Anda di halaman 1dari 45

Kata pengantar

Puji syukur alhamdulillah kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang


Maha Esa, karena telah melimpahkan rahmat-Nya berupa
kesempatan dan pengetahuan sehingga makalah ini bisa selesai
pada waktunya.
Terima kasih juga kami ucapkan kepada teman-teman yang telah
berkontribusi dengan memberikan ide-idenya sehingga makalah ini
bisa disusun dengan baik dan rapi.
Kami berharap semoga makalah ini bisa menambah pengetahuan
para pembaca. Namun terlepas dari itu, kami memahami bahwa
makalah ini masih jauh dari kata sempurna, sehingga kami sangat
mengharapkan kritik serta saran yang bersifat membangun demi
terciptanya makalah selanjutnya yang lebih baik lagi.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  

 Bab 1
 
e-book
 
A.Pengertian
Istilah e-book merupakan
singkatan dari Electronic
Book. Jika diartikan ke dalam
bahasa indonesia,artinya buku
elektronik. e-book adalah bentuk
digital dari buku cetak. Buku
cetak pada umumnya terdiri atas setumpuk kertas dijilid yang
berisi teks atau teks dan atau gambar, maka buku elektronik
berisikan informasi digital yang dapat berisi teks, gambar, audio,
video, yang dapat dibaca di komputer, laptop, tablet, atau
smartphone.
 
Beberapa ahli memberikan pendapat tentang definisi ebook,
diantaranya adalah:

1
.
W
i
k
i
p
e
d
i
a
Menurut Wikipedia pengertian E-book adalah publikasi buku yang
tersedia dalam bentuk digital, terdiri dari teks, gambar, atau
keduanya, dapat dibaca di layar komputer layar datar atau
perangkat elektronik lainnya. Meskipun kadang-kadang
didefinisikan sebagai “versi elektronik dari buku cetak”, beberapa
e-book dibuat tanpa adanyak versi cetak.

2
.
W
h
a
l
t
s
Menurut Whalts.com, pengertian e-book adalah versi elektronik
dari buku cetak tradisional yang dapat dibaca dengan
menggunakan komputer pribadi atau dengan menggunakan e-book
reader.

3
.
O
x
f
o
r
d
D
i
c
t
i
o
n
a
r
i
e
s
Menurut Oxforddictionaries.com, pengertian e-book adalah versi
elektronik dari buku cetak yang bisa dibaca di komputer atau
perangkat genggam yang dirancang khusus untuk tujuan ini.
 
 
B.Sejarah dan Perkembangan Teknologi E-book
Sejarah dan perkembangan e-book tidak terlepas dari Proyek
Gutenberg yang dirintis oleh Michael Hart pada 1971. E-book
yang paling dahulu diimplementasikan adalah suatu prototipe
desain yang dirancang dalam Dynabook yang menyisipkan PARC
(komputer pribadi yang memiliki tujuan umum untuk dapat
menampilkan buku bacaan).
Semenjak saat itu, Proyek Gutenberg terus berkembang dengan
cepat. Ribuan sukarelawan terlibat dalam proyek ini. Penggunaan
internet yang semakin umum pada tahun 1990an juga membuat
perkembangan e-book menjadi semakin mudah dan cepat. Sampai
saat ini saja terdapat sekitar 28.000 buku yang disediakan gratis
melalui Proyek Gutenberg. Buku-buku itu dapat diunduh oleh
pengguna internet secara gratis. Sejumlah buku ternama
karangan para sastrawan dunia seperti Frank Kafka, James
Joyce, Mark Twain, dan Leo Tolstoy tersedia di situs ini.
Dengan bertambahnya jumlah masyarakat pengguna e-book maka
situs-situs yang menawarkan berbagai jenis e-book semakin
bertambah. Situs-situs penyedia e- book juga menyediakan
berbagai macam buku yang sebelumnya pernah dicetak dalam
bentuk kertas. Hal ini tentunya diperbolehkan setelah
memperoleh izin atas hak cipta dari pengarang/penerbit atau
setelah hak cipta buku tersebut menjadi milik publik atau biasa
disebut “public domain“. Biasanya setelah melewati jangka waktu
lima puluh tahun setelah pengarang buku tersebut meninggal
dunia.
Memang tidak semua situs di internet menyediakan e-book secara
gratis. Hal tersebut bergantung dari jenis buku maupun
pengarangnya. Apabila buku tersebut berlisensi maka biasanya
dikenakan biaya untuk mengunduh e-book tersebut. Meski begitu
tidak dapat dipungkiri bahwa cukup banyak pula situs yang
menyediakan e- book secara gratis.
Sebagai contoh perpustakaan dunia maya seperti
onlinebookslibrary yang menyatakan sanggup menyediakan lebih
dari 10.000 buku. Buku-buku karangan Vladimir Nabokov, Henrik
Ibsen, Yusuf Qardhawi, Harun Yahya, Sa’di, Tagore, Ibn Al Arabi
juga dapat diunduh pengunjung secara gratis. Perpustakaan online
lainnya seperti Questia Online Library bahkan mampu
menyediakan 70.000 buku dan 2 juta artikel dari sejumlah koran,
majalah, dan berbagai jurnal. Terdapat banyak buku- buku bagus
di situs ini, mulai novel Ulyses James Joyce, novel Charles Dicken
Great Expectation dan sejumlah buku karya penulis terkenal lain
seperti karya Sigmund Freud dan Marry Shelley.
 
