Anda di halaman 1dari 54

Bab 1

E- BOOK
1. Pengertian e-book

Sebuah Electronic book ( lebih dikenal dengan e-book, digital book


atau e-edition ) adalah sebuah buku dalam bentuk digital,yang terdiri dari
teks,gambar,atau keduanya dan juga terdapat video yang di
produksi,dipublikasikan dan di baca di computer,
laptop,smartphone,iphone, dan lain sebagainya. Dengan hadirnya e-book ini
para pembaca di mudahkan untuk tidak menyimpan buku-buku
favoritnyadalam bentuk fisik dan juga memudahkan para penulis untuk
menyebarkan tulisan-tulisannya, karena melalui e-book ini para penulis
tidak perlu pergi ke para ppenerbit untuk menerbitkann karyanya.

Pengertian E-Book Menurut Para Ahli


Berikut ini terdapat beberapa pengertian e-book menurut para ahli, terdiri
atas

1. E-book
adalah sebuah versi elektronik dari sebuah buku tercetak yang
dapat dibaca pada sebuah personal komputer atau alat lain yang
didesain khusus untuk membaca e-book (Danang, 2009).

2. Buku elektronik adalah buku cetak yang di ubah bentuk menjadi


elektronik untuk dibaca di layar monitor (Putu Laxman Pendit, 2008).

3. Pengertian lainnya mendeskripsikan E_book merupakan singkatan


dari elektronik book, atau biasa dikenal dengan buku elektronik. E-
book (singkatan dari electronic book, atau EBook) dikenal sebagai
buku digital, merupakan e- teks yang berbentuk media digital dan
kadang-kadang dilindungi dengan hak cipta digital. E-book tidak lain
adalah sebuah bentuk buku yang dapat dibuka secara elektronis
melalui komputer. E-book ini berupa file dengan berbagai macam
format.

4. Sebuah E-book, sebagaimana didefinisikan oleh Oxford Kamus bahasa


Inggris, adalah “versi elektronik dari buku cetak yang dapat dibaca
pada komputer pribadi atau perangkat genggam yang dirancang khusus
untuk tujuan ini”. E-book didedikasikan bagi mereka para pembaca
media elektronik atau perangkat e-book baik melalui komputer atau
bisa juga melalui ponsel yang dapat digunakan untuk membaca buku
elekronik ini.

Sejarah dan Perkembangan Teknologi E-book


Sejarah dan perkembangan e-book tidak terlepas dari Proyek Gutenberg
yang dirintis oleh Michael Hart pada 1971. E-book yang paling dahulu
diimplementasikan adalah suatu prototipe desain yang dirancang dalam
Dynabook yang menyisipkan PARC (komputer pribadi yang memiliki
tujuan umum untuk dapat menampilkan buku bacaan).

Semenjak saat itu, Proyek Gutenberg terus berkembang dengan cepat.


Ribuan sukarelawan terlibat dalam proyek ini. Penggunaan internet yang
semakin umum pada tahun 1990an juga membuat perkembangan e-
book menjadi semakin mudah dan cepat. Sampai saat ini saja terdapat
sekitar 28.000 buku yang disediakan gratis melalui Proyek Gutenberg.
Buku-buku itu dapat diunduh oleh pengguna internet secara gratis.
Sejumlah buku ternama karangan para sastrawan dunia seperti Frank Kafka,
James Joyce, Mark Twain, dan Leo Tolstoy tersedia di situs ini.

Dengan bertambahnya jumlah masyarakat pengguna e-book maka situs-


situs yang menawarkan berbagai jenis e-book semakin bertambah. Situs-
situs penyedia e- book juga menyediakan berbagai macam buku yang
sebelumnya pernah dicetak dalam bentuk kertas. Hal ini tentunya
diperbolehkan setelah memperoleh izin atas hak cipta dari
pengarang/penerbit atau setelah hak cipta buku tersebut menjadi milik
publik atau biasa disebut “public domain“. Biasanya setelah melewati
jangka waktu lima puluh tahun setelah pengarang buku tersebut meninggal
dunia.

Memang tidak semua situs di internet menyediakan e-book secara gratis.


Hal tersebut bergantung dari jenis buku maupun pengarangnya. Apabila
buku tersebut berlisensi maka biasanya dikenakan biaya untuk
mengunduh e-book tersebut. Meski begitu tidak dapat dipungkiri bahwa
cukup banyak pula situs yang menyediakan e- book secara gratis.

Sebagai contoh perpustakaan dunia maya seperti onlinebookslibrary yang


menyatakan sanggup menyediakan lebih dari 10.000 buku. Buku-buku
karangan Vladimir Nabokov, Henrik Ibsen, Yusuf Qardhawi, Harun Yahya,
Sa’di, Tagore, Ibn Al Arabi juga dapat diunduh pengunjung secara gratis.
Perpustakaan online lainnya seperti Questia Online Library bahkan mampu
menyediakan 70.000 buku dan 2 juta artikel dari sejumlah koran, majalah,
dan berbagai jurnal. Terdapat banyak buku- buku bagus di situs ini, mulai
novel Ulyses James Joyce, novel Charles Dicken Great Expectation dan
sejumlah buku karya penulis terkenal lain seperti karya Sigmund Freud dan
Marry Shelley.

Amazon.com pun telah meluncurkan Amazon Kindle pada tahun 2009 yang
sukses menguasai pasar perangkat e-book bersama Sony PRS-500. Namun
pada Maret 2010, Barnes &Noble Nook dikabarkan mampu menjual
perangkat lebih banyak dari Kindle dan pada 27 Januari 2011 Apple Inc.
meluncurkan perangkat multi fungsi yang dikenal dengan nama iPad yang
sudah mengadakan perjanjian dengan lima dari enam penerbit besar,
sehingga memungkinkan pengguna iPad untuk mengunduh e-book dari
penerbit-penerbit itu secara gratis.

