Anda di halaman 1dari 48

BAB 1

E-BOOK

Ebook singkatan dari Electronic book adalah jenis


buku elektronik yang berbentuk softcopy yang dapat
dibaca melalui perangkat elektronik seperti komputer,
smartphone dan handphone.

Tidak jauh beda dengan bentuk buku seperti


biasanya, di dalam ebook juga berisi informasi berupa
teks dan gambar. Bukan hanya itu saja, didalam buku
elektronik juga terdapat video dan audio sebagai
pelengkap untuk memahami informasi atau materi
dengan mudah.

Ebook atau buku elektronik memiliki berbagai macam


format yang dapat dibuka pada perangkat elektronik
seperti PDF,TXT,HTML,XML,Mobi, dan masih banyak
lagi. Format ebook yang paling sering digunakan
adalah ebook dengan format PDF. Karena buku
elektronik yang berformat PDF dapat kita buka walau
perangkat elektronik yang kita gunakan dalam
keadaan offline.

MANFAAT DAN TUJUAN E-BOOK

1. Sebagai media informasi


Melalui ebook kita dapat menemukan informasi yang kita cari seperti halnya buku
biasa. Bedanya ebook dengan buku biasa adalah isinya. Buku biasa pada
dasarnya hanya berisi teks dan gambar. Namun ebook berisi konten multy media
seperti teks,gambar,video dan audio.

Selain itu ebook sendiri khususnya yang berformat PDF dan HTML memiliki fitur
pencarian yang mempermudah anda dalam mencari informasi yang ingin anda
dapatkan. Contohnya blog ini.

Bagi siswa atau pelajar yang cepat bosan dan susah mencari jawaban yang
diberikan guru dalam pembelajaran, ebook solusinya. Karena ebook sangat mudah
anda pahami daripada buku biasa, selain itu ebook juga sangat menyenangkan
dan lengkap untuk kita pelajari.

2. Pengungkapan gagasan atau ide baru


Jika anda memiliki minat ingin membuat sebuah buku untuk mengungkapkan
gagasan atau ide baru, namun anda tidak memiliki dana untuk membuat buku di
toko buku terdekat. Tidak perlu khawatir, ebook salah satu alternatif untuk anda
yang suka menulis dan memiliki ide cemerlang dan gagasan pendapat keren dan
bermanfaat.

Bagaimana cara membuat buku elektronik sendiri?

Caranya cukup mudah, pertama silakan anda siapkan browser versi terbaru seperti
chrome, mozilla firefox, opera mini, atau sejenisnya.

Setelah itu buat sebuah blog atau web site. Saran saya buat dulu sebuah blog di
situs www.blogger.com (wajib memiliki email gmail) setelah selesai silakan buat
sebuah postingan. Untuk lebih lengkapnya silakan cari caranya di google.

Biasanya ebook dalam blog berformat HTML dan biasanya hanya bisa dibuka
secara online.

Kelebihan Dan Kekurangan Ebook


Adapun kelebihan dan kekurangan ebook yang dapat kita rasakan nanti. Pada
pembahasan kali inisaya akan membagikan sedikit tentang kelebihan dan
kekurangan dari buku elektronik. Berikut adalah uraiannya.

1. Dapat dibaca kapanpun dan


dimanapun
Khusus untuk anda yang suka membaca mungkin kesulitan saat membawa banyak
buku untuk dibaca. Dengan adanya ebook anda tidak perlu kesulitan membawa
berbagai macam jenis buku kesukaan anda. Cukup dengan sebuah perangkat
yang bisa internetan dan memiliki ruang penyimpanan yang cukup anda bisa
membaca ribuan informasi dalam satu perangkat elektronik.

Dengan begitu anda dapat dengan mudah membacanya dimanapun dan kapanpun
yang anda mau.

2. Yang pastinya aman dan abadi


Punya banyak buku tapi sering hilang diambil orang atau lupa naruhnya dimana.
Kalau tidak hilang sebagian isinya mungkin dimakan rayap sehingga anda akan
kesulitan saat mencari informasi yang ingin anda dapatkan.

Lewat ebook anda tidak perlu khawatir lagi jika informasi yang anda cari hilang,
basah atau dimakan rayap. Karena pada dasarnya ebook itu adalah softcopy yang
sifatnya awet dan tidak mudah rusak.
Bahkan ebook dapat anda wariskan ke anak anda nanti.

Namun jikalau perangkat elektronik anda punya banyak virus kemungkinan besar
file buku elektronik anda akan hilang. Tapi, jangan khawatir. Kalau ebooknya hilang
ya tinggal anda download lagi dan simpan di perangkat elektronik anda.

3. Gratis dan mudah didapat


Ingin sekali punya koleksi buku yang banyak? Tapi masalahnya tidak punya uang
untuk membelinya? Tidak perlu khawatir, download saja ebook di situs buku
elektronik seperti amazon.

Tidak perlu khawatir kalau tidak punya uang, karena di internet banyak sekali
bertebaran berbagai macam informasi yang ingin anda dapatkan. Semua itu anda
bisa dapatkan dengan percuma, tanpa dipungut biaya sepeserpun. Sekarang anda
dapat mengoleksi buku kesukaan dalam bentuk ebook.

Tapi beberapa ebook yang bagus mungkin tidak gratis untuk anda download.
Karena beberapa ebook juga ada yang berbayar, tergantung pencipta ebooknya
juga.

Terus kekurangan dari ebook apa? Kekurangannya hanya satu, jikalau anda salah
dalam memilih ebook kemungkinan besar anda mungkin mendapatkan informasi
yang dangkal alias sedikit dan tidak akurat. Maka dari itu downloadlah ebook dari
sumber yang dipercayai saja.

E-book memang menjadi favorit dalam penyampaian informasi saat ini. Buku
digital atau Ebook akan mempermudah penulis dan pembaca untuk menyampaikan
dan menerima informasi juga tidak perlu mengeluarkan banyak uang, waktu dan
usaha untuk dapat berbagi informasi.

BEBERAPA MACAM FORMAT E-BOOK

Berikut beberapa format dari ebook yang umum dijumpai:

1. AZW
Sebuah format proprietary Amazon. Buku digital jenis ini biasanya digunakan
untuk perangkat dari amazon. Hal ini menyerupai format MOBI kadang-kadang
dengan dan kadang-kadang tanpa menyertakan Digital Rights Management
(DRM). DRM pada format ini dikhususkan untuk Kindle Amazon.

2. EPUB
Format terbuka didefinisikan oleh Forum Open digital book dari International
Digital Publishing Forum (IDPF). Hal ini mengacu kepada standar XHTML dan
XML. Ini adalah standar yang sedang berkembang. Spesifikasi untuk EPUB dapat
ditemukan di situs web IDPF. Adobe, Barnes & Noble dan Apple semua memiliki
DRM mereka sendiri untuk format ini yang tidak kompatibel antara satu dengan
yang lainnya. Saat ini sudah ada versi baru dari format ini disebut ePub 3 tetapi
belum digunakan secara luas.

