Anda di halaman 1dari 63

SINOPSIS

E-book adalah suatu buku yang bentuknya digital atau elektronik. Fungsi E-
book Secara Umum sebagai Sarana untuk Belajar dan Sebagai Media
Informasi. Sedangkan Tujuan Ebook Secara Umum adalah Memudahkan
Pembuatan Buku, Menghemat Biaya Pembuatan Buku, Memudahkan
Proses Penyebaran Informasi, Memudahkan Proses Belajar dan Mengajar
dan Melindungi Informasi yang Disebarkan.
Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan
pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan
benar. Manfaat mempelajari kewargaan digital adalah Memiliki
pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI dan dapat
Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide maupun
tujuan yang tertuang di dunia maya.
Search Engine adalah sebuah program komputer tertentu yang khusus
difungsikan untuk membantu pengguna dalam mencari berkas-berkas yang
tersimpan dalam layanan World Wide Web. Macam –macam Search Engine
adalah Google, Bing, Yandex, DuckDuckGo, Yahoo!, Alltheweb, AltaVista
dan Baidu.
Sinkron dan Asinkron, Definisi sinkronisasi yaitu suatu proses yang mana
proses tersebut sama-sama bersamaan dan sama-sama berbagi data serentak
yang menimbulkan race condition atau lebih dikenal dengan inkonsistensi
data.
Sinkronisasi menjadi penting sebab bisa menjauhi sesuatu yang tidak sesuai
efek data akses yang kurang jitu. Nah dalam melangsungkan sinkronisasi
ini di kerjakan dalam waktu yang bersamaan. So kesimpulan dari
sinkronisasi tersebut yaitu segala sesuatu yang dikerjakan bersama pada
waktu yang sama pula untuk menjauhi data yang tidak jitu. Macam
Macam sinkron Komunikasi Sinkron chat, Komunikasi Sinkron Video Call,
Komunikasi Sinkron Telephone, Komunikasi Asinkron chat, Komunikasi
Asinkron Video, Komunikasi Formal dan Komunikasi Informal. Contoh
Komunikasi Sinkron adalah Video Conference, Chating, dan Video Call.
Komunikasi Asinkron yaitu komunikasi daring yang tersambung secara
tidak sengaja ataupun berbeda waktunya. Misalnya seperti contoh
komunikasi daring asinkron Email dan Forum. Perbedaan Sinkron dan
Asinkron adalah Sinkron adalah komunikasi, menggunakan komputer
sebagai media , yang secara sertempak , waktu nyata ( Real Time )
sedangkan Asinkron Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah
komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda.

Bab 1
E-BOOK

E-book adalah suatu buku yang bentuknya digital atau elektronik dimana
biasanya berisi informasi atau panduan atau tutorial. Buku elektronik ini
hanya bisa dibuka dan dibaca melalui perangkat elektronik seperti
komputer, tablet, dan smartphone.
Tak berbeda jauh dengan buku cetak pada umumnya, e-book (electronic
book) atau buku elektronik juga berisi tulisan-tulisan dan gambar dengan
berbagai tema, misalnya seperti e-book teknologi, e-book ilmu
pengetahuan, e-book motivasi, e-book tutorial, dan masih banyak tema
lainnya.
Di jaman yang serba digital ini, tentu saja e-book lebih banyak digunakan
daripada buku cetak. Mengacu pada pengertian ebook diatas sebagai buku
yang berbentuk digital maka dari segi penggunaan dan penyimpanannya
akan lebih praktis, sehingga banyak orang yang lebih memilih membeli
ebook daripada buku cetak.

Fungsi E-book Secara Umum

Fungsi e-book secara umum adalah sebagai media untuk membaca


informasi secara digital melalui perangkat khusus. Umumnya pengguna e-
book adalah mereka yang sudah melek teknologi dan terbiasa membeli e-
book untuk media belajar. Berikut ini fungsi ebook bagi penggunanya dan
juga bagi penyedianya:

1. Sebagai Sarana untuk Belajar

Sekarang ini ada banyak orang yang membuat e-book yang berisi
tentang ilmu pengetahuan dan tutorial di bidang tertentu.

Tema bacaan dan informasi yang sering dijadikan e-book adalah


seputar bisnis online, tutorial blogging, tutorial komputer, dan hal-hal
yang berhubungan dengan teknologi.

2. Sebagai Media Informasi

Sekarang ini pebisnis sudah banyak yang memberikan ebook gratis


kepada calon pelanggan mereka. Dengan memasukkan email, maka
calon pelanggan dapat mendownload ebook yang berisi informasi
atau tutorial yang dibutuhkan.

Proses pembuatan dan penyebaran ebook ini sangat mudah karena


bentuknya digital. Itulah sebabnya ebook sangat cocok digunakan
sebagai media informasi.
Media bisnis : Untuk orang-orang kalangan bisnis, Ebook juga bisa
dibuat sebagai media informasi produk yang mereka jual. Apalagi
pembuatannya juga mudah, dan tidak memerlukan banyak biaya
(Bahkan gratis).
Media promosi : Sama seperti sebelumnya, namun disini konteksnya
lebih luas. Bisa sebagai promosi tempat / sekolah dan lain-lain.
Media ide baru : Kalau punya ide menarik tapi bingung harus ditulis
dimana, Ebook bisa menjadi salah satu media yang bisa digunakan,
karena Anda bebas menuliskan apapun.
Media menyimpan data : Data-data yang telah Anda kumpulkan
sebelumnya, bisa disimpan juga kedalam format Ebook. Terutama
jika sebagian besar berisi tulisan dan gambar.

Tujuan Ebook Secara Umum

Seperti yang sempat disinggung pada pengertian e-book di atas, tujuan


dibuatnya e-book adalah untuk memudahkan proses penyebaran informasi
dan pembelajaran kepada penggunanya. Adapaun beberapa tujuan e-book
adalah sebagai berikut:

1. Memudahkan Pembuatan Buku

E-book adalah salah satu solusi bagi mereka yang ingin mengeluarkan
buku namun kesulitan dalam pembuatannya. Seperti kita ketahui,
proses pembuatan buku cetak cukup panjang dan terbilang sulit.

Hal ini tidak terjadi jika kita membuat buku digital. Namun, tentu saja
format e-book tersebut harus dibuat semenarik mungkin agar layak
untuk disebarkan atau dijual.

2. Menghemat Biaya Pembuatan Buku


Pembuatan buku cetak biayanya cukup besar karena masih
menggunakan peralatan konvensional. Berbeda halnya dengan
pembuatan e-book, biayanya nyaris tidak ada bahkan bisa gratis.

3. Memudahkan Proses Penyebaran Informasi

Penyebaran e-book sangat mudah dilakukan, yaitu melalui media


internet dan juga peralatan elektronik lainnya
seperti flashdisk atau hardisk.

4. Memudahkan Proses Belajar dan Mengajar

Dengan adanya e-book maka proses belajar dan mengajar menjadi


lebih mudah. Pengajar bisa membuat materi pelajaran dalam bentuk
ebook lalu mengirimkannya kepada muridnya.

Dari sisi pelajar tentu saja akan sangat dimudahkan karena bisa
mempelajari materi pelajaran dalam bentuk e-book di mana saja dan
kapan saja.

5. Melindungi Informasi yang Disebarkan

Ketika kita membuat sebuah e-book, kita bisa memberikan proteksi


terhadap isi ebook tersebut. Caranya yaitu dengan memberikan
password khusus, sehingga hanya orang-orang tertentu saja yang bisa
membukanya.

Selain itu, buku digital tidak mudah rusak seperti halnya buku cetakan. Ini
menjadi keuntungan tersendiri bagi pengguna e-book.
Format E-book Pada Umumnya

Dalam pembuatannya ada beberapa format e-book yang digunakan sesuai


dengan kebutuhan. Berikut ini adalah beberapa format e-book:

1. PDF (Portable Document Format)


2. EPUB (Electronic Publication)
3. MOBI (Format MobiPocket)
4. AZW (Amazon World)
5. KF8 (Format Kindle Fire dari Amazon)
6. PDB (Palm File Database)
7. HTML (Hyper Text Markup Language)
8. PRC (Palm Resource File)
9. CHM (Compressed HTML)
10. XHTML
11. XML

· PDF

PDF (Portable Document Format) adalah jenis format dokumen atau


berkas untuk keperluan pertukaran dokumen digital yang dibuat oleh
Adobe System pada tahun 1993.
Fungsi PDF

fungsi PDF adalah untuk membuat dan menyimpan sebuah dokumen


yang berisi teks, gambar, dan link, dengan format khusus yang hanya
dapat dibuka di komputer yang memiliki program khusus.

Kelebihan PDF

1. Format PDF Fleksibel Digunakan

Seperti yang dijelaskan pada pengertian PDF sebelumnya,


dimana portable mengacu pada produk digital yang fleksibel
sehingga memungkinkan format ini bisa dibuka pada perangkat
apapun seperti komputer maupun pada smartphone.

2. PDF memiliki fitur lock

Adobe System mengembangkan fitur kunci atau lock pada PDF.


Sehingga jika Anda ingin merahasiakan dokumen, membuat
dokumen tidak bisa disalin atau ingin dokumen dilihat orang
lain bisa menggunakan fitur lock untuk memberikan password
pada dokumen PDF Anda

3. PDF dapat diedit


Khawatir dokumen yang sudah terlanjur di konversi ke PDF
tidak bisa di edit lagi? Atau tenyata ada susunan teks yang
kacau? Jangan khawatir, karena Anda bisa mengedit isi file
PDF dengan bantuan software PDF reader.

4. PDF dapat menyimpan gambar

Tidak hanya file berupa teks saja, di format PDF Anda juga bisa
menyimpan data berupa gambar, foto maupun grafik. Selain itu,
dengan mengkonversi file ke format PDF dapat mengurangi
ukuran atau size dari file tersebut.