Fungsi Dan Manfaat E-book


Ada 2 fungsi yang paling menonjol pada buku elektronik, antara lain:

1. Sebagai media informasi.


2. Pengungkapan gagasan atau ide baru.

Kelebihan e-book
1. Dapat di baca dimanapun dan kapan pun
2. Gratis dan mudah di dapat
3. Aman dan abadi ( maksudnya abadi karena ketika hilang atau
terhapus kalian tinggal mendwonload-nya lagi ).

4. Tidak Mudah Rusak.


5. Ramah Lingkungan.
6. Bisa Dibaca di Tempat Gelap.

Kekurangan e-book
1. Butuh daya
2. Rentan terkena virus
3. Butuh perangkat tambahan
4. Mata mudah lelah
5. Kurang konsentrasi

Tujuan buku digital:


Berikut ini adalah beberapa tujuan dari adanya E-book:
1. Memudahkan proses pembelajaran melalui edmodo.
2. Memudahkan guru memberi tugas.
3. Memudahkan untuk belajar kelompok via online bagi murid.
4. Guru dapat memberi materi walau guru sedang tugas luar.
5. Melakukan ujian via online lebih mudah karena edmodo gratis.

HTTPS://YOUTU.BE/ZEWQS1BSFAK

( jika kalian ingin liat video ttg e-book silahkan klik link di atas )

Fungsi buku digital:


Berikut ini adalah fungsi dari buku digital

1. Berfungsi sebagai salah satu alternatif media belajar

Karena buku digital dapat memuat konten multimedia didalamnya


sehingga dapat menyajikan bahan ajar yang menarik dan menyenangkan

2. Sebagai media berbagi informasi


Buku digital dapat di sebarkan dengan mudah ,melalui media seperti
website yang memberi kesempatan bagi pembuat konten untuk lebih mudah
berbagi informasi dengan cara yang lebih menarik dan interaktif dengan
membuat konten dalam bentuk digital.

3. Melindungi informasi yang disampaikan


Berbeda dari buku fisik yang dapat rusak atau basah,buku digital berupa
data di komputer yang terlindungi dari masalah-masalah tersebut.Jika
hilang pengguna bisa dengan mudah mencari pengganti baik di internet atau
meminta ke pembuat buku.

4. Mempermudah memahami proses memahami materi ajar

Dalam perangkat lunak buku digital,guru dapat memberi catatan pada


materi,mencari kata di materi,menampilkan file multimedia untuk
memperkaya kontern buku.

9 alasan beralih ke buku digital

1. Biaya relatif murah,karena harga dari media penyimpanan semakin


murah.

2. Mudah untuk disimpan,tidak butuh ruang yang besar.

3. Mudah untuk dibackup(copy dan paste).


4. Mudah untuk di transfer(inter dan intranet),mobilitas tinggi.

5. Mudah untuk dicari kembali(metode pencarian nama file,Jenis


file,tanggal,dll).
6. Bisa menggunakan level security/keamanan/pasword.

7. Tidak khawatir terhadap rayap,basah,lembab,dan jamur.


8. Siap untuk di reproduksi setiap saat.

9. Go green! Ramah lingkungan.

JENIS-JENIS FORMAT BUKU DIGITAL

Berikut beberapa format yang tersedia untuk buku dalam Format digital :

1. AZW- AMAZON WORLD

Sebuah format proprietary Amazon, yang menyerupai format MOBI


kadang-kadang dengan dan kadang-kadang tanpa menyertakan
Digital Rights Management (DRM). DRM pada format ini
dikhususkan untuk Kindle Amazon.
2. EPUB – Electronic Publication.

Format terbuka didefinisikan oleh Forum Open digital book dari


International Digital Publishing Forum (idpf). EPUB mengacu kepada
standar XHTML dan XML. Ini adalah standar yang sedang
berkembang. Spesifikasi untuk EPUB dapat ditemukan di situs web
IDPF, Adobe, Barnes & Noble, dan Apple, masing-masing memiliki
DRM mereka sendiri. Format tersebut tidak kompatibel antara satu
dengan yang lainnya. Saat ini sudah ada versi terbaru yaitu ePub 3,
tetapi belum digunakan secara luas.

3. KF8 -Format Kindle Fire dari Amazon.

Hal ini pada dasarnya sama dengan prinsip ePub yang disusun dalam
pembungkus Palm File Database (PDB) dengan Digital Right
Management (DRM) milik Amazon.

4. MOBI – Format MobiPocket.

Ditampilkan menggunakan perangkat lunak membaca sendiri.


MobiPocket tersedia pada hampir semua PDA dan Smartphone.
Aplikasi Mobipocket pada PC Windows dapat mengkonversi Chm,
doc, Html, OCF, Pdf, Rtf, dan Txt file ke format ini. Kindle
menampilkan format mobipocket juga.

5. PDB - Palm File Database.

Dapat menyertakan beberapa format buku digital yang berbeda, yang


ditujukan untuk perangkat berbasiskan sistem operasi Palm. Pada
umumnya digunakan untuk buku digital berformat PalmDOC
(AportisDoc) dan format eReader juga.
6. PDF - Portable Document Format

yang diciptakan oleh Adobe untuk produk Acrobat mereka. Format


ini secara tidak langsung merupakan format yang digunakan untuk
pertukaran dokumen. Dukungan perangkat lunak untuk format ini
hampir mencakupi semua platform komputer dan perangkat genggam.
Beberapa perangkat memiliki masalah dengan PDF karena
kebanyakan konten yang tersedia akan ditampilkan baik untuk format
A4 atau surat, yang keduanya tidak mudah dibaca ketika diperkecil
sesuai layar kecil. Beberapa aplikasi pembaca buku digital dapat
menyusun ulang tampilan beberapa dokumen PDF, termasuk Sony
PRS505, untuk mengakomodasi layar kecil.

7. PRC - Palm Resource File,

Sering menyertakan alat baca Mobipocket tetapi kadang-kadang


menyertakan eReader atau alat baca AportisDoc.

8. HTML - Hyper Text Markup Language

adalah tulang punggung dari World Wide Web. Banyak teks yang
didistribusikan dalam format ini. Selain itu, beberapa pembaca e-book
mendukung Cascading Style Sheets (CSS) yang pada dasarnya gaya
utama panduan untuk halaman HTML.