3. KF8
Format Kindle Fire dari Amazon. Hal ini pada dasarnya ePub disusun dalam
pembungkus PDB dengan Amazon DRM. Format ini diharapkan untuk digunakan
bagi pembaca digital book dari Amazon lainnya.

4. MOBI
Format MobiPocket, ditampilkan menggunakan perangkat lunak membaca sendiri
MobiPocket yang tersedia pada hampir semua PDA dan Smartphone. Aplikasi
Mobipocket pada PC Windows dapat mengkonversi Chm, doc,Html,OCF, Pdf, Rtf,
dan Txt file ke format ini. Kindle menampilkan format ini, juga.

5. PDB ( Palm File Database )


Dapat menyertakan beberapa format digital book yang berbeda yang ditujukan
untuk perangkat berbasiskan sistem operasi Palm. Pada umumnya digunakan
untuk buku digital berformat PalmDOC (AportisDoc) dan format eReader juga dan
banyak lainnya.

6. PDF ( Portable Document Format )


Diciptakan oleh Adobe untuk produk Acrobat mereka. Ini secara tidak langsung
merupakan format yang digunakan untuk pertukaran dokumen. Dukungan
perangkat lunak untuk format ini hampir mencakupi semua platform komputer dan
perangkat genggam. Beberapa perangkat memiliki masalah dengan PDF karena
kebanyakan konten yang tersedia akan ditampilkan baik untuk format A4 atau
surat, yang keduanya tidak mudah dibaca ketika diperkecil sesuai layar kecil.
Beberapa aplikasi pembaca buku digital dapat menyusun ulang tampilannya
beberapa dokumen PDF, termasuk Sony PRS505, untuk mengakomodasi layar
kecil. Beberapa aplikasi pembaca buku digital, termasuk Iliad IREX, memiliki
fitur pan dan zoom yang membantu mudah dibaca.

7. PRC ( Palm Resource File )


Sering menyertakan e-book Mobipocket tapi kadang-kadang
menyertakan eReader atau e-book AportisDoc.

8. TPZ
Topaz file extension yang digunakan pada Amazon Kindle. Topaz
adalah pengatur layout yang berguna untuk mengatur pada halaman, bersama
dengan versi teks OCR. Format proprietary dari Amazon, digunakan untuk
membuat buku-buku tua dengan cepat, karena proses konversi pada dasarnya
otomatis dari scan halaman dari sebuah buku, tetapi dengan kelebihan
yaitu penyusunan teks (reflows) yang sangat baik

9. HTML ( Hyper Text Markup Language )


Hyper Text Markup Language adalah tulang punggung dari WWW. Banyak teks
yang didistribusikan dalam format ini. Selain itu, beberapa pembaca e-book
mendukung Cascading Style Sheets (CSS) yang pada dasarnya gaya utama
panduan untuk halaman HTML.

10. CHM
Compressed HTML, sering digunakan untuk file bantuan Windows. Hal ini telah
menjadi sangat populer untuk distribusi teks dan bahan pendukung lainnya melalui
Web.

11. XHTML
Versi khusus dari HTML dirancang agar sesuai dengan aturan konstruksi XML. Ini
adalah format standar untuk data epub.

12. XML
Tujuan umum markup language untuk pertukaran data. Dalam konteks digital book
umumnya terbatas pada XHTML dan RSS feed meskipun beberapa format lain
yang telah ditetapkan.

CARA MEMBUAT E-BOOK


Alat dan bahan yang anda butuhkan
Satu alasan lagi kenapa saya memilih ebook yaitu karena semua alat
dan bahannya yang sifatnya wajib sudah tersedia gratis.

Kita hanya tinggal membuat isinya saja.

Inilah semua yang harus anda persiapkan:

1. Microsoft Word (PC), Pages (Mac), Google Docs (Web), atau


software pembuat dokumen lainnya. Wajib, karena kita akan
menulis di sini.
2. PowerPoint atau Adobe InDesign. Tidak wajib kalau anda lebih
suka di Word. Tapi mendesain ebook yang indah sebetulnya
lebih mudah di PowerPoint atau InDesign.
3. Evernote atau OneNote. Tidak wajib, bisa digunakan untuk
membuat kerangka isi ebook dan mencatat hal-hal yang anda
rasa penting. Keduanya gratis.
4. Adobe Acrobat. Tidak wajib, digunakan untuk mengecilkan
ukuran PDF.
Kalau anda punya Photoshop dan ahli mendesain, lebih bagus lagi.
Tapi tidak wajib.

Untuk panduan ini, saya akan menggunakan Microsoft Word.

Tahap 1: Membuat kerangka isi


ebook
Ebook itu isinya lebih tebal daripada sekedar artikel. Biasanya ribuan
kata, bahkan bisa sampai sepuluh ribu kalau topiknya dalam.
Kalau anda belum pernah menulis panjang, bakal bingung.

Bisa jadi urutannya terbalik, bingung setelah ini membahas apa, atau
malah setelah hampir selesai anda merasa semuanya perlu ditulis
ulang.

Untuk itulah kita butuh kerangka ini.

Tidak sulit…

…bayangkan seperti daftar isi yang biasanya anda lihat di buku.

Isinya berupa topik-topik yang dibahas di dalam ebook anda, beserta


subtopiknya untuk masing-masing topik.

Gambar di atas adalah kerangka isi dari seri panduan yang sedang
anda baca sekarang ini.

Tahap 2: Mengatur layout dan


tipografi di Microsoft Word
Sewaktu di sekolah sampai kuliah, kita biasanya hanya
menggunakan desain standar dari Word.

Sekarang tidak bisa seperti itu.

Kita ingin supaya ebook yang kita buat berbeda dan lebih indah
daripada yang lain. Karena itu, ada beberapa yang perlu kita atur di
awal.
Tahap 3: Menulis isi ebook
Ini tahapan utamanya.

Menulis isi ebook biasanya memakan waktu paling lama dibanding


tahapan lain, kecuali kalau PDF anda cuma 1-2 lembar.

Kalau ebook anda isinya panjang, permasalahan terbesarnya adalah


bagaimana supaya pembaca tidak bosan di tengah jalan.

Ini beberapa tip:

1. Gunakan subjudul (header 2 & 3) supaya paragraf tidak


bertumpuk-tumpuk
2. Gunakan list untuk menjelaskan lebih dari satu poin, seperti
yang sedang anda baca sekarang ini
3. Hindari paragraf yang terlalu panjang
4. Gunakan gambar yang bisa membantu penjelasan. Ini wajib.
Tulisan panjang tanpa gambar pasti membosankan.
Gunakan kreativitas di sini, lihat beberapa contoh ebook yang
menurut anda bagus. Lalu tiru caranya.

Tahap 4: Membuat halaman call to


action
Karena ebook ini merupakan bagian dari strategi pemasaran, pasti
kita ingin supaya pembaca melakukan sesuatu setelah mereka
selesai membaca.

Misalnya membeli produk, mengunjungi website, membaca artikel


lain, atau membantu menyebarkan ebook tersebut kepada orang lain.

Untuk itulah kita butuh 1 halaman khusus ini.


Biasanya halaman CTA ini ditaruh di paling akhir. Bisa dipisah sendiri
atau digabung bersama ucapan terima kasih, profil penulis, dan
penutup.