C. Fungsi 
-  Sebagai salah satu alternatif media belajar.
Buku digital dapat memuat konten multimedia di
dalamnya  sehingga dapat menyajikan  bahan ajar yang lebih
menarik dan membuat pembelajaran jadi lebih menyenangkan.
-  Sebagai media berbagi informasi. 
Buku digital dapat disebarluaskan secara lebih mudah, baik
melalui media seperti website, kelas maya, email dan media digital
lainnya. Seseorang dengan mudah dapat menjadi pengarang serta
penerbit dari buku yang dibuatnya sendiri.
 
D. Kelebihan e-book
- tidak mudah rusak karena pengaruh fisik seperti
hujan,basah,atau dimakan rayap.
- mudah dalam pembuatannya
- tidak memerlukan biaya yang besar untuk merancangnya
- dapat dibagi kepada pengguna lainnya
- tidak memakan tempat seperti buku konvensional(memakai
kertas)
- mudah disimpan ke dalam media penyimpanan (flashdisk,hardisk)
- tidak perlu perawatan berlebihan
 
E. Kekurangan e-book
-memerlukan pengetahuan dan keterampilan yang baik untuk
membuat dan memanajemennya
- memerlukan perangkat digital seperti
komputer,laptop,smartphone
- diperlukan software untuk membuat desain e-book
- harus mengenal tekhnik penyusunan e-book yang baik.
 
F. Tujuan
-  Memberikan kesempatan bagi pembuat konten untuk lebih
mudah berbagi informasi, dengan cara yang lebih menarik dan
interaktif. Dengan membuat konten dalam bentuk digital,
pengarang tidak perlu mendatangi penerbit untuk menerbitkan
bukunya. Ia cukup berkunjung ke salah satu laman toko buku
daring dan mendistribusikan bukunya secara mandiri.
 
-  Melindungi informasi yang disampaikan. 
Berbeda dengan buku fisik yang dapat rusak, basah, ataupun
hilang, buku digital yang berupa data di komputer terlindungi dari
masalah-masalah tersebut. Andaikata data tersebut hilang,
pengguna dapat dengan mudah mencari penggantinya baik dari
internet maupun meminta kembali pada pembuat buku.
 
-  Mempermudah proses memahami materi ajar. 
Dalam buku digital, Guru dapat memberikan catatan tertentu
pada materi, mencari kata atau kalimat tertentu dalam materi,
menampilkan file multimedia yang dapat diputar untuk
memperkaya konten buku. Hal tersebut sangat membantu siswa
memahami materi ajar dengan lebih baik dan lebih cepat.
 
G. Jenis-jenis format buku digital:
- PDF
Merupakan singkatan dari Portable Document Format yang
dirancang oleh perusahaan adobe.
 

 
 
- HTML
Merupakan singkatan dari Hyper Text Markup Languange sebagai
salah satu bahasa pemograman berbasis web yang memungkinkan
anda untuk menampilkan informasi dalam bentuk web dengan
konten audio,video,gambar, dan tulisan. Sering digunakan sebagai
sarana mem-publish tulisan mereka ke internet agar dapat dibaca
oleh orang banyak. Semakin banyak yang melihatnya,maka akan
semakin banya pula profit(dalam bentuk uang) yang akan di
dapatkan.
 

 
 
- XML
Merupakan singkatan dari Extensible Markup Languange,yaitu
tipikal bahasa markup yang menggunakan struktur tag label,men-
cluster,serta menentukan dan mengatur informasi dalam sebuah
dokumen lengkap dengan struktur data dan kontennya.
Kelebihannya adalah penyimpanan data yang lebih
ringkas,fleksibel,dan terstruktur layaknya sebuah database.

 
- XHTML
Merupakan generasi lanjutan dari HTML yang dikombinasikan
dengan struktur XML yang pada struktur tersebut ditujukan
untuk menggantikan versi HTML..ini merupakan perkembangan
generasi semua elemen dalam HTML.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
-CHM
Merupakan salah satu jenis dokumen web dengan format CHM
atau Compressed   HTML. Biasanya digunakan pada perangkat
berbasis windows sebagai sebuah petunjuk atau panduan bantuan
ketika user menemukan permasalahan dalam pengoperasiannya.