9. CHM - Compressed HTML,

sering digunakan untuk file bantuan Windows. Hal ini telah menjadi
sangat populer untuk distribusi teks dan bahan pendukung lainnya
melalui Web
10. XHTML -

versi khusus dari HTML dirancang agar sesuai dengan aturan


konstruksi XML. Ini adalah format standar untuk data epub.

11. XML -

tujuan umum markup language untuk pertukaran data. Dalam konteks


digital book umumnya terbatas pada XHTML dan RSS feed
meskipun beberapa format lain yang telah ditetapkan.

APLIKASI PENYUSUN DIGITAL BOOK

Aplikasi yang digunakan untuk menyusun digital book berformat epub yang
di gunakan adalah:
HTTPS://YOUTU.BE/EU8ECZ5KSDK

( diatas adalah video cara pembuatan e-book)


Aplikasi Text Editor yaitu Libre Office atau MS Office ( word )

Aplikasi Image Editor yaitu GIMP (merubah gambar ke JPG)

Aplikasi Audio Editor yaitu Audacity (merubah format audio)

Aplikasi Video Editor yaitu Avidemux(editing video)


Aplikasi Epub Editor yaitu Sigil

Aplikasi calibre

SOFTWARE PEMBACA E-BOOK PADA SETIAP


JENIS PERANGKAT
A. KOMPUTER/LAPTOP
Pada computer maupun laptop alikasi yang digunakan
Dikategorikan berdasarkan system operasi

Microsoft windows , pada system operasi ini ada caliber digital


bookviewer,azardi.
Apple MacOS , pada system ini ada iBooks, Calibre digital book

Viewer dan azaradi


Linux, pada system operasi ini ada ocular, calibre digital
bookviewer dan azradi

B . TABLE DAN SMARTPHONE


Pada table dan smartphone aplikasi yang di gunakan di Kategorikan
berdasarkan system operasi:

Apple ios ( pada erangkat ini ada Ibooks)

Google androig (pada system ini ada Aldiko, FB Reader)

C. TELEPON SELULER
Pada telepon seluler ada aplikasi Albitereader.

BAB 2

KEWARGAAN DIGITAL
A. Kewargaan Digital

Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan


pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan
benar. Atau juga dapat didefinisikan sebagai norma perilaku yang tepat dan
bertanggung jawab atas penggunaan teknologi. Implikasi penggunaan
teknologi dunia maya yang baik dan benar adalab sebagai berikut :
· Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi,
· Tidak menyinggung pihak lain,
· Tidak memberikan informasi rahasia.

Warga digital adalah orang yang sadar akan hal baik dan yang buruk,
menunjukan kecerdasan perilaku teknologi, dan bisa membuat pilihan yang
tepat saat menggunakan teknologi. Memanfaatkan TI untuk membentuk
suatu komunitas, pekerjaan, dan berekreasi.

HTTPS://YOUTU.BE/2SXZ4YRJ1NM
( klik link diatas apabila ingin melihat videomateri )

B. Konsep Kewargaan Digital

Konsep Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk


memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya
dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan
benar memiliki banyak implikasi, pemilihan kata yang berkomunikasi, tidak
menyinggung pihak lain dalam update status, tidak memberikan informasi
penting kepada publik, tidak membuka tautan yang mencurigakan, dan
lainnya.

C. Komponen Kewargaan Digital


Komponen kewargaan digital dibagi menjadi 3 bagian dan dibagi lagi
menjadi sub bagian. Tiap-tiap bagian dibagi menjadi 3 sub bagian.

1. Lingkungan belajar
a. Akses digital, setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas Teknologi
Informasi dan Komunikasi, tapi tidak setiap orang memiliki kesempatan
yang sama untuk menggunakan teknologi.

b. Komunikasi digital, setiap warga diharapkan mengetahui jenis-jenis


komunikasi dan mengetahui kelebihan dan kekurangan masing-masing.
c. Literasi digital, proses belajar mengajar mengenai teknologi dan
pemanfaatan teknologi yang ada.
2. Lingkungan sekolah

· Hak digital, setiap warga mempunyai hak privasi, kebebasan


berbicara dan mengungkapkan pendapat. Juga mempunyai kewajiban
yang harus dipenuhi oleh setiap warga digital, yaitu membantu
pemanfaatan teknologi dan mengikuti aturan yang berlaku.
· Etiket digital, dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan
kenyamanan pengguna lain.
· Keamanan digital, setiap warga supaya dapat menjaga dan berhati-
hati dalam penyimpanan informasi dari pihak yang tidak bertanggung
jawab.

3. Kehidupan di luar lingkungan sekolah

a. Hukum digital, mengatur etiket penggunaan teknologi dalam


masyarakat.
b. Transaksi digital, setiap penjual dan pembeli secara online harus
mengetahu kelebihan dan resiko transaksi secara online.

c. Kesehatan digital, ada beberapa hal yang bisa mengancam kesehatan


setiap wargadigital (baik fisik maupun mental) di balik manfaat
teknologi.

D. Manfaat Mempelajari Kewargaan Digital

1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI

2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide


maupun tujuan yang tertuang di dunia maya. Tapi, sifat dunia
maya yang tidak mempertemukan individu-individu tersebut maka
secara tidak langsung mendorong makin menipisnya bahkan
hilangnya norma-norma sopan santun, rasa tanggung jawab, dan
etika saat berkomunikasi. Untuk mengantisipasi hal itu maka
diperlukanlah Kewargaan Digital.

D. T.H.I.N.K.
T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan Digital yang
baik dan benar. Tata Krama Komunikasi sinkron juga berkesenambungan
denagn menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita berkomunikasi di
dunia digital, baik itu e-mail, post facebook, twitter, blog, forum, dan lain-
lain. T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:

- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?

- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?

- Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?

- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang
lain.

- Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda?, tidak menggunakan kata-kata yang dapat
menyinggung orang lain?