Tapi bisa juga ditempatkan di awal kalau memang sangat penting.

Tahap 5: Membuat halaman


sampul
Tanpa sampul, bukan buku namanya…ya nggak?

Maka dari itu halaman ini wajib ada supaya dokumen anda resmi jadi
sebuah buku.

Ada 3 alternatif cara membuat sampul.

Pertama, desain langsung di dalam Microsoft Word. Untuk desain


sampul yang sederhana, cara ini lebih mudah.

Kedua, kalau lebih rumit, anda bisa buat desain di Photoshop.


Kemudian gambarnya dimasukkan ke Word anda.

Ketiga, bayar orang lain untuk mendesain sampul.

Ini beberapa contoh sampul ebook untuk inspirasi.

Kalau anda butuh gambar atau icon, cari di sini:

· StockSnap.io
· Pixabay
· IconFinder
Setelah tahap ini selesai, anda bisa menyimpan file dokumen anda
menjadi PDF. Sewaktu menyimpan ke format PDF, pilih menu ini:
Sampai di tahap ini, ebook anda sudah selesai dibuat…

…masih ada 1 tahap lagi:

Tahap 6: Membuat mock-up buku


Tahapan ini tidak wajib, tapi ebook anda akan jadi lebih menarik
kalau anda membuat mock-up.

Yang belum tahu apa itu mock-up, seperti ini:


Dari desain sampul ebook yang tadi kita buat seolah-olah buku anda
seperti nyata.
Untuk membuat yang seperti ini, kita butuh Photoshop.

Kemudian download salah satu template yang anda sukai (klik di


gambar):

UNTUK VIDEO PEMBAHASAN KLIK LINK DIBAWAH :

https://www.youtube.com/watch?v=W-c3AqZAUHA
BAB 2
KEWARGAAN DIGITAL

Kewargaan Digital

Warga digital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang
buruk, menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat
pilihan yang tepat saat menggunakan teknologi. Memanfaatkan TI
untuk membentuk suatu komunitas, pekerjaan, dan berekreasi.
Berekreasi adalah:

Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan


TI.
Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide
maupun tujuan yang tertuang di dunia maya. Tapi, sifat dunia
maya yang tidak mempertemukan individu-individu tersebut
maka secara tidak langsung mendorong makin menipisnya
bahkan hilangnya norma-norma sopan santun, rasa tanggung
jawab, dan etika saat berkomunikasi. Untuk mengantisipasi hal
itu maka diperlukanlah Kewargaan Digital.
Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk
memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia
maya dengan baik dan benar. Atau juga dapat didefinisikan sebagai
norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas penggunaan
teknologi. Implikasi penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan
benar:

· Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi


· Tidak menyinggung pihak lain
· Tidak memberikan informasi rahasia

|| KOMPONEN KEWARGAAN DIGITAL ||

Ada 9 komponen kewargaan digital, yang dibagi menjadi 3 kategori.

a. Lingkungan Belajar dan Akademis

Komponen 1. Akses Digital --> Setiap orang punya hak untuk


memakai fasilitas TIK, tapi tidak setiap orang punya kesempatan
yang sama untuk mengakses teknologi.
Komponen 2. Komunikasi Digital --> Setiap warga digital
diharapkan mengetahui jenis-jenis komunikasi, dan mengetahui
kelebihan dan kekurangan komunikasi-komunikasi tersebut.

Komponen 3. Literasi Digital --> Proses belajar mengajar


mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi.

b. Lingkungan Sekolah dan Tingkah Laku

Komponen 4. Hak Digital --> Setiap warga digital mempunyai hak


privasi, kebebasan berbicara, dan lain-lain. Setiap warga digital juga
punya kewajiban yang harus terpenuhi, membantu pemanfaatan
teknologi, mengikuti aturan yang berlaku.

Komponen 5. Etiket Digital --> Dibuat dengan tujuan menjaga


perasaan dan kenyamanan user lainnya.

Komponen 6. Keamanan Digital --> Warga digital harus hati-hati


menjaga informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab.

c. Kehidupan Anda di Luar Lingkungan Sekolah

Komponen 7. Hukum Digital --> Mengatur etiket penggunaan


teknologi dalam masyarakat.

Komponen 8. Transaksi Digital --> Dalam jual-beli online, penjual


dan pembeli harus menyadari resiko dan keuntungan jual-beli online.
Komponen 9. Kesehatan Digital --> Dibalik manfaat teknologi
digital, ada beberapa hal yang bisa mengancam kesehatan (baik fisik
maupun mental). Untuk mencegahnya, kita harus menyadari bahaya
yang dapat ditimbulkan teknologi digital.

|| T.H.I.N.K.||

T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan Digital


yang baik dan benar, kita telah menyadari pentingnya kewargaan
digital. Tata Krama Komunikasi sinkron juga berkesenambungan
denagn menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita
berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post facebook, twitter,
blog, forum, dan lain-lain. T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:

- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?

- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?

- Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?

- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu
orang lain.

- Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda?, tidak menggunakan kata-kata yang dapat
menyinggung orang lain?
Komponen Kewargaan Digital terdiri dari 9 komponen yang
dikelompokkan ke dalam 3 bagian.

Lingkungan Belajar dan Akademisi

A. Komunikasi Digital

Komunikasi merupakan kewajiban yang harus dilakukan


se ap orang untuk dapat bertukar informasi dan ide.
Komunikasi dapat dilakukan secara satu arah, dua arah,
antarpribadi maupun komunikasi dalam forum.
Perkembangan Teknologi Digital telah mengubah sikap
seseorang dalam berkomunikasi. Berbagai bentuk
komunikasi Digital telah tersedia, seper e-mail, sms,
cha ng, forum, dan berbagai bentuk lainnya,
memungkinkan se ap individu untuk terus dapat terhubung
dengan individu lainnya.

B. Akses Digital

Se ap lapisan masyarakat seharusnya memiliki hak yang


sama dalam mengakses fasilitas TIK. Namun kemudian,
se ap pengguna TIK harus menyadari bahwa dak se ap
orang memiliki kesempatan yang sama dalam mengakses
teknologi, baik itu dibatasi oleh infrastruktur maupun oleh
lingkungan komunitas pengguna itu sendiri. Belajar
menghargai hak se ap orang untuk memiliki akses ke
teknologi informasi, serta berjuang untuk mencapai
kesetaraan hak dan ketersediaan fasilitas untuk mengakses
teknologi informasi merupakan dasar dari Kewargaan
Digital.

