E- BOOK
1. Pengertian e-book
1. E-book
adalah sebuah versi elektronik dari sebuah buku tercetak yang
dapat dibaca pada sebuah personal komputer atau alat lain yang
didesain khusus untuk membaca e-book (Danang, 2009).
Amazon.com pun telah meluncurkan Amazon Kindle pada tahun 2009 yang
sukses menguasai pasar perangkat e-book bersama Sony PRS-500. Namun
pada Maret 2010, Barnes &Noble Nook dikabarkan mampu menjual
perangkat lebih banyak dari Kindle dan pada 27 Januari 2011 Apple Inc.
meluncurkan perangkat multi fungsi yang dikenal dengan nama iPad yang
sudah mengadakan perjanjian dengan lima dari enam penerbit besar,
sehingga memungkinkan pengguna iPad untuk mengunduh e-book dari
penerbit-penerbit itu secara gratis.
Kelebihan e-book
1. Dapat di baca dimanapun dan kapan pun
2. Gratis dan mudah di dapat
3. Aman dan abadi ( maksudnya abadi karena ketika hilang atau
terhapus kalian tinggal mendwonload-nya lagi ).
Kekurangan e-book
1. Butuh daya
2. Rentan terkena virus
3. Butuh perangkat tambahan
4. Mata mudah lelah
5. Kurang konsentrasi
HTTPS://YOUTU.BE/ZEWQS1BSFAK
( jika kalian ingin liat video ttg e-book silahkan klik link di atas )
Berikut beberapa format yang tersedia untuk buku dalam Format digital :
Hal ini pada dasarnya sama dengan prinsip ePub yang disusun dalam
pembungkus Palm File Database (PDB) dengan Digital Right
Management (DRM) milik Amazon.
adalah tulang punggung dari World Wide Web. Banyak teks yang
didistribusikan dalam format ini. Selain itu, beberapa pembaca e-book
mendukung Cascading Style Sheets (CSS) yang pada dasarnya gaya
utama panduan untuk halaman HTML.
sering digunakan untuk file bantuan Windows. Hal ini telah menjadi
sangat populer untuk distribusi teks dan bahan pendukung lainnya
melalui Web
10. XHTML -
11. XML -
Aplikasi yang digunakan untuk menyusun digital book berformat epub yang
di gunakan adalah:
HTTPS://YOUTU.BE/EU8ECZ5KSDK
Aplikasi calibre
C. TELEPON SELULER
Pada telepon seluler ada aplikasi Albitereader.
BAB 2
KEWARGAAN DIGITAL
A. Kewargaan Digital
Warga digital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk,
menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang
tepat saat menggunakan teknologi. Memanfaatkan TI untuk membentuk
suatu komunitas, pekerjaan, dan berekreasi.
HTTPS://YOUTU.BE/2SXZ4YRJ1NM
( klik link diatas apabila ingin melihat videomateri )
1. Lingkungan belajar
a. Akses digital, setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas Teknologi
Informasi dan Komunikasi, tapi tidak setiap orang memiliki kesempatan
yang sama untuk menggunakan teknologi.
D. T.H.I.N.K.
T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan Digital yang
baik dan benar. Tata Krama Komunikasi sinkron juga berkesenambungan
denagn menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita berkomunikasi di
dunia digital, baik itu e-mail, post facebook, twitter, blog, forum, dan lain-
lain. T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:
- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
- Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?
- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang
lain.
- Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda?, tidak menggunakan kata-kata yang dapat
menyinggung orang lain?
Teknologi Modern bukan hanya mengubah cara hidup individu, bekerja dan
berhubungan dengan individu yang lain mapun dengan lingkungan:
pengaruhnya secara dramatis mengubah geopolitik, fungsi ekonomi dunia
dan sistem ekologi global . Kemajuan Teknologi Informasi telah
memberikan tata dunia baru, dari negara-negara dunia, dengan perdagangan
bebas produk-produk teknologi yang sebenarnya bukan kebutuhan utama
telah merasuki kehidupan warga negara sehingga dapat menciptakan warga
negara yang tidak cerdas dalam bereknomi, hedonisme dan
konsumtif.Warga negara yang seperti ini tidak mungkin akan mampu untuk
menjadi penerus cita-cita luhur bangsa karena akan menjadikan bangsa
Indonesia, bangsa yang konsumtifjauh dari produktifitas. Setiap bangsa
harus dapat memanfaat dan mengoptimalkan warga negara dalam dunia
digital agar mampu berkontribusi dalam masyarakat global. Olehh karena
itu Pemanfaatan dunia digital sangat menguntungkan bagi suatu bangsa.