F. Contoh Pelanggaran Etiket disebuah forum

· Menyela pembicaraan moderator atau orang yang sedang


menjelaskan.
· Mengalihkan pembahasan jauh dari materi yang sedang di bahas
· Menunjuk,Membentak,dan menghina statement oranglain
· Menggunakan bahasa yang tidak baku
· Memuat konten yang dilarang seperti (promosi,pornografi,dan Judi).
· Menghilang dan menunjukkan tanda-tanda tidak kembali sebelum
Forum ditutup.

G. Manfaat Kewargaan Digital

1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.

2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide


maupun tujuan yang tertuang di dunia maya.

H. Fungsi kewarganegaraan digital

· Pertama, Saat ini masyarakat muda berada pada sebuah budaya


digital yang baru yang mana peraturan dan norma sosial terkadang
belum jelas. Mereka harus belajar tentang kewarganegaraan digital
dan mengembangkan sebuah rasa kepemilikan dan tanggung jawab
personal untuk menciptakan kebaikan, keputusan etis dalam dunia
jaringan.

· kedua, Dunia jaringan memberikan kesempatan yang besar kepada


masyarakat muda, tetapi bukan tanpa resiko. Kita dapat mengurangi
beberpa resiko terbut dengan menolong masyarakat muda
mengembangkan sebuah rasa kewarganegaraan digital.
· Ketiga, daripada menyandarkan hanya pada tindakan protektif,
sebuah pendekatan untuk keamanan dalam jaringan bahwa termasuk
kewarganegaraan digital dapat menolong masyarakat muda interkasi
yang aman dalam dunia jaringan. Mengajari mereka tentang literasi
digital dan etika digital serta tata cara hal ini tidak hanya sebuah
pilihan melulu, tetapi tidak bisa tidak.

Teknologi Modern bukan hanya mengubah cara hidup individu, bekerja dan
berhubungan dengan individu yang lain mapun dengan lingkungan:
pengaruhnya secara dramatis mengubah geopolitik, fungsi ekonomi dunia
dan sistem ekologi global . Kemajuan Teknologi Informasi telah
memberikan tata dunia baru, dari negara-negara dunia, dengan perdagangan
bebas produk-produk teknologi yang sebenarnya bukan kebutuhan utama
telah merasuki kehidupan warga negara sehingga dapat menciptakan warga
negara yang tidak cerdas dalam bereknomi, hedonisme dan
konsumtif.Warga negara yang seperti ini tidak mungkin akan mampu untuk
menjadi penerus cita-cita luhur bangsa karena akan menjadikan bangsa
Indonesia, bangsa yang konsumtifjauh dari produktifitas. Setiap bangsa
harus dapat memanfaat dan mengoptimalkan warga negara dalam dunia
digital agar mampu berkontribusi dalam masyarakat global. Olehh karena
itu Pemanfaatan dunia digital sangat menguntungkan bagi suatu bangsa.
Sehingga Suatu bangsa harus pandai memanfaatkan teknologi informasi dan
komunikasi untuk meningkatkan daya saingnya di anatara bangsa-bangsa
lain.Oleh karena itu negara jangan ragu untuk memasukiberinvestasi untuk
pembangunan sarana dan prasana dalam bidang TIK untuk meingkatkan
daya saing bangsa dan mendidik bangsa.
I.TRANSAKSI DIGITAL

Mudahnya akses dan semakin tingginya tingkat kesadaran masyarakat akan


teknologi informasi ikut mendorong tumbuhnya pasar jual beli online di
Indonesia. Contoh toko online yang ada di Indonesia adalahTokopedia,
OLX, Lazada dan kawan-kawannya. Dalam jual beli online, penjual dan
pembeli perlu menyadari resiko dan keuntungan yang didapat dari jual beli
online, mulai dari resiko penipuan, perbedaan barang yang dikirim, lama
pengiriman, hingga legalitas barang yang diperjualbelikan. Warga Digital
perlu mengetahui bagaimana menjadi pembeli maupun penjual online yang
baik.

J. HUKUM DIGITAL

hukum digital mengatur bagaimana etika para pengguana ketika sedang


menggunakan aplikasi digital. Mencuri atau merusak property data diri
online orang lain termasuk melnggar hokum. Hokum siber di Indonesia
sendiri terbagi menjadi 5 aspek besar, yaitu:

1. Aspek hak cipta


2. Aspek merek dagang
3. Aspek fitnah dan pencemaran nama baik
4. Aspek privasi
5. Aspek yurisdiksi dalam ruang siber
BAB 3
SEARCH ENGINE
Pengertian Search Engine

Search Engine adalah sebuah program komputer tertentu yang khusus


difungsikan untuk membantu pengguna dalam mencari berkas-berkas yang
tersimpan dalam layanan WorldWideWeb atau news group pada sejumlah
jaringan komputer server.

HTTPS://YOUTU.BE/GBQLORL0OJQ
( jika ingin tau lebih dalam mengenai search engine silahkan klik link di atas )

Dari penjelasan search engine di atas, kita bisa menarik kesimpulan bahwa
search engine sebenarnya tak ada bedanya seperti sebuah website pada
umumnya. Hanya saja perannya lebih fokus untuk mengumpulkan sekaligus
mengorganisir berbagai informasi di internet berdasarkan kebutuhan para
pengguna.
Search Engine Optimization (SEO)

Mungkin banyak dari Anda yang sudah familiar dengan istilah SEO
atau Search Engine Optimization. SEO sendiri bisa diartikan sebagai
aktivitas yang dilakukan untuk meningkatkan ranking website Anda di
halaman hasil pencarian. Untuk mencapai ranking tinggi Anda perlu
melakukan beberapa hal. Aktivitas ini terbagi menjadi dua yaitu strategi on-
page dan off-page.

On-page SEO

On-page SEO adalah hal-hal yang berhubungan dengan apa yang ada di
website Anda. Faktor-faktor yang mempengaruhi on-page SEO termasuk
pengaturan teknikal, kualitas coding Anda, konten text dan visual, serta
seberapa user-friendly website Anda.

