakan sudah terkenal, distandarnisasi, dan
dapat digunakan diberbagai aplikasi.
b. Kompatibel dengan semua jenis hardware perangkat digital.
c. Telah mendukung berbagai fitur layaknya sebuah dokumen dan
dukungan penuh terhadap teknologi web.
d. Tidak memerlukan ruang yang besar dalam penyimpanannya.
e. Dapat ditur konfigurasi keamanannya untuk file tersebut.
Bab 2

A
.
K
o
n
sep Kewargaan Digital
Ide yang muncul dari pemikiran seseorang, kemudian disampaikan menjadi
sebuah tindakan, sikap, atau model barang dan teknologi adalah salah satu tujuan
dari sebuah komunikasi. Komunikasi merupakan sebuah proses transfer
knowledge dari individu ke individu lainnya dalam sebuah lingkungan yang
interaktif dengan tujuan untuk memperoleh feedback atau respon terhadap yang
disampaikan melalui media tertentu. Dengan melakukan komunikasi, tercipta
sebuah hubungan kebersamaan yang melahirkan konsistensi, komitmen, serta visi
dan misi. Dengan demikian, komunikasi memiliki beberapa fungsi mendasar,
antara lain sebagai berikut.
1. Sebagai wujud ide atau gagasan yang disampaikan melalui media
tertentu kepada orang lain.
2. Membentuk sebuah komunitas dengan kesamaan misi, visi, persepsi,
serta tujuan.
3. Terciptanya aliran informasi yang dapat diakses dengan baik.
4. Menambah pengetahuan.
Setelah diliahat dari cara penyampaiannya kepada orang lain, jenis kominikasi
dapat di bedakan menjadi 3 macam, yaitu sebagai berikut.

1. Komunikasi yang dilakukan secara direct atau langsung, yaitu bertatap


muka.
2. Komunikasi yang dilakukan secara direct atau tidak langsung, yaitu
melalui media dan perangkat bantuan, seperti telepon, surat menyurat,
dan SMS.
3. Komunikasi yang dilakukan melalui komunitas digital, yaitu seperti
media social facebook, twitter, whatsupp, dan GroupMail.

Model komunikasi melalui komunitas digital yang mutlak, memiliki


beberapa syarat, yaitu sebagai berikut.

1. Terdapat pengirim data dan penerima data dalam hal ini, pengirim data
adalah orang yang pertama kali menjadi inisiator terjadinya pola
diskusi atau komunikasi terbuka, yang kemudian ditanggapi oleh
beberapa orang lainnya (penerima data).
2. Ada data atau informasi yang disampaikan dan menjadi pokok
pembahasan dalam komunikasi tersebut.
3. Para pengguna dalam komunikasi digital tersebut telah mampu
mempergunakan teknologi komunikasi yang diterapkan, seperti
menggunakan media social facebook, twitter, forum diskusi, dan yang
lainnya.
4. Memiliki perangkat keras digital sebagai sarana dan prasarana
melakukan komunikasi.
5. Memiliki sambungan internet untuk menghubungkan pengguna satu
dengan pengguna lainnya.

Ikatan batin dan emosional terhadap Setiap orang yang terlibat dalam organisasi
digital, lebih kuat di bandingkan dengan ikatan social kemasyarakatan secara
konvensional yang cenderung menggunakan sentuhan fisik, seperti melakukan
musyawarah OSIS, rapat Karang Taruna, dan gotong royong.

Setiap orang yang tergabung dalam komunitas digital tidak mengenal suku,
agama, umur, jenis kelamin, dan asal daerah maupun asal negara. Keunggulan
dari jenis komunikasi ini adalah kecepatan penyampaian informasi yang luar
biasa sehingga menimbulkan kepekaan dn ketataman terhadap situasi dan kondisi
yang terjadi, misalnya informasi tentang gempa bumi di wilayah Indonesia timur,
peristiwa kecelakaan yang sudah diketahui dan sudah di publikasikan melalui
komunitas group facebook sehingga terkadang masyarkat lebih dahulu
mengetahui informasi sebelum informasi tersebut secara resmi diberikan melalui
surat kabar atau siaran berita.

Orang-orang yang tergabung dan berperan baik secara aktif maupun pasif
dalam sebuah hubungan komunikasi digital, disebut sebagai warga digital.
Mereka bersosialisasi, berinteraksi, dan berdiskusi tentang suatu hal melalui
sarana digital. Dapat ditarik simpulan bahwa warga digital adalah para pengguna
teknologi digital yang memiliki pengetahuan dan keterampilan dalam
memanfaatkan teknologi informasi, baik software maupun hardware, serta
mampu membedakan perbuatan yang kurang baik ketika menerapkan teknologi
tersebut dalam sebuah komunikasi.

Berdasarkan tindakannya, ktegori warga digital dibedakan menjadi dua


jenis sebagai berikut.
1. Memberikan dampak positif bagi orang lain
Ciri warga digital dalam pergaulannya di dunia komunikasi digital dengan
etika yang baik adalah selalu memperhatikan norma perilaku yang tepat dan
bertangung jawab pada saat menggunakan teknologi. Kecenderungan dalam
memberikan kontribusi positif lebih banyak dibandingkan dengan melakukan hal
hal yang kurang terpuji. Sebagai contoh menulis tutorial instalasi linux, membuat
animasi yang dibagikan melalui academia.edu, google drive, serta blogger vlog.

2. Menimbulkan efek negative


Aktifitas komunikasi yang bebas, tidak memandang usia, jenis kelamin,
dan asal daerah atau negara, sangat rentan di manfaatkan oleh orang orang yang
tidak bertanggung jawab. Kecenderungan dari tindakan adalah mencari
keuntungan pribadi tanpa memikirkan efek dari kegiatan tersebut. Contohnya
membuat virus, menyebarkan spam, meretas, mencuri kartu kredit, penipuan
online serta membuat situs yang dilarang.