5. Kompatibel dengan berbagai computer

Berbeda dengan format doc dan lainnya yang hanya bisa dibuka
pada komputer yang terinstal software Microsoft Office. Format
PDF kompatibel dengan berbagai sistem operasi komputer
seperti Windows, Linux, Mac-OS dan lainnya.

· EPUB

Epub adalah jenis buku dengan format file standar untuk buku digital.
Format epub sendiri pertama kali dikembangkan oleh International
Digital Publishing Forum (IDPF)

Fitur-fiturEPUB
Antara format ebook yang bertebaran diinternet, jika anda gunakan
ebook sebagai media untuk membaca, maka epub adalah format yang
tepat dan cocok untuk anda pilih. Karena epub memiliki banyak
keistimewaan atau fitur - fitur yang berbeda dengan format buku
elektronik lainnya. Diantaranya:

1. Format yang terbuka dan dapat anda dapatkan secara gratis.


2. Bisa dibuka dan dibaca melalui perangkat apapun
menggunakan aplikasi bantu untuk membuka epub.
3. Mendukung video dan audio didalamnya untuk memahami isi
didalam buku elektronik epub.
4. Ada fitur untuk mengatur ukuran teks sesuai selera anda.
5. Mendukung untuk DRM.
6. Styling css.
7. Tampilan yang lebih dinamis, menyesuaikan ukuran tampilan
sesuai ukuran perangkat yang digunakan.

Fungsi EPUB
Fungsi epub mengkhusus ke media baca melalui perangkat elektronik,
sebagai pilihan alternatif buku kotak yang sangat tebal dan berat.

Selain itu, epub sendiri bisa digunakan sebagai media informasi yang
lengkap dan sebagai buku pembelajaran melalui perangkat elektronik
yang mudah untuk dimengerti, karena epub juga mendukung file
video dan audio di dalamnya.

· MOBI
Format MobiPocket, ditampilkan menggunakan perangkat lunak
membaca sendiri. MobiPocket tersedia pada hampir semua PDA dan
Smartphone. Aplikasi Mobipocket pada PC Windows dapat
mengkonversi Chm, doc, Html, OCF, Pdf, Rtf, dan Txt file ke format
ini. Kindle menampilkan format mobipocket juga.

· AZW
Sebuah format proprietary Amazon, yang menyerupai format MOBI
kadang-kadang dengan dan kadang- kadang tanpa menyertakan
Digital Rights Management (DRM). DRM pada format ini
dikhususkan untuk Kindle Amazon.

· KF8
Format Kindle Fire dari Amazon. Hal ini pada dasarnya sama dengan
prinsip ePub yang disusun dalam pembungkus Palm File Database
(PDB) dengan Digital Right Management (DRM) milik Amazon.

· PDB
Dapat menyertakan beberapa format buku digital yang berbeda, yang
ditujukan untuk perangkat berbasiskan sistem operasi Palm. Pada
umumnya digunakan untuk buku digital berformat PalmDOC
(AportisDoc) dan format eReader juga.

· HTML
adalah tulang punggung dari World Wide Web. Banyak teks yang
didistribusikan dalam format ini. Selain itu, beberapa pembaca e-book
mendukung Cascading Style Sheets (CSS) yang pada dasarnya
gayautama panduan untuk halaman HTML.

· PRC
adalah metode enzimatis untuk melipatgandakan (amplification)
secara eksponensial suatu sekuen nukleotida tertentu secara in vitro.
Metode ini ditemukan oleh Kary B. Mullis pada tahun 1985, seorang
saintis dari perusahaan CETUS Corporation. Metode PCR ini pada
awalnya hanya digunakan untuk melipatgandakan molekul DNA,
akan tetapi dalam perkembangannya dapat digunakan untuk
melipatgandakan molekul mRNA.
Metode PCR dapat melipatgandakan fragmen molekul DNA menjadi
molekul DNA (110 bp/5×10-19) sebesar 200.000 kali setelah
dilakukan 20 siklus reaksi selama 220 menit. Kelebihan dari metode
PCR adalah DNA cetakan yang digunakan juga tidak perlu
dimurnikan terlebih dahulu sehingga metode PCR dapat digunakan
untuk melipatgandakan suatu sekuen DNA dalam genom bakteri
hanya dengan mencampurkan kultur bakteri di dalam tabung PCR
· CHM
Compressed HTML, sering digunakan untuk file bantuan Windows.
Hal ini telah menjadi sangat populer untuk distribusi teks dan bahan
pendukung lainnya melalui Web.

· XHTML
versi khusus dari HTML dirancang agar sesuai dengan aturan
konstruksi XML. Ini adalah format standar untuk data epub.
adalah sebuah kombinasi dari HTML dan XML (Extensible Markup
Language) dan merupakan bentuk sempurna (dalam arti, lebih ketat
dan bersih dibandingkan HTML). Tujuan XHTML adalah
menggantikan HTML. XHTML adalah bentuk HTML yang
didefinisikan sebagai aplikasi XML yang berarti XHTML
berisi semua elemen dalam HTML 4.01 dikombinasikan dengan
sintaks XML.

· XML
tujuan umum markup language untuk pertukaran data. Dalam konteks
digital book umumnya terbatas pada XHTML dan RSS feed
meskipun beberapa format lain yang telah ditetapkan.

Kelebihan dan Kekurangan E-book

Penggunaan e-book sudah sangat marak di masyarakat Indonesia karena


dianggap murah dan mudah untuk didapatkan. Namun, selain memiliki
kelebihan, e-book juga terdapat kekurangan yang harus diperhatikan.

1. Kelebihan E-book

· Lebih Ringkas: e-book atau buku digital terbukti jauh lebih


ringkas dibandingkan dengan buku cetak. Pengguna smartphone
dan perangkat genggam lainnya dapat membuka ebook kapan saja
dan di mana saja
· Lebih Awet: karena bentuknya digital, tentu saja e-book lebih
awet dan tidak mudah rusak seperti halnya buku cetak.
· Lebih Murah: Proses pembuatan e-book sangat mudah dan
murah sehingga harganya cenderung lebih murah dibanding buku
cetakan
· Ramah Lingkungan: e-book tidak membutuhkan tinta dan kertas
sehingga lebih ramah lingkungan dibandingkan dengan buku cetak
yang terbuat dari kertas dan tinta.

2. Kekurangan Ebook

· Tidak Bisa Dipegang: memang sebagian besar orang lebih suka


yang ringkas. Namun, beberapa orang lebih suka memegang buku
ketimbang gadget dan ini tidak bisa diberikan oleh ebook
· Ukuran Huruf Lebih Kecil: pada umumnya ukuran huruf pada
e-book cenderung lebih kecil dibanding pada buku cetak, apalagi
bila membukanya di ponsel.
· Membuat Mata Cepat Lelah: ketika membaca e-book, cahaya
dari perangkat ponsel atau perangkat genggam lainnya akan
membuat mata cepat lelah. Penggunaannya jangka panjang bisa
menyebabkan kerusakan pada mata, misalnya mata minus.

Sejarah Ebook
Sebenarnya, para penulis selama satu abad terakhir telah memikirkan ide
tentang Ebook (Jadi sudah lama sekali).
Nah, tapi baru pada tahun 1971, project gutenberg membuat Ebook, seperti
yang biasa kita lihat sekarang.
Dulu orang-orang baru bisa membaca Ebook ketika perangkat Ebook
Reader mudah ditemukan.

Tapi seperti yang diketahui, dengan perkembangan teknologi sekarang


Ebook sudah mudah kita buka di perangkat-perangkat terbaru saat ini.

Cara Pembuatan Ebook


Pada dasarnya baik Ebook maupun buku fisik punya tatacara pembuatan
yang sama. Apalagi penulis sekarang juga sudah banyak yang membuat
buku mereka melalui Laptop.
Dan untuk pembuatannya, kita membutuhkan sebuah software tertentu
untuk mengetik. Misalnya seperti Microsoft Office Word.
Disini kita akan membuat terlebih dahulu Ebook. Mulai dari isi, dan elemen
pendukungnya secara lengkap.
Setelah itu kita tidak mencetaknya, melainkan menyimpannya kedalam
format tertentu, yang nantinya bisa dibuka di Aplikasi reader. Atau…

1. Tentukan Topik
Topik adalah pokok pembicaraan atau subjek yang dibahas. Misalnya,
temanya “Jurnalistik”, topiknya “Menulis Berita”.

2. Tentukan Judul
Judul adalan turunan dari tema dan topik. Dari contoh poin 1,
judulnya misalnya “Cara Menulis Berita yang Baik dan Menarik”.

3. Buat Outline
Outline adalah kerangka tulisan. Misalnya: pengertian berita,
karakteristik berita, cara menulis berita.
Outline akan membantu Anda untuk fokus, sehingga Anda dapat
menentukan apa yang akan ditulis. Mulai dari kalimat pertama sampai
kalimat terakhir sampai sebuah kesimpulan.
Kerangka tulisan dapat mempercepat Anda dalam menyelesaikannya
dengan efektif.

4. Tulis eBook
Setelah Anda selesai membuat outline atau kerangka eBook,
selanjutnya adalah melengkapinya dengan artikel. Untuk menulis
eBook, Anda dapat menggunakan Open Office yang bisa didapat
secara gratis.
Selain itu, fitur lengkapnya yang memunginkan Anda melakukan
eksport dari file .doc ke file .pdf.

5. Sertakan gambar
Sisipkan gambar agar lebih menarik. Gunakan gambar sendiri lebih
baik. Kita juga bisa mendapatkan gambar gratis bebas hak cipta (free
copyright) melalui Free Images dll.