C. Literasi Digital

Dunia pendidikan telah mencoba untuk mengintegrasikan


Teknologi Digital ke dalam proses belajar mengajar,
sehingga kita mampu menggunakan Teknologi Digital untuk
mencari dan bertukar informasi. Literasi Digital merupakan
proses belajar mengajar mengenai teknologi dan
pemanfaatan teknologi. Pelajar dan pengajar diharapkan
dapat belajar apa saja, kapan saja, dan dari mana saja.
Saat teknologi baru muncul, para pelajar dan pengajar
diharapkan dapat beradaptasi secara cepat dan dak
terpaku pada satu jenis teknologi.
Bab 2. Lingkungan Sekolah dan Tingkah Laku

D. E ket Digital

Seringkali pengguna Teknologi Digital dak peduli dengan


e ket penggunaan teknologi, tetapi langsung
menggunakan produk tanpa mengetahui aturan serta tata
krama penggunaannya. E ket Digital dibuat dengan tujuan
untuk menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna
lainnya. Namun peraturan saja dak cukup. Seringkali para
pengguna dak mengetahui aturan tersebut, ataupun
malas membaca peraturan. Kita juga harus mengajarkan
se ap pengguna Teknologi Digital untuk bertanggungjawab
dalam pemanfaatan teknologi.

E. Keamanaan Digital

Dalam se ap komunitas terdapat individu yang mencuri


karya, merusak, ataupun
mengganggu individu lainnya. Meskipun dak boleh
berburuk sangka, kita dak
dapat mempercayai seseorang begitu saja, karena hal
tersebut akan beresiko
terhadap keamanan kita. Hal ini berlaku juga dalam Dunia
Digital, seper membackup data, dan menjaga data sensi f
seper username dan password,
dan lain-lain. Sebagai Warga Digital, kita harus berha -ha
dan menjaga
informasi dari pihak yang dak bertanggung jawab.

F. Hak Digital

Sama halnya dengan perlindungan hak asasi di dunia


nyata, para Warga Digital juga memiliki perlindungan hak
di Dunia Digital. Se ap Warga Digital memiliki hak atas
privasi, kebebasan berbicara, dan lain-lain. Dengan adanya
hak tersebut, se ap Warga Digital juga memiliki beberapa
kewajiban yang harus dipenuhi, contoh nyatanya adalah:
dak melakukan pembajakan konten, dak menyebarkan
informasi palsu, dak memancing emosi pengguna
teknologi informasi lainnya.

Bab 3. Kehidupan di luar Lingkungan Sekolah

G. Kesehatan Digital

Di balik manfaat teknologi, terdapat beberapa ancaman


kesehatan yang perlu diperha kan, seper kesehatan mata,
telinga, tangan, bahkan keseluruhan badan. Tidak hanya
kesehatan fisik, kesehatan mental dapat juga terancam jika
pengguna dak mengatur penggunaan Teknologi Digital.
Untuk mencegahnya, pengguna perlu menyadari bahaya-
bahaya yang dapat di mbulkan oleh Teknologi Digital.

H. Transaksi Digital
Mudahnya akses dan semakin ngginya ngkat kesadaran
masyarakat akan teknologi informasi ikut mendorong
tumbuhnya pasar jual beli online di Indonesia. Contoh toko
online yang ada di Indonesia adalahTokopedia, OLX, Lazada
dan kawan-kawannya. Dalam jual beli online, penjual dan
pembeli perlu menyadari resiko dan keuntungan yang
didapat dari jual beli online, mulai dari resiko penipuan,
perbedaan barang yang dikirim, lama pengiriman, hingga
legalitas barang yang diperjualbelikan. Warga Digital perlu
mengetahui bagaimana menjadi pembeli maupun penjual
online yang baik.

I. Hukum Digital

Hukum Digital mengatur e ket penggunaan teknologi


dalam masyarakat. Warga Digital perlu menyadari bahwa
mencuri ataupun merusak pekerjaan, data diri, maupun
property online orang lain merupakan perbuatan yang
melanggar hukum. Hukum siber di Indonesia sendiri dapat
dikategorikan menjadi 5 aspek besar.

i. Aspek hak cipta


ii. Aspek merek dagang
iii. Aspek fitnah dan
pencemaran nama baik
iv. Aspek privasi
v. Aspek yurisdiksi dalam
ruang siber
Untuk video pembahasan klik link dibawah :
https://www.youtube.com/watch?
v=2SXz4YRJ1NM

BAB 3
SEARCH ENGINE
Dalam kehidupan sehari-hari, yang kita kenal
sebagai search engine adalah mesin pencari
seperti Google, Yahoo, atau Bing. Pengertian ini tidak
salah sama sekali, hanya saja sangat sederhana bila
dibandingkan dengan pengertian yang
sesungguhnya. Secara mudahnya, search
engine memang merupakan media yang kita gunakan
dalam mencari berbagai informasi di internet. Tapi,
sebenarnya apa pengertian search engine secara
detail dan bagaimana cara kerjanya? Kalau kamu
penasaran, langsung saja simak paparannya di
bawah ini.

https://drive.google.com/drive/folders/0B6VsxyPH7td0
azJFeVhlUkhLbU0

Pengertian Search Engine


Search engine atau mesin pencari adalah sebuah
sistem software atau sebuah aplikasi yang didesain
dan disediakan oleh suatu badan komersial tertentu
dan dibuat dengan tujuan untuk memudahkan
pengguna internet mencari berbagai informasi di
internet. Berbagai informasi ini biasanya tersimpan
dalam WWW (World Wide Web), FTP (File Transfer
Protocol), atau mailing list yang berada dalam
sebuah server. Secara sederhananya, berbagai
informasi ini nantinya akan didapatkan dari berbagai
situs web, blog, atau forum yang ada di internet. Jadi,
ketika pengguna mencari sebuah informasi
dengan keyword atau kata kunci tertentu, search
engine akan bekerja untuk mengumpulkan informasi-
informasi tersebut dan menampilkan yang paling
berkualitas untuk penggunanya. Setiap search
engine punya kriteria dan mesin tersendiri untuk
menentukan mana situs web yang berkualitas terkait
dengan keyword yang dicari. Hasil pencarian yang
didapat dari search engine ini nantinya akan disebut
sebagai SERP atau Search Engine Result Pages.

Cara Kerja Search Engine


Search engine seperti Google punya mesin
atau software sendiri yang bisa mengumpulkan
berbagai data dari internet dan memutuskan apakah
konten tersebut benar berkualitas atau
tidak. Software ini disebut dengan Web
Crawlers atau Googlebot. Googlebot nantinya akan
mengambil setiap halaman situs web secara otomatis
dengan mengikuti setiap link (maka backlink sangat
diperlukan dalam proses SEO), kemudian
mengindeks data yang didapatkan tersebut.
Pengindeksan ini didasarkan pada pembacaan teks
di judul, sub judul, meta tag, dan lain-lain.
Oleh indeks ini, search engine bisa dengan mudah
menyediakan informasi yang berkualitas dan relevan
dengan keyword yang dicari oleh pengguna internet.
Tentunya hal tersebut sangat membantu pengguna
dalam pencarian informasi, baik untuk kehidupan
sehari-hari, pendidikan, pekerjaan, atau sekadar
hiburan.