Sebagai seorang peserta didik, hal terpenting ketika megikuti perkembangan


teknologi informasi dan menjadi bagian dari organisasi digital, perlu
memperhatikan norma dan etika berperilaku yang tepat. Oleh karena itu,
pembelajaran tentang Konsep kewargaan digital sangatlah penting sebagai bekal
peserta didik ketika berinteraksi dengan teknologi informasi dan komunitasnya.
Untuk menjadi bagian dari suatu komunitas digital, anda harus memahami
jenis komponen kewargaan digital, antara lain adalah sebgai berikut.
1. Digital access
Digital Access merupakan factor penting dalam berkomunikasi dalam
menggunakan teknologi digital. Hak akses serta jaminan kualitas sambungan
internet menjadi penentu keberhasilan hubungan organisasi yang melibatkan
perangkat keras dan perangkat lunak. Selain itu, dikemas juga menjadi sebuah
smart device saat pengguna berkomunikasi dengan orang lain di dunia maya.
Tanpa adanya sambungan internet, anda tidak dapat mengakses informasi
secara cepat dan akurat. Seiring pekembangan zaman, teknologi sambungan
internet atau digital access bukan lagi menjadi bahan mahal dan sukar di dapat.
Namun, dapat dikatakan bahwa kebutuhan pokok bagi masyarakat. Contohnya
saat ini bermunculan tawaran harga kuota internet oleh provider sambungan
telekomunikasi dengan beragam harga yang relative murah.
2. Digital commerce
Sebagian besar tranksaksi yang dilakukan pada saat ini mengarah pada
otentikasi dan penggunaan media teknologi berbasis informasi. Sebagai contoh,
tranksaksi perbankan yang dapat dilakukan hanya menggunakan fitur E-banking,
pembayaran kartu kredit via smartphone, jual beli barang, hingga pembayaran
jalan bebas hambatan.
Saat ini sedang menjadi fenomena baru bahwa hamper semu tranksaksi jual beli
dan tranksaksi keuangan dilakukan secara online menggunakan beberapa metode
akses dan autentikasi system. Dasar informasi pengguna dinyatakan sah jika
memiliki akun surel yang valid, nomor telepon, atau akun lainnya.
Beberapa penelitian menyebutkan bahwa pangsa pasar berbasis digital
lebih menggairahkan perekonomian nasional dan memudahkan masyarakat
dalam bertranksaksi, seperti keberadaan situs jual-beli online dan beberapa
Aplikasi transportasi online.
3. Digital communication
Pemahaman dasar dikembangkannya teknologi informasi berbasis internet
adalah sebagai media komunikasi. Dahulu, pengiriman informasi menggunakan
surat kertas melalui kantor pos, kemudian berkembang teknologi SMS (Source
Message Service) melalui handphone menggunakan sinyal GSM, pengiriman
surel melalui internet dan yang terbaru adalah pengiriman data, baik berupa teks,
audio, video secara online dan real time melalui sambungan internet. Dengan
teknologi terbaru ini, setiap orang dapat dengan mudah menyampaikan informasi
secara langsung kepada orang lain baik melalui telepon suara, video call, pesan
pendek yang dapat anda jumpai pada berbagai Aplikasi seperti whatsupp,
telegram, dan Skyte.
4. Digital Literacy
Digital literacy merupakan referensi yang dijadikan acuan yang dalam
sebuah rutinitas komunikasi. Dalam hal ini adalah rujukan yang diperoleh
melalui teknologi informasi yang di integrasikan dengan dunia nyata. Contohnya
pemberdayaan sumber belajar berupa E-book, maupun kegiatan belajar E-
learning melalui internet akan banyak membantu baik bagi guru maupun siswa
itu sendiri.
Semakin banyak informasi yang diperoleh, semakin banyak pula kualitas
informasi dan pertimbangan yang di peroleh siswa dalam memahami materi.
5. Digital law
Setiap data atau informasi yang diunggah ke dunia maya memiliki
kekuatan hukum, baik bersifat pasti, bebas atau gratis, dan belum pasti. Definisi
kekuatan hukum bersifat pasti adalah informasi atau data tersebut telah di
legalkan dan memiliki dasar hukum yang sah menurut undang undang sehingga
setiap pelanggaran yang dilakukan dapat dikenakan sanksi. Sebagai contoh hak
cipta, hak merek dagang, dan aturan perundang undangan tentang ITE (Informasi
Tranksaksi Elektronik).
Adapun informasi yang bersifat bebas atau gratis adalah informasi yang
disampaikan tidak memiliki landasan hukum yang sah menurut undang undang,
bebas diperluaskan. Sebagai contoh, Aplikasi open source yang dapat dipakai
secara gratis, dimodifikasi sesuai keperluan bahkan diperjual belikan, tergantung
dari lisensi yang dituliskan.

Informasi yang di publikasikan dan belum memiliki dasar hukum yang


pasti mmemiliki pengartian bahwa informasi yang disampaikan belum tentu
kebenarannya atau belum di sahkan secara hukum. Contohnya peraturan
perundangan yang belum disahkan oleh DPR serta bukti bukti kejahatan yang
dipublikasikan di dunia maya tetapi belum di verifikasi dan dinyatakan sah oleh
pihak berwenang.
6. Digital rights & responsibility
Kebebasan berpendapat dan bersuara di muka umum telah dijamin dan
dinyatakan keabsahannya oleh undang undang. Setiap orang memiliki legalitas
dan hak mutlak terhadap jaminan privasunya, kebebasan berbicara, berdiskusi,
dan mengunggah foto atau video kedunia maya.
Namun, ada batasan batasan tertentu yang harus di pahami bahwa hak
tersebut tetap harus mengedepankan etika, norma, peraturan perundangan yang
berlaku, serta tidak mengganggu ketertiban umum dan hak orang lain. Sebagai
contoh, mengunggah foto pribadi seseorang tanpa izin terlebih dahulu atau
menyinggung sara.
7. Digital etiquete
Etika digital adalah pertimbangan yang wajib diperhatikan oleh para
pengguna ketika berinteraksi dengan dunia informasi. Etika adalah sesuatu sikap
yang memenuhi standar dan nilai nilai norma kemasyarakatan dan tidak
bertentangan dengan agama dan kebudayaan. Dalam arti sempit, etika adalah
perbuatan yang baik, tidak mengganggu orang lain, serta tidak bertentangan
dengan undang undang.
Jadi, etika digital adalah sikap atau budaya, dan social kemasyarakatan
pada saat menjadi bagian dari warga digital. Hal menjaga keharmonisan dan
kenyamanan dalam berkomunikasi dengan pengguna lainnya. Sebagai contoh,
tidak melakukan pengejekan, bully, peretasan, atau yang lainnya.

8. Digital health & wellness


Setiap perubahan teknologi, ada beberapa kelebihan dan kekurangan.
Dibalik keuntungan yang diperoleh dari teknologi digital, ada sisi negatife yang
perlu diperhatikan. Dampak kesehatan adalah sorotan utama ketika berinteraksi
dengan dunia maya, seperti kelelahan mata karena terlalu lama bermain game
dan gadget, radiasi otak karena fitur earphone dengan Bluetooth, serta kejang
otot tangan, jari ,dan kaki.
Disamping itu, potensi timbulnya masalah psikologi dan mental sangat
besar kemungkinannya, seperti stress akibat bully dan terpengaruh berita yang
tidak benar.
9. Digital security
Factor keamanan baru baru ini menjadi isi paling penting dalam dunia
komunikasi berbasis digital. Sering anda mendengar sebuah web aksi peretasan,
di-tracking intruder, didefas dan bahkan jadi pencurian data atau uang rekening di
sebuah perbankan atau sering disebut sebai cybercrime. Penyebab utamanya
adalah kesalahan konfigurasi system, bug/error Aplikasi, terinfeksi virus atau
Trojan, atau factor kelalaian penggunanya.
Dari Sembilan komponen tersebut, dapat diklasifikasikan menjadi tiga kategori
terkait keberadaan siswa sebagai representasi warga digital dalam lingkungan
digital.