6. Buat Cover
Cover merupakan ciri khas buku yang berisi judul buku, penulis, dan
gambar ilustrasi.
Meskipun ada istilah “Don’t judge a book by its cover“, tapi untuk
Anda yang akan membuat eBook, pastikan untuk menggunakan cover
yang menarik.
atau nonton video dengan link di bawah ini
https://youtu.be/5nKa2hsSiuQ
https://youtu.be/kEVcZTXW_bs
Format Open Electronic Book Package
Format ini dikenal pula sebagai OPF FlipBook. OPF adalah suatu format
buku elektronik yang berbasis pada XML yang dibuat oleh sistem buku
elektronik. Buku elektronik dalam format ini dikenal
saat FlipBooks sebagai peranti lunak
penyaji menampilkan buku dalam format 3D yang bisa dibuka-buka
(flipping). Terdapat suatu proyek yang sedang berjalan yang berupaya agar
format OPF ini dapat dibaca menggunakan penjelajah Internet standar
(semisal: Mozilla, Firefox, atau Microsoft Internet Explorer), tanpa perlu
adanya perlengkapan (peranti lunak, plugin) tambahan. Saat ini untuk
melihat buku elektronik dalam format OPF sehingga diperoleh rasa benar-
benar membuka buku (flipping experience) diperlukan peranti lunak penyaji
pada sisi klien atau pengguna.
Bab 2
KEWARGAAN DIGITAL

A. Kewargaan Digital

Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk


memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia
maya dengan baik dan benar. Atau juga dapat didefinisikan sebagai
norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas penggunaan
teknologi. Implikasi penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan
benar:
· Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi,
· Tidak menyinggung pihak lain,
· Tidak memberikan informasi rahasia.

B. Konsep Kewargaan Digital

Konsep Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk


memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia
maya dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia maya
dengan baik dan benar memiliki banyak implikasi, pemilihan kata
yang berkomunikasi, tidak menyinggung pihak lain dalam update
status, tidak memberikan informasi penting kepada publik, tidak
membuka tautan yang mencurigakan, dan lainnya.

C. Komponen Kewargaan Digital

Komponen kewargaan digital dibagi menjadi 3 bagian dan dibagi lagi


menjadi sub bagian. Tiap-tiap bagian dibagi menjadi 3 sub bagian.

1. Lingkungan belajar
a. Akses digital, setiap orang punya hak untuk memakai
fasilitas Teknologi Informasi dan Komunikasi, tapi tidak
setiap orang memiliki kesempatan yang sama untuk
menggunakan teknologi.
b. Komunikasi digital, setiap warga diharapkan
mengetahui jenis-jenis komunikasi dan mengetahui
kelebihan dan kekurangan masing-masing.

c. Literasi digital, proses belajar mengajar mengenai


teknologi dan pemanfaatan teknologi yang ada.

2. Lingkungan sekolah

a. Hak digital, setiap warga mempunyai hak privasi,


kebebasan berbicara dan mengungkapkan pendapat. Juga
mempunyai kewajiban yang harus dipenuhi oleh setiap
warga digital, yaitu membantu pemanfaatan teknologi dan
mengikuti aturan yang berlaku.

b. Etiket digital, dibuat dengan tujuan untuk menjaga


perasaan dan kenyamanan pengguna lain.

c. Keamanan digital, setiap warga supaya dapat menjaga


dan berhati-hati dalam penyimpanan informasi dari pihak
yang tidak bertanggung jawab.

3. Kehidupan di luar lingkungan sekolah

a. Hukum digital, mengatur etiket penggunaan teknologi


dalam masyarakat.
b. Transaksi digital, setiap penjual dan pembeli secara
online harus mengetahu kelebihan dan resiko transaksi
secara online.
c. Kesehatan digital, ada beberapa hal yang bisa
mengancam kesehatan setiap warga digital (baik fisik
maupun mental) di balik manfaat teknologi.

D. Manfaat Mempelajari Kewargaan Digital

1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk


mengoperasikan TI.
2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi,
ide maupun tujuan yang tertuang di dunia maya. Tapi, sifat
dunia maya yang tidak mempertemukan individu-individu
tersebut maka secara tidak langsung mendorong makin
menipisnya bahkan hilangnya norma-norma sopan santun, rasa
tanggung jawab, dan etika saat berkomunikasi. Untuk
mengantisipasi hal itu maka diperlukanlah Kewargaan Digital.

E. T.H.I.N.K.

T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan Digital


yang baik dan benar, kita telah menyadari pentingnya kewargaan
digital. Tata Krama Komunikasi sinkron juga berkesenambungan
denagn menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita
berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post facebook, twitter,
blog, forum, dan lain-lain. T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:

- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas
sumbernya?
- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?

- Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?

- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan
mengganggu orang lain.

- Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda?, tidak menggunakan kata-kata yang
dapat menyinggung orang lain?.
di bawah ini beberapa video tentang kewargaan digital
T.H.I.N.K.
https://youtu.be/mV_XmJYG2TI

F. Contoh Pelanggaran Etiket disebuah forum.

· Menyela pembicaraan moderator atau orang yang sedang


menjelaskan.
· Mengalihkan pembahasan jauh dari materi yang sedang di
bahas.
· Menunjuk,Membentak,dan menghina statement oranglain.
· Menggunakan bahasa yang tidak baku.
· Memuat konten yang dilarang seperti
(promosi,pornografi,dan Judi).
· Menghilang dan menunjukkan tanda-tanda tidak kembali
sebelum Forum ditutup

G. Manfaat Kewargaan Digital


1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk
mengoperasikan TI.
2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi,
ide maupun tujuan yang tertuang di dunia maya
H. Fungsi kewarganegaraan digital

Kita dapat mengurangi beberpa resiko terbut dengan menolong


masyarakat muda mengembangkan sebuah rasa kewarganegaraan
digital. Ketiga, daripada menyandarkan hanya pada tindakan
protektif, sebuah pendekatan untuk keamanan dalam jaringan bahwa
termasuk kewarganegaraan digital dapat menolong masyarakat muda
interkasi yang aman dalam dunia jaringan. Mengajari mereka tentang
literasi digital dan etika digital serta tata cara hal ini tidak hanya
sebuah pilihan melulu, tetapi tidak bisa tidak. Kemajuan Teknologi
Informasi telah memberikan tata dunia baru, dari negara-negara
dunia, dengan perdagangan bebas produk-produk teknologi yang
sebenarnya bukan kebutuhan utama telah merasuki kehidupan warga
negara sehingga dapat menciptakan warga negara yang tidak cerdas
dalam bereknomi, hedonisme dan konsumtif. Pemanfaatan dunia
digital sangat menguntungkan bagi suatu bangsa. Sehingga Suatu
bangsa harus pandai memanfaatkan teknologi informasi dan
komunikasi untuk meningkatkan daya saingnya di anatara bangsa-
bangsa lain. Oleh karena itu negara jangan ragu untuk
memasukiberinvestasi untuk pembangunan sarana dan prasana dalam
bidang TIK untuk meingkatkan daya saing bangsa dan mendidik
bangsa.

I. Kelebihan dan Kekurangan Teknologi Digital


1. Kelebihan
Teknologi digital menawarkan biaya lebih rendah, keandalan
(reliability) yang lebih baik, pemakaian ruang yang lebih kecil,
serta konsumen daya yang rendah.
Alat-alat pada teknologi digital lebih stabil, praktis, dan
memiliki daya tahan yang lama dalam pemakaiannya. Hal
seperti itu menyebabkan biaya pemeliharaan menjadi lebih
sedikit.
· Teknologi integrated circuit ( IC ) atau yang lebih
dikenal dengan sebutan chips membuat penggunaan
teknologi digital lebih praktis karena ukurannya yang
kecil.
Teknologi digital membuat kualitas komunikasi tidak
tergantung pada jarak.
· Serangkaian repeater station ( stasiun pengulang )
akan melindungi dan memperkuat sinyal sepanjang jalur
perjalanan transmisi sehingga pada saat informasi
dipancarkan dalam bentuk sinyal digital, walaupun
menempuh jarak yang cukup jauh keutuhan data akan
tetap terjaga. Gangguan berupa cuaca buruk
dan noise tidak akan memengaruhi transmisi sinyal
digital. Hal tersebut terjadi karena, pada stasiun
pengulangan sinyal digital akan mengalami regenerasi.
Sinyal-sinyal yang rusak akan digantikan oleh sinyal baru.
· Teknologi digital lebih toleran terhadap suara bising
( noise ).
· Jaringan digital ideal untuk komunikasi data yang semakin
berkembang.
· Teknologi digital memungkinkan pengenalan layanan-
layanan baru.
· Teknologi digital menyediakan kapasitas transmisi yang
besar.
· Teknologi digital menawarkan fleksibilitas.
· Integrated Service Digital Network ( ISDN ) dalam
teknologi digital dapat menghantarkan berbagai informasi
dalam sebuah jaringan tunggal. Semua data tersebut dapat
diakses dan dipindahkan dengan mudah melalui alat
tertentu. Contohnya adalah kabel data danflashdisk

2. Kekurangan

· Kesalahan pada saat digitalisasi akan menyebabkan


konsep informasi yang asli tidak dapat terpresentasikan
dengan baik saat digitalisasi. Misalnya warna, jika suatu
warna belum terdapat dalam sistem penyimpanan
teknologi digital, maka akan dicari padanan warna yang
paling dekat dan paling mirip dengan warna tersebut. Hal
tersebut menyebabkan warna yang akan tertampil setelah
digitalisasi menjadi kurang akurat dan tidak mewakili
warna aslinya.
·
Dominasi dunia oleh teknologi analog. Banyak bentuk
informasi kamunikasi yang menggunakan sistem analog,
perangkatnya pun menggunakan perangkat analog. Sehingga
untuk menikmati layanan teknologi digital kita harus
menggunakan analog-digital converter (ADC) dan digital-
analog converter ( DCA ).
·
Biaya yang tidak sedikit untuk digunakan dalam
melakukan penggantian alat komunikasi seperti telepon,
televisi, dan radio dari yang sebelumnya berbasis
teknologi analog menjadi teknologi digital.
Kewargaan Digital
dalam Lingkungan Belajar dan Akademisi

A. Komunikasi Digital
Komunikasi merupakan kewajiban yang harus dilakukan setiap orang
untuk dapat bertukar informasi dan ide. Komunikasi dapat dilakukan
secara satu arah, dua arah, antarpribadi maupun komunikasi dalam
forum. Perkembangan Teknologi Digital telah mengubah sikap
seseorang dalam berkomunikasi. Berbagai bentuk komunikasi Digital
telah tersedia, seperti e-mail, sms, chatting, forum, dan berbagai
bentuk lainnya, memungkinkan setiap individu untuk terus dapat
terhubung dengan individu lainnya.

