Anda di halaman 1dari 53

BAB 1 : E-Book

A. Format E-book

Istilah E-book sebenarnya merupakan singkatan dari Electronic Book. Jika


diterjemahkan dalam Bahasa Indonesia, artinya buku elektronik. Dalam
kosakata Bahasa inggris, book memiliki arti yang luas, yaitu buku, kitab
suci, memesan, mencatat, dan melakukan booking. Jika mengacu pada istilah
buku, artinya kumpulan kertas disusun dari halaman ke halaman berikutnya
yang mengandung informasi penting berupa tulisan teks. Jadi, buku
elektronik atau e-book memiliki pengertian sebagai sebuah file digital
berupa dokumen yang berisi informasi penting baik berupa panduan,
tutorial, atau informasi lainnya yang dibuat menggunakan perangkat digital
seperti smartphone, computer, serta laptop yang dapat diakses melalui
internet.
Konsep utama dari e-book adalah membuat dan mengelola buku dalam
bentuk digital dan diunggah ke dunia maya.

Contoh pengunaan e-book


Adapun fungsi dan manfaat Ebook yaitu:
Sebagai sarana pembelajaran
Sebagai media pembelajaran
Sebagai sarana bisnis

Adapun tujuan pembuatan e-book yaitu:


Untuk memudahkan proses pembelajaran
Untuk memudahkan guru memberikan tugas
Untuk memudahkan murid untuk belajar kelompok secara online
Guru dapat memberikan materi walaupun guru sedang bertugas
luar
Dapat lebihmudah melakukan ujian online

Ada berbagai macam format ebook, format tersebut sesuai dengan perangkat
yang digunakan, diantaranya yaitu:

TeksPolos
Teks polos adalah format yang sangat sederhana yang bisa dilihat hampir
dalam semua perangkat lunak memakai komputer personal. Untuk sebagian
perangkat mobile bisa dibaca memakai perangkah lunak dengan menginstal
terlebih dahulu.
PDF(PortableDocumentFormat)
PDF dibuat oleh Adobe untuk produk dari Acrobat. Format ini secara tidak
langsung merupakan format yang digunakan untuk pertukaran dokumen.
Dukungan perangkan lunak pada format ini meliputi seluruh platform
komputer dan perangkat genggam seperti smartphone, tablet dan lain
sebagainya.
Sebagian perangkat memiliki masalah dengan PDF karena kebanyak isi yang
tersedia akan ditambilkan baik untuk formaf A4 atau surat, yang keduanya
tidak mudah dibaca ketika diperkecil sesuai layar kecil. Beberapa aplikasi
pembaca buku elektronik bisa menyusun ulang tampilan sebagian dokumen
PDF, seperti Sony PRS505, untuk mengakomodasi layar kecil.
JPEG
Format JPEG mempunyai ukuran yang besar daripada informasi teks yang
dikandungny, oleh sebab itu format ini sering digunakan bukan unutk buku
elektronik yang mempunyai banyak teks, tetapi untuk jenis format buku
komik atau mangan yang proporsinya lebih didominasi oleh gambar.
LIT
Format LIT adalah format dari Microsoft Reader yang membuat teks dalam
buku elektronik menyesuaikan dengan lebar mobile device yang dipakai
untuk membacanya. Format ini mempunyai kelebihan yaitu bentuk hurufnya
nyaman untuk dibaca.
Docx
Format Docx adalah format dari Microsoft Word yang sering dan banyak
dijumpai sekarang dan tersebar di Internet, format ini sangat banyak
digunakan karena pengguna dari Microsoft Word yang banyak dan file
keluaran yang sangat kecil, serta huruf yang lebih banyak atau variatif
membuatnya lebih digemari.
HTML
Dalam format HTML ini gambar dan teks bisa diakomodasi. Layout tulisan
dan gambar bisa diatur, akan tetapi hasil dalam layar kadan tidak bisa
disesuaikan jika dicetak.
AZW(AmazonWorld)
Sebuah format proprietary Amazon, yang mirik dengan format MOBI
terkadang dengan dan tanap menyertakan Digital Rights Management
“DRM”, DRM pada format ini khusus untuk produk Amazon “Kindle
Amazon”
EPUB(ElectronicPublication)
Format terbuka diartikan oleh Forum Open Digital Book dari International
Digital Publishing Forum “IDPF”. EPUB memiliki acuan standar XHTML
dan XML. Yang merupakan standar yang sedang berkembang. Spesifikasi
untuk EPUB bisa ditemukan pada situs web IDPF, Adobe, Barnes & Noble,
dan Apple, setiapnya mempunyai DRM mereka sendiri. Format tersebut
tidak kompatibel antara satu dengan yang lainnya, pada sekarang ini telah
ada versi terbaru yakni ePub 3, tetapi penggunaannya belum secara luas.
KF8(FormatKindleFire)
Hal ini berdasarkan dengan prinsip ePub yang dirancang dalam pembungkus
Palm File Database (PDB) dengan Digital Right Management (DRM) milik
Amazon
MOBI(FormatMObiPocket)
Ditampilkan memakai perangkat lunak membaca sendiri. MobiPocket
tersedia di seluruh PDA dan Smartphone. Aplikasi MobiPocket di PC
Windows bisa dikonversi Chm, doc, Html, OCF, Pdf, RTF, dan Txt file ke
format ini, Kindle juga dapat menampilkan format ini.
PDB(PalmFileDatabase)
Bisa menyertakan beberapa format buku elektronik yang berbeda, yang
ditampilkan untuk perangkat berbasis sistem operasi palm. Umumnya
dipkaai untuk buku elektronik berformat PalmDOC (AportisDOC) dan
format eReader juga.
PRC(PalmResourceFile)
Sering menyertakan alat baca MobiPocket namun kadang juga menyertakan
eReader atau alat baca AportisDOC.
CHM(CompressedHTML)
Sering dipakai untuk filr bantuan Windows, hal ini sudah menjadi sangat
terkenal untuk distribusi teks dan bahan pendukung lain dengan web.
XHTML-
Versi khusus dari HTML dibuat supaya sesuai dengan aturan konstruksi
XML, ini adalah format standar untuk data ePub.
XML-
Tujuan dari markup language untuk pertukaran data, dalam konteks digital
book pada umumnya yang terbatas di XHTML dan RSS feed walaupun
sebagian format lain yang sudah ditetapkan.
OpenElektronicBookPackage
Format ini populer dengan OPF FlipBook. OPF adalah sebuah format buku
elektronik yang berbasis pada XML yang dibuat oleh sistem buku
elektronik. Buku elektronik di format ini dikenal ketiak FlipBooks sebagai
perangkat lunak penyaji menampilkan buku dalam format 3D yang dapat
dibuka-buka (flipping).
Kelebihan dan Kekurangan Ebook
Adapun kelebihan dan kekruangan ebok atau buku digital dibanding dengan
buku fisik:
Lebih ringkas, karena buku digital ini dapat diletakan dalam
ponsel dan bisa dibaca kapan saja tanpa perlu repot membawanya
di tas.
Lebih awet, buku biasa dapat sobek sedangkan ebook selama
disimpan dalam ponsel atau perangkat lainnya tetap sama.
Lebih murah, karena tidak perlu dicetak dan didistribusikan,
harga ebook lebih murah dibandingkan dengan buku fisik.
Lebih ramah lingkungan, karena tidak perlu menggunakan tinta
dan tidak terbuat dari kertas maka suda pasti bahwa ebook lebih
ramah lingkungan.