Sehingga Suatu bangsa harus pandai memanfaatkan teknologi informasi dan
komunikasi untuk meningkatkan daya saingnya di anatara bangsa-bangsa
lain.Oleh karena itu negara jangan ragu untuk memasukiberinvestasi untuk
pembangunan sarana dan prasana dalam bidang TIK untuk meingkatkan
daya saing bangsa dan mendidik bangsa.
I.TRANSAKSI DIGITAL
J. HUKUM DIGITAL
HTTPS://YOUTU.BE/GBQLORL0OJQ
( jika ingin tau lebih dalam mengenai search engine silahkan klik link di atas )
Dari penjelasan search engine di atas, kita bisa menarik kesimpulan bahwa
search engine sebenarnya tak ada bedanya seperti sebuah website pada
umumnya. Hanya saja perannya lebih fokus untuk mengumpulkan sekaligus
mengorganisir berbagai informasi di internet berdasarkan kebutuhan para
pengguna.
Search Engine Optimization (SEO)
Mungkin banyak dari Anda yang sudah familiar dengan istilah SEO
atau Search Engine Optimization. SEO sendiri bisa diartikan sebagai
aktivitas yang dilakukan untuk meningkatkan ranking website Anda di
halaman hasil pencarian. Untuk mencapai ranking tinggi Anda perlu
melakukan beberapa hal. Aktivitas ini terbagi menjadi dua yaitu strategi on-
page dan off-page.
On-page SEO
On-page SEO adalah hal-hal yang berhubungan dengan apa yang ada di
website Anda. Faktor-faktor yang mempengaruhi on-page SEO termasuk
pengaturan teknikal, kualitas coding Anda, konten text dan visual, serta
seberapa user-friendly website Anda.
Karena on-page SEO berhubungan dengan apa yang ada di website Anda,
tentu akan lebih mudah bagi Anda untuk mengaturnya. Jika Anda membuat
website yang bagus, website Anda akan mulai masuk peringkat Google.
Selain itu, dengan fokus pada on-page SEO, Anda juga membantu strategi
off-page SEO Anda sehingga kemungkinan website Anda mendapat
peringkat tinggi juga lebih tinggi.
off-page SEO
Off-page SEO adalah faktor-faktor SEO yang berasal dari luar website
Anda. Misalnya, backlinks dari website berkualitas lainnya, social media,
dan kegiatan marketing di luar website Anda. Jika Anda ingin fokus ke off-
page SEO, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah mendapatkan
backlink dari website lain sebanyak-banyaknya. Tetapi perlu diingat bahwa
website yang menaruh URL ke website Anda harus website berkualitas.
Semakin relevan link yang Anda dapatkan, semakin tinggi ranking Anda di
Google
Saat ini ada beberapa layanan search engine yang bisa digunakan.
Semua jenis search engine tersebut juga memiliki cara kerja yang sama,
yakni tinggal mengetikkan kata kunci di bagian kolom kemudian menekan
tombl enter. Kendati demikian, hasil serta fitur dari tiap-tiap maca search
engine bisa berbeda-beda tergantung algoritma. Jika Anda tidak percaya,
silakan buktikan sendiri lewat penelusuran kata kunci menggunakan Google
dan Bing.
1. Google
Google search
engine
Google merupakan search engine terbesar yang saat ini digunakan oleh
pengguna secara global. Mesin pencari yang berbasis di Mountain View,
California, Amerika Serikat tersebut bahkan mampu menjadi salah satu
perusahaan terbesar yang menerima jutaan trafik perhari dari orang-orang
yang melakukan pencarian.