B. AksesDigital
Setiap lapisan masyarakat seharusnya memiliki hak yang sama dalam
mengakses fasilitas TIK. Namun kemudian, setiap pengguna TIK
harus menyadari bahwa tidak setiap orang memiliki kesempatan yang
sama dalam mengakses teknologi, baik itu dibatasi oleh infrastruktur
maupun oleh lingkungan komunitas pengguna itu sendiri. Belajar
menghargai hak setiap orang untuk memiliki akses ke teknologi
informasi, serta berjuang untuk mencapai kesetaraan hak dan
ketersediaan fasilitas untuk mengakses teknologi informasi
merupakan dasar dari Kewargaan Digital.

C. LiterasiDigital
Dunia pendidikan telah mencoba untuk mengintegrasikan Teknologi
Digital ke dalam proses belajar mengajar, sehingga kita mampu
menggunakan Teknologi Digital untuk mencari dan bertukar
informasi. Literasi Digital merupakan proses belajar mengajar
mengenai teknologi dan pemanfaatan teknologi. Pelajar dan pengajar
diharapkan dapat belajar apa saja, kapan saja, dan dari mana saja.
Saat teknologi baru muncul, para pelajar dan pengajar diharapkan
dapat beradaptasi secara cepat dan tidak terpaku pada satu jenis
teknologi.

Komponen Kewargaan Digital

Kewargaan digital dapat dibagi menjadi 9 komponen,yang dikategorikan


menjadi 3 berdasarkan pemanfaatannya.

A. Lingkungan belajar dan akademis

· Komponen 1 : Akses digital. Setiap orang harusnya memiliki


hak yang sama dalam mengakses fasilitas IT. Keterasingan
komunitas secara digital mengakibatkan sulitnya perkembangan
suatu lingkungan dikarenakan terbatasnya informasi dari
masyarakat.

· Komponen 2 : Komunikasi digital. Dalam lingkungan


belajar, akademis, maupun lingkungan kerja dan masyarakat
umum nantinya, komunikasi merupakan kewajiban yang harus
dilakukan setiap orang untuk dapat bertukar informasi atau
ide.Berbagai bentuk komunikasi digital telah tersedia, seperti e-
mail, sms, chatting, forum, dan berbagai bentuk lainnya.

· Komponen 3 : Literasi digital. Dunia pendidikan telah


mencoba untuk mengintegrasikan teknologi digital ke dalam
proses belajar mengajar, sehingga siswa mampu menggunakan
teknologi digital untuk mencari dan bertukar informasi.

B. Lingkungan sekolah dan tingkah laku

· Komponen 4 : Hak digital. Sama halnya dengan


perlindungan hak asasi di dunia nyata, para warga digital juga
memiliki perlindungan hak di dunia digital. Setiap warga digital
memiliki hak atas privasi, kebebasan berbicara, dll.

· Komponen 5 : Etiket Digital. Seringkali pengguna teknologi


digital tidak peduli dengan etiket penggunaan teknologi, tetapi
langsung menggunakan produk tanpa mengetahui aturan serta
tata krama penggunaannya.

· Komponen 6 : Keamanan Digital. Dalam setiap komunitas


terdapat individu yang mencuri karya, merusak, ataupun
mengganggu individu lainnya. Meskipun tidak boleh berburuk
sangka, kita tidak dapat mempercayai seseorang begitu saja,
karena hal tersebut akan beresiko terhadap keamanan kita.

C. Kehidupan siswa di luar lingkungan sekolah


· Komponen 7 : Hukum digital. Hukum digital mengatur
etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat. Warga digital
perlu menyadari bahwa mencuri ataupun merusak pekerjaan,
data diri, maupun properti daring orang lain merupakan
perbuatan yang melanggar hukum. Hukum siber (cyber law) di
Indonesia sendiri dapat dikategorikan menjadi 5 aspek besar.
· Aspek hak cipta
· Aspek merek dagang
· Aspek fitnah dan pencemaran nama baik
· Aspek privasi
· Aspek yurisdiksi dalam ruang siber
· Komponen 8 : Transaksi digital. Warga digital perlu
menyadari bahwa sebagian besar dari proses jual beli telah
dilaksanakan secara daring. Berbagai situs jual-beli lokal dapat
dengan mudah diakses oleh penjual dan pembeli, seperti
tokobagus.com, kaskus.co.id, berniaga.com, dan lainnya.
· Komponen 9. Kesehatan digital. Di balik manfaat teknologi
digital, terdapat beberapa ancaman kesehatan yang perlu
diperhatikan, seperti kesehatan mata, telinga, tangan, bahkan
keseluruhan badan. Tidak hanya kesehatan fisik, kesehatan
mental dapat juga terancam jika pengguna tidak mengatur
penggunaan teknologi digital.