Adapun kekurangan ebook yaitu:


Tidak dapat dipegang
Memiliki ukuran huruf yang kecil
Membuat mata cepat lelah saat membacanya
B. Calibre
Modul 1. Mengenal Aplikasi Calibre

Tujuan
Mengetahui fungsi dan tujuan software Calibre
Dapat mengoperasikan Calibre
Teori Pendukung.
Calibre adalah program yang dikhususkan untuk manajemen ebook di
komputer. Seperti perpustakaan, kita dapat mengurutkan ebook menurut
judul, pengarang, ukuran, tanggal, dan lain-lain sehingga memudahkan
dalam pencarian. Kita juga dapat menambahkan kategori dan komentar
untuk ebook. Selain itu Calibre dapat menemukan metadata ebook
berdasarkan judul, pengarang, atau informasi ISBN lewat koneksi internet.
Dengan Calibre kita juga bisa mengkonversi format ebook supaya dapat
dibaca oleh piranti-piranti elektronik yang kadang hanya terbatas pada
format tertentu saja.
Format yang didukung adalah :
Input : CBZ, CBR, CBC, CHM, EPUB, FB2, HTML, LIT, LRF, MOBI,
ODT, PDF, PRC**, PDB, PML, RB, RTF, SNB, TCR, TXT.
Output : EPUB, FB2, OEB, LIT, LRF, MOBI, PDB, PML, RB,
PDF, SNB, TCR, TXT.

Kelebihan lain dari Calibre adalah mengambil berita dari website atau RSS
feed untuk dijadikan ebook. Contoh situs berita yang didukung Calibre
adalah Kompas, Jakarta Post, New York Times, ESPN, The Guardian, The
Wall Street Journal, Times, dan lain sebagainya. Biasanya akan
dikategorikan sesuai dengan negaranya.

Modul 2. Bagian-Bagian yang ada di Calibre

Mengenal Interface/Tampilan Awal Calibre


Tool bar
Add Book : Menu untuk menambah buku.
Edit Metadata : Untuk mengedit Metadata suatu ebook. (Rincian buku,
seperti sampul, judul, penerbit, dll)
Convert Books : Untuk mengkonversi sebuah ebook.
View : Opsi yang berisi menu-menu tampilan.
Get Books : Untuk mendownload buku pada website-website tertentu.
Simbol : Di menu ini kita bisa menyumbang/donasi kepada pengembang
software Calibre.
Fetch News : Untuk mendownload berita yang ada di dunia ini, berdasarkan
negara dan penerbitnya.
Help : Menu untuk membaca petunjuk sofrware.
Remove Book : Menghapus buku yang telah dipilih.
Create Library : Membuat/membuka perpustakaan virtual.
Save to Disk : Menyimpan buku yang sudah di pilih didalam disk.
Connect/share : Connect dengan PC lain dengan wireless,dan sinkron
Calibre dengan website tertentu.
Preferences : Menu untuk men-setting setelan Calibre.

Search Engine (dan beberapa tool di sekitarnya)

Virtual Library : Memanajement perpustakaan yang ada di Calibre


Simbol : Untuk mencari sebuah buku, berdasarkan rincian yang diketahui.
(Seperti judul, pengarang, penerbit, dsb)
Search engine-1 : Mencari buku berdasarkan judul.
Go! & Simbol : 1 paket dengan Search engine-1. “Go!” untuk mulai
mencari, dan tombol sebelahnya adalah tombol delete/clear untuk
menghapus tulisan yang sudah ada.
Simbol : Disable/Enable pencarian dengan tampilan Hightlight.

Book Search Manager

(Teks box) : Untuk mencari buku


Authors : Mencari buku berdasarkan penulisnya.
Languages : Mencari buku berdasarkan bahasanya.
Series : Mencari buku berdasarkan serinya.
Format : Mencari buku berdasarkan format file nya.
Publishers : Mencari buku berdasarkan penerbitnya.
Rating : Mencari buku berdasarkan rating yang sudah kita beri.
News : Mencari buku dengan kategori berita
Tags : Mencari buku berdasarkan tag yang sudah kita beri
Identifiers : –

Interface

Option & Notification


Simbol 1 : Opsi untuk memberi tag/label pada buku.
Simbol 2 : Menyembunyikan/menampilkan Cover Browser.
Simbol 3 : Costumize tampilan pada daftar buku.
Simbol 4 : Menampilkan/menyembunyikan rincian buku.
Simbol 5 : Proses yang masih dikerjakan oleh calibre.

Langkah Kerja
Cara menginstal Calibre
Double klik installer Calibre
Centang persetujuan lisensinya, dan klik “Instal”
Tunggu sampai progress bar-nya selesai
Klik “Finish”
Dan Calibre siap untuk di pakai.

Modul 3. Bekerja Dengan Calibre


A. Cara menambah buku
Klik icon “Add Book” yang ada di tool bar.
Pilih folder tempat buku yang akan di tambah.
Double klik buku yang akan di tambahkan. (Format file harus support
dengan software, yaitu yang ada di pojok kanan bawah)
Dan buku pun sudah berhasil ditambahkan.