Contoh Search Engine


Sebenarnya ada banyak search engine yang bisa
digunakan untuk mencari informasi. Hanya saja,
hampir sebagian besar orang saat ini
menggunakan Google sebagai mesin pencarinya.
Selain Google, ada pula mesin pencari lain
seperti Yahoo, Bing, Aol, Yandex, Alltheweb, MSN,
Ask, Altavista, Lycos, dan lain-lain. Setiap search
engine punya kelebihan dan kekurangan masing-
masing. Misalnya, Google punya kelebihan dalam
kecepatan, kemudahan, dan kecanggihan fitur
pencari. Sedangkan kekurangan dari Google ialah
ramai akan spammer iklan karena kemudahannya ini.
Sementara itu, untuk Altavista, kelebihannya adalah
mesin pencari ini mampu mencarikan konten yang
paling aktual dan baru tetapi kekurangan
dari Altavista ialah seringkali menampilkan hasil
pencarian yang tidak relevan sama sekali
dengan keyword yang digunakan.

6 Prinsip Umum dari Search


Engine
26/03/2014 by Asri Tadda

Untuk mengenal lebih jauh


tentang kinerja mesin pencari ini, atau disebut
dengan search engine, ada beberapa hal yang perlu
diangkat terlebih dahulu, terutama keterkaitannya
dengan masalah arsitektur dan mekanisme dari
mesin pencari tersebut.
1. Spider
Merupakan program yang men-download halaman-
halaman yang mereka temukan, mirip dengan
browser. Perbedaannya adalah bahwa browser
menampilkan secara langsung informasi yang
ada  (baik teks, gambar, dll)  untuk kepentingan
manusia yang menggunakannya pada saat itu,
sedangkan spider tidak melakukan untuk
menampilkan dalam bentuk yang terlihat seperti itu,
karena kepentingannya adalah untuk mesin, bukan
untuk manusia, spider pun dijalankan oleh mesin
secara otomatis.
Kepentingannya adalah untuk mengambil halaman-
halaman yang dikunjunginya untuk disimpan ke
dalam database yang dimiliki oleh search engine.
2. Crawler
Merupakan program yang dimiliki oleh search engine
untuk melacak dan menemukan link yang terdapat
dari setiap halaman yang ditemuinya. Tugasnya
adalah untuk menentukan spider harus pergi kemana
dan mengevaluasi link berdasarkan alamat yang
ditentukan dari awal. Crawler mengikuti link dan
mencoba menemukan dokumen yang belum dikenal
oleh search engine.
3. Indexer
Komponen ini melakukan aktifitas untuk
menguraikan masing-masing halaman dan meneliti
berbagai unsure, seperti teks, headers, struktur atau
fitur dari gaya penulisan, tag HTML khusus, dan lain-
lain.
4. Database
Merupakan tempat standar untuk menyimpan data-
data dari halaman yang telah dikunjungi,
didownload dan sudah dianalisis. Kadang kala
disebut juga dengan index dari suatu search engine.
5. Result engine
Mesin yang melakukan penggolongan dan penentuan
peringkat dari hasil pencarian pada search engine.
Mesin ini menentukan halaman mana yang menemui
criteria terbaik dari  hasil pencarian  berdasarkan
permintaan penggunanya, dan bagaimana bentuk
penampilan yang akan ditampilkan.
Proses ini di laksanakan berdasarkan algoritma
perangkingan yang dimiliki oleh  search
engine  tersebut. Mengikuti kaidah perangkingan
halaman yang digunakan oleh mereka adalah hak
mereka, para peneliti mempelajari sifat-sifat yang
mereka gunakan, terutama untuk meningkatkan
pencarian yang dihasilkan oleh search engine
tersebut.
6. Web server
Merupakan computer yang melayani permintaan dan
memberikan respon balik dari permintaan tersebut.
Web server ini biasanya menghasilkan informasi atau
dokumen dalam format HTML.
Pada halaman tersebut tersedia layanan untuk
mengisikan  kata kunci pencarian  yang diinginkan
oleh usernya. Web server ini juga bertanggung jawab
dalam menyampaikan hasil pencarian yang
dikirimkan kepada computer yang meminta
informasi atau pencarian yang diinginkan.

Jenis Jenis Search Engine


1. Google (h p://www.google.com)
Google merupakan sebuah perusahaan publik Amerika Serikat, berperan
dalam pencarian Internet, Cloud Compu ng, serta teknologi iklan online &
perangkat lunak.
Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin ke ka mereka masih
mahasiswa di Universitas Stanford dan perusahaan ini merupakan
perusahaan saham pribadi pada 7 September 1998.
Penawaran umum perdananya dimulai pada tanggal 19 Agustus 2004,
mengumpulkan dana $1,67 milyar, menjadikannya bernilai $23 milyar.
Melalui berbagai jenis pengembangan produk baru, pengambil alihan dan
mitra, perusahaan ini telah memperluas bisnis pencarian dan iklan awalnya
hingga ke area lainnya, termasuk email berbasis web, pemetaan online,
produk vitas perusahaan, dan bertukar video.

· Kelebihan :
1. Kecepatan dan kemudahan dalam mencari.
2. Lebih canggih dengan fitur yang dimilikinya.
3. Tampilan yang sederhana.
4. Google merupakan satu-satunya mesin pencari yang memilki cach.
Dengan adanya cache ini, si pencari dapat menghemat waktu pencarian,
karena hasil pencarian yang akan ditampilkan.
5. Dapat mencari segala informasi seper gambar, berita ar kel, hiburan
dll.
· Kekurangan :
1. Dengan kelebihan yang dimilikinya, ternyata mesin pencari ini jadi
bidikan para spamer untuk menampilkan iklan-iklan yang dak
diperlukan. Mereka memanfaatkan se ap celah yang ada pada sistem
algoritma Google untuk memaksa iklan mereka tampil pada halaman
terdepan. Maka, pencarian pun terasa tergangggu.
2. Yahoo (h p://www.yahoo.com)

Yahoo ialah sebuah perusahaan Internet mul nasional yang berpusat di


Sunnyvale, California, Amerika Serikat. Perusahaan ini terkenal karena
portal webnya, serta mesin pencari (Yahoo! Search), Yahoo! Directory,
Yahoo! Mail, Yahoo! News, Yahoo! Finance, Yahoo! Groups, Yahoo! Answers,
situs dan layanan periklanan, peta daring, berbagi video, olahraga fantasi
dan media sosialnya. Yahoo! adalah salah satu situs web terbesar di
Amerika Serikat.

Yahoo! adalah sebuah portal web populer yang dioperasikan perusahaan


yang bernama Yahoo! Inc.. Yahoo! pada awalnya hanyalah semacam
bookmark (petunjuk halaman buku), ide itu berawal pada bulan April 1994,
di mana saat itu dua orang alumni Universitas Stanford mendapat liburan
ke ka profesor mereka pergi ke luar kota karena cu besar.

· Kelebihan :
1. Adanya fitur e-mail yang banyak disukai oleh orang-orang.
2. Kecepatan dan kemudahan dalam mencari.
3. Fiturnyanya yang komplit.
4. Yahoo juga menyediakan salah satu fungsi yaitu katalog web. Link ke
menu bantuan (help) juga dapat dikenali dengan baik di halaman login
dengan keterangan yang cukup jelas.
· Kekurangan :
1. Loadingnya membutuhkan waktu yang lama
2. Satu id yahoo hanya untuk yahoo, tak bisa untuk produk windows,
seper IM dan msn
3. Teralu mudah untuk membuat id, sehingga kadang-kadang disalah
gunakan
4. Fitur Y!M masih sangat kalah jauh dengan IM keluaran windows
5. Skin untuk Y!M masih sangatlah simple, tak seper IM yang ada cukup
banyak
Untuk video pembahasan klik link dibawah :
h ps://www.youtube.com/watch?v=osjm74sK3xA

BAB 4

SINKRONN & ASINKRO

Pengertian Sinkronisasi Sistem Operasi Lengkap

Definisi sinkronisasi yaitu suatu proses yang mana proses tersebut


sama-sama bersamaan dan sama-sama berbagi data serentak yang
menimbulkan race condition atau lebih dikenal dengan inkonsistensi
data.