B.Meningkatkan Keamanan Digital


Seiring meningkatnya perkembangan teknologi dan semakin banyak
jumlah warga digital, semakin besar kemungkinan terjadinya potensi kejahatan
cyber (cybercrime). Kejahatan cyber berimplikasi pada kerugian secara finansial,
bocornya data, pencurian data, kerusakan perangkat komputer, maupun dampak
negatif pada kejiwaan seseorang. Ada beberapa gangguan yang dapat terjadi
ketika berinteraksi dengan teknologi informasi, antara lain sebagai berikut.
1. Back Door
Back door atau dalam terjemahan Bahasa inggris adalah Dibalik pintu,
memiliki pengertian program yang ditanam oleh penyusup kedalam komputer
korban yang bertujuan untuk bekerja secara diam-diam tanpa teridentifikasi oleh
si pemilik maupun oleh system security dan antivirus yang dipasang pada
perangkat komputer korban.
Tujuan dari program back door adalah untuk mendapatkan akses secara
illegal, me-remote, dan mengontrol kerja komputer korban. Akibatnya, komputer
dapat mengalami kerusakan system, dan data-data penting seperti akun user akan
dicuri.
Pada beberapa kasus, misalnya komputer berbasis windows, penyusup
sering menggunakan beberapa program back door seperti BackOricife,
SubSeven, dan NetBus.
2. Trojan Horse
Trojan Horse merupakan program yang sering digunakan oleh intruder
untuk memasukkan program Back Door ke dalam komputer korban. Trojan
seringkali disisipkan pada program-program yang terlihat memiliki kegunaan
bagi user.
Namun, beberapa program antivirus yang memiliki Engine ter-update
seringkali mampu mendeteksi dan mengisolasi program Trojan Horse tersebut
agar tidk menginfeksi system komputer.

3. DoS (Denial of Service)


Konsep sederhana dari DoS adalah mengirimkan data ke target secara terus
menerus dalam jumlah besar. Sebagai contoh, komputer intruder melakukan DoS
dengan besar data 10 Mb per-detik selama satu jam sehingga komputer korban
akan menerima data sampah atau spam sebesar 36.000 Mb. Akibatnya, komputer
korban akan menjadi crash, hang, dan bahkan down.
Seperti era tahun 2000-an yang sedang popular, virus brontok menginfeksi
komputer, lalu memerintahkan korban melakukan DoS ke sebuah target tertentu
secara bersamaan. Teknik ini disebut sebagai DDoS atau Distribution Denial of
Service. Banyak server yang diberitakan mengalami penyerangan hingga down
dan mengakibatkan terputusnya layanan service yang dijalankan.
4. Program Agen Penyerangan
Konsep program agen penyerangan sama seperti DDoS. Setelah program
terpasang pada komputer korban, komputer korban dijadikan sebagai komputer
pendukung yang menjadi perantara bagi intruder untuk melakukan penyerangan
komputer lainnya. Kejadian ini berdampak pada perangkat digital yang dijadikan
agen, akan mengalami error dan down.
5. Virus
Virus merupakan aplikasi yang dibuat secara khusus untuk merusak
perangkat digital yang berhasil diinfeksi. Dampak yang ditimbulkan pada
perangkat adalah banyak file yang hilang, di hidden, system operasi yang rusak,
dan aplikasi yang error atau tidak dapat bekerja sesuai mestinya. Selain
melakukan perusakan data atau system dalam perangkat, virus juga dilengkapi
dengan mode perlindungan diri serta mempunyai kemampuan menggandkan diri,
men-shutdown perangkat, serta menyembunyikan. Jenis-jenis virus yang beredar
saat ini sangat beraneka ragam, seperti berikut.

a. Worm
Karakteristik utama Worm adalah kemampuan secara cepat menggandakan
diridalam jumlah banyak dan merusak data-data penting, seperti .docx dan .xls
sehingga menyebabkan kapasitas harddisk menjadi penuh. Teknik penyebaran
biasanya diawali dengan spam surel atau infeksi melalui file tertentu seperti file
instalasi Office, gambar, dan yang lainnya. Contoh virus Worms adalah
Conficker, Agent, VB, dan Stuxnet.A.
b. Macro virus
Macro virus merupakan aplikasi yang secara khusus dibuat menggunakan
bahasa pemrograman VB yang bertujuan untuk menginfeksi atau merusak data
seperti .docx, .ppt, .pps, .xls, dan sebagainya. Virus ini bekerja ekletika komputer
atau perangkat digital sedang menjalankan fungsi makro dalam Microsoft Office,
sebagai contoh Bablas, Relax, dan Melissa.A.
c. Directory Virus
Ciri khas virus ini adalah menginfeksi seluruh file yang berekstensi .exe
dalam sebuah direktori beserta subdirektorinya. Akibatnya, program tersebut
menjadi eror atau tidak dapat bekerja sebagaimana mestinya. Selain menginfeksi,
virus ini akan akan memindahkan file yang asli ke direktori tertentu yang telah di
hidden dan mengubah dirinya menjadi file yang dipindahkan tersebut. Contohnya
virus Dir-2.
d. Memory Resident Virus
Cara kerja virus ini adalah menyerang memori utama atau RAM komputer
dengan cara membuat over stack setiap pengalamatan memori yang berdampak
buruk, yaitu komputer menjadi Zhang bahkan mati. Contohnya Randex, Meve,
dan CMJ.

e. Direct Action virus


Perangkat digital yang sudah terinfeksi virus jenis ini secara otomatis akan
bekerja ketika komputer boling. Virus ini sering menyerang perangkat digital
berbasis windows dengan menginfeksi file autoexec.bat, dengan tujuan merusak
file dan menyebarkannya melalui flashdisk. Sebagai contoh adalah virus
VLC.428.
f. Overwrite virus
Teknik utama yang digunakan oleh virus jenis ini adalah menghapus file
asli, kemudian menyamarkan dirinya menjadi file tersebut tanpa mengubah ikon
dan ukuran file. Teknik ini cukup sukses mengelabui ada pengguna. Ketika
mereka membuka file tersebut, sebenarnya viruslah yang dijalankannya.
Contohnya virus Grog.377, Grog.202/456, Way, dan Loveletter.
g. Boot Sector Virus
Gejala yang paling sering terjadi adalah komputer berbasis Windows tidak
dapat boling sebagaimana mestinya. Hal ini dikarenakan area Boot Sector
Harddisk akan di-replace dan diinfeksi oleh virus. Sebgai contoh, virus Form,
Disk Killer, Stone Virus, dan Polyboot.B.
h. Polymhorpic virus
Metode yang dipaki virus ini adalah kemampuan menggandakan diri,
menyembunyikan diri, dan mampu mengeskripsi susunan byte code sumber asli
kode program asli virus tersebut. Kondisi tersebut sangat menyulitkan program
antivirus melakukan scanning. Gejala yang sering terjadi pada komputer atau
perangkat setelah terinfeksi adalah perubahan secara tiba tiba konfigurasi
hardware seperti susunan keyboard. Contoh virus ini adalah Simile, SMEG
Engine, 1260, dan Whale.