Etika Kewargaan Digital


1. Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi
2. Tidak menyinggung pihak lain
3. Tidak memberikan informasi rahasia
4. Cyberbullying
Berikut adalah definisi  cyberbullying menurut para ahli :
a. Cyberbullying  yaitu perlakuan kasar yang dilakukan
oleh seseorang atau sekelompok orang, menggunakan bantuan alat
elektronik yang dilakukanberulang dan terus menerus pada
seorang target yang kesulitan membela diri(Smith dkk, 2008).
b. Cyberbullying is the use of technology to intimidate, victimize, or
bullyan individual or group , cyberbullying  adalah penggunaan
teknologi untuk mengintimidasi, menjadikan korban, atau
mengganggu individu atau sekelompokorang (Bhat, 2008).
Dari pengertian diatas dapat disimpulkan cyberbullying adalah
intimidasi,pelecehan atau perlakuan kasar secara verbal secara terus
menerus yangdilakukan di dunia maya
5. Cyberharrasment
Cyberharrasment adalah penggunaan komputer untuk menyebabkan
kerugianorang seperti kecemasan, tertekan atau psikologis bahaya,
termasuk menghina,mengancam atau kebencian email lewat pesan
dan posting informasi menghinasecara online.6.
6. Konsep internet Safety
Mencoba aman di internet dan merupakan pengetahuan untuk
memaksimalkan risiko keamanan dan keamanan pribadi pengguna
terhadap informasi pribadi danproperty yang terkait dengan
penggunaan internet dan perlindungan diri darikejahatan komputer
pada umumnya.
7. Creative commons
Creative Commons (CC) adalah suatu organisasi nirlaba  yang
memfokuskan diri untuk memperluas cakupan karya kreatif  yang
tersedia untuk orang lain secaralegal agar dapat digunakan kembali
dan dibagi secara luas.
 Organisasi ini telah menerbitkan beberapa lisensi hak cipta  yang
dikenal dengan lisensi Creative Commons. Lisensi -
lisensi ini membatasi atau bahkan membebaskan hakpencipta atas
karyanya sehingga penyebaran karya tersebut lebih mudah.
8. Jenis virus komputer
a. Discusx.vbs
Virus VBScript yang satu ini, memiliki ukuran sekitar
4.800bytes. Dia akan mencuba menginfeksi di beberapa drive di
komputer Anda,termasuk drive flash disk, yang jika terinfeksi
akan membuat file autorun.infdan System32.sys.vbs pada
root drive tersebut.
b. Reva.vbs
Virus jenis VBScript yang lumayan banyak dikeluhkan
oleh beberapa pembaca. Ia akan mencuba menyebarkan dirinya
ke setiap drive di
komputer Anda termasuk drive flash disk. Pada drive terinfeksi
akan terdapat filereva.vbs, autorun.inf, dan shaheedan.jpg.
c. XFly
PC Media Antivirus mengenali dua varian dari virus ini, yakni
XFly.A danXFly.B. Sama seperti kebanyakan virus lokal
lainnya, ia dibuat menggunakan Visual Basic. Memiliki
ukuran tubuh sebesar 143.360 bytes tanpa di-compress. Dan ia
dapat menyamar sebagai folder, file MP3 WinAmp atauyang
lainnya dengan cara mengubah secara langsung resource icon
yangada pada tubuhnya. Ini akan lebih memyukarkan user awa
m dalammengenalinya. Pada komputer terinfeksi,
saat menjalankan Internet Explorer,captionnya akan berubah
menjadi “..:: x-fly ::..”, dan saat memulai Windowspun akan
muncul pesan dari si pembuat virus pada default browser.
Atausetiap waktu menunjukan pukul 12:30, 16:00, atau 20:00,
virus inipun akan menampilkan layar hitam yang juga berisi
pesan dari si pembuatvirus.
d. Explorea
Virus yang di-compile menggunakan Visual Basic ini hadir
dengan ukuransekitar 167.936 bytes, tanpa di-
compress. Menggunakan icon mirip folderstandard Windows
untuk mengelabui korbannya. Virus ini akan
menyerangRegistry Windows Anda dengan mengubah default o
pen dari beberapaextension seperti .LNK, .PIF, .BAT, dan
.COM. Pada komputer terinfeksi,disaat-saat tertentu terkadang
muncul pesan error, contohnya pada saatmembuka System
Properties.
e. Gen.FFE
Gen.FFE atau pembuatnya menamakan Fast Firus Engine
merupakan salahsatu program Virus Generator buatan
lokal. Dengan hanya menggunakanprogram ini, tidak
dibutuhkan waktu lama untuk dapat menciptakanvirus/varian
baru. Virus hasil keluaran program ini menggunakan icon
miripgambar folder standard bawaan Windows. Ia pun akan
memblok akses keTask Manager, Command Prompt, serta
menghilangkan beberapa menu diStart Menu. Ia juga akan
membaca caption dari program yang aktif, apabilaterdapat
string yang berhubungan dengan antivirus maka program
tersebutakan segera ditutup olehnya.
f. Hampa
Virus yang juga dibuat menggunakan Visual Basic dan ber-
icon-kan folder inimemiliki ukuran tubuh sekitar 110.592
bytes, tanpa di-compress. Banyaksekali perubahan yang ia buat
pada Windows, seperti Registry, File System,dan lain
sebagainya, yang bahkan dapat menyebabkan Windows tidak
dapatdigunakan sebagaimana mestinya. Pada komputer yang
terinfeksi oleh virusini, saat memulai Windows akan muncul
pesan dari si pembuat virus.
g. Raider.vbs
Virus jenis VBScript ini berukuran sekitar 10.000 bytes, jika
file virus dibukadengan Notepad misalnya, maka tidak banyak
string yang boleh dibacakarena dalam keadaan ter-
enkripsi. Pada Registry, ia pun memberikanpengenal dengan
membuat key baru di HKLM\Software dengan nama
samaseperti nama pada computer name, dengan isinya berupa
string value sepertinama virus tersebut, Raider, serta tanggal
komputer tersebut kali pertamaterinfeksi.
h. ForrisWaitme
Virus yang dibuat dengan Visual Basic ini menggunakan icon
mirip
folderstandard Windows untuk melakukan penyamarannya. Beb
erapa ulahnyaadalah menukar fungsi tombol mouse kiri dengan
kanan, menghilangkan menu Folder Options, membuat file
pesan “baca saya.txt” pada drive terinfeksi, dan masih ada yang
lainnya.
i. Pray
Virus lokal ini dibuat menggunakan Visual Basic. Kami
mendapati 2 variandari virus ini, untuk varian Pray.A tidak
memiliki icon, sementara untuk varianPray.B menggunakan
icon mirip Windows Explorer. Jika komputer terinfeksioleh
virus ini, saat penunjuk waktu di komputer tersebut
menunjukkan
pukul05:15, 13:00, 16:00, 18:30, dan atau 19:45, virus ini akan
menampilkanpesan yang mengingatkan user untuk melakukan
shalat.
j. Rian.vbs
Virus VBScript ini memiliki ukuran 3788 bytes. Saat menginfek
si, ia akanmenciptakan file baru autorun.inf dan RiaN.dll.vbs
pada setiap root driveyang terpasang di komputer korban,
termasuk Flash Disk.
UU ITE
Bahwa untuk menjamin pengakuan serta penghormatan atas hak
dankebebasan orang lain dan untuk memenuhi tuntunan yang adil sesuai
denganpertimbangan keamanan dan ketertiban umum dalam suatu
masyarakat yangdemokratis perlu dilakukan perubahan terhadap UU No. 11
Th. 2008 tentanginformasi dan Transaksi Elektronik agar terwujud
keadilan, keteriban umum, dankepastian hukum.b. Bahwa berdasarkan
pertimbangan sebagaimana dimaksud dalam huruf A,perlu membentu UU
tentang Perubahan atas UU No. 11 Th. 2008 tentangInformasi dan
Transaksi Elektronik

Di bawah ini merupakan video-video tentang kewargaan digital


https://youtu.be/mV_XmJYG2TI
Bab 3
SEARCH ENGINE

Search Engine adalah sebuah program komputer tertentu yang khusus


difungsikan untuk membantu pengguna dalam mencari berkas-berkas yang
tersimpan dalam layanan WorldWideWeb atau news group pada sejumlah
jaringan komputer server.
Dari penjelasan terkait apa yang dimaksud search engine di atas, kita bisa
menarik kesimpulan bahwa search engine sebenarnya tak ada bedanya
seperti sebuah website pada umumnya. Hanya saja perannya lebih fokus
untuk mengumpulkan sekaligus mengorganisir berbagai informasi di
internet berdasarkan kebutuhan para pengguna.
Hasil dari halaman pencarian ini kemudian biasa disebut sebagai Search
Engine Result Page atau SERP. Posisi dari website yang tampil di halaman
SERP sifatnya juga sangat dinamis guna menjaga tingkat relevansi dari
konten.

FUNGSI SEARCH ENGINE


membantu menemukan informasi tertentu dari laman website serta
meningkatkan branding melalui konten yang dikemas menggunakan search
engine marketing (SEM) maupun Search engine optimization (SEO). Perlu
diketahui, Search Engine Optimization adalah salah satu metode yang
sangat populer digunakan untuk mengoptimalkan performa website di mata
mesin pencari
Cara Kerja Search Engine
Konon, cara kerja search engine memanfaatkan program khusus yang kerap
disebut sebagai web crawler, robots, atau spider. Kenapa bisa dinamakan
sepeti itu? Ya, salah satunya karena konsep jaringan website yang memang
memiliki keterhubungan sama seperti jaring laba-laba ketika sudah siap
digunakan untuk menangkap serangga.
Untuk melakukan perangkingan terkait situs yang layak masuk ke halaman
paling atas, Search engine biasanya menggunakan algoritma khusus yang
selalu diremajakan secara berkala. Google misalnya, mereka kerap kali
melepaskan algoritma “binatang” seperti Google Penguin, Google Panda,
hingga Google Hummingbird untuk semakin mengoptimalkan hasil
pencarian. Dengan begitu tingkat persaingan antar blogger maupun web
developer menjadi terbuka lebar dan semakin sehat
Macam-Macam Search Engine
Saat ini ada beberapa layanan search engine yang bisa digunakan. Semua
jenis search engine tersebut juga memiliki cara kerja yang sama, yakni
tinggal mengetikkan kata kunci di bagian kolom kemudian menekan tombl
enter. Kendati demikian, hasil serta fitur dari tiap-tiap maca search engine
bisa berbeda-beda tergantung algoritma. Jika Anda tidak percaya, silakan
buktikan sendiri lewat penelusuran kata kunci menggunakan Google dan
Bing.
Berikut merupakan macam-macam search engine yang masih bisa
digunakan hingga saat ini.

1. Google

Google merupakan search engine terbesar yang saat ini digunakan


oleh pengguna secara global. Mesin pencari yang berbasis di
Mountain View, California, Amerika Serikat tersebut bahkan mampu
menjadi salah satu perusahaan terbesar yang menerima jutaan trafik
perhari dari orang-orang yang melakukan pencarian

A. Kelebihan
1. Kecepatan dan kemudahan dalam mencari.
2. Lebih canggih dengan fitur yang dimilikinya.
3. Tampilan yang sederhana.
4. Google merupakan satu-satunya mesin pencari yang
memilki cach. Dengan adanya cache ini, si pencari dapat
menghemat waktu pencarian, karena hasil pencarian yang
akan ditampilkan.
5. Dapat mencari segala informasi seperti gambar, berita
artikel, hiburan dll.

B. Kekurangan
Dengan kelebihan yang dimilikinya, ternyata mesin pencari
ini jadi bidikan para spamer untuk menampilkan iklan-iklan
yang tidak diperlukan. Mereka memanfaatkan setiap celah yang
ada pada sistem algoritma Google untuk memaksa iklan mereka
tampil pada halaman terdepan. Maka, pencarian pun terasa
tergangggu.

Sejarah Google

Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin saat masih
mahasiswa Ph.D. di Universitas Stanford. Mereka berdua memegang
16 persen saham perusahaan. Mereka menjadikan Google perusahaan
swasta pada tanggal 4 September 1998. Pernyataan misinya adalah
“mengumpulkan informasi dunia dan membuatnya dapat diakses dan
bermanfaat oleh semua orang”, dan slogan tidak resminya adalah
“Don’t be evil”.Pada tahun 2006, kantor pusat Google pindah ke
Mountain View, California.

2. Bing
Search engine terbesar kedua setelah Google yakni Bing. Mesin
pencari hasil garapan Microsoft tersebut hingga kini masih menguasai
20 persen dari total pencarian yang ada di Internet. Meski tidak
sebesar Google, dengan angka penelusuran sebesar ini Bing terbukti
masih bisa bertahan meski minim inovasi baru untuk memikat
pembeli.

A. Kelebihan :

1. Mempunyai fasilitas instant answer.


2. Hasil pencarian image atau video dapat ditampilkan dan
disaring secara detail
3. Kotak detail pada link hasil pencarian.
4. Bing.com ini mesin pencari yang sangat complet, semua
yang Anda cari pasti ada.
5. Sistem filternya bisa kita aktif kan atau dinon aktifkan,
jadi anda bisa membuka situs yang diblokir.
B. Kekurangan :
1. Tidak dapat berhitung.
2. Fiturnya tidak lengkap.
3. Bing.com kurang di minati oleh pengguna.
4. Bing.com kurang cepat dalam pencariannya.
Sejarah Bing
Microsoft telah memproduksi tiga mesin pencari sebelum Bing, yakni
MSN Search, Windows Live Search, dan Live Search. Namun
sayangnya menurut Microsoft ini, kinerja ketiga mesin pencari ini
kurang maksimal dalam menarik pengguna sehingga belum mampu
menggeser kedudukan Google Search sebagai penguasa mesin
pencari di dunia Internet. Kegagalan ketiga mesin pencari sebelum
Bing ini, tidak mematahkan semangat Microsoft untuk terus menerus
berinovasi dengan mencoba untuk mengevaluasi dan menganalisis
kelemahan-kelemahan yang ada pada ketiga mesin pencari sebelum
Bing tersebut.