 
 
- PDB
Merupakan singkatan dari palm database,yaitu format file yang
menyimpan konfigurasi data aplikasi yang tersusun secara
sistematis layaknya sebuah database. Paket file ini secara khusus
digunakan untuk e-book dengan format
PalmDOC,AportisDOC,serta e-reader.Penggunaan file dengan
format ini, digunakan untuk perangkat digital yang terpasang
sistem operasi Palm.
 
-PRC
Merupakan singkatan dari Palm Resource File. Format file ini
mengandung beberapa objek dengan tipe data yang berbeda yang
tersimpan menyerupai struktur database mirip format file PDB.
 
-TPZ
TPZ atau Topaz File Extension adalah jenis format e-book yang
digunakan oleh perangkat digital amazon kindle(berbasis
dekstop). E-book dengan format TPZ yang diunduh dari internet
melalui komputer telah mendukung berbagai jenis teknologi font
yang terpasang secara otomatis serta men-support fitur
bookmarks dan annotations,dengan metadata file dibuat terpisah.
 
- EPUB
Merupakan singkatan dari Electronic Publication,yaitu salah satu
jenis standar format file yang bersifat open untuk e-book yang
dikeluarkan oleh International Digital Publishing Forum (IDPF).
Kelebihan e-book dengan format ini adalah penyesuaian konten
dalam buku dengan bentuk dan ukuran layar. Sebagai
contoh,ketika dibuka dengan ponsel pintar,komputer,netbook,e-
reader. Saat ini banyak beredar berbagai aplikasi atau perangkat
lunak yang dapat digunakan untuk membuat e-book dengan format
EPUB,salah satunya Adobe Indesign CS.
 
-AZW
AZW – Amazon World. Sebuah format proprietary Amazon, yang
menyerupai format MOBI kadang-kadang tanpa menyertakan
Digital Rights Management (DRM). DRM pada format ini
dikhususkan untuk Kindle Amazon.
 
KF8 -Format Kindle Fire dari Amazon. Hal ini pada dasarnya sama
dengan prinsip ePub yang disusun dalam pembungkus Palm File
Database (PDB) dengan Digital Right Management (DRM) milik
Amazon.
 
 
MOBI – Format MobiPocket, ditampilkan menggunakan perangkat
lunak membaca sendiri. MobiPocket tersedia pada hampir semua
PDA dan Smartphone. Aplikasi Mobipocket pada PC Windows
dapat mengkonversi Chm, doc, Html, OCF, Pdf, Rtf, dan Txt file
ke format ini. Kindle menampilkan format mobipocket juga. 
 
Ada beberapa aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat e-
book secara gratis,seperti sigil,calibre,epub to go,ecub creater ,
mobipocket creater,epubee maker,dll.Aplikasi calibre adalah
salah satu jenis aplikasi pembuat dan pembaca e-book yang
mampu mendukung berbagai jenis format file.
 
Instalasi Calibre
Kelebihan dari aplikasi calibre adalah memiliki kemampuan untuk
membuat e-book dengan beragam output format file.untuk
penginstalan langkah-langkahnya:
1.  Siapkan komputer yang akan digunakan(dalam kondisi
baik),minimal windows versi 7
2.  Koneksikan komputer dengan internet,kemudian download file
installer calibre
3. Jalankan file setup calibre dengan klik ganda atau klik kanan -
run as administrator
4. Aktifkan opsi “I accept the agreement” dan klik install untuk
mulai menginstall
5. Biarkan proses instalasi berjalan hingga selesai.
6.  Setelah selesai,aktifkan pilihan “launch calibre” agar calibre
berjalan secara otomatis setelah anda menutup jendela wizard
installer dengan mengklik tombol finish.
7. Klik change untuk menentukan lokasi default penyimpanan file
kerja calibre. Jika tidak ada perubahan,biarkan secara
default,kemudian klik next.
8.  Tentukan jenis e-book device yang akan digunakkan,klik next
untuk melanjutkan
9.  Klik tombol finish untuk menyelesaikan konfigurasi wizard
calibre.
 