i. Companion virus
Logika kerja virus ini adalah membuat duplikasi file virus dengan nama
yang sama menggunkan ekstensi file .com. jika diklik atau dijalankan oleh
pengguna, virus akan bekerja secara otomatis merusak dan menginfeksi file di
dalam komputer. Beberapa program antivirus cukup kesulitan untuk
mendeteksinya karena struktur penulisan program yang terbilang unik. Contoh
virus companion adalah Stator dan Terrax.1096.
j. Multipartite virus
Penyebaran virus ini melalui aplikasi Web. Dengan menyisipkan kode
program dalam komputer. Selain dapat menyembunyikan diri, jenis virus ini
dapat bekerja dan menduplikasi dirinya pada memori utama atau media
penyimpanan berupa harddisk. Contohnya invader dan Ghostball.
k. Web Scrripting Virus
Penyebaran jenis virus ini melalui aplikasi web. Dengan menyisipkan kode
program pada link URL tertentu. Ketika dibuka oleh usir, secara otomatis virus
akan menginfeksi aplikasi web browser dengan tujuan mencuri informasi cache
web yang tersimpan dalam akun sosial media atau akun E-banking, selain
melalui link tertentu, biasanya virus ini menular melalui media advertising atau
adware, yaitu iklan pop-up yang otomatis saat mengakses situs tertentu di
internet. Hebatnya lagi, terdapat beberapa jenis adware yang sudah dilengkapi
kemampuan anti-removal yang cukup menyulitkan tol anti-adware untuk
mematikan adware tersebut. Langkah pencegahan yang paling tepat adalah
dengan mematikan script browser dan menginstal antivirus yang terdapat web
protection serta tidak membuka surel yang terindikasi spam atau virus. Contoh
virus web scripting adalah DDoS, dan JS.fornight.

l. FAT virus
Tipikal virus ini adalah menyerang semua yang berada dalam partisi FAT
(file allocation table) harddisk secara permanen. Meskipun secara digital file asli
masih tersimpan dalam piringan disk, tetapi teh diganti pengalamatannya
sehingga file tersebut tidak dapat diakses kembali. Virus ini hanya bekerja pas
komputer yang memiliki format partisi FAT.
m. Malicious Code
Malicious code atau kode program yang memiliki potensi berbahaya dalam
keberlangsungan sistem komputer secara langsung maupun tidak langsung.
Virus, Worm, dan Trojan Horse merupakan jenis malicious code. Jenis kode
berbahaya ini dapat berupa kode-kode program yang ditulis dengan berbagai
bahasa pemrograman seperti assembler, visual basic, Java, JavaScript, ActiveX,
dan php. Saat ini, para intruder lebih memfokuskan pada Mobile code
menggunakan Ava dan JavaSript sejalan dengan peningkatan penggunaan peranti
Mobile.
n. E-mail spoofing
E-mail spoofing merupakan teknik pengiriman pesan melalui surel secara acak ke
beberapa pemilik surel tertentu. Biasanya bertujuan untuk spam, iklan, atau
cracker. E-mail spoofing bermula ketika seseorang membuka kotak masuk
surelnya yang berisi link. Namun, setelah diklik akan diarahkan secara otomatis
ke sebuah situs tertentu. Dengan demikian, pengirim telah berhasil menanamkan
spam pada komputer target. Selanjutnya, secara berkala komputer tersebut akan
mengirimkan surel berantai kepada semua orang yang pernah berhubungan
dengan si pemilik surel tersebut. Teknik ini juga sering disebut sebagai Email-
Borne Viruses

o. Ransomware
Salah satu jenis aplikasi yang dibuat secara khusus dengan kemampuan
setara virus dengan teknologi yang menyerupai Black door atau trojan. Cara
kerjanya adalah men-scan Port tertentu komputer atau perangkat digital,
kemudian menyusupi, menginfeksi, mengambil alih fungsi komputer atau
perangkat digital, serta mengunci dan mengenkripsi data serta menginfeksi
perangkat lainnya. Ciri utama ransomware adalah meminta uang tebusan pada si
user ketika menginginkan datanya kembali. Contoh ransomware adalah cerber,
generic, locky, spora, CryptoLocker, Troldesh, TesiaCrypt, Crysis, VirLock,
CryptoWall, DMALocker, Dharma, SageLocker, CTBlocker, MRCR, CryptXXX,
Globe, Petya, CryptoMix, dan Matrix.
p. Scammer
Scammer adalah teknik yang memanfaatkan slink sebuah situs untuk
menanamkan program Black door kedalam komputer korban. Seperti link yang
menampilkan vidio penggemar sepakbola yang menampilkan idola mereka
seperti Lionel Messi dan link vidio aneh seperti ular raksasa. Bermodal tampilan
vidio yang kontroversi dan membuat penasaran pengguna untuk menontonnya.
Mulanya link tersebut akan diklik dan dibuka oleh pengguna internet. Dengan
membuka link tersebut, plugin browser akan terpasang secara otomatis ke
komputer korban. Plugin tersebut akan memanfaatkan cookies akun untuk secara
otomatis menyebarkan link melalui status di dinding para korban. Bahkan yang
paling berbahaya adalah plugin yang ada di dalam web browser dapat mencuri
data-data penting dalam komputer.
Bab 3

Search engine dan Google merupakan dua entitas yang kerap kali
dipersepsikan sebagai satu kesatuan. Hal tersebut tidak salah memang, hanya
saja pengertian search engine secara umum sejatinya tidak hanya sebatas Google
semata, melainkan ada beberapa perusahaan lain seperti Bing, Yandex, Yahoo,
atau bahkan AltaVista.
Di era perkembangan teknologi yang semakin pesat seperti sekarang ini.
Search engine seakan sudah menjelma menjadi program penting dalam
kehidupan sehari-hari. Nah, agar semakin paham, tidak ada salahnya kalau kita
mengenal lebih jauh lagi terkait apa itu search engine, fungsi search engine, serta
macam-macam search engine yang perlu diketahui. Berikut pembahasan
selengkapnya.

A. Pengertian Search Engine


Apa Itu Search Engine? Menurut Wikipedia, Search Engine adalah sebuah
program komputer tertentu yang khusus difungsikan untuk membantu pengguna
dalam mencari berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan WorldWideWeb atau
news group pada sejumlah jaringan komputer server.
Dari penjelasan terkait apa yang dimaksud search engine di atas, kita bisa
menarik kesimpulan bahwa search engine sebenarnya tak ada bedanya seperti
sebuah website pada umumnya. Hanya saja perannya lebih fokus untuk
mengumpulkan sekaligus mengorganisir informasi di internet berdasarkan
kebutuhan para pengguna.
Hasil dari halaman pencarian ini kemudian biasa disebut sebagai Search
Engine Result Page atau SERP. Posisi dari website yang tampil di halaman SERP
sifatnya juga sangat dinamis guna menjaga tingkat relevansi dari konten.

B. Cara Kerja Search Engine


1. Tujuan Search engene
Tujuan utama search engine adalah memberikan hasil sebaik dan serelevan
mungkin dengan apa yang dicari oleh penelusur. Dengan memberikan informasi
yang dibutuhkan, search engine memastikan pengunjung akan mendapatkan
informasi seperti yang mereka cari.
Setelah itu ada juga tujuan lain dari search engine yaitu menghasilkan uang dari
iklan. Pebisnis bersedia membayar untuk beriklan di search engine karena
mereka tahu banyak orang menggunakannya setiap hari.