Karena on-page SEO berhubungan dengan apa yang ada di website Anda,
tentu akan lebih mudah bagi Anda untuk mengaturnya. Jika Anda membuat
website yang bagus, website Anda akan mulai masuk peringkat Google.
Selain itu, dengan fokus pada on-page SEO, Anda juga membantu strategi
off-page SEO Anda sehingga kemungkinan website Anda mendapat
peringkat tinggi juga lebih tinggi.

off-page SEO

Off-page SEO adalah faktor-faktor SEO yang berasal dari luar website
Anda. Misalnya, backlinks dari website berkualitas lainnya, social media,
dan kegiatan marketing di luar website Anda. Jika Anda ingin fokus ke off-
page SEO, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah mendapatkan
backlink dari website lain sebanyak-banyaknya. Tetapi perlu diingat bahwa
website yang menaruh URL ke website Anda harus website berkualitas.
Semakin relevan link yang Anda dapatkan, semakin tinggi ranking Anda di
Google

Fungsi Search Engine

Tak bisa dipungkiri, search engine memiliki beragam fungsi yang


sangat bermanfaat bagi kehidupan sehari-hari. Misalnya, seperti membantu
menemukan informasi tertentu dari laman website serta meningkatkan
branding melalui konten yang dikemas menggunakan search engine
marketing (SEM) maupun Search engine optimization (SEO). Perlu
diketahui, Search Engine Optimization adalah salah satu metode yang
sangat populer digunakan untuk mengoptimalkan performa website di mata
mesin pencari.

Cara Kerja Search Engine

Konon, cara kerja search engine memanfaatkan program khusus


yang kerap disebut sebagai web crawler, robots, atau spider. Kenapa bisa
dinamakan sepeti itu? Ya, salah satunya karena konsep jaringan website
yang memang memiliki keterhubungan sama seperti jaring laba-laba ketika
sudah siap digunakan untuk menangkap serangga.

Untuk melakukan perangkingan terkait situs yang layak masuk ke halaman


paling atas, Search engine biasanya menggunakan algoritma khusus yang
selalu diremajakan secara berkala. Google misalnya, mereka kerap kali
melepaskan algoritma “binatang”

seperti Google Penguin, Google Panda, hingga Google Hummingbird untuk


semakin mengoptimalkan hasil pencarian. Dengan begitu tingkat persaingan
antar blogger maupun web developer menjadi terbuka lebar dan semakin
sehat.

Macam-Macam Search Engine

Saat ini ada beberapa layanan search engine yang bisa digunakan.
Semua jenis search engine tersebut juga memiliki cara kerja yang sama,
yakni tinggal mengetikkan kata kunci di bagian kolom kemudian menekan
tombl enter. Kendati demikian, hasil serta fitur dari tiap-tiap maca search
engine bisa berbeda-beda tergantung algoritma. Jika Anda tidak percaya,
silakan buktikan sendiri lewat penelusuran kata kunci menggunakan Google
dan Bing.

Berikut merupakan macam-macam search engine yang masih bisa


digunakan hingga saat ini.

1. Google
Google search
engine

Google merupakan search engine terbesar yang saat ini digunakan oleh
pengguna secara global. Mesin pencari yang berbasis di Mountain View,
California, Amerika Serikat tersebut bahkan mampu menjadi salah satu
perusahaan terbesar yang menerima jutaan trafik perhari dari orang-orang
yang melakukan pencarian.

Selain digdaya lewat search engine, belakangan Google juga berekspansi


guna menghasilkan berbagai produk unggulan seperti layanan video
streaming YouTube, Google Adwords, Google Adsense, Gmail, hingga
sistem operasi Android yang digunakan jutaan smartphone di seluruh
penjuru dunia.

2. Bing
Bing search engine

Search engine terbesar kedua setelah Google yakni Bing. Mesin pencari
hasil garapan Microsoft tersebut hingga kini masih menguasai 20 persen
dari total pencarian yang ada di Internet. Meski tidak sebesar Google,
dengan angka penelusuran sebesar ini Bing terbukti masih bisa bertahan
meski minim inovasi baru untuk memikat pembeli.

3. Yandex

Yandex.ru search engine


Contoh search engine selain Google berikutnya ada Yandex untuk hasil
penelusuran berbahasa Rusia. Yandex memang masih terdengar asing di
telinga sebagian besar masyarakat Indonesia. Meski begitu, berdasarkan
data dari Alexa, Yandex merupakan salah satu situs terbesar di dunia
dengan jumlah trafik penelusuran yang cukup lumayan. Tertarik untuk
mencobanya? Langsung saja bisa meluncur ke situr Yandex.ru.

4. DuckDuckGo

Jaman dahulu kala, ketika belum mengenal Apa itu DuckDuckGo penulis
sempat dibuat penasaran dengan peningkatan jumlah pengunjung dari
referal halaman tersebut. Usut punya usut, DuckDuckGo sendiri merupakan
sebuah private search engine yang tidak melacak pengguna maupun
menampilkan advertisement di laman pencarian. Kehadiran DuckDuckG
menjadi sangat menarik mengingat semakin banyaknya iklan tidak relevan
yang ditampilkan Google pada hasil penelusuran.
Yahoo

Sebelum Google menguasai pasar mesin pencari, Yahoo! adalah


salah satu mesin pencari terbesar dunia. Sejak tahun 2011, mesin
pencari Yahoo sudah dijalankan oleh Bing. Untuk saat ini, Yahoo
adalah mesin pencari terbesar ketiga di US setelah Google dan
Bing.

Ask.com
Sebelum dikenal dengan namanya sekarang, Ask.com dikenal dengan nama
Ask Jeeves. Ask.com sebenarnya memiliki format yang berbeda dengan
search engine lainnya. Mesin pencari yang satu ini memiliki format
tanya/jawab dimana pertanyaan-pertanyaannya nantinya akan dijawab oleh
user lainnya. Selain tanya/jawab ada juga format polling.