3. Yandex

Contoh
search
engine
selain
Google
berikut
nya ada
Yandex
untuk hasil penelusuran berbahasa Rusia. Yandex memang masih
terdengar asing di telinga sebagian besar masyarakat Indonesia.
Meski begitu, berdasarkan data dari Alexa, Yandex merupakan salah
satu situs terbesar di dunia dengan jumlah trafik penelusuran yang
cukup lumayan. Tertarik untuk mencobanya? Langsung saja bisa
meluncur ke situr Yandex.ru

4. DuckDuckGo

Penjelasan : DuckDuckGo adalah mesin pencari internet yang


menggunakan informasi dari berbagai sumber, seperti website
crowdsourced seperti Wikipedia dan dari kemitraan dengan mesin
pencari lain seperti Yandex, Yahoo, Bing dan WolframAlpha untuk
mendapatkan hasilnya. Kebijakan mesin pencari mengatakan bahwa
itu melindungi privasi, dan tidak merekam informasi pengguna.
Karena pengguna tidak diprofilkan, “Filter gelembung” dapat
dihindari, dengan semua pengguna yang menunjukkan hasil pencarian
yang sama untuk istilah pencarian tertentu.
Perusahaan ini berbasis di Paoli, Pennsylvania, Amerika Serikat di
Philadelphia Raya. Nama perusahaan ini berasal dari permainan anak-
anak bebek, bebek, angsa] atau duck, duck, goose.
Sejarah DuckDuckGo

DuckDuckGo didirikan oleh Gabriel Weinberg, seorang pengusaha


yang usaha terakhir, bahwa The Names Database, diakuisisi oleh
Amerika Online pada tahun 2006 sebesar $ 10 juta. Awalnya didanai
sendiri oleh Weinberg, sekarang DuckDuckGo kadang-kadang
didukung oleh iklan. Mesin pencari ini ditulis dalam Perl dan berjalan
pada nginx, FreeBSD dan Linux.
DuckDuckGo secara utama dibangun pada pencarian APIs dari
berbagai vendor <-! Tidak perlu memanggil satu, jika ada lebih dari
50 ->. Karena itu, TechCrunch ditandai layanan sebagai mesin pencari
“hybrid”. Pada saat yang sama, hal itu menghasilkan halaman konten
sendiri, dan sehinga mirip dengan Mahalo, Kosmix dan SearchMe

5. Yahoo!

Penjelasan : Salah satu portal terbesar di Internet, selain MSN., dan


juga salah satu mesin pencaru tertua. Halaman utamanya sendiri tidak
terlalu ramah untuk pencarian, tetapi Yahoo! menyediakan
search.yahoo.com untuk itu. Yahoo! menggunakan jasa Google untuk
mencari informasi di web, ditambah dengan informasi dari
databasenya sendiri. Kelebihan Yahoo! adalah direktorinya.
A. Kelebihan:
1. carta surat menyurat modern untuk membuat orang
menjadi lebih maju
2. salah satu web yang menyediakan layanan fasilitas
gratis
3. salah satunyapun yang anda bilang, bila di refresh
cepat
4. banyak fasilitas yang disediakan, seperti: Y!A Y!A Y!
mail Y! 360 dan lain2
5. sudah ada di banyak Negara

B. Kekurangan:
1. Satu id yahoo hanya untuk yahoo, tak bisa untuk produk
windows, seperti IM dan msn
2. Teralu mudah untuk membuat id, sehingga kadang-
kadang disalah gunakan
3. Fitur Y!M msh sangat kalah jauh dengan IM keluaran
windows
4. Skin untuk Y!M msh sangatlah simple, tak seperti IM
yang ada cukup banyak

Sejarah Yahoo!
Yahoo! pada awalnya hanyalah semacam bookmark (petunjuk
halaman buku), ide itu berawal pada bulan April 1994, saat itu dua
orang alumni Universitas Stanford mendapat liburan ketika profesor
mereka pergi ke luar kota karena cuti besar. Dua mahasiswa teknik
tersebut hanya mempunyai sedikit pekerjaan yang harus dilakukan
selain menjelajah internet.
6. Alltheweb

Penjelasan : Keunggulan Alltheweb adalah pencarian file pada FTP


Server. Tidak seperti web, FTP adalah teknologi internet yang
ditujukan untuk menyimpan dan mendistribusikan file, biasanya
program, audio atau video. Web sebenarnya lebih ditujukan untuk
teks. Sejauh ini, hanya AllTheWeb yang menyediakan jasa pencarian
file.

A. Kelebihan
1. Kemudahan dalam mencari.
2. Tampilan yang sederhana seperti Google.
3. Alltheweb langsung menyediakan fungsi untuk
pencarian berita, musik, gambar, dan video.
4. Menu bantuan terlihat jelas, dan di dalamnya tersedia
sejumlah opsi bantuan yang banyak, sehingga sekali lagi
kemudahan tampak bagi si pengguna.
B. Kekurangan
1. Pencarian yang lama dibandingkan dengan mesin
pencari lainnya.
2. Halaman pencarian hanya dibatasi dengan sebuah garis
sehingga membingungkan si pengguna.
3. Pada link-link yang tidak berguna terkadang masih
terlihat dalam beberapa hari, sehingga terlihat kurang
aktual. Hal ini menunjukan tidak cepatnya Allltheweb
melakukan update.

7. AltaVista

Penjelasan : Satu saat, AltaVista pernah menjadi mesin pencari


terbesar. Saat ini, selain Alltheweb, Altavista juga menawarkan
pencarian audio dan video. Keunggulan AltaVista adalah pilihan
pencarian yang paling lengkap di antara semua mesin pencari.

A. Kelebihan
1. keunggulan dalam hal pencarian halaman web, video,
gambar, MP3, dan file audio lainnya. Dalam pencarian
berita pun Altavista mampu mencari berita teraktual.
2. Altavista mampu menetapkan berapa umur maksimal
yang akan ditampilkan.

B. Kekurangan
Dalam hal pencarian data yang kurang bagus. Sering kali mesin
pencari ini menampilkan hasil yang sama sekali tidak ada
kaitannya dengan tema yang dicari.

Sejarah ALTAVISTA

AltaVista diciptakan oleh para peneliti di Digital Equipment


Corporation ‘s Western Research Laboratory yang mencoba untuk
memberikan layanan untuk membuat file penemuan tentang jaringan
publik lebih mudah.

8. Baidu
Penjelasan : Baidu, Inc. biasa dikenal dengan sebutan Baidu adalah
perusahaan layanan web yang berpusat di Kampus Baidu yang
terletak di Distrik Haidian, Beijing, RRC. Baidu menawarkan
berbagai fasilitas, termasuk mesin pencarian untuk situs web, file
audio dan gambar dalam aksara Mandarin. Layanan komunitas dan
pencarian yang ditawarkan sebanyak 57 jenis termasuk diantaranya
Baidu Baike, sebuah ensiklopedi yang dibangun secara kolaboratif.
Baidu didirikan pada tahun 2000 oleh Robin Li dan Eric Xu. Mereka
adalah warga RRC yang belajar di luar negeri sebelum akhirnya
kembali ke China. Baidu.com Inc. adalah merek terdaftar di
Kepulauan Cayman.

A. Kelebihan :

1. Baidu Post Bar menyediakan pengguna dengan


permintaan masyarakat berbasis dicari untuk bertukar
pandangan dan berbagi pengetahuan dan pengalaman.
2. Baidu Berita menyediakan link untuk pilihan lokal,
berita nasional dan internasional
3. Cari MP3 Baidu menyediakan link yang dihasilkan
algoritma untuk lagu dan file multimedia lainnya yang
disediakan oleh penyedia konten Internet.
4. Baidu Ensiklopedi
5. Baidu Internet Tv

B. Kekurangan :

1. Untuk pencarian tdk secepat google /yahoo


2. Bahsa didominan oleh bahasa mandarin
3. Jangkauan artikel/ berita yang dimuat lebih sedikit
ditimbang dengan google
4. Penampilan gambar pada baidu kurang jelas
5. Proteksi dalam baidu bisa dibilang jelek
berikut beberapa video tentang search engine
https://youtu.be/2PqOIeRW0TE
https://youtu.be/gbqlOrl0oJQ
Bab 4
SINKRON & ASINKRON

Definisi sinkronisasi yaitu suatu proses yang mana proses tersebut sama-
sama bersamaan dan sama-sama berbagi data serentak yang menimbulkan
race condition atau lebih dikenal dengan inkonsistensi data.
Sinkronisasi menjadi penting sebab bisa menjauhi sesuatu yang tidak sesuai
efek data akses yang kurang jitu. Nah dalam melangsungkan sinkronisasi
ini di kerjakan dalam waktu yang bersamaan. So kesimpulan dari
sinkronisasi tersebut yaitu segala sesuatu yang dikerjakan bersama pada
waktu yang sama pula untuk menjauhi data yang tidak jitu.
Berikut yaitu penjelasan dari rumus analogi sinkronisasi.
1. Semafor merupakan variabel yang cuma bisa dijalankan untuk dua
buah operasi yaitu increment dan decrement.
Monitor yang biasa dipakai buat menangani problem yang ada
sesudah memakai semafor.
2. JVM yaitu implementasi dari monitor, sahabat greader bisa
memakai keyword synchronized ketika memakai monitor ini.
Sesudah memahami definisi dan perangkat beserta analogi dari rumus
sinkronisasi ini, selanjutnya yaitu pengetahuan mengenai kegunaan
sinkonisasi.
3. Berguna untuk menyimpan data, baik sementara atau permanen
sehingga meringankan pekerjaan.
4. Jadi dengan menggunakan sistem ini pekerjaan sahabat greader akan
lebih terbantu dan lebih efektif karena bisa menghemat waktu.