2. Indeks search engine

Agar search engine dapat mengidentifikasi halaman web yang tepat untuk
setiap kemungkinan pencarian, ia harus memiliki catatan semua halaman web
yang masih online. Untuk melakukan itu, search engine membuat indeks-indeks
halaman web. Indeks ini mengidentifikasi dan mengatur setiap website dan
halaman web dengan cara menarik korelasi antara kata kunci yang dicari orang
dan konten yang disertakan di setiap halaman.
Selain itu, search engine harus dapat menetapkan referensi ke halaman
web berbeda yang berisi topik yang sama. Jika dijelaskan akan sangat rumit
karena semua ini adalah cara kerja mesin.
3. Website crawler

Tantangan dalam membuat indeks search engine adalah cara untuk


mengidentifikasi semua halaman web yang ada. Bagian ini dikerjakan oleh
website crawler. Setiap kali website crawler menemukan halaman baru, ia
terlebih dahulu menelusuri halaman tersebut. Selanjutnya mengumpulkan semua
informasi relevan yang diperlukan untuk indeks search engine.
Pemilik website dapat mempercepat proses crawling search engine dengan
mengirimkan peta situs (sitemaps) dan menggunakan tautan internal.

4. Faktor penentu peringkat

Ada banyak faktor untuk menentukan peringkat website atau halaman


mana yang layak mendapat peringkat atas hasil search engine. Faktor-faktor
tersebut antara lain:
a. Tautan link
Tautan adalah faktor yang paling penting, terutama tautan eksternal (yang
berasal dari satu website ke website lain) karena tautan website lain ke website
Anda akan memberi sinyal kepada Google bahwa ada sesuatu yang otoritatif atau
berharga pada laman yang ditautkan. Jika ada sebuah halaman web yang banyak
terhubung dengan website lain, tautan itu akan meningkatkan otoritas halaman
tersebut.
b. Usia website
Website yang telah dibuat lama umumnya dianggap lebih terpercaya dan
otoritatif daripada website baru.
c. Kata kunci
Cara kerja search engine adalah dengan mencari istilah di laman yang
terkait dengan kueri penelusur. Semakin banyak Anda menggunakan kata kunci
yang terkait, semakin banyak memberi sinyal ke search engine bahwa konten
Anda relevan.
d. Ramah selular
Google menggunakan fitur konten yang ramah seluler sebagai faktor
peringkat. Jika website Anda terlihat keren di desktop, tetapi tidak optimal di
seluler, maka peringkat Anda bisa menurun karena hal ini.

e. Kecepatan halaman
Laman yang dimuat lambat akan diberi peringkat lebih rendah oleh Google.
f. Behavior data
Google melacak apa yang dilakukan orang setelah mereka masuk ke halaman
hasil search engine. Jika seseorang mengklik sebuah halaman dan segera
backtracks, artinya halaman tersebut tidak menyediakan apa yang mereka cari.
Namun jika pengunjung menghabiskan waktu di laman atau bahkan mengklik ke
halaman yang berbeda di situs yang sama, maka Google akan menambah
peringkat di situs tersebut.

Google dan search engine lainnya telah memberikan beberapa informasi


tentang faktor peringkat yang mereka gunakan, tetapi mereka umumnya tetap
merahasiakan cara algoritma search engine mereka bekerja, dengan alasan
keamanan dan menghindari peretas yang bisa memanipulasi hasil.

C. Macam-Macam Search Engine


Saat ini ada beberapa layanan search engine yang bisa digunakan. Semua
jenis search engine tersebut juga memiliki cara kerja yang sama, yakni tinggal
mengetikkan kata kunci di bagian kolom kemudian menekan tombl enter.
Kendati demikian, hasil serta fitur dari tiap-tiap maca search engine bisa berbeda-
beda tergantung algoritma. Jika Anda tidak percaya, silakan buktikan sendiri
lewat penelusuran kata kunci menggunakan Google dan Bing.

a. Google (http://www.google.com)
Google merupakan sebuah perusahaan publik Amerika Serikat, berperan
dalam pencarian Internet, Cloud Computing, serta teknologi iklan online &
perangkat lunak.
Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin ketika mereka masih
mahasiswa di Universitas Stanford dan perusahaan ini merupakan perusahaan
saham pribadi pada 7 September 1998.
Penawaran umum perdananya dimulai pada tanggal 19Agustus 2004,
mengumpulkan dana $1,67 milyar,menjadikannya bernilai $23 milyar. Melalui
berbagai jenis pengembangan produk baru, pengambil alihan dan mitra,
perusahaan ini telah memperluas bisnis pencarian dan iklan awalnya hingga ke
area lainnya, termasuk email berbasis web, pemetaan online, produktivitas
perusahaan, dan bertukar video.
Kelebihan :
1. Kecepatan dan kemudahan dalam mencari.
2. Lebih canggih dengan fitur yang dimilikinya.
3. Tampilan yang sederhana.
4. Google merupakan satu-satunya mesin pencari yang memilki
cach. Dengan adanya cache ini, si pencari dapat menghemat
waktu pencarian, karena hasil pencarian yang akan ditampilkan.
5. Dapat mencari segala informasi seperti gambar, berita artikel,
hiburan dll.
Kekurangan :
1. Dengan kelebihan yang dimilikinya, ternyata mesin pencari ini
jadi bidikan para spamer untuk menampilkan iklan-iklan yang
tidak diperlukan. Mereka memanfaatkan setiap celah yang ada
pada sistem algoritma Google untuk memaksa iklan mereka
tampil pada halaman terdepan. Maka, pencarian pun terasa
tergangggu.

b. Yahoo (http://www.yahoo.com)
Yahoo ialah sebuah perusahaan Internet multinasional yang berpusat di
Sunnyvale, California, Amerika Serikat. Perusahaan ini terkenal karena portal
webnya, serta mesin pencari (Yahoo! Search), Yahoo! Directory, Yahoo! Mail,
Yahoo! News, Yahoo! Finance, Yahoo! Groups, Yahoo! Answers, situs dan
layanan periklanan, peta daring, berbagi video, olahraga fantasi dan media
sosialnya. Yahoo! adalah salah satu situs web terbesar di Amerika Serikat.
Yahoo! adalah sebuah portal web populer yang dioperasikan perusahaan
yang bernama Yahoo! Inc.. Yahoo! pada awalnya hanyalah semacam bookmark
(petunjuk halaman buku), ide itu berawal pada bulan April 1994, di mana saat itu
dua orang alumni Universitas Stanford mendapat liburan ketika profesor mereka
pergi ke luar kota karena cuti besar.
Kelebihan :
1. Adanya fitur e-mail yang banyak disukai oleh orang-orang.
2. Kecepatan dan kemudahan dalam mencari.
3. Fiturnyanya yang komplit.
4. Yahoo juga menyediakan salah satu fungsi yaitu katalog web. Link ke
menu bantuan (help) juga dapat dikenali dengan baik di halaman login
dengan keterangan yang cukup jelas.
Kekurangan :
1. Loadingnya membutuhkan waktu yang lama.
2. Satu id yahoo hanya untuk yahoo, tak bisa untuk produk windows,
seperti IM dan msn.
3. Terlalu mudah untuk membuat id, sehingga kadang-kadang disalah
gunakan.
4. Fitur Y!M masih sangat kalah jauh dengan IM keluaran windows.
5. Skin untuk Y!M masih sangatlah simple, tak seperti IM yang ada
cukup banyak