Direktori
Layanan ini menggunakan editor manual alias keterlibatan langsung
manusia untuk menentukan kategori suatu situs. Dengan kata lain, situs
ditempatkan sesuai kategori spesifik pada database direktori. Editor manual
secara spesifik akan memeriksa dan menilai sebuah situs berdasarkan
informasi yang diperoleh dan memakai aturan berlaku.
Beberapa direktori menawarkan layanan pembayaran. Jika suatu situs atau
website ingin lebih cepat terindeks, maka wajib membayar sejumlah uang.
Tapi, jangan terburu-buru dalam mengambil keputusan, mengingat
beberapa direktori juga menawarkan layanan gratis meski proses indeks
memakan waktu cukup lama.

Hybrid Search Engine


Layanan Hybrid mengandalkan kombinasi sempurna antara hasil crawler-
based dan direktori. Saat ini semakin banyak mesin pencari berpindah
haluan ke model hybrid-based, namun dua layanan paling terkenal sebagai
pencetus konsep tersebut adalah Google dan Yahoo.

Meta Search Engine

Layanan Meta SE mengambil data dari semua hasil yang ditampilkan oleh
mesin pencari lainnya. Nantinya hasil pencarian tersebut dikombinasikan
menjadi daftar pencarian berukuran besar. Adapun dua layanan meta mesin
pencari paling terkenal yakni Metacrawler dan Dogpile.

Search engine khusus

Merupakan jenis SE yang dikembangkan secara khusus demi memenuhi


kebutuhan pencarian lebih spesifik. Adapun layanan mesin pencari khusus
seperti pencarian belanja (Yahoo Shopping), pencarian lokal (nzs),
pencarian nama domain (freeparking), pencarian freeware & shareware
(downloads.com) dan masih banyak lagi sesuai dengan kebutuhan
pengguna internet.
Pay per click (PPC)

Salah satu layanan berbayar dari search engine untuk keperluan marketing
dan promosi web. Banyak situs memanfaatkan PPC untuk memperkenalkan
atau mengiklan produk atau jasa kepada khalayak ramai agar lebih mudah
diterima.

Nantinya situs muncul di rangking paling teratas demi memperoleh klik


lebih banyak. Google AdWords dan Bing merupakan dua layanan paling
terkenal. dimana biaya yang dikenakan kepada pemilik situs berdasarkan
klik atau Click-Through Rate (CTR).
BAB 4
SINKRON DAN ASINKRON

Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron-

Penggunaan jenis sarana komunikasi akan mempengaruhi keserempakan


waktu komunikasi. Terdapat dua jenis komunikasi dalam jaringan (daring).
yaitu komunikasi daring sinkron dan asinkron.

Pengertian Sinkron Dan Asinkron


· Sinkron adalah komunikasi yang dilakukan secara real time atau
sinkron dalan suatu jaringan dengan menggunakan media computer
· Asinkron adalah komunikasi yang di lakukan secara tidak langsung
atau tidak serempak

Pengertian Komunikasi

Komunikasi adalah proses pemindahan dalam bentuk gagasan, informasi


dari seseorang ke orang lain (Handoko, 2002: 30)
Komunikasi adalah proses penyampaian pikiran atau perasaan seseorang
kepada orang lain menggunakan lambang-lambang yang bermakna untuk
kedua pihak, dalam situasi tertentu komunikasi menggunakan media
tertentu untuk mengubah tingkah laku atau sikap seseorang atau sejumlah
orang sehingga ada efek tertentu yang diharapkan (Effendy, 2000 : 13)

Komunikasi secara terminologis merujuk pada adanya proses penyampaian


suatu pernyataan oleh seorang kepada orang lain. Jadi pengertian ini yang
terlibat dalam komunikasi antar manusia,tapi kita akan membahas lebih
dalam tentang pengertian komunikasi daring sinkron dan asinkron.

Perkembangan Komunikasi Daring

Perkembangan pertama komunikasi daring dimulai pada tahun 1960-an,


ketika peneliti Amerika mengembangkan protokol yang memungkinkan
mengirim dan menerima informasi atau pesan melalui komputer (Hafner &
Lyon, 1996). Protokol tersebut dinamakan ARPANET, yang diluncurkan
pada tahun 1969, akhirnya berkembang menjadi Internet. Internet berasal
dari interconnected networks yang disingkat menjadi Internetwork, atau
Internet, yang digunakan oleh sekitar 200 juta orang di seluruh dunia pada
pergantian millennium ke-3.

Komunikasi daring menjadi mungkin dalam dunia pendidikan pertama kali


pada tahun 1980-an, setelah pengembangan dan penyebaran komputer
pribadi atau PC(personal computer). Latar belakang komunikasi daring
dalam pembelajaran dan penelitian dapat dibagi menjadi dua periode yang
berbeda, ditandai oleh pengenalan komputer sebagai media pendidikan pada
tahun 1980-an dan munculnya world wide web pada pertengahan 1990-an.

Pada periode pertama, sejak pertengahan 1980-an para pendidik


menemukan potensi media pendidikan untuk pengajaran bahasa (Cummins,
1986). Integrasi komunikasi yang dimediasi komputer di dalam kelas itu
sendiri dibagi menjadi dua: yang pertama, beberapa pendidik mulai
menggunakan e-mail untuk mengatur pertukaran informasi jarak jauh, dan
yang kedua, pendidik mulai menggunakan program perangkat lunak sinkron
(Daedalus Interchange. Daedalus Inc, 1989) untuk memungkinkan
percakapan komputer antarkelas.

Komunikasi daring atau komunikasi virtual adalah cara berkomunikasi di


mana penyampaian dan penerimaan informasi atau pesan dilakukan dengan
menggunakan Internet, atau melalui dunia maya (cyberspace). Komunikasi
virtual pada abad ini dapat dilakukan di mana saja serta kapan saja. Salah
satu bentuk komunikasi virtual adalah pada penggunaan Internet.