Sinkronisasi menjadi penting sebab bisa menjauhi sesuatu yang tidak


sesuai efek data akses yang kurang jitu. Nah dalam melangsungkan
sinkronisasi ini di kerjakan dalam waktu yang bersamaan. So
kesimpulan dari sinkronisasi tersebut yaitu segala sesuatu yang
dikerjakan bersama pada waktu yang sama pula untuk menjauhi data
yang tidak jitu.

Perangkat Sinkronisasi Sistem Operasi Lengkap

Setelah sahabat greader memahami pengertian dari sinkronisasi


sekarang saatnya sahabat greader memahami sebagian perangkat
mengenai sinkronisasi metode operasi komplet. Pada perangkat ini
ditemukan istilah melalui nama intruksi t-test yang berarti instruksi
atomik yang bisa dipakai buat menangani problem critical section.
Ketika menyusun test sahabat greader dapat memakai analogi
serupa dibawah ini.

Nah sebelum sahabat greader linglung pada rumus diatas, berikut


yaitu penjelasan dari rumus analogi sinkronisasi.

· Semafor merupakan variabel yang cuma bisa dijalankan untuk


dua buah operasi yaitu increment dan decrement.
Monitor yang biasa dipakai buat menangani problem yang ada
sesudah memakai semafor.
· JVM yaitu implementasi dari monitor, sahabat greader bisa
memakai keyword synchronized ketika memakai monitor ini.
Sesudah memahami definisi dan perangkat beserta analogi dari
rumus sinkronisasi ini, selanjutnya yaitu pengetahuan mengenai
kegunaan sinkonisasi.

· Berguna untuk menyimpan data, baik sementara atau permanen


sehingga meringankan pekerjaan.
· Jadi dengan menggunakan sistem ini pekerjaan sahabat greader
akan lebih terbantu dan lebih efektif karena bisa menghemat
waktu.
Macam Macam

1. Komunikasi Sinkron chat


Sahabat greader komunikasi sinkron chat yaitu turunan dari
komunikasi yang dikerjakan menurut tulisan. Komunikasi ini memakai
sebuah platform yang mempersiapkan aplikasi komunikasi berwujud
percakapan ringkas seperti Short Massage Service (SMS), Facebook
Chat, Line Chat, WA Chat, DLL. Komunikasi chat ini mempunyai
sejumlah kelemahan semacam tidak bisa mendengar suara, tidak
menampilkan ekspresi serta tidak dapat memperlihatkan lawan
bicara secara langsung.

2. Komunikasi Sinkron Video Call

Komunikasi sinkron video call yaitu komunikasi tatap muka jarak jauh
yang diciptakan untuk mempergampang orang-orang yang ingin
berkontak secara sinkron dan bertatap muka sekalipun jangka antar
keduanya sama-sama berjauhan. Video call sangat disenangi oleh
masyarakat sebab fungsinya yang sangat canggih dan bisa
melepaskan rindu serta memberikan bentuk ekspresi wajah secara
nyata ketika berkomunikasi.

3. Komunikasi Sinkron Telephone

Komunikasi sinkron yang satu ini yaitu jenis komunikasi yang hanya
membagikan suara, tidak bisa mengirim pesan serta video maupun
gambar. Komunikasi ini kebanyakan kita temui saat seseorang lagi
berkomunikasi memakai radio, handy talky maupun telephone.
Meskipun begitu, saat ini banyak sekali aplikasi yang menyuguhkan 3
jenis komunikasi sekaligus, yakni Chat, video, dan telephone.

4. Komunikasi Asinkron chat

Sesuai namanya, komunikasi asinkron yaitu komunikasi yang


memakai komputer, handphone maupun smartphone yang
komunikasinya dilakukan secara tunda atau tidak langsung. Asinkron
memakai e-mail chat, forum chat maupun platform aplikasi lain
menjadi supporter dari komunikasi ini lho sahabat greader.

5. Komunikasi Asinkron Video


Komunikasi asinkron video yaitu lawan dari video call yang
merupakan jenis komunikasi sinkron. Komunikasi video Asinkron ini
memakai rekaman video buat berkomunikasi kepada seorang,
dengan maksud agar orang yang menerima video yang di maksud
bisa mengerti apa yang ingin diberitahu oleh si pengirim video.
Sahabat greader biasanya, komunikasi ini sering dilakukan untuk
membagikan informasi seperti video testimoni, video ucapan terima
kasih jarak jauh, dan lainnya.

6. Komunikasi Formal

Komunikasi formal yaitu sebuah komunikasi yang dipakai pada saat


acara-acara resmi baik yang digelar sama pemerintah ataupun pihak
swasta yang sifatnya instruktif dengan tujuan memberitahu pesan
yang terkait dengan kebutuhan dinas ataupun perusahaan. Sahabat
greader komunikasi formal bisa dilaksanakan memakai sebuah surat
yang memuat perintah, panggilan telephone ataupun video
conference, komunikasi yang disampaikan ketika rapat.

7. Komunikasi Informal

Komunikasi ini masih bersangkutan pada komunikasi formal, akan


tetapi sahabat greader komunikasi informal tidak direncanakan atau
tidak ditentukan. Fungsinya untuk menjaga hubungan sosial antara
anggota, pengedaran informasi yang bersifat pribadi.

Contoh Komunikasi Sinkron :

· Video Conference,
· Chating,
· Video Call
Asinkron

Komunikasi Asinkron yaitu komunikasi daring yang tersambung


secara tidak sengaja ataupun berbeda waktunya. Seandainya
seorang mengirim pesan, tapi si penerimanya tidak membuka ketika
itu juga, namun baru dibuka di lain hari.

Komunikasi daring asinkron yaitu komunikasi yang memakai


perangkat pada komputer serta jaringan internet dapat di laksanakan
secara tunda.

Komunikasi Daring terbagi dari dua yaitu Komunikasi Daring Sinkron


dan Asinkron.

1. Komunikasi Daring Sinkron

Sebelum kita membahas apa itu komunikasi sinkron, apakah anda


pernah berkomunikasi video Call?

Komunikasi melalui video call bisa dilakukan jika si komunikator


dengan penerima dalam keadaan sama-sama online. Dari sana
dapat kita simpulkan bahwa komunikasi Daring Sinkron adalah
komunikasi serempak.

Komunikasi Daring Sinkron adalah komunikasi yang dilakukan


menggunakan komputer, atau smartphone yang terkoneksi dengan
internet dimana waktunya nyata dengan kata lain kedua belah pihak
dalam keadaan online.