c. MSN (http://search.msn.com)
Microsoft Network atau MSN adalah layanan situs web portal yang
dimiliki oleh Microsoft. Diluncurkan pada tanggal 24 Agustus 1995, MSN dapat
dioperasikan dengan sistem operasi Windows 95, Windows 98, Windows 2000,
Windows XP dan Windows Vista. Bagian-bagian dari MSN adalah Hotmail,
Windows Messenger, My MSN dan Download IE8. MSN kini tersedia dalam
semua bahasa di dunia.
Mesin pencari dari Microsoft Network ini menawarkan pencarian baik
dengan kata kunci maupun dari direktori. Pemakai Internet Explorer
kemungkinan besar sudah pernah menggunakan mesin pencari ini. Situs
Searchenginewatch mencatat MSN sebagai mesin pencari ketiga populer setelah
Google dan Yahoo! Tak ada pencarian image, atau news. Menyediakan pencarian
peta, yellow pages, white pages, pencarian pekerjaan, rumah
Kelebihan :
1. Mampu mencari video, musik, gambar, dan beragam format file
special.
Kekurangan :
1. Pencarian dibutuhkan waktu yang lama sampai hasil ditampilkan di
halaman MSN.
2. Pengguna juga sulit membedakan antara iklan dan bukan iklan pada
halaman pencariannya. Penampilan iklan hanya dibedakan dari hasil
asli melalui sebuah titik di depannya.

d. Bing (http://www.bing.com)
Bing (sebelumnya Live Search, Windows Live Search, and MSN Search)
merupakan situs mesin pencari web (diiklankan sebagai “mesin pengambil
keputusan/decision engine”) yang bernaung di bawah bendera Microsoft. Bing
merupakan bentuk reinkarnasi yang dilakukan Microsoft terhadap ketiga mesin
pencari produksinya terdahulu, yakni Live Search, Windows Live Search, dan
MSN Search.
Mesin pencari ini diperkenalkan pada tanggal 28 Mei 2009 oleh CEO
Microsoft Steve Ballmer pada konferensi All Things Digital di San Diego,
Amerika Serikat, dan secara resmi diluncurkan pada 1 Juni, menggantikan mesin
pencari sebelumnya, yaitu Live Search.
Bing diciptakan dengan menggunakan suatu teknologi, yakni PowerSet
yang telah dibeli Microsoft pada tahun 2008. Teknologi ini memungkinkan
pengguna untuk memperoleh hasil pencarian yang lebih akurat. Di samping itu,
Bing dilengkapi dengan kemampuan untuk menyimpan dan membagi historis
pencarian melalui Skydrive, Facebook, dan email. Bing mengelompokkan
pencarian berdasarkan empat kategori, yaitu:
1. Web untuk pencarian halaman situs atau website.
2. Images untuk pencarian gambar.
3. News untuk pencarian berita.
4. xRank untuk pencarian siapa dan apa yang paling banyak dicari oleh
pengguna Bing.

Pada tanggal 29 Juli 2009, Microsoft dan Yahoo! mengumumkan sebuah


penawaran, dimana Bing akan menggerakkan Yahoo! Search. Semua pengguna
dan mitra Yahoo! Search diharapkan telah mengalami transisi tersebut pada awal
2012.
Pada Oktober 2011, Bing mengumumkan sedang mengerjakan infrastruktur
pencarian baru, dengan tujuan memberikan hasil pencarian yang lebih cepat dan
sedikit lebih relevan bagi pengguna. Teknologi pengindeksan baru yang dikenal
sebagai “Tiger” ini telah dimasukkan ke Bing secara global, sejak Agustus 2011.
Pada Mei 2012, Bing mengumumkan rancangan ulang lain ada mesin
pencarinya yang mencakup “Bilah sisi” (Sidebar), fitur sosial yang mencari pada
jejaring sosial pengguna untuk mendapatkan informasi yang relevan dengan kata
kunci pencarian.

Bab 4

A. Pengertian Sinkron & Asinkron


Definisi sinkron yaitu suatu proses yang mana proses tersebut sama-sama
bersamaan dan sama-sama berbagi data serentak yang menimbulkan race
condition atau lebih dikenal dengan inkonsistensi data.
Sinkronisasi menjadi penting sebab bisa menjauhi sesuatu yang tidak
sesuai efek data akses yang kurang jitu. Nah dalam melangsungkan sinkronisasi
ini di kerjakan dalam waktu yang bersamaan. Jadikesimpulan dari sinkronisasi
tersebut yaitu segala sesuatu yang dikerjakan bersama pada waktu yang sama
pula untuk menjauhi data yang tidak jitu. Berikut yaitu penjelasan dari rumus
analogi sinkronisasi.
Semafor merupakan variabel yang cuma bisa dijalankan untuk dua buah
operasi yaitu increment dan decrement.
Monitor yang biasa dipakai buat menangani problem yang ada sesudah memakai
semafor.
JVM yaitu implementasi dari monitor, sahabat greader bisa memakai
keyword synchronized ketika memakai monitor ini.

Sedangkan Asinkron yaitu komunikasi daring yang tersambung secara


tidak sengaja ataupun berbeda waktunya. Seandainya seorang mengirim pesan,
tapi si penerimanya tidak membuka ketika itu juga, namun baru dibuka di lain
hari.

Komunikasi daring asinkron yaitu komunikasi yang memakai perangkat


pada komputer serta jaringan internet dapat di laksanakan secara tunda.

B. Tujuan Sinkron dan Asinkron


Memberikan informasiWeb Media
Browsing komunikasi.
Berbagi Sumber Daya (Resources). Integrasi data.
Meningkatkan Partisipasi Keamanan data.
Komunikasi. Efisiensi Tenaga.
Meningkatkan intersitas Efisiensi Waktu.
komunikasi. Efisiensi Biaya.
Pengembangan dan Pemeliharaan. Sebagai Kontrol.
Memudahkan pengelolaan/.
Pengendalian jarak jauh.