B. Cara membuat Perpustakaan baru


Klik ikon panah di samping ikon “Create Library”. Lalu pilih “Switch/create
library…”
Pilih “create an empty library at the new location”, dan klik tombol
“browse” di sebelah kanan text box “New Location”
Pilih folder yang akan dijadikan library dalam disk, lalu klik “SelectFolder”
Dan perpustakaan pun telah selesai dibuat.

Cara Menambah buku di Perpustakaan.


Klik ikon panah di samping ikon “Create Library”. Lalu pilih “Calibre
Library” untuk kembali lagi ke “Home” atau tampilan awal.
Klik kanan buku yang sudah di pilih, lalu pilih Copy to library > (Nama
perpustakaan kalian). Jika buku belum ada, pilih menu “Add Book” seperti
di poin awal tadi.
Dan bukupun sudah bertambah di perpustakaan kalian.
Cara Meng-convert Buku
Pilih “Convert Books” yang ada di tool bar.
Pilih output format yang ingin di inginkan.
Di sini kita bisa mengedit rincian buku, sampul, dan lain-lain yang akan di
outputkan.
Setelah itu klik “OK”
Tunggu hingga “Jobs” yang ada di pojok kanan bawah selesai.
Dan convert-nya pun berhasil.
Hasil output muncul dalam buku tersebut yang ada dalam disk. Jika kalian
meng- convertnya di perpustakaan kalian, maka output akan muncul di
dalam folder perpustakaan/library yang ada di dalam disk.

Mengedit Metadata Buku.


Mengedit Rincian Buku.
Klik icon “Edit metadata” yang ada dalam tool bar.
Tulis kolom-kolom tersebut sesuai keinginan.
(Lebih baik, buku yang kalian edit adalah buku buatan kalian sendiri. Karena
setiap buku yang di download dari internet rata-rata mempunyai hak cipta)
Lalu klik “ok”
Dan rincian bukupun telah berhasil diubah.
Mengganti cover/sampul buku
Klik icon “Edit metadata” yang ada dalam tool bar.
Lalu pada kolom “Change Cover”, pilih Browse.
Pilih gambar sesuai keinginan.
Dan sampul pun telah berhasil berubah.

Kesimpulan
Dengan software Calibre, kita bisa dengan mudah memanajement flie-flie
yang berbasis e-book dalam PC. Fitur yang disediakan oleh Calibre juga
sangat lengkap, yang membuat calibre menjadi software yang sangat dicari
untuk memanajement dan mengoptimalkan perpustakaan virtual .

C. Instalasi Calibre

klik instal, sebelumnya kita harus ceklis licensenya dulu


Tunggu instalan selesai

Jika sudah selesai, klik finish, jika ingin langsung membuka aplikasinya
ceklis "Launch Calibre"
Kemudian anda dapat memilih bahasa apa dan ingin menyimpan data calibre
di mana. Jika sudah klik next

Lalu anda dapat memilih ingin membuat buku dengan android, amazon atau
semacamnya. disini saya memakai generic.
Jika sudah, akan muncul halaman selamat atau congratulation. klik Finish

Jika keluar halaman seperti di bawah ini. Dan, selesai Calibre berhasil di
instal dan bisa digunakan.
Berikut adalah video tutorial menggunakan calibre
(https://www.youtube.com/watch?v=zOFC4YRZ_1M)

BAB 2 : Kewargaan Digital

Warga digital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk,
menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang
tepat saat menggunakan teknologi. Memanfaatkan TI untuk membentuk
suatu komunitas, pekerjaan, dan berekreasi.
Berekreasi adalah:

Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan


TI.
Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide
maupun tujuan yang tertuang di dunia maya. Tapi, sifat dunia
maya yang tidak mempertemukan individu-individu tersebut
maka secara tidak langsung mendorong makin menipisnya
bahkan hilangnya norma-norma sopan santun, rasa tanggung
jawab, dan etika saat berkomunikasi. Untuk mengantisipasi hal
itu maka diperlukanlah Kewargaan Digital.
Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan
pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan
benar. Atau juga dapat didefinisikan sebagai norma perilaku yang tepat dan
bertanggung jawab atas penggunaan teknologi. Implikasi penggunaan
teknologi dunia maya yang baik dan benar:
· Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi
· Tidak menyinggung pihak lain
· Tidak memberikan informasi rahasia

|| KOMPONEN KEWARGAAN DIGITAL ||

Ada 9 komponen kewargaan digital, yang dibagi menjadi 3 kategori.

a. Lingkungan Belajar dan Akademis

Komponen 1. Akses Digital --> Setiap orang punya hak untuk memakai
fasilitas TIK, tapi tidak setiap orang punya kesempatan yang sama untuk
mengakses teknologi.

Komponen 2. Komunikasi Digital --> Setiap warga digital diharapkan


mengetahui jenis-jenis komunikasi, dan mengetahui kelebihan dan
kekurangan komunikasi-komunikasi tersebut.

Komponen 3. Literasi Digital --> Proses belajar mengajar mengenai


teknologi dan pemanfaatan teknologi.

b. Lingkungan Sekolah dan Tingkah Laku

Komponen 4. Hak Digital --> Setiap warga digital mempunyai hak privasi,
kebebasan berbicara, dan lain-lain. Setiap warga digital juga punya
kewajiban yang harus terpenuhi, membantu pemanfaatan teknologi,
mengikuti aturan yang berlaku.

Komponen 5. Etiket Digital --> Dibuat dengan tujuan menjaga perasaan


dan kenyamanan user lainnya.
Komponen 6. Keamanan Digital --> Warga digital harus hati-hati menjaga
informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab.

c. Kehidupan Anda di Luar Lingkungan Sekolah

Komponen 7. Hukum Digital --> Mengatur etiket penggunaan teknologi


dalam masyarakat.

Komponen 8. Transaksi Digital --> Dalam jual-beli online, penjual dan


pembeli harus menyadari resiko dan keuntungan jual-beli online.

Komponen 9. Kesehatan Digital --> Dibalik manfaat teknologi digital, ada


beberapa hal yang bisa mengancam kesehatan (baik fisik maupun mental).
Untuk mencegahnya, kita harus menyadari bahaya yang dapat ditimbulkan
teknologi digital.

|| T.H.I.N.K.||

T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan Digital yang


baik dan benar, kita telah menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata
Krama Komunikasi sinkron juga berkesenambungan denagn menggunakan
konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-
mail, post facebook, twitter, blog, forum, dan lain-lain. T.H.I.N.K.