Internet adalah media komunikasi yang cukup efektif dan efisien dengan
tersedianya berbagai layanan fasilitas seperti web, chatting (mIR chat,
Yahoo Masanger, Gtalk, dll), e-mail, friendster, facebook dan twitter. Begitu
banyak fasilitas yang ditawarkan dalam dunia maya untuk melakukan
komunikasi, dan keberadaannya semakin membuat manusia tergantung
pada teknologi.

Ketergantungan tersebut dapat dilihat pada maraknya penjualan ponsel


dengan harga murah dan tawaran kelengkapan fasilitas untuk mengakses
Internet. Kegemaran berkomunikasi yang bermedia Internet ini
menimbulkan suatu komunitas baru yang disebut komunitas virtual.

Lalu selain pengertian komunikasi juga mempunyai fungsi yaitu :

1. Sebagai Komunikasi Sosial


2. Sebagai komunikasi ekspresif
3. Sebagai komunkasi ritual
4. sebagai komunikasi instrumental
Tentu didalam komunikasi ada 2 orang yang terlibat yaitu, Komunikan dan
Komunikator.

Komunikan : Pihak yang menerima pesan dalam sebuah proses komunikasi.


Komunikator : Pihak yang mengirim pesan dalam sebuah proses
komunikasi.

Jenis Jenis Komunikasi :


1. Komunikasi Intrapribadi
2. Komunikasi Antarpribadi
3. Komunikasi Kelompok
4. Komunikasi Publik
5. Komunikasi Organisasi
6. Komunikasi Massa
7. Komunikasi Daring

Pengertian Komunikasi Daring


Komunikasi Daring : Merupakan cara berkomunikasi dimana penyampaian
dan penerimaan pesan dilakukan melalui jaringan internet/dunia maya atau
cyberspace.
Jenis Komunikasi Daring terbagi 2 yaitu, Komunikasi Sinkron dan
Komunikasi Asinkron.

Kominikasi Sinkron

Komunikasi sinkron didefinisikan sabagai komunikasi real-time antara 2


orang. Contohnya meliputi komikasi tatap muka atau telepon. Contoh
komunikasi elektronik sinkron mencangkup panggilan telepon dan pesan
instan. Panggilan telepon adalah contoh system komunikasi sinkron. MOOs
IRC ( obrolan relay internet ), obrolan, audio, dan videoconference adalah
bentuk komunikasi sinkron.
Komunikasi real time antara instruktur dan siswa yang menggunakan
media komunikasi dua arah seperti konferensi telepon, video atau obrolan,
dll. Salah satu contoh dari komunikasi langsung adalah text chat, video
conferensi, dll. Layanan text chat memungkinkan pengguna untuk
berkomunikasi menggunakan teks dengan pengguna lainnya. Contoh
layanan text chat antara lain gtalk, yahoo messager, facebook chat yang
berbasis perangkat genggam seperti WhatsApp, line, kakao talk, dll.
Sedangkan layanan video chat disebut juga video call atau video phone,
memungkinkan penggunaka untuk berkomunikasi antar pribadi 1 ke 1. Pada
umumnya video chat harus dilaksanakan secara sinkron. Contohnya seperti
facebook video call, skype, google + hangout, facetime, dll.

Kelebihan :
Kecepatan transmisi yang lebih cepat karena pada sinkron tidak
menggunakan bit tambahan setiap mengirimkan paket data.

Kekurangan :
Memiliki kemungkinan terjadi error atau masalah yang lebih tinggi
karena kerjanya yang membutuhkan signal clock yang cepat untuk
menerima paket data secara serempak.

B. Komunikasi Asinkron

Komunikasi ansinkron adalah pertukaran pesan, seperti di antara host


pada jaringan atau pernangkat di computer, dengan membaca dan merespon
sebagai jadwal yang diizinkan daripada menurut beberapa jam yang
disinkronkan baik untuk pengirim maupun penerima atau secara real time.
Contohnya termasuk e-mail, papan diskusi dan pesan teks melalui telepon
seluler. Dalam komunikasi asinkron, receiver diperlukan untuk
membedakan antara data dan noise yang valid.
Komunikasi daring asinkron adalah komunikasi menggunkan perangkat
computer dan jaringan internet yang dilakukan secara tunda. Jenis
komunikasi antara lain Email, forum, blog, Sosmed & nbsp; (social
network) dan website.
· EMAIL

Email adalah cara pengiriman data, file text, foto digital, file audio, dan
video dari satu computer ke computer ke komputer lainnyadalam jaringan
internet.

KELEBIHAN :
Email akan langsung terkirim ke alamat tujuan dalam waktu yang
singkat, dapat menampung lampiran berupa file digital sebagian besar
sebagian besar tidak memerlukan biaya selain untu biaya internet.
Dari segi layanan terdapat email gratis dan email berbayar :

· Email gratis
Adalah kegiatan surat menyurat memalui jaringan internet tanpa
mengeluarkan biaya dalam penggunaannya. Contoh : Yahoo! Mail, Gmail,
Livemail, Hotmail, dll.

· Email berbayar
Adalah kegiatan surat mneyurat melalui jaringan internet yang dikenai
biaya tambahan. Contoh : Yahoo! Mail plus dengan berbagai layanan
tambahan, antara lain: tambahan kapasitas Email, pelindung terhadap virus,
bebas iklan, dll.

Komponen Pendukung Komunikasi Daring

Ada beberapa komponen yang harus tersedia sebelum komunikasi dalam


jaringan bisa dilakukan. Komponen tersebut dikelompokkan menjadi 3
bagian, yaitu:

Komponen perangkat keras (hardware)


Perangkat yang bentuknya bisa dilihat atau diraba oleh manusia secara
langsung.
Contoh dari perangkat keras yang perlu ada dalam pelaksanaan komunikasi
daring diantaranya komputer, headset, mikrofon, dan perangkat pendukung
koneksi internet.

Komponen perangkat lunak (software)


Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang
dikehendaki.
Software diperlukan sebagai jembatan antara brainware dan hardware.
Program-program yang biasanya digunakan dalam komunikasi daring
seperti sky, google+ hangout, webconference, dll.