C. Fungsi Sinkron dan Asinkron


1. Informasi, komunikasi daring ini berfungsi sebagai media penyampai
pesan dan informasi kepada penerima informasi.
2. Kendali, Mengendalikan dan mengatur suatu informasi sebagai
kewenangan individu atau kelompok.
3. Motivasi, komunikasi daring juga bisa memacu suatu pekerjaan dan
semangat karyawan dalam pekerjaannya.
4. Ekspresi emosional, komunikasi daring ini dapat mewakili perasaan
individu atau kelompok.
5. Penghemat waktu, komunikasi efisien dilakukan.
6. Penghemat biaya, dengan harga kuota internet yang relatif murah
mendukung komunikasi daring berjalan.
7. Dilakukan dimana saja, ini berarti baik pagi, siang, sore, malam, tidak
masalah apabila melakukan komunikasi daring.
8. Ilmu teknologi, komunikasi daring berawal dari ilmu pendidikan yang
saat itu dijadikan bahan penelitian.
9. Intensitas komunikasi, kemudahan berkomunikasi menyebabkan
intensitas komunikasi bertambah tanpa batas.
10. Partisipasi, komunikasi daring menyebabkan meningkatnya partisipan
dalam artian menambah individu atau kelompok dalam proses
komunikasi.
11. Kontrol, proses komunikasi juga dapat diawasi Menteri Komunikasi
sebagai badan pengawasan komunikasi dalam negeri.
12. Dorongan, contohyna seorang penulis yang terdorong menulis tulisan
yang bermanfaat karena mudahnya akses komunikasi.
13. Penyalur ide, tulisan di dalam jaringan internet bisa menjadi sumber
ide untuk individu yang membacanya.
14. Sosialita, contohnya facebook sebagai media komunikasi sosial yang
dapat membantu dalam melakukan kegiatan sosial.
15. Fungsi negara, yaitu komunikasi daring membantu pemerintahan
dalam menyampaikan informasi kepada publik.

D. Komunikasi Sinkron
Komunikasi dalam jaringan sinkron (bersamaan) adalah komunikasi
menggunakan komputer sebagai media yang terjadi secara bersamaan dan waktu
nyata (real time). Contoh komunikasi sinkron diantaranya yaitu:
1. Komunikasi Sinkron chat

Komunikasi sinkron chat merupakan turunan dari komunikasi yang


dilakukan secara tulisan. Komunikasi ini menggunakan sebuah platform yang
menyediakan aplikasi komunikasi berbentuk percakapan singkat seperti Short
Massage Service (SMS), Facebook Chat, Line Chat, WA Chat, dan lain
sebagainya. Komunikasi chat ini memiliki beberapa kelemahan seperti tidak bisa
mendengar suara, tidak menampilkan ekspresi serta tidak dapat melihat lawan
bicara secara langsung.

2. Komunikasi Sinkron Video Call

Komunikasi sinkron video call merupakan komunikasi tatap muka jarak


jauh yang diciptakan untuk mempermudah orang-orang yang ingin
berkomunikasi secara sinkron dan bertatap muka meskipun jarak antar keduanya
saling berjauhan. Video call sangat digemari oleh masyarakat karena fungsinya
yang sangat canggih dan dapat melepaskan rindu serta memberikan tampilan
ekspresi wajah secara nyata ketika berkomunikasi.

3. Komunikasi Sinkron Telephone

Komunikasi sinkron yang satu ini merupakan jenis komunikasi yang hanya
memberikan suara, tidak bisa mengirimkan pesan serta video maupun gambar.
Komunikasi ini biasanya kita temui ketika seseorang sedang berkomunikasi
menggunakan radio, handy talky ataupun telephone. Meskipun begitu, sekarang
ini banyak sekali aplikasi yang menyediakan 3 jenis komunikasi sekaligus, yakni
Chat, video, dan telephone.

E. Komunikasi Asinkron
Komunikasi dalam jaringan asinkron (tidak bersamaan) adalah komunikasi
menggunakan perangkat komputer atau perangkat lain yang dilakukan secara
tunda. Misalnya sebagai berikut,
1. E-mail
E-mail merupakan salah satu jenis komunikasi daring asinkron. E-
mail menjadi elemen utama untuk memasuki dunia maya karena e-
mail merupakan sebuah identitas pribadi seseorang. Setiap pembuatan akun atau
aplikasi pasti diminta e-mail pengguna terlebih dahulu. E-mail digunakan untuk
mengirim atau menerima data baik dalam bentuk teks, video, gambar, file, audio,
dan lain sebagainya dalam bentuk digital.
Hubungan e-mail dengan komunikasi daring asinkron adalah e-
mail bersifat tunda. Artinya, ketika komunikator sedang mengirimkan pesan
melalui e-mail kepada komunikan maka pesan akan segera masuk ke e-
mail komunikan walaupun komunikan tidak sedang online. Hal ini memberikan
kesimpulan bahwa komunikasi daring asinkron pada e-mail dapat terkirim dan
diterima ketika para pelaku komunikasi tidak saling online.

Manfaat dari e-mail itu sendiri adalah dapat mengirimkan pesan langsung
kepada seorang yang dituju, sehingga kemungkinan dalam kesalahan relatif
sedikit. Kemudian e-mail memiliki fasilitas yang lebih lengkap untuk menirim
data dengan jumlah banyak dan beraneka jenis data. Masyarakat banyak yang
menggunakan e-mail karena fleksibel serta efisien dan dapat diakses secara
gratis.

2. Forum chat

Forum chat ini sama dengan chat dalam suatu grup di dunia maya baik dari aplikasi chat sampai
komunitas chat di website. Forum chat yang sering kita kenal biasanya terdapat pada beberapa
aplikasichat di smartphone seperti whatsapp, line, bbm, dan lain sebagainya. Forum chat merupakan jenis
dari komunikasi daring asinkron karena memiliki sifat tunda.

Seorang yang menggunakan forum chat akan dapat menerima pesan secara tidak langsung atau
tertunda apabila perangkat yang komunikan gunakan sedang dalam keadaan offline. Tetapi keadaan offline
ini tidak berpengaruh terhadap proses komunikasi daring. Hanya saja informasi yang disampaikan tidak
mendapat respon atau umpan balik yang cepat dari komunikan.

Forum chat dapat dilakukan di media sosial misalnya pada facebook, instagram, twitter, path, dan
lain sebagainya. Forum chat seringkali digunakan oleh komunitas melalui grup di aplikasi smartphoneseperti
whatsapp. Orang yang mengirim chat harus online untuk menyebarkan informasinya, tetapi komunikan yang
menerima pesan tidak perlu khawatir ketika berstatus offline karena pesan akan tetap masuk tetapi tidak
dapat diakses saja.
3. Blog

Blog atau web log adalah bentuk web yang berisi tulisan-tulisan pada sebuah halaman web. Blog
sering digunakan oleh seorang yang hobi menulis. Blog berfungsi untuk menyalurkan ide dan kreativitas
seseorang dalam bentuk tulisan. Selain itu, blog juga sering digunakan untuk urusan perusahaan yang
terbilang baru. Blog dapat diakses secara gratis untuk setiap orang.

Adapun kaitannya blog dengan komunikasi daring asinkron adalah blog


yang berisi tulisan dapat disimpan dan dipublikasikan kepada orang lain, tetapi
tidak serempak. Artinya, orang yang menulis di blog akan mendapat respon yang
tertunda dari publik yang dapat mengakses blog tersebut. Blog menyediakan
kolom komentar agar publik dapat menanggapi tulisan yang ada di blog tersebut.
Selain itu, blog juga memiliki manfaat lain seperti sebagai media
pembelajaran, media penyalur, media informasi, dan lain sebagainya. Blog ini
dapat bersifat pribadi atau umum tergantung dari pemilik blog tersebut. Blog
dinilai sebagai diary digital di kalangan masyarakat.
4. Komunikasi Asinkron Video
Komunikasi asinkron video merupakan kebalikan dari video call yang
merupakan jenis komunikasi sinkron. Komunikasi video Asinkron ini
menggunakan rekaman video untuk berkomunikasi kepada seorang, dengan
tujuan agar orang yang menerima video tersebut dapat mengerti dan memahami
apa yang ingin disampaikan oleh si pengirim video. Biasanya, komunikasi ini
sering dilakukan untuk memberikan informasi seperti video testimoni, video
ucapan terimakasih jarak jauh, dan lainnya.