1. Apakah benar yang anda posting itu? Tentu saja sebelum


memposting sesuatu, kita harus mengetahui kebenarannya
agar tidak terjadi kesalah pahaman.
2. Apakah perkataan anda menyakitkan? Sebelum
memposting sesuatu, kita harus memperhatikan penyusunan
kata kita agar tak membuat orang tidak tersinggung.
3. Apakah yang anda posting ini berguna untuk orang lain?
4. Santunkah postingan anda? Tidak hanya di dunia nyata, di
dunia maya juga membutuhkan tata krama.

Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk


memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya
dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan
benar memiliki banyak implikasi, pemilihan kata yang tepat dalam
berkomunikasi, tidak menyinggung pihak lain lewat sebuah status, tidak
memberikan informasi rahasia kepada publik, tidak membuka laman yang
mencurigakan, dan lainnya.

Komponen Kewargaan Digital terdiri dari 9 komponen yang


dikelompokkan ke dalam 3 bagian.
Lingkungan Belajar Dan Akademisi

A. Komunikasi Digital

Komunikasi merupakan kewajiban yang harus dilakukan setiap orang untuk

dapat bertukar informasi dan ide. Komunikasi dapat dilakukan secara satu
arah, dua arah, antarpribadi maupun komunikasi dalam forum.
Perkembangan Teknologi Digital telah mengubah sikap seseorang dalam
berkomunikasi. Berbagai bentuk komunikasi Digital telah tersedia, seperti e-

mail, sms, chatting, forum, dan berbagai bentuk lainnya, memungkinkan


setiap individu untuk terus dapat terhubung dengan individu lainnya.

B. Akses Digital
Setiap lapisan masyarakat seharusnya memiliki hak yang sama dalam
mengakses fasilitas TIK. Namun kemudian, setiap pengguna TIK
harus menyadari bahwa tidak setiap orang memiliki kesempatan yang
sama dalam mengakses teknologi, baik itu dibatasi oleh infrastruktur
maupun oleh lingkungan komunitas pengguna itu sendiri. Belajar

menghargai hak setiap orang untuk memiliki akses ke teknologi


informasi, serta berjuang untuk mencapai kesetaraan hak dan
ketersediaan fasilitas untuk mengakses teknologi informasi merupakan
dasar dari Kewargaan Digital.

C. Literasi Digital
Dunia pendidikan telah mencoba untuk mengintegrasikan Teknologi
Digital ke dalam proses belajar mengajar, sehingga kita mampu

menggunakan Teknologi Digital untuk mencari dan bertukar


informasi. Literasi Digital merupakan proses belajar mengajar
mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi. Pelajar dan pengajar
diharapkan dapat belajar apa saja, kapan saja, dan dari mana saja. Saat

teknologi baru muncul, para pelajar dan pengajar diharapkan dapat


beradaptasi secara cepat dan tidak terpaku pada satu jenis teknologi.
Lingkungan Sekolah dan Tingkah Laku
C. Etiket Digital

Seringkali pengguna Teknologi Digital tidak peduli dengan etiket


penggunaan teknologi, tetapi langsung menggunakan produk tanpa
mengetahui aturan serta tata krama penggunaannya. Etiket Digital

dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan kenyamanan


pengguna lainnya. Namun peraturan saja tidak cukup. Seringkali para
pengguna tidak mengetahui aturan tersebut, ataupun malas membaca
peraturan. Kita juga harus mengajarkan setiap pengguna Teknologi

Digital untuk bertanggungjawab dalam pemanfaatan teknologi.


E. Keamanaan Digital

Dalam setiap komunitas terdapat individu yang mencuri karya, merusak,


ataupun

mengganggu individu lainnya. Meskipun tidak boleh berburuk sangka, kita


tidak
dapat mempercayai seseorang begitu saja, karena hal tersebut akan beresiko
terhadap keamanan kita. Hal ini berlaku juga dalam Dunia Digital, seperti

membackup data, dan menjaga data sensitif seperti username dan


password,dan lain-lain. Sebagai Warga Digital, kita harus berhati-hati dan
menjaga
informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab.

F. Hak Digital

Sama halnya dengan perlindungan hak asasi di dunia nyata, para Warga

Digital juga memiliki perlindungan hak di Dunia Digital. Setiap Warga


Digital memiliki hak atas privasi, kebebasan berbicara, dan lain-lain. Dengan
adanya hak tersebut, setiap Warga Digital juga memiliki beberapa kewajiban
yang harus dipenuhi, contoh nyatanya adalah: tidak melakukan pembajakan
konten, tidak menyebarkan informasi palsu, tidak memancing emosi
pengguna teknologi informasi lainnya.

Kehidupan diluar lingkungan sekolah

G. Kesehatan Digital

Di balik manfaat teknologi, terdapat beberapa ancaman kesehatan yang perlu

diperhatikan, seperti kesehatan mata, telinga, tangan, bahkan keseluruhan


badan. Tidak hanya kesehatan fisik, kesehatan mental dapat juga terancam
jika pengguna tidak mengatur penggunaan

Teknologi Digital. Untuk mencegahnya, pengguna perlu menyadari bahaya-


bahaya yang dapat ditimbulkan oleh Teknologi Digital.

H. Transaksi Digital
Mudahnya akses dan semakin tingginya tingkat kesadaran masyarakat akan
teknologi informasi ikut mendorong tumbuhnya pasar jual beli online di
Indonesia. Contoh toko online yang ada di Indonesia adalahTokopedia,

OLX, Lazada dan kawan-kawannya. Dalam jual beli online, penjual dan
pembeli perlu menyadari resiko dan keuntungan yang didapat dari jual beli
online, mulai dari resiko penipuan, perbedaan barang yang dikirim, lama
pengiriman, hingga legalitas barang yang diperjualbelikan. Warga Digital

perlu mengetahui bagaimana menjadi pembeli maupun penjual online yang


baik.
I. Hukum Digital

Hukum Digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat.