Komponen perangkat akal atau nalar (brainware)


Termasuk di dalam komponen brainware adalah manusia yang terlibat
dalam penggunaan serta pengaturan perangkat lunak dan perangkat keras
untuk melaksanakan komunikasi daring.

Komponen Pendukung Komunikasi Daring :


· Modem
· Hub
· Switch
· Repeater
· Bridge
· Router
· Transmitter
· WAP
· Lan Card
· WLAN

Contoh Komunikasi Daring Sinkron :


1. Text Chat
2. Video Call
3. Posting Image,Video,Text

Contoh Komunikasi Daring Asinkron :


1. E-mail
2. Forum Chat
3. Membaca dan menulis di World Wide Web

Kita sudah banyak sekali membahas komunikasi daring sinkron dan


asinkron, tetapi semua pasti ada keuntungan dan kerugian maka dari itu
saya akan beritahu kalian nih keuntung dan kerugian Komunikasi Daring :

Keuntungan Daring :
· Dapat dilakukan dimana saja
· Efesiensi biaya
· Efesiensi waktu

Kerugian Daring :
· Menyita konsentrasi
· Tidak mewakili emosi pengguna
· Memerlukan Perangkat khusus

Etika Komunikasi Daring :


1. Dewasa
2. Bertingkah Baik
3. Tidak Mudah Emosi
4. Bahasa Baik
5. Pesan Efektif dan Efisien

Tujuan komunikasi daring:


1. Berbagi Sumber Daya (Resources)

2. Media komunikasi
3. Integrasi data

4. Keamanan data

5. Efisiensi Tenaga
6. Efisiensi Waktu

7. Efisiensi Biaya

8. Pengembangan dan Pemeliharaan


9. Sebagai Kontrol

10. Memudahkan pengelolaan

11. Pengendalian jarak jauh


12. Meningkatkan intersitas komunikasi

13. Meningkatkan Partisipasi Komunikasi

14. Memberikan informasi


15. Web Browsing
DAFTAR PUSTAKA

h ps://supendi88.blogspot.com>BukuSMK>ModulSmk (online),
Ebook Simulasi Digital Kelas X Semester 1 dan 2 Untuk smk,
10 januari 2019.
h ps://www.slideshare.net>ndriesh>simulasi-digital-kelas-x-ebook
(online), simulasi gital kelas X : E-book (1)-SlideShare

h ps://sayogand.blogspot.com>2013/12>5-kekursangan-ebook.
(online), 5 kekurangan ebook-sumber inspirasi

h ps://banyumaspunyacerita.blogspot.com>2016/10>penger an-e-
bookbuku (online) pengertian ebook
h ps://dedwija.blogspot.com/2018/01/penger an-ebook-fungsi-
manfaat.html (online) pengertian, manfaat, fungsi eboook

h ps://www.dosenpendidikan.co.id/e-book-adalah/ (online)E-book
adalah- pengertian,fungsi,tujuan,format dan dampak
h p://kelompok1biru.blogspot.com/2018/02/konsep-kewargaan-
digital.html (online) konsep kewargaan digital
h p://simdigsmkx.blogspot.com/2018/02/kewarganegaraan-
digital.html (online)kewargaan digital-simdig

h p://mahardikajust.blogspot.com/2014/12/materi-simulasi-digital-
kewargaan.html (online) materi simulasi digital: kewargaan digital-
mahardaki just blog
h ps://www.kitangopi.com/2018/01/memahami-konsep-kewargaan-
digital.html?m=1 (online) memahami konsep kewargaan digital
siskomdig-Ngopi

h ps://www.heroso media.co.id/inilah-beberapa-jenis-search-engine-
yang-marketer-perlu-perha kan/ (online) inilah beberapa jenis search
engine yg marketer perlu ketahui

https://qwords.com/blog/pengertian-search-engine/ (online) Apa Itu


Search Engine? Inilah Pengertian dan Macam-macam Search Engine

https://www.dewaweb.com/blog/mesin-pencari-search-engine/ (online)
mesin pencari: jenis dan macam-macamnya

https://garudacyber.co.id/artikel/1133-pengertian-komunikasi-sinkron-
dan-asinkron-beserta-contoh (online) pengertian-komunikasi-sinkron-
dan-asinkron-beserta-contoh
h ps://ikamateri.blogspot.com/2018/03/rangkuman-komunikasi-
sinkron-dan.html (online) rangkuman : komunikasi sinkron dan asinkron
h ps://www.yuksinau.id/komunikasi-daring/ (online) komunikasi
daring lengkap : jenis,fungsi,contoh

SINOPSIS
Multimedia Pembelajaran Interaktif merupakan salah satu media yang dapat
digunakan untuk menyampaikan materi pembelajaran kepada peserta didik
dengan sangat efektif dan efisien. Keunggulan utama media pembelajaran
interaktif yaitu interaktivitas itu sendiri membuka berbagai peluang
interaksi antara pengguna dengan media. Namun demikian untuk
membentuk interaktivitas yang baik diperlukan pengetahuan yang baik
tentang desain antar muka dan teknik pemrograman, dua hal yang menjadi
kelemahan bagi sebagian besar tenaga pengajar di Indonesia.

Minimnya literatur yang membahas baik secara teori maupun secara praktik
tentang prinsip desain multimedia pembelajaran interaktif, sekaligus proses
pemrograman untuk menampilkan interaktivitas pada media mengakibatkan
kurang berkembangnya media-media pembelajaran interaktif yang
berkualitas, yang pada akhirnya media pembelajaran hanyalah sebatas
memindahkan materi statis dari media konvensional seperti buku, ke layar
komputer.

Buku ini membahas tentang proses desain, prinsip desain media


pembelajaran sampai dengan proses pemrograman untuk membentuk
interaktivitas suatu media. Pembahasan dalam bentuk teori dan praktik,
dilengkapi dengan penjelasan ditiap-tiap program, dengan langkah-langkah
yang paling mudah untuk diikuti oleh semua kalangan.

Anda mungkin juga menyukai