Macam Macam Komunikasi Sinkron

1. Komunikasi Sinkron chat


Sahabat greader komunikasi sinkron chat yaitu turunan dari
komunikasi yang dikerjakan menurut tulisan. Komunikasi ini
memakai sebuah platform yang mempersiapkan aplikasi komunikasi
berwujud percakapan ringkas seperti Short Massage Service (SMS),
Facebook Chat, Line Chat, WA Chat, DLL. Komunikasi chat ini
mempunyai sejumlah kelemahan semacam tidak bisa mendengar
suara, tidak menampilkan ekspresi serta tidak dapat memperlihatkan
lawan bicara secara langsung.

2. Komunikasi Sinkron Video Call


Komunikasi sinkron video call yaitu komunikasi tatap muka jarak
jauh yang diciptakan untuk mempergampang orang-orang yang ingin
berkontak secara sinkron dan bertatap muka sekalipun jangka antar
keduanya sama-sama berjauhan. Video call sangat disenangi oleh
masyarakat sebab fungsinya yang sangat canggih dan bisa
melepaskan rindu serta memberikan bentuk ekspresi wajah secara
nyata ketika berkomunikasi.
3. Komunikasi Sinkron Telephone
Komunikasi sinkron yang satu ini yaitu jenis komunikasi yang hanya
membagikan suara, tidak bisa mengirim pesan serta video maupun
gambar. Komunikasi ini kebanyakan kita temui saat seseorang lagi
berkomunikasi memakai radio, handy talky maupun telephone.
Meskipun begitu, saat ini banyak sekali aplikasi yang menyuguhkan 3
jenis komunikasi sekaligus, yakni Chat, video, dan telephone.

4. Komunikasi Asinkron chat


Sesuai namanya, komunikasi asinkron yaitu komunikasi yang
memakai komputer, handphone maupun smartphone yang
komunikasinya dilakukan secara tunda atau tidak langsung. Asinkron
memakai e-mail chat, forum chat maupun platform aplikasi lain
menjadi supporter dari komunikasi ini lho sahabat greader.

5. Komunikasi Asinkron Video


Komunikasi asinkron video yaitu lawan dari video call yang
merupakan jenis komunikasi sinkron. Komunikasi video Asinkron ini
memakai rekaman video buat berkomunikasi kepada seorang, dengan
maksud agar orang yang menerima video yang di maksud bisa
mengerti apa yang ingin diberitahu oleh si pengirim video. Sahabat
greader biasanya, komunikasi ini sering dilakukan untuk membagikan
informasi seperti video testimoni, video ucapan terima kasih jarak
jauh, dan lainnya.

6. Komunikasi Formal
Komunikasi formal yaitu sebuah komunikasi yang dipakai pada saat
acara-acara resmi baik yang digelar sama pemerintah ataupun pihak
swasta yang sifatnya instruktif dengan tujuan memberitahu pesan
yang terkait dengan kebutuhan dinas ataupun perusahaan. Sahabat
greader komunikasi formal bisa dilaksanakan memakai sebuah surat
yang memuat perintah, panggilan telephone ataupun video
conference, komunikasi yang disampaikan ketika rapat.

7. Komunikasi Informal
Komunikasi ini masih bersangkutan pada komunikasi formal, akan
tetapi sahabat greader komunikasi informal tidak direncanakan atau
tidak ditentukan. Fungsinya untuk menjaga hubungan sosial antara
anggota, pengedaran informasi yang bersifat pribadi.

Contoh Komunikasi Sinkron :


· Video Conference,
· Chating,
· Video Call

1. Komunikasi Daring Sinkron


Sebelum kita membahas apa itu komunikasi sinkron, apakah anda
pernah berkomunikasi video Call?
Komunikasi melalui video call bisa dilakukan jika si komunikator
dengan penerima dalam keadaan sama-sama online. Dari sana dapat
kita simpulkan bahwa komunikasi Daring Sinkron adalah komunikasi
serempak.
Komunikasi Daring Sinkron adalah komunikasi yang dilakukan
menggunakan komputer, atau smartphone yang terkoneksi dengan
internet dimana waktunya nyata dengan kata lain kedua belah pihak
dalam keadaan online.
Berikut beberapa contoh komunikasi daring sinkron :

a. Text Chat

Text chat adalah fitur yang saat ini banyak disediakan dalam
media sosial. Komunikator dapat langsung mengirim pesan
kepada orang lain yang sedang online, dan orang yang dituju
juga dapat membalas pesan teks tersebut.

b. Video Chat

Video Chat adalah teknologi layanan yang menyediakan


interaksi audio dan video secara online antara pengguna di
lokasi yang berbeda. Video chatting biasanya dilakukan melalui
perangkat komputer maupun Tablet atau smartphone (juga
disebut video call). Video chatting dapat berupa interaksi point-
to-point (satu-satu), seperti Face Time dan Skype, atau interaksi
multipoint (satu-ke-banyak, atau banyak ke banyak), seperti
dalam Google+ Hangouts

Asinkron

Komunikasi Asinkron yaitu komunikasi daring yang tersambung secara


tidak sengaja ataupun berbeda waktunya. Seandainya seorang mengirim
pesan, tapi si penerimanya tidak membuka ketika itu juga, namun baru
dibuka di lain hari.
Komunikasi daring asinkron yaitu komunikasi yang memakai perangkat
pada komputer serta jaringan internet dapat di laksanakan secara tunda.
Komunikasi daring asinkron
Misalnya seperti contoh komunikasi daring asinkronus :

· Email

Email atau surat elektronik adalah suatu sarana untuk mengirim dan
menerima surat atau pesan dengan format digital melalui jalur
jaringan komputer dan internet.
Fungsi dan Manfaat Email
1. Mengirim dan Menerima Pesan
2. Mengirim dan Menerima File
3. Sebagai Identitas Diri
4. Email Untuk Mendaftar di Berbagai Situs
5. Email untuk Media Pemasaran

· Forum
Forum adalah wadah atau tempat pertemuan sebuah komunitas yang
memiliki persamaan minat dan tujuan untuk bertukar pikiran suatu
topik atau masalah secara bebas yang berkaitan dengan forum
tersebut.
Perkembangan Forum
Pada dasarnya tujuan forum dibentuk oleh orang-orang yang
mempunyai kepentingan sama sebagai sarana berdiskusi, tanya-
jawab, memecahkan masalah, dan lain sebagainya.
Keanggotaan forum dapat bersifat terbuka atau tertutup. Misalnya
forum guru akan lebih banyak beranggotakan guru untuk bertukar
pikiran tentang profesi guru yang berhubungan dengan pendidikan.
Namun forum guru dapat diikuti oleh orang yang bukan guru namun
memiliki kepedulian terhadap Pendidikan.

· Rekaman terhadap Simulasi Visual


Simulasi Visual adalah media untuk menyampaikan ide dan konsep
dalam bentuk simulasi digital (audio & visual).

Jenis Simulasi Visual


Jenis simulasi visual di sini secara umum dibagi menjadi 2,
yaitu simulasi visual 2D dan simulasi visual 3D. Penggunaannya
masing masing jenis tergantung pada tujuan dan kebutuhan.
Simulasi visual 2D adalah simulasi dengan dimensi datar, dalam segi
teknis simulasi ini dibuat dalam software pengolah grafis 2D animasi,
Misalnya : adobe flash, after effect, toonboom dll.
Simulasi visual 3D merupakan simulasi dengan memiliki dimensi
bentuk ruang dan kedalaman pada objek yang di buat. Software
pengolah grafis yang dipakai dalam simulasi 3D misalnya blender,
3dsmax, Lightwave

Fungsi Simulasi Visual

Simulasi Visual sebagai salah satu alternatif media pembelajaran


untuk mempermudah penyampaian konsep / Ide / produk yang
bersifat abstrak sehingga menjadi lebih nyata.

2. Komunikasi Daring Asinkron


· Komunikasi Daring Asinkron adalah kebalikan dari
Komunikasi Daring Sinkron dalam juga menggunakan jaringan
internet.

· Saat kamu mengirim sebuah pesan email kepada seseorang


tentu saja email tersebut tidak langsung dibalas oleh orang yang
kamu tuju dan email tersebut akan dibalas keesokan harinya
atau saat si penerima membuka dan membaca email tersebut.
· Dari contoh diatas didefinisikan bahwa komunikasi daring
asinkron adalah komunikasi yang juga menggunakan komputer
atau smartphone namun dalam waktu yang tidak serempak atau
dilakukan secara tertunda.

· Contoh dari komunikasi daring asinkron adalah mengirim


email, menulis dalam sebuah blog atau website, meninggalkan
komentar pada sebuah forum dan lain-lainnya

Komponen Pendukung Komunikasi Daring

1. Hardware atau Perangkat Keras


Hardware adalah perangkat keras yang dapat dirasakan yang
digunakan dalam berkomunikasi daring seperti Komputer, headset,
microphohe, handphone dan perangkat lainnya.

2. Software atau Perangkat Lunak


Software adalah perangkat lunak pendukung dalam berkomunikasi
secara online yang menghubungkan pengguna dengan hardware.
Program atau aplikasi yang biasa digunakan seperti Skype, Google
Hangouts, web conference, dan sejenisnya.