Warga Digital perlu menyadari bahwa mencuri ataupun merusak pekerjaan,
data diri, maupun property online orang lain merupakan perbuatan yang

melanggar hukum. Hukum siber di Indonesia sendiri dapat dikategorikan


menjadi 5 aspek besar.
i. Aspek hak cpta

ii. Aspek merek dagang

iii. Aspek fitnah dan pencemaran nama baik

iv. Aspek privasi

v. Aspek yurisdiksi dalam ruang siber

Berikut video penjelasan mengenai kewargaan digital :

https://www.youtube.com/watch?v=mV_XmJYG2TI
https://www.youtube.com/watch?v=62qdhylMXps

BAB 3 : Search Engine


Search Engine
Mesin pencari atau search engine adalah website yang mengumpulkan dan
mengorganisir konten dari seluruh bagian internet. Untuk menggunakannya,
Anda tinggal memasukkan apa yang ingin Anda cari dan mesin pencari akan
memberikan Anda berbagai link ke konten yang sesuai dengan apa yang
dicari. Hasil halaman pencarian, biasa disebut search engine results
page atau SERP, memberikan hasil kepada Anda dari konten yang paling
relevan sampai tidak. Cara mesin pencari menentukan ranking memang
berbeda-beda.

Mesin pencari juga suka mengubah-ubah algoritma untuk meningkatkan user


experience. Setiap search engine bertujuan untuk mengerti bagaimana users
menggunakan search engine dan memberi mereka jawaban yang terbaik
untuk pencarian mereka. Dengan begitu, search engine bisa memberikan
jawaban yang berkualitas tinggi dan paling relevan.

Mesin pencari atau search engine sebenarnya tidak ada bedanya dengan
website pada umumnya, hanya saja perannya lebih fokus untuk
mengumpulkan dan mengorganisir berbagai informasi di internet
berdasarkan kebutuhan para pengguna yang dikumpulkan oleh web crawler
atau spider. Hasil dari halaman pencarian ini kemudian biasa disebut
sebagai SERP atau Search Engine Result Page. Semakin tinggi posisi
website di SERP mesin pencari maka semakin besar potensi datangnya
pengunjung ke website kita.
Search engine results page atau SERP akan memberikan hasil pencarian
berdasarkan relevansi mulai dari konten yang paling relevan sampai tidak.
Cara mesin pencari menentukan posisi SERP ditentukan algoritma mesin
pencari yang biasanya selalu berubah dan diperbarui untuk meningkatkan
user experience. Setiap search engine bertujuan untuk memberikan jawaban
terbaik dari setiap pencarian kata kunci. Karenanya selalu ada update
algoritma untuk memastikan mesin pencari selalu memberikan jawaban
berkualitas tinggi dan paling relevan.
Pakar SEO mengatakan bahwa search engine memiliki sebuah database
elektronik yang berisi miliaran situs website yang ada di dunia dengan
triliunan kata kunci untuk membantu menampilkan hasil pencarian secara
maksimal.
Cara Kerja Mesin Pencari

Mesin pencari menggunakan program yang sering disebut dengan istilah


spiders, robots, atau crawlers untuk mencari konten dari seluruh sudut
internet. Hasil-hasil pencarian crawler ini kemudian digunakan mesin
pencari untuk membangun index internet.

Sebagian besar mesin pencari akan memberi tahu Anda tentang cara
meningkatkan peringkat halaman Anda di halaman hasil pencarian,
algoritma yang mereka gunakan dijaga dengan baik dan sering berubah
untuk menghindari penyalahgunaan. Tetapi dengan mengikuti beberapa
teknik optimasi mesin pencari (SEO) yang sudah terbukti, Anda dapat
memastikan bahwa website Anda terindeks dengan baik dan tetap tinggi
dalam peringkat.
Search Engine Optimization (SEO)

Mungkin banyak dari Anda yang sudah familiar dengan istilah SEO
atau Search Engine Optimization. SEO sendiri bisa diartikan sebagai
aktivitas yang dilakukan untuk meningkatkan ranking website Anda di
halaman hasil pencarian. Untuk mencapai ranking tinggi Anda perlu
melakukan beberapa hal. Aktivitas ini terbagi menjadi dua yaitu strategi on-
page dan off-page.

On-page SEO

On-page SEO adalah hal-hal yang berhubungan dengan apa yang ada di
website Anda. Faktor-faktor yang mempengaruhi on-page SEO termasuk
pengaturan teknikal, kualitas coding Anda, konten text dan visual, serta
seberapa user-friendly website Anda.
Karena on-page SEO berhubungan dengan apa yang ada di website Anda,
tentu akan lebih mudah bagi Anda untuk mengaturnya. Jika Anda membuat
website yang bagus, website Anda akan mulai masuk peringkat Google.
Selain itu, dengan fokus pada on-page SEO, Anda juga membantu strategi
off-page SEO Anda sehingga kemungkinan website Anda mendapat
peringkat tinggi juga lebih tinggi.

Lalu apa itu off-page SEO?

Off-page SEO

Off-page SEO adalah faktor-faktor SEO yang berasal dari luar website
Anda. Misalnya, backlinks dari website berkualitas lainnya, social media,
dan kegiatan marketing di luar website Anda. Jika Anda ingin fokus ke off-
page SEO, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah mendapatkan
backlink dari website lain sebanyak-banyaknya. Tetapi perlu diingat bahwa
website yang menaruh URL ke website Anda harus website berkualitas.
Semakin relevan link yang Anda dapatkan, semakin tinggi ranking Anda di
Google. Ingin belajar lebih banyak tentang link-building? Anda bisa
membaca artikel kami tentang
Macam-macam mesin pencari

Berikut ini adalah beberapa search engine yang popular di internet. Cara
kerjanya sendiri memang sama, yaitu Anda tinggal memasukkan kata kunci
dan tekan tombol enter. Tetapi mereka bisa memberikan hasil serta fitur-fitur
yang berbeda-beda.

Google

Siapa yang tidak kenal Google? Saat ini, Google adalah mesin pencari yang
paling banyak digunakan di dunia. Google memproses jutaan pencarian
setiap harinya. Search engine Google sendiri tersedia dalam 123 bahasa.
Google sendiri mengumpulkan jutaan informasi dari penggunanya dan
menggunakannya untuk menambahkan fitur untuk mesin pencarinya.
Sebagai mesin pencari yang paling banyak digunakan, Google mengontrol
90% pasar mesin pencarian. Ini menjadikan Google jauh lebih besar jika
dibanding dengan kompetito

Bing
Bing adalah search engine dari Microsoft. Sebelum ada Bing, Microsoft
memiliki MSN Search, Windows Live Search, dan Live Search. Bing adalah
search engine terbesar kedua di Amerika Serikat. Bing memegang 20% dari
keseluruhan volume pencarian, di belakang Google yang memegang 64%
dan Yahoo dengan 12% dari keseluruhan volume pencarian di Internet.