Berikut beberapa contoh komunikasi daring sinkron :

· Text Chat
Text chat adalah fitur yang saat ini banyak disediakan dalam media
sosial. Komunikator dapat langsung mengirim pesan kepada orang
lain yang sedang online, dan orang yang dituju juga dapat membalas
pesan teks tersebut.

· Video Chat
Video Chat adalah teknologi layanan yang menyediakan interaksi
audio dan video secara online antara pengguna di lokasi yang
berbeda. Video chatting biasanya dilakukan melalui perangkat
komputer maupun Tablet atau smartphone (juga disebut video call).
Video chatting dapat berupa interaksi point-to-point (satu-satu),
seperti Face Time dan Skype, atau interaksi multipoint (satu-ke-
banyak, atau banyak ke banyak), seperti dalam Google+ Hangouts

2. Komunikasi Daring Asinkron

Komunikasi Daring Asinkron adalah kebalikan dari Komunikasi


Daring Sinkron dalam juga menggunakan jaringan internet.

Saat kamu mengirim sebuah pesan email kepada seseorang tentu


saja email tersebut tidak langsung dibalas oleh orang yang kamu tuju
dan email tersebut akan dibalas keesokan harinya atau saat si
penerima membuka dan membaca email tersebut.

Dari contoh diatas didefinisikan bahwa komunikasi daring asinkron


adalah komunikasi yang juga menggunakan komputer atau
smartphone namun dalam waktu yang tidak serempak atau dilakukan
secara tertunda.

Contoh dari komunikasi daring asinkron adalah mengirim email,


menulis dalam sebuah blog atau website, meninggalkan komentar
pada sebuah forum dan lain-lainnya.

Komponen Pendukung Komunikasi Daring

1. Hardware atau Perangkat Keras


Hardware adalah perangkat keras yang dapat dirasakan yang
digunakan dalam berkomunikasi daring seperti Komputer, headset,
microphohe, handphone dan perangkat lainnya.

2. Software atau Perangkat Lunak


Software adalah perangkat lunak pendukung dalam berkomunikasi
secara online yang menghubungkan pengguna dengan hardware.
Program atau aplikasi yang biasa digunakan seperti Skype, Google
Hangouts, web conference, dan sejenisnya.

3. Brainware atau Daya Nalar(Akal)


Manusia atau mereka yang melakukan komunikasi harus
menggunakan atau melibatkan daya nara atau akal untuk melakukan
komunikasi daring ini.

Kelebihan Komunikasi Daring

1. Bisa Dilakukan Kapan Saja dan di Mana Saja


Setelah yang dipaparkan pada bagian pendahuluan di atas,
komunikasi daring tidak membutuhkan adanya tatap muka antar
pengirim atau penerima informasi.

Cukup dengan melalui jaringan komputer, informasi bisa dibagikan


dengan mudah dan tepat sasaran.

Hal ini tentu memudahkan proses komunikasi, karena biasanya


komunikasi konvensional membutuhkan waktu dan tempat untuk
berbicara secara langsung.

Akan tetapi, untuk memudahkan penyampaian informasi melalui


komunikasi daring, ada beberapa syarat tertentu, seperti :

· Memiliki perangkat sebagai perantara, meliputi


· Smartphone
· Komputer
· Laptop
· dan lain sebagainya
· Terhubung atau tersambung ke dalam jaringan internet
· Berada di dalam jangkauan sinyal yang cukup baik
2. Efisiensi Biaya
Komunikasi daring selain bisa dilakukan di mana saja dan kapan
saja, juga memberikan efisiensi dalam hal biaya.

Biaya bisa ditekan.


Berbeda dengan komunikasi konvensional, membutuhkan tempat
untuk bertemu dan pastinya menguras uang untuk alat transportasi.

Bahkan, komunikasi daring juga menjadi lebih simple (sederhana)


dibandingkan dengan komunikasi konvensional. Semisal :
· Jika menggunakan komunikasi konvensional dan ingin bertemu
misalnya 5 orang dalam sehari, tentu akan sangat memangkas
biaya transportasi.
· Berbeda apabila dengan komunikasi daring, penyampaian
informasi terhadap 5 orang atau bahkan lebih dalam sehari, bukan
menjadi masalah.
3. Efisiensi Waktu
Setelah kelebihan adanya efisiensi biaya, selanjutnya adalah soal
efisiensi waktu.

Efisiensi waktu ini pada hakikatnya komunikasi dilakukan secara


cepat, tanpa harus saling menunggu saat melakukan perjalanan.

Penyampaian informasi bisa disampaikan dalam waktu itu juga, detik


itu juga, walaupun jarak antara kedua orang tersebut sedang
berjauhan.
4. Efisiensi Tenaga
Komunikasi daring selain menghemat biaya dan waktu, ternyata
mampu menghemat tenaga.

Jika di dalam komunikasi daring, pengguna akan berkomunikasi dan


meluangkan sedikit waktu untuk memegang alat komunikasi dan
mengirimkannya ke penerima via jaringan internet.

Mungkin hanya butuh beberapa ketikan tangan, agar informasi


tersebut sampai ke tujuan.
Berbeda halnya dengan komunikasi konvensional, pengirim dan
penerima informasi harus bertemu satu sama lain.

Apalagi jika jaraknya jauh, misalnya dari Jakarta ke Surabaya, apa itu
tidak menguras tenaga? Bayangkan saja, jika menggunakan kereta
api, bisa menghabiskan waktu hingga 10 jam lebih di perjalanan.

5. Terintegrasi dengan Layanan TIK yang Lain


Karena komunikasi daring ini menggunakan teknologi, maka
keunggulannya juga bisa dengan mudah terintegrasi terhadap
layanan teknologi yang lainnya.

Layanan teknologi tersebut biasanya digunakan untuk membantu


memfasilitasi proses penyampaian informasi menjadi lebih terarah
sesuai topik.

Misal, penyampaian informasi mengenai pelajaran dalam hal


pendidikan.
Misalnya seorang guru yang ingin memberikan materi jaringan
komputer kepada siswanya melalui media komunikasi daring.
Beberapa teknologi lain yang bisa dimanfaatkan untuk mendukung
proses komunikasi, meliputi :

· Materi belajar berbentuk file


· Video presentasi
· dan lain sebagainya
6. Meningkatkan Intensitas dalam Berkomunikasi
Hal ini tentu menjadi suatu hal yang positif.

Orang yang pada dunia nyata biasanya diam, bisa menjadi aktif di
dalam dunia maya.

Sehingga, pada awalnya yang diam tersebut, kemampuan berbicara


dan mengeluarkan gagasan menjadi terasah.

Orang tersebut juga pada akhirnya bisa pandai etika dalam


berkomunikasi, salah satunya etika berkomunikasi di dalam internet.
7. Meningkatkan Partisipasi Pengguna
Salah satu contoh nyata pada saat komunikasi dijadikan sebagai
sarana diskusi.

Dalam berdiskusi, kadang ada yang tidak aktif apabila melakukan


komunikasi konvensional, cenderung menutup diri.

Berbeda jika diskusi dalam komunikasi daring, bisa membuat


komunikasi menjadi semakin terarah.