3. Brainware atau Daya Nalar(Akal)


Manusia atau mereka yang melakukan komunikasi harus
menggunakan atau melibatkan daya nara atau akal untuk melakukan
komunikasi daring ini

Perbedaan Sinkron dan Asinkron


Komunikasi Daring Asinkron adalah kebalikan dari Komunikasi
Daring Sinkron dalam juga menggunakan jaringan internet. Dari contoh
diatas didefinisikan bahwa komunikasi daring asinkron adalah komunikasi
yang juga menggunakan komputer atau smartphone namun dalam waktu
yang tidak serempak atau dilakukan secara tertunda.

- Sinkron (Langsung)

Sinkron adalah komunikasi, menggunakan komputer sebagai media ,


yang secara sertempak , waktu nyata ( Real Time )

Komunikasi daring sinkron yaitu komunikasi dalam jaringan yang


berlangsung secara real time, dengan menggunakan komputer sebagai
medianya.
Contoh nya seperti : BBM, LINE,GOOGLE, HANGOUT, SKYPE,

- Asinkron ( Tidak Langsung )

Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi


menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda.
Contoh komunikasi daring asinkron adalah Email, Forum, Rekaman,
simulasi visual, serta membaca dan menulis dokumen daring melalui
World Wide Web (WWW).

Komunikasi Daring Asinkron yaitu komunikasi tak serempak atau


komunikasi dalam internet yang dilakukan secara tertunda atau tidak
langsung.
Contohnya : EMAIL, WEBSITE FORUM, SIMULASI VISUAL
ATAU MEMBACA DAN MENULIS DI WORLD WIDE WEB
(W.W.W)

Manfaat dari komunikasi daring asinkron


1. Fleksibel
Seorang yang menggunakan teknologi dalam berkomunikasi akan masuk
ke dalam golongan komunikasi daring. Komunikasi daring asinkron ini
memiliki manfaat diantaranya adalah fleksibel. Artinya, komunikasi
daring asinkron ini fleksibel untuk mengakses berbagai informasi.
Proses komunikasi dalam komunikasi daring asinkron ini cenderung
lebih mudah digunakan dimana saja dan kapan saja. Hal ini sangat
menguntungkan penggunanya. Komunikasi daring asinkron ini juga
memudahkan seseorang yang terpisah ruang dan waktu untuk
berkomunikasi tanpa harus bertemu atau bertatap muka.

2. Ekonomis
Jika seorang komunikator berada pada negara yang berbeda dengan
seorang komunikan maka hal yang perlu dilakukan untuk tetap menjaga
komunikasi adalah dengan menggunakan biaya yang cukup mahal agar
dapat bertemu. Berbeda dengan teknologi yang modern saat ini,
komunikasi lebih mudah dan tidak mengeluarkan biaya mahal alias
ekonomis. Komunikasi daring asinkron menjadi sebuah solusi untuk dua
orang yang memiliki keterbatasan pada ruang dan waktu.
Penggunaan jaringan internet berbeda dengan penggunaan telepon
selular apabila kita berada dalam jarak yang berbeda. Telepon selular
cenderung lebih mahal karena perbedaan wilayah dan jarak. Sedangkan
komunikasi daring asinkron yang menggunakan media internet ini
terbilang ekonomis dan mudah diakses oleh penggunanya.
3. Efisien waktu
Penggunaan media daring sebagai komunikasi ini mudahkan seseorang
dalam me-manage waktu dengan baik. Komunikasi daring asinkron ini
bermanfaat untuk mengefisiensikan waktu para penggunanya.
Komunikasi daring ini tidak perlu menggunakan waktu yang cukup lama
untuk menyampaikan atau menerima informasi dari seseorang.
Media komunikasi daring ini menyediakan berbagai fitur atau aplikasi
untuk memudahkan penggunanya dalam meminimalisir waktu tanpa
menghilangkan komunikasi yang efektif. Efisien waktu ini memberikan
dampak positif dalam interkasi manusia di kehidupan masyarakat.
4. Pengolahan pesan mudah
Komunikasi daring asinkron ini memudahkan seseorang dalam
mengolah dan mengatur pesan atau informasi yang diterima maupun
dikirim pada suatu perangkat. Selain itu, informasi yang diterima atau
dikirim dapat disimpan dengan baik. Sebuah perusahaan menggunakan
media komunikasi daring asinkron untuk menyimpan berbagai data
penting. Hal ini memudahkan perusahaan untuk mengaksesnya apabila
diperlukan dalam kegiatan kerja.
5. Meningkatkan keamanan data
Komunikasi daring asinkron memiliki manfaat untuk meningkatkan
keamanan data. Komunikasi daring asinkron yang bersifat tunda ini
mempunyai pengaruh besar terhadap keamanan data. Data yang dikirim
dan diterima dapat disimpan melalui internet yang terhubungan dengan
perangkatnya.
Selain itu, keamanan data juga dapat terjaga karena adanya keamanan
data yang terhubung kepada pengawasan informasi pemerintahan. Data-
data yang penting termasuk data-data kenegaraan juga bisa disimpan
melalui komunikasi daring asinkron dan kerahasiaannya tetap terjaga.
6. Pengiriman informasi dengan jumlah besar
Komunikasi daring asinkron biasa digunakan dalam perusahaan. Hal ini
karena media komunikasi daring asinkron berperan sebagai sentral
komunikasi perusahaan. Perusahaan akan mengirim atau menerima data
dengan jumlah yang besar. Oleh karena itu, komunikasi daring asinkron
bermanfaat untuk memudahkan proses penyebaran informasi tersebut ke
berbagai pihak.
Perusahaan memilih komunikasi daring asinkron karena mudah dan
efisien dalam segala hal terlebih lagi dalam urusan keuangan dan waktu.
Perusahaan akan memberikan informasi dengan waktu yang singkat dan
cepat kepada berbagai pihak.
7. Menyalurkan kreativitas
Internet yang menyajikan berbagai konten tentu membuat masyarakat
untuk meningkatkan kreativitasnya. Komunikasi daring asinkron
menyedikan blog atau website untuk memudahkan seseorang
mengungkapkan atau mengekspresikan dirinya melalui bentuk tulisan
maupun gambar atau video.
Manfaat komunikasi daring asinkron ini semakin dirasakan oleh remaja
yang mulai mengekspresikan kreativitasnya dalam bentuk cerita, puisi,
pantun, dan penulisan lainnya di media seperti blog. Saat ini banyak
remaja yang menyampaikan isi hatinya melalui tulisan yang kemudian
bisa disimpan untuk dibaca sendiri atau tulisan tersebut dapat
dipublikasikan untuk dibaca oleh masyarakat luas.
8. Memotivasi seseorang
Adanya website, blog, media sosial, dan bentuk komunikasi daring
asinkron lainnya ini membuat masyarakat termotivasi untuk menyalurkan
bakatnya. Orang yang gemar menulis akan membuat sebuah blog
mengenai beberapa tema penulisan yang mereka suka. Komunikasi
daring asinkron ini memfasilitasi masyarakat agar terus memotivasi
dirinya dalam menuangkan ide-ide kreatifnya.

di bawah ini beberapa video mengenai Sinkron & Asinkron


https://youtu.be/Wmfvezx_6lU
https://youtu.be/cg3vvmtsKxU
DAFTAR PUSTAKA
Bab 1
Sumber :
h ps://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/mobile-app/penger an-pdf.html
h ps://id.wikipedia.org/wiki/Buku_elektronik
h ps://dedwija.blogspot.com/2018/01/penger an-ebook-fungsi-manfaat.html
h ps://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/mobile-app/penger an-ebook.html
h ps://www.google.com/search?q=penger an+e-
book&rlz=1C1CHBF_enID862ID862&oq=penger an+&aqs=chrome.0.69i59j69i57j35i39j0l
5.10100j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
h ps://dedwija.blogspot.com/2018/01/penger an-epub-lengkap-beserta-fitur.html
h ps://brainly.co.id/tugas/7052001
h ps://www.generasibiologi.com/2010/06/polymerase-chain-reac on.html
h ps://www.it-jurnal.com/penger an-xhtml/

Bab 2
Sumber :
http://mahardikajust.blogspot.co.id/2014/12/materi-simulasi-digital-
kewargaan.html
http://novanzahir.blogspot.co.id/2018/01/memahami-konsep-kewargaan-
digital.html
https://brainly.co.id/tugas/13894723
http://www.mekatronikasmti.com/2016/10/simulasi-digital-warga-
digital.html
https://brainly.co.id/tugas/13894723
https://brainly.co.id/tugas/1423826
http://techtektech.blogspot.co.id/2015/11/kelebihan-dan-kekurangan-
teknologi.html
http://kelompok1biru.blogspot.com/2018/02/konsep-kewargaan-digital.html
http://yuda53.blogspot.com/2018/02/komponen-kewargaan-digital-
kewargaan.html

Bab 3
Sumber :
http://blog.unnes.ac.id/sidiq/2017/02/28/85/
https://qwords.com/blog/pengertian-search-engine/

Bab 4
Sumber :
https://garudacyber.co.id/artikel/1133-pengertian-komunikasi-sinkron-dan-
asinkron-beserta-contoh
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/internet/pengertian-email.html
http://teknik-komputer10.blogspot.com/2014/08/perbedaan-sinkron-dan-
asinkron.html
https://garudacyber.co.id/artikel/603-perbedaan-komunikasi-daring-sinkron-
dan-asinkron
https://belajarsimulasidigital.wordpress.com/materi-ajar/1-modul/a-
simulasi-visual/
https://www.kanalinfo.web.id/pengertian-forum

Anda mungkin juga menyukai