Yahoo
Sebelum Google menguasai pasar mesin pencari, Yahoo! adalah salah satu
mesin pencari terbesar dunia. Sejak tahun 2011, mesin pencari Yahoo sudah
dijalankan oleh Bing. Untuk saat ini, Yahoo adalah mesin pencari terbesar
ketiga di US setelah Google dan Bing.

Ask.com

Sebelum dikenal dengan namanya sekarang, Ask.com dikenal dengan nama


Ask Jeeves. Ask.com sebenarnya memiliki format yang berbeda dengan
search engine lainnya. Mesin pencari yang satu ini memiliki format
tanya/jawab dimana pertanyaan-pertanyaannya nantinya akan dijawab oleh
user lainnya. Selain tanya/jawab ada juga format polling.

DuckDuckGo
DuckDuckGo adalah private search engine yang paling popular. Private
search engine sendiri adalah mesin pencari yang tidak melacak penggunanya
dan menampilkan halaman hasil pencariannya dengan perlindungan
tambahan. User bisa menggunakan DuckDuckGo tanpa melihat
advertisements atau iklan.

Yandex.ru

Menurut data dari Alexa, Yandex.ru adalah Yandex.ru adalah salah satu dari
30 situs web paling populer di Internet. Selain itu, Yandex.ru juga
menempati posisi peringkat 4 dalam website berbahasa Rusia. Yandex
menampilkan diri sebagai perusahaan teknologi yang membangun produk
dan layanan cerdas yang didukung oleh pembelajaran mesin. Menurut
Wikipedia, Yandex mengoperasikan mesin pencari terbesar di Rusia dengan
sekitar 65% pangsa pasar di negara itu.

Berikut ini tiga manfaat utama search engine yang dirasakan langsung.
1. Memberikan beragam informasi

Internet menyimpan banyak informasi dan dokumen berharga. Mesin


pencari mempermudah pencarian beragam informasi yang dikehendaki,
mulai dari hasil studi universitas, ensiklopedia, diskusi umum, lowongan
kerja, hingga blog personal. Layanan tersebut memungkinkan pengguna
mencari informasi berdasarkan berbagai sumber di internet.
2. Ketepatan hasil

Mesin pencari mampu menyusun hasil pencarian yang tepat. Dengan


meletakan dua tanda kutip (contoh: “baik”) maka daftar hasil penelusuran
jauh lebih akurat. Beberapa layanan seperti Google atau Yahoo bahkan
mempermudah pencarian spesifik menurut sumber web. Pengguna pun bisa
memperoleh hasil efektif tanpa buang-buang banyak waktu.
3. Keteraturan Hasil

Layanan mesin pencari dapat memberikan keteraturan dalam dunia internet


dan website. Artinya bahwa beragam informasi yang tersebar luas di server
seluruh pelosok dunia dikumpulkan pada satu wadah sehingga akses lebih
mudah, kapanpun dan dimana saja. Ini berdampak positif bagi pemilik situs
yang bisa memperoleh kunjungan secara gratis serta stabil.

Jenis Search Engine

Mesin pencari saat ini dianggap metode terkuat mempromosikan website via
online. Para pemilik situs menganggapnya bagian dari Public Relation yang
bekerja secara diam-diam dibalik layar. Hal ini semakin diperkuat hasil studi
menyebutkan bahwa antara 40-80 persen pengguna internet menemukan
informasi atau dokumen melalui fitur pencarian mesin pencari.
Kehadiran mesin pencari menguntungkan pemilik situs, apalagi jumlah
pengguna layanan ini mencapai 625 juta setiap hari seperti dilansir dari
laman Searchenginewatch. Tak heran pemilik situs sangat tergantung pada
layanan SE(search engine) terutama demi menghasilkan trafik tertarget
menuju website supaya berpeluang lebih besar untuk terjadinya pembelian.
Mesin pencari juga selalu membawa pengunjung baru menuju website
tertarget dengan penyusunan strategi optimasi yang tepat.
Dalam mencari dokumen serta mempromosikan situs, maka pengguna
internet dan pemilik website perlu mengenal beragam tipe seach engine,
yakni:

1. Crawler-Based Search Engine

Layanan mesin pencari ini menggunakan program software otomatis untuk


mensurvei dan mengkategorikan banyak laman web. Program yang
digunakan oleh mesin pencari untuk mengakses laman web disebut spider,
namun pada kondisi tertentu dikenal dengan nama lain seperti ‘crawler’,
‘robot’ atau ‘bot’.
Spider akan mencari laman web, mengunduh dan menganalisa informasi
terkandung pada laman web. Nantinya laman web segera ditambahkan ke
database mesin pencari. Ketika pengguna internet melakukan pencarian,
mesin pencari segera memeriksa database dari laman website yang
mengandung kata kunci spesifk lalu menampilkan dalam bentuk daftar
tautan (link).

Daftar berupa tautan menuju website ditampilkan menurut pencarian kata


kunci terdekat yang ingin ditemukan oleh pengguna internet. Crawler-based
search engine tanpa henti menelusuri internet untuk menemukan laman web
baru lalu memperbarui informasi database sehingga pengguna selalu
memperoleh informasi terbaru. Adapun contoh dari crawler-based search
engine yakni: Google dan Ask Jeeves.
2. Direktori Search Engine
Layanan ini menggunakan editor manual alias keterlibatan langsung manusia
untuk menentukan kategori suatu situs. Dengan kata lain, situs ditempatkan
sesuai kategori spesifik pada database direktori. Editor manual secara
spesifik akan memeriksa dan menilai sebuah situs berdasarkan informasi
yang diperoleh dan memakai aturan berlaku. Ada dua layanan direktori
terkenal sampai saat ini, yakni: Yahoo Directory dan Open Directory
(dmoz.org).
Beberapa direktori menawarkan layanan pembayaran. Jika suatu situs atau
website ingin lebih cepat terindeks, maka wajib membayar sejumlah uang.
Tapi, jangan terburu-buru dalam mengambil keputusan, mengingat beberapa
direktori juga menawarkan layanan gratis meski proses indeks memakan
waktu cukup lama.
3. Hybrid Search Engine