2. Bing
Bing search engine
Search engine terbesar kedua setelah Google yakni Bing. Mesin pencari
hasil garapan Microsoft tersebut hingga kini masih menguasai 20 persen
dari total pencarian yang ada di Internet. Meski tidak sebesar Google,
dengan angka penelusuran sebesar ini Bing terbukti masih bisa bertahan
meski minim inovasi baru untuk memikat pembeli.
3. Yandex
4. DuckDuckGo
Jaman dahulu kala, ketika belum mengenal Apa itu DuckDuckGo penulis
sempat dibuat penasaran dengan peningkatan jumlah pengunjung dari
referal halaman tersebut. Usut punya usut, DuckDuckGo sendiri merupakan
sebuah private search engine yang tidak melacak pengguna maupun
menampilkan advertisement di laman pencarian. Kehadiran DuckDuckG
menjadi sangat menarik mengingat semakin banyaknya iklan tidak relevan
yang ditampilkan Google pada hasil penelusuran.
Yahoo
Ask.com
Sebelum dikenal dengan namanya sekarang, Ask.com dikenal dengan nama
Ask Jeeves. Ask.com sebenarnya memiliki format yang berbeda dengan
search engine lainnya. Mesin pencari yang satu ini memiliki format
tanya/jawab dimana pertanyaan-pertanyaannya nantinya akan dijawab oleh
user lainnya. Selain tanya/jawab ada juga format polling.
Direktori
Layanan ini menggunakan editor manual alias keterlibatan langsung
manusia untuk menentukan kategori suatu situs. Dengan kata lain, situs
ditempatkan sesuai kategori spesifik pada database direktori. Editor manual
secara spesifik akan memeriksa dan menilai sebuah situs berdasarkan
informasi yang diperoleh dan memakai aturan berlaku.
Beberapa direktori menawarkan layanan pembayaran. Jika suatu situs atau
website ingin lebih cepat terindeks, maka wajib membayar sejumlah uang.
Tapi, jangan terburu-buru dalam mengambil keputusan, mengingat
beberapa direktori juga menawarkan layanan gratis meski proses indeks
memakan waktu cukup lama.
Layanan Meta SE mengambil data dari semua hasil yang ditampilkan oleh
mesin pencari lainnya. Nantinya hasil pencarian tersebut dikombinasikan
menjadi daftar pencarian berukuran besar. Adapun dua layanan meta mesin
pencari paling terkenal yakni Metacrawler dan Dogpile.
Salah satu layanan berbayar dari search engine untuk keperluan marketing
dan promosi web. Banyak situs memanfaatkan PPC untuk memperkenalkan
atau mengiklan produk atau jasa kepada khalayak ramai agar lebih mudah
diterima.
Pengertian Komunikasi
Internet adalah media komunikasi yang cukup efektif dan efisien dengan
tersedianya berbagai layanan fasilitas seperti web, chatting (mIR chat,
Yahoo Masanger, Gtalk, dll), e-mail, friendster, facebook dan twitter. Begitu
banyak fasilitas yang ditawarkan dalam dunia maya untuk melakukan
komunikasi, dan keberadaannya semakin membuat manusia tergantung
pada teknologi.
Kominikasi Sinkron
Kelebihan :
Kecepatan transmisi yang lebih cepat karena pada sinkron tidak
menggunakan bit tambahan setiap mengirimkan paket data.
Kekurangan :
Memiliki kemungkinan terjadi error atau masalah yang lebih tinggi
karena kerjanya yang membutuhkan signal clock yang cepat untuk
menerima paket data secara serempak.
B. Komunikasi Asinkron
Email adalah cara pengiriman data, file text, foto digital, file audio, dan
video dari satu computer ke computer ke komputer lainnyadalam jaringan
internet.
KELEBIHAN :
Email akan langsung terkirim ke alamat tujuan dalam waktu yang
singkat, dapat menampung lampiran berupa file digital sebagian besar
sebagian besar tidak memerlukan biaya selain untu biaya internet.
Dari segi layanan terdapat email gratis dan email berbayar :
· Email gratis
Adalah kegiatan surat menyurat memalui jaringan internet tanpa
mengeluarkan biaya dalam penggunaannya. Contoh : Yahoo! Mail, Gmail,
Livemail, Hotmail, dll.