F. Komponen Pendukung Sinkron dan


Asinkron
Ada beberapa komponen yang mendukung sutu komunikasi daring atau
komunikasi dalam jaringan, diantaranya yaitu:
1. Perangkat keras atau hardware, yaitu perangkat yang dapat dilihat dan
diraba manusia secara langsung, contoh hardware diantaranya seperti
komputer, headset dan perangkat pendukung koneksi internet lainnya.
2. Perangkat lunak atau software, yaitu program komputer yang
berfungsi menjalankan pekeraan yang dikehendaki. Contohnya seperti
skype, dan lain sebagainya.
3. Perangkat nalar/akal atau brainware, yaitu manusia yang terlibat
dalam penggunaan dan pengaturan hardware dan software untuk
melakukan komunikasi daring.

G.Kelebihan dan Kekurangan Sinkron


dan Asinkron
Sinkron dan Asinkron memiliki banyak kelebihan diantaranya sebagai berikut.
1. Efisiensi biaya, komunikasi ini tidak perlu dilakukan dengan bertatap
muka secara langsung sehingga komunikasi daring bisa menghemat
biaya transportasi.
2. Efisiensi waktu, komunikasi ini dapat dilakukan dengan cepat tanpa
buang waktu dengan melakukan perjalanan.
3. Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya, Bersamaan dengan
melakukan komunikasi dalam jaringan, bisa juga memanfaatkan
layanan TIK lain untuk mendukung pelaksanaan dan kelengkapan
komunikasi tersebut.
4. Meningkatkan intensitas berkomunikasi, komunikasi dalam jaringan
internet mendorong yang terbiasa diam di dunia nyata menjadi aktif
berkomunikasi di dunia maya.
5. Meningkatkan partisipasi, Dengan terbukanya jalur komunikasi, maka
semakin banyak pula orang yang bisa berpartisipasi dalam diskusi.
Sinkron dan Asinkron juga memiliki beberapa kekurangan diantaranya adalah
sebagai berikut.
1. Membutuhkan perangkat khusus, Untuk melakukan komunikasi
dibutuhkan software dan hardware.
2. Tidak mewakili emosi pengguna, dalam komunikasi ini gerakan
tubuh, raut muka, intonasi bicara relatif sulit untuk dipahami.
3. Banyak informasi yang tidak penting, seringkali informasi yang
diperoleh terlalu banyak dan membuat bingung penerima.
4. Menyita konsentrasi, melakukan komunikasi dalam jaringan tidak
pada tempat dan waktu yang tepat dapat mengabaikan atau menunda
hal yang lain, bahkan bisa membahayakan orang lain maupun diri
sendiri.

Daftar Pustaka
Andi Novianto. 2017. Simulasi dan Komunikasi digital untuk SMK kelas X.
(16 januari 2020).
Firman-tkj. 2020. Perbedaan Sinkron dan Asinkron. http://teknik-
komputer10.blogspot.com/2014/08/perbedaan-sinkron-dan-asinkron.html.
(19 Januari 2020).
Garuda Cyber Indonesia. 2018. Pengertian Komunikasi Sinkron dan
Asinkron Beserta Contoh. https://garudacyber.co.id/artikel/1133-pengertian-
komunikasi-sinkron-dan-asinkron-beserta-contoh.
(19 Januari 2020).
International Design School. 2017. Apa Pengertian Search Engine dan
Bagaimana Cara Kerjanya? . https://idseducation.com/articles/pengertian-
search-engine-dan-cara-kerjanya/. (18 Januari 2020)
Pakar Komunikasi. 2017. 15 Jenis-Jenis Komunikasi Dalam
Jaringan. https://pakarkomunikasi.com/jenis-jenis-komunikasi-dalam-
jaringan. (19 Januari 2020).
Pakar Komunikasi. 2018. Jenis-jenis Komunikasi Daring
Asinkron. https://pakarkomunikasi.com/jenis-jenis-komunikasi-daring-
asinkron. (19 Januari 2020).
Qwords Blog. 2020. Apa Itu Search Engine? Inilah Pengertian dan Macam-
macam Search Engine. https://qwords.com/blog/pengertian-search-engine/.
(18 Januari 2020)
Rumahweb Indonesia. 2018. Bagaimana Cara Kerja Search
Engine?. https://blog.rumahweb.com/bagaimana-cara-kerja-search-engine/.
(18 Januari 2020)
Team Pelajaran. 2020. Pengertian, Tujuan, Fungsi, Manfaat, Jenis,
Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi Dalam Jaringan (Daring)
Terlengkap.https://www.pelajaran.co.id/2018/21/pengertian-tujuan-fungsi-
manfaat-jenis-keunggulan-dan-kelemahan-komunikasi-dalam-jaringan-
daring-terlengkap.html#forward. (19 Januari 2020).
Unikom Center. 2010. Kelebihan dan Kekurangan Search Engine Google &
Yahoo. http://41809076.blog.unikom.ac.id/kelebihan-dan.65h. (18 Januari
2020)
Unknown. 2018. Komunikasi Daring Sinkron dan
Asinkron. http://jespardigamers.blogspot.com/. (19 Januari 2020)
Wikimedia Foundation. 2019. Mobipocket. Unnes. 2017. Jenis Jenis Search
Engine. http://blog.unnes.ac.id/cihuy/2017/02/28/jenis-jenis-search-engine/.
(18 Januari 2020)
https://en.wikipedia.org/wiki/Mobipocket. (18 Januari 2020).
Yuksinau. 2020. Komunikasi Daring. https://www.yuksinau.id/komunikasi-
daring/. (19 Januari 2020).
Sinopsis
Saat ini teknologi sudah sangat berkembang pesat dalam
segala bidang kehidupan, termasuk dalam bidang informasi.
dalam era digitalisasi ini sistem informasi telah berubah dari
cara cara belajar lisan menjadi digital.
Mungkin sudah banyak kita lihat buku cetak saat ini
mulai tergantikan dengan Munculnya beberapa teknologi yang
telah menyediakan tulisan, gambar, dan suara dalam satu paket
multimedia. Ditambah lagi dengan munculnya computer
meated communication (CMC) yang erat dengan teknologi
internet. Dengan adanya akses internet, tidak dapat dipungkiri
kalau mencari informasi dengan sangat mudah.
Walaupun informasi tersebut adalah informasi yang positif
maupun negatif. Dalam buku ini menjelaskan berapa hal
tentang E-book, Kewaargaan digital, Search Engine, dan
Sinkron serta Asinkron.

SELAMAT MEMBACA

Anda mungkin juga menyukai