Layanan Hybrid mengandalkan kombinasi sempurna antara hasil crawler-


based dan direktori. Saat ini semakin banyak mesin pencari berpindah
haluan ke model hybrid-based, namun dua layanan paling terkenal sebagai
pencetus konsep tersebut adalah Google dan Yahoo.
4. Meta Search Engine

Layanan Meta SE mengambil data dari semua hasil yang ditampilkan oleh
mesin pencari lainnya. Nantinya hasil pencarian tersebut dikombinasikan
menjadi daftar pencarian berukuran besar. Adapun dua layanan meta mesin
pencari paling terkenal yakni Metacrawler dan Dogpile.
5. Search engine khusus

Merupakan jenis SE yang dikembangkan secara khusus demi memenuhi


kebutuhan pencarian lebih spesifik. Adapun layanan mesin pencari khusus
seperti pencarian belanja (Yahoo Shopping), pencarian lokal (nzs), pencarian
nama domain (freeparking), pencarian freeware & shareware
(downloads.com) dan masih banyak lagi sesuai dengan kebutuhan pengguna
internet.

6. Pay per click (PPC)


Salah satu layanan berbayar dari search engine untuk keperluan marketing
dan promosi web. Banyak situs memanfaatkan PPC untuk memperkenalkan
atau mengiklan produk atau jasa kepada khalayak ramai agar lebih mudah
diterima. Nantinya situs muncul di rangking paling teratas demi memperoleh
klik lebih banyak. Google AdWords dan Bing merupakan dua layanan paling
terkenal. dimana biaya yang dikenakan kepada pemilik situs berdasarkan
klik atau Click-Through Rate (CTR).

Simpulan

Bagi sebuah bisnis, mesin pencari tentunya memberi banyak kemudahan;


agar mereka bisa ditemukan banyak orang hanya dengan satu kali klik saja.
Di artikel ini kami juga sudah membagikan artikel yang bisa Anda baca
untuk meningkatkan ranking website Anda di mesin pencari. Selain itu, kami
juga sudah memberi tahu Anda beberapa search engine selain Google,
meskipun Google masih tetap memegang predikat sebagai search engine
terbaik dan paling popular. Memang ada kemungkinan search engine lain
akan menjadi lebih terkenal, bahkan mungkin saja akan ada berbagai search
engine baru yang nantinya akan muncul. Tetapi untuk saat ini, Google dan
Bing masih memegang predikat search engine paling popular dan paling
banyak digunakan.

Berikut adalah contoh video tips search engine

https://www.youtube.com/watch?v=huhAqSPsGz8
BAB 4 : Komunikasi Daring

Komunikasi Daring

Manusia adalah makhluk sosial secara naluri makhluk sosial membutuhkan


komunikasi satu dengan yang lain.
Tidak ada manusia yang bisa hidup tanpa komunikasi. Seiring
berkembangnya teknologi, bentuk komunikasi lebih canggih lagi. Nah
sekarang inilah zamannya komunikasi daring (dalam jaringan)
Awalnya komunikasi terbatas di lingkungan sendiri, kini jangkauan
komunikasi setiap orang semakin luas. Yang membuka kemungkinan
mendapatkan sumber informasi baru.
Pengertian Komunikasi
Komunikasi adalah proses pemindahan dalam bentuk gagasan, informasi
dari seseorang ke orang lain (Handoko, 2002: 30)
Komunikasi adalah proses penyampaian pikiran atau perasaan seseorang
kepada orang lain menggunakan lambang-lambang yang bermakna untuk
kedua pihak, dalam situasi tertentu komunikasi menggunakan media tertentu
untuk mengubah tingkah laku atau sikap seseorang atau sejumlah orang
sehingga ada efek tertentu yang diharapkan.
Pengertian Komunikasi Daring (Dalam Jaringan)
Setelah memahami makna komunikasi, kita masuk ke pembahasan inti.
Istilah komunikasi daring mengacu pada membaca, menulis, dan
berkomunikasi melalui/menggunakan jaringan komputer.

Dengan kata lain, Komunikasi Daring adalah cara berkomunikasi dimana


penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan
internet.
Komunikasi yang terjadi di dunia semu tersebut biasa disebut sebagai
komunikasi di dunia maya atau cyberspace.
Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi Daring
Bisa dilakukan dimana saja kapan saja: dengan komunikasi dalam jaringan,
setiap pengguna bisa melakukan komunikasi kapanpun, dengan syarat
terkoneksi dengan jaringan internet dan mempunyai sarana yang memadai.
Efisiensi biaya: tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi
melakukan tatap muka, berbeda dengan komunikasi
konvensional, sehingga komunikasi daring bisa menghemat biaya
transportasi.
Efisiensi waktu: komunikasi bisa dilakuakn dengan cepat tanpa
membuang-buang waktu dengan melakukan perjalanan.
Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sembari melakukan
komunikasi dalam jaringan, kita bisa memanfaatkan layanan TIK
lain untuk mendukung pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi
tersebut. Contoh layanan yang bisa digunakan seperti presentasi,
dokumen, dan berbagai layar.
Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi dalam
jaringan internet mendorong yang yang terbiasa diam di dunia
nyata menjadi aktif berkomunikasi di dunia maya.
Meningkatkan partisipasi: karena terbukanya jalur komunikasi,
maka semakin banyak pula orang yang bisa berpartisipasi dalam
diskusi.
Selain keunggulan, komunikasi daring juga mempunyai kelemahan, antara
lain sebagai berikut:
Membutuhkan perangkat khusus: dalam pelaksaannya,
komunikasi membutuhkan adanya software dan hardware.
Tidak mewakili emosi pengguna: gerakan tubuh, raut muka,
intonasi bicara, merupakan hal yang relatif sulit untuk dipahami.
Banyak informasi yang tidak penting: seringkali informasi
yang didapat menjadi terlalu banyak dan membuat bingung si
penerima.
Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi dalam jaringan
tidak pada tempat pada tempat dan waktu yang tepat, dapat
mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan
membahayakan orang lain maupun diri sendiri.