· Email berbayar
Adalah kegiatan surat mneyurat melalui jaringan internet yang dikenai
biaya tambahan. Contoh : Yahoo! Mail plus dengan berbagai layanan
tambahan, antara lain: tambahan kapasitas Email, pelindung terhadap virus,
bebas iklan, dll.
Keuntungan Daring :
· Dapat dilakukan dimana saja
· Efesiensi biaya
· Efesiensi waktu
Kerugian Daring :
· Menyita konsentrasi
· Tidak mewakili emosi pengguna
· Memerlukan Perangkat khusus
2. Media komunikasi
3. Integrasi data
4. Keamanan data
5. Efisiensi Tenaga
6. Efisiensi Waktu
7. Efisiensi Biaya
h ps://supendi88.blogspot.com>BukuSMK>ModulSmk (online),
Ebook Simulasi Digital Kelas X Semester 1 dan 2 Untuk smk,
10 januari 2019.
h ps://www.slideshare.net>ndriesh>simulasi-digital-kelas-x-ebook
(online), simulasi gital kelas X : E-book (1)-SlideShare
h ps://sayogand.blogspot.com>2013/12>5-kekursangan-ebook.
(online), 5 kekurangan ebook-sumber inspirasi
h ps://banyumaspunyacerita.blogspot.com>2016/10>penger an-e-
bookbuku (online) pengertian ebook
h ps://dedwija.blogspot.com/2018/01/penger an-ebook-fungsi-
manfaat.html (online) pengertian, manfaat, fungsi eboook
h ps://www.dosenpendidikan.co.id/e-book-adalah/ (online)E-book
adalah- pengertian,fungsi,tujuan,format dan dampak
h p://kelompok1biru.blogspot.com/2018/02/konsep-kewargaan-
digital.html (online) konsep kewargaan digital
h p://simdigsmkx.blogspot.com/2018/02/kewarganegaraan-
digital.html (online)kewargaan digital-simdig
h p://mahardikajust.blogspot.com/2014/12/materi-simulasi-digital-
kewargaan.html (online) materi simulasi digital: kewargaan digital-
mahardaki just blog
h ps://www.kitangopi.com/2018/01/memahami-konsep-kewargaan-
digital.html?m=1 (online) memahami konsep kewargaan digital
siskomdig-Ngopi
h ps://www.heroso media.co.id/inilah-beberapa-jenis-search-engine-
yang-marketer-perlu-perha kan/ (online) inilah beberapa jenis search
engine yg marketer perlu ketahui
https://www.dewaweb.com/blog/mesin-pencari-search-engine/ (online)
mesin pencari: jenis dan macam-macamnya
https://garudacyber.co.id/artikel/1133-pengertian-komunikasi-sinkron-
dan-asinkron-beserta-contoh (online) pengertian-komunikasi-sinkron-
dan-asinkron-beserta-contoh
h ps://ikamateri.blogspot.com/2018/03/rangkuman-komunikasi-
sinkron-dan.html (online) rangkuman : komunikasi sinkron dan asinkron
h ps://www.yuksinau.id/komunikasi-daring/ (online) komunikasi
daring lengkap : jenis,fungsi,contoh
SINOPSIS
Multimedia Pembelajaran Interaktif merupakan salah satu media yang dapat
digunakan untuk menyampaikan materi pembelajaran kepada peserta didik
dengan sangat efektif dan efisien. Keunggulan utama media pembelajaran
interaktif yaitu interaktivitas itu sendiri membuka berbagai peluang
interaksi antara pengguna dengan media. Namun demikian untuk
membentuk interaktivitas yang baik diperlukan pengetahuan yang baik
tentang desain antar muka dan teknik pemrograman, dua hal yang menjadi
kelemahan bagi sebagian besar tenaga pengajar di Indonesia.
Minimnya literatur yang membahas baik secara teori maupun secara praktik
tentang prinsip desain multimedia pembelajaran interaktif, sekaligus proses
pemrograman untuk menampilkan interaktivitas pada media mengakibatkan
kurang berkembangnya media-media pembelajaran interaktif yang
berkualitas, yang pada akhirnya media pembelajaran hanyalah sebatas
memindahkan materi statis dari media konvensional seperti buku, ke layar
komputer.