Selain saling mengutarakan pendapat, diskusi juga bisa lebih tepat


sasaran.
Walaupun misalnya ada anggota yang pasif dalam diskusi
komunikasi daring, namun anggota tetap menyimak pembicaraan
dalam diskusi tersebut.

Kekurangan Komunikasi Daring


Kelemahan atau kekurangan komunikasi daring

Walaupun demikian, komunikasi daring ternyata juga memiliki


kekurangan atau kerugian dibandingkan dengan komunikasi
konvensional. Apa saja kekurangannya?

1. Tidak Mewakili Emosi Pengguna secara


Sebenarnya
Inilah yang menyulitkan seseorang saat berbicara dengan orang lain
dalam komunikasi daring.

Susah untuk mengerti bagaimana keadaan emosi pengguna yang


lain, apakah itu sedang senang, sedih, atau yang lain sebagainya.
Banyak contoh, sehingga kita sulit mengenali emosi lawan bicara,
seperti :

· Membalas singkat, dikiranya cuek, padahal sedang sibuk. Begitu


juga sebaliknya.
· Mengetikkan kata “haha”, “hehe”, dan lainnya, nyatanya sedang
sedih. Begitu juga sebaliknya.
· Menggunakan emoticon bahagia, nyatanya sedang sedih. Begitu
juga sebaliknya.
· dan masih banyak lagi contoh yang lain
Jadi, dalam melakukan komunikasi daring itu harus 2x lebih berhati-
hati dibandingkan komunikasi konvensional, karena kita tidak bisa
memahami emosi lawan bicara secara langsung.
2. Membutuhkan Perangkat Khusus
Yang namanya teknologi, terlebih teknologi tersebut digunakan untuk
berkomunikasi, tentu membutuhkan perangkat, bukan hanya sekadar
perangkat.

Perangkat tersebut merupakan alat komunikasi yang digunakan


untuk menjembatani proses komunikasi yang terjadi.

Bahkan, tidak menutup kemungkinan harus ada perangkat lain yang


mendukung, seperti :

· Koneksi internet
· Powerbank
· Sinyal yang memadai
· dan lain sebagainya
Apalagi jika harus mengirimkan dokumen penting dan dokumen
tersebut ada di komputer.

Maka, mau tidak mau, penerima informasi harus bersabar lebih


banyak, agar pengirim bisa sampai di rumah dulu dan baru membuka
laptopnya untuk mengirimkan dokumen yang diminta.

3. Menyebabkan Munculnya Informasi Tidak Penting


Faktanya, dalam komunikasi daring, memang tidak bisa dipungkiri
muncul banyak informasi tidak penting.

Apalagi, komunikasi daring tersebut dilakukan via group chat, salah


satu medianya adalah WhatsApp, misalnya.
Banyak sekali informasi tidak penting, mencakup :
· Basa-basi
· Lawakan yang tidak bermutu
· Perkataan yang kurang sopan
· dan lain sebagainya
Hal-hal yang demikian yang menyebabkan informasi penting
menjadi tenggelam.
Saat kita ketinggalan informasi dan tiba-tiba muncul 1000 notifikasi
pesan dari grup, ternyata isinya informasi tidak penting, sangat
menyulitkan untuk menemukan informasi penting tersebut, bukan?
4. Banyak Terjadi Miss-Communication
Hal ini juga seringkali terjadi, tidak hanya di group chat saja,
melainkan juga private chat.
Misalnya, saat pengirim informasi sedang membahas mengenai
tentang pelajaran, tiba-tiba terjadi miss-communication.
Apa saja bentuk miss-communication tersebut? Bisa berupa :
· Penerima tidak fokus (gagal fokus), menyebabkan
kesalahpahaman
· Salah satu dari kedua tersebut membahas keluar topik (out of
topic), misalnya malah bahas politik
· dan lain sebagainya
Walaupun demikian, memang tidak bisa dipungkiri terjadi kasus
tersebut.

Bahkan, biasanya hal semacam itu menjadi hiburan tersendiri dalam


proses komunikasi melalui media daring.

5. Menyita Banyak Konsentrasi


Hal ini juga lebih fatal dari poin yang sebelumnya. Lebih dari
sekadar miss-communication.
Komunikasi daring tidak bisa dipungkiri bisa juga menyita begitu
banyak konsentrasi pengguna.

Apabila komunikasi tersebut tak dilakukan pada waktu dan tempat


yang tepat, bisa mengakibatkan hal-hal yang tidak diinginkan terjadi.

Contohnya, melakukan komunikasi saat :

· Berjalan di keramaian
· Berkomunikasi di tempat sepi
· Mengendarai kendaraan
· dan lain sebagainya
Hal-hal di atas apabila tidak dihindari bisa menyebabkan kejadian
fatal, mulai dari orang jahat yang mencuri smartphone, hingga
menyebabkan kecelakaan.
6. Memungkinkan Terjadinya Pemalsuan Identitas
Yang namanya komunikasi daring, yang terpenting ialah proses
komunikasi yang terjadi.

Sehingga, kebanyakan pengguna tidak mementingkan identitas,


bahkan sering memalsukan identitas.

Yang paling sering terjadi adalah pria menyamar menggunakan


akun wanita.
Bukan tidak mungkin, hal-hal seperti ini bisa dimanfaatkan oleh
oknum yang mengarah ke dalam tindak kejahatan.
7. Membuat Jarak Semakin Nyata
Walaupun pada hakikatnya, komunikasi daring mendekatkan yang
jauh, namun kenyataannya tidak sepenuhnya demikian.

Tak jarang, komunikasi daring malah bisa menimbulkan jarak antar


individu.

Jarak seperti apa maksudnya?


Komunikasi daring bisa mendekatkan yang jauh dan menjauhkan
yang dekat.

untuk video pembahasan klik link dibawah :

https://www.youtube.com/watch?v=CR90gKMJuSs
DAFTAR PUSTAKA
h ps://www.astamediagroup.com/blog/6-prinsip-umum-dari-search-
engine.html

h p://blog.unnes.ac.id/cihuy/2017/02/28/jenis-jenis-search-engine/

h ps://kewargaan-digital.blogspot.com/2017/10/komponen-kewargaan-
digital-terdiri.html

h p://mahardikajust.blogspot.com/2014/12/materi-simulasi-digital-
kewargaan.html

h ps://brainly.co.id/tugas/15885981

h ps://garudacyber.co.id/ar kel/603-perbedaan-komunikasi-daring-
sinkron-dan-asinkron
SINOPSIS
EBOOK pelajaran ini berisi informasi seputar SIMULASI DIGITAL
yang bisa dipelajari untuk anak SMA/SMK kelas X. Di dalamnya ada
berbagai bentuk penjelasan, seperti memahami ebook memahami
kewargaan digital, search engine, dan sinkron & asinkron.

Agar tidak bosan, penulis pun menambahkan beberapa gambar dan


musik siswa berupa music penenang.
Buku ini memang dikemas sebagai sarana pembagian ilmu pada
pembaca dengan bahasa yang mudah dipahami oleh pembaca. Buku
ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan belajar.

Anda mungkin juga menyukai