Jenis Komunikasi Daring


Terdapat 2 jenis komunikasi dalam jaringan.
1. Komunikasi daring sinkron (bersamaan)
Komunikasi dalam jaringan sinkron adalah komunikasi menggunakan
komputer sebagai medianya yang terjadi secara bersamaan, waktu nyata
(real time). Contoh komunikasi sinkron diantaranya:
a. Video chat
Video chat merupakan teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video
secara real time antara pengguna di lokasi yang berbeda.
Video chat bisa dilakukan point-to-point (satu-satu) seperti Skype, atau
interaksi multipoint (satu ke banyak/banyak ke banyak) Seperti Google+
Hangouts.
b. Teks chat
Teks chat merupakan sebuah fitur, program, atau aplikasi dalam jaringain
internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai
internet yang sedang daring.
2. Komunikasi daring asinkron (tidak bersamaan)
Komunikasi dalam jaringan asinkron adalah komunikasi menggunakan
perangkat komputer atau perangkat lain yang dilakukan secara “tunda”.
Contohnya yaitu forum, email, rekaman simulasi visual, serta membaca dan
menulis dokumen daring lewat World Wide Web.
Komponen Pendukung Komunikasi Daring
Ada beberapa komponen yang harus tersedia sebelum komunikasi dalam
jaringan bisa dilakukan. Komponen tersebut dikelompokkan menjadi 3
bagian, yaitu:

perangkat keras (hardware)


Perangkat yang bentuknya bisa dilihat atau diraba oleh manusia secara
langsung.
Contoh dari perangkat keras yang perlu ada dalam pelaksanaan komunikasi
daring diantaranya komputer, headset, mikrofon, dan perangkat pendukung
koneksi internet.
Komponen perangkat lunak (software)
Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang
dikehendaki.
Software diperlukan sebagai jembatan antara brainware dan hardware.
Program-program yang biasanya digunakan dalam komunikasi daring seperti
sky, google+ hangout, webconference, dll.
Komponen perangkat akal atau nalar (brainware)
Termasuk di dalam komponen brainware adalah manusia yang terlibat dalam
penggunaan serta pengaturan perangkat lunak dan perangkat keras untuk
melaksanakan komunikasi daring.
Tujuan Komunikasi Daring
1. Berbagi Sumber Daya (Resources)
2. Media komunikasi
3. Integrasi data
4. Keamanan data
5. Efisiensi Tenaga
6. Efisiensi Waktu
7. Efisiensi Biaya
8. Pengembangan dan Pemeliharaan
9. Sebagai Kontrol
10. Memudahkan pengelolaan
11. Pengendalian jarak jauh
12. Meningkatkan intersitas komunikasi
13. Meningkatkan Partisipasi Komunikasi
14. Memberikan informasi
15. Web Browsing
Fungsi Komunikasi Daring

1. Informasi: sebagai media penyampai pesan dan informasi kepada


penerima informasi
2. Kendali: bertindak mengendalikan dan mengatur suatu informasi
sebagai kewenangan individu atau kelompok.
3. Motivasi: komunikasi daring dapat memacu suatu pekerjaan dan
semangat karyawan dalam pekerjaannya.
4. Ekspresi Emosional: komunikasi daring bisa mewakili suatu
perasaan individu atau kelompok.
5. Penghemat waktu: komunikasi dapat dilakukan dengan efisien.
6. Penghemat biaya: harga kuota internet yang relatif murah
mendukung komunikasi daring berjalan.
7. Dilakukan dimana saja: pagi, siang, sore, malam, tidak masalah
untuk melakukan komunikasi daring.
8. Ilmu teknologi: komunikasi daring bermula dari ilmu pendidikan
yang saat itu dijadikan bahan penelitian.
9. Intensitas komunikasi: kemudahan berkomunikasi
menyebabkan intensitas komunikasi bertambah tanpa batas.
10. Partisipasi: komunikasi daring menyebabkan meningkatnya
partisipan dalam artian menambah individu atau kelompok dalam
proses komunikasi.
11. Informasi: informasi yang dilakukan di dalam jaringan bisa
dilakukan selengkap dan seakurat mungkin.
12. Kontrol: proses komunikasi juga bisa diawasi oleh Menteri
Komunikasi sebagai badan pengawan komunikasi dalam negeri.
13. Dorongan: contohyna seorang penulis yang terdorong untuk
menulis tulisan yang bermanfaat karena mudahnya akses
komunikasi.
14. Penyalur ide: tulisan-tulisan di dalam jaringan internet dapat
menjadi sumber ide-ide untuk individu yang membacanya.
15. Sosialita: contohnya yaitu facebook sebagai media komunikasi
sosial yang bisa membantu kita dalam melakukan kegiatan sosial.
16. Fungsi negara: komunikasi daring membantu pemerintahan
untuk menyampaikan informasi kepada publik.
Manfaat Komunikasi Daring
1. Sebagai sarana Komunikasi.
2. Sebagai sarana E-Commerce atau perdagangan online.
3. Sebagai sarana E-Learning.
4. Sebagai sarana E-Banking.
5. Sebagai Sarana Riset.
6. Mempermudah peserta didik dan guru dalam berinteraksi dan
berkomunikasi.
7. Akses ke informasi yang berada di tempat yang jauh.
8. Media hiburan interaktif.

Contoh Komunikasi Daring

1. Text chat dan video call melalui Line.

2. Text chat dan video call melalui BBM.


3. Text chat dan video call melalui Whatsapp.

4. Video chat melalui Skype.

5. Text chat melalui Facebook.


6. Text chat melalui Messenger.

7. Video call dengan google+ hangout.


8. dan banyak lagi yang lainnya yang mungkin kamu gunakan juga.
Berikut adalah contoh penjelasan dari komunikasi daring :
https://www.youtube.com/watch?v=CR90gKMJuSs

DAFTAR PUSAKA

Bab 1 (e-book) :
https://www.dosenpendidikan.co.id/e-book-adalah/
http://rplsimdigstarbhak.blogspot.com/2018/01/pengertian-dan-
langkah-langkah.html
Bab 2 (Kewargaan Digital) :
https://kewargaan-digital.blogspot.com/2018/03/pengertian-
kewargaan-digital-dan-9.html
Bab 3 (Search engine) :
https://www.dewaweb.com/blog/mesin-pencari-search-engine/
Bab 4 (Komunikasi Daring) :
https://www.yuksinau.id/komunikasi-daring/s
SINOPSIS

Buku ini didedikasikan untuk anda yang ingin mempelajari tentang simulasi digital.
Buku ini berisikan materi e-book atau buku digital, Kewargaan digital, mesin
pencari, dan Komunikasi Daring.

Anda mungkin juga menyukai