H. Mendesain e-book
Dalam mendesain e-book perlu memperhatikan 3 hal yaitu:
1. Tentukan tema yang akan digunakan dan uraikan dalam e-book
yang akan dibuat.(tutorial,cerita,informasi,dll)
2. Siapkan file pendukung (gambar dengan kualitas tinggi)
3. Merancang layout dan tata letak konten dalam dokumen
 
I. Langkah-langkah membuat e-book
1.  Buka kembali file presentasi tentang tema yang telah
ditentukan
2.  Selanjutnya,convert file dokumen dengan ekstensi DOCX
menggunakan aplikasi khusus,seperti alit ppt to doc converter.
3.  Simpan dahulu dalam bentuk format HTML dengan memilih
save-as type sebagai web page,filtered,kemudian klik save.
4.  Jalankan calibre,pilih add books - ad books from a single
directory
5.  Cari konversi dokumen dalam bentuk web page tersebut,klik
file yang berekstensi .html dan pastikan pilihan file type pada
HTML Books,kemudian klik open.
6.  Tunggu beberapa saat hingga selesai proses penambahan e-
books nya
7. Agar e-book dapat diedit,convert terlebih dahulu klik ikon tool
convert books - convert individualy.
8.  Masukkan komfigurasi metadata file e-book seperti
tittle,author,dan lainnya.pilih jenis keluaran EPUB dan ok.
 
Untuk mempercantik tampilan dari cover e-book dapat
mengeditnya menggunakan aplikasi canva. Dapat pula
menambahkan musik,video,dll untuk membuat pembaca lebih
tertarik dengan menggunakan aplikasi sigil.
 
J. Langkah-langkah canva:
 

 
 
1. Buka situs canva
2. Lakukan registrasi menggunakan akun anda.
3.  Setelah selesai,anda akan diarahkan menuju dashboard
canva,klik buat desain pilih sampul buku wattpad.
4.  Selanjutnya,muncul blank page,tentukan jenis template cover
yang tersedia
5.  Untuk mengubah warna background cover,pilih color bar klik
ikon”+” dan pilih warna putih
6.  Secara default,terdapat teks dalam sebuah shape persegi
panjang yang berada di bagian bawah template cover,hapus teks
tersebut.
7.  Klik salah satu warna untuk memberikan warna pada
background shape tersebut.
8. Salin shape tersebut dan geser hasil duplikasi shape ke bagian
atas
9. Lakukan edit teks dalam shape bagian atas sebagai judul cover
dan sesuaikan dengan tema e-book
10. Agar tampilan cover yang dibuat mencerminkan informasi yang
akan dipaparkan,perlu ditambahkan gambar yang dapat dicari di
internet.untuk menambahkan gambar ikon pada cover,klik menu
unggah,kemudian unggah gambar yang telah diunduh.
11.  Untuk menempelkan gambar ke halaman cover,klik gambar
kemudian drag and drop gambar yang telah diunggah.
12. Setelah selesai,klik menu unduh untuk mengunduh hasil desain
cover yang telah dibuat
13.  Pilih jenis format file yang akan diunduh dalam format JPG
selanjutnya,klik unduh untuk memulai proses download.
 
Setelah selesai membuat desain,selanjutnya mengganti cover e-
book pada calibre.
1. Buka file e-book,klik kanan - edit metadata - edit metadata
individually.
2. Klik tombol browse yang ada di dalam frame change cover
3. Klik ok untuk menyimpan hasilnya
 
Menambahkan audio file dengan sigil
Format file audio yang digunakan biasanya dalah mp3.langkah-
langkahnya:
1.  Jalankan aplikasi sigil dan pastikan tidak terjadi error.Jika
terjadi error lakukan perbaikan atau install ulang.
2. Klik menu file - open dan cari file yang telah dibuat sebelumnya
3. Pilih filenya kemudian klik open
4. Klik kanan folder audio ,pilih add existing files
5. Anda dapat mengunduh terlebih dahulu jenis audio yang akan
digunakan
6. Geser kursor mouse ke halaman e-book yang akan ditambahkan
file audio. Klik kanan - insert file
7. Tentukan file audionya,lalu tekan ok
8. Setelah selesai,klik file - save untuk menyimpan perubahan e-
book tersebut.
 
K. Konversi e-book dengan calibre
1.  Jalankan kembali aplikasi calibre,kemudian pilih file e-book
yang telah dibuat untuk dikonversi dengan mengklik kanan convert
- convert individually.
2.  Ubah format file keluaran hasil konversi dengan mengklik
combo box yang terletak pada pojok kanan atas dengan pilihan
PDF.
3. Klik ok untuk memulai proses konversi
4.  Untuk memeriksa proses konversi,pilih menu jobs maka akan
ditampilkan proses converting yang dikerjakan
5. Hasilnya dapat dilihat pada direktori
 
 
L. Memublikasikan E-book
untuk berbagi informasi melalui e-book yang ditulis,sebaiknya e-
book diunggah ke internet agar dengan mudah dapat diakses dan
dibaca oleh orang lain. Untuk mengunggah e-book yang telah
dibuat,banyak server yang menyediakan space untuk menyimpan
file tersebut,salah satunya www .scribd.com. Langkah-langkahnya:
 
1. buka halaman web tersebut
2.  Klik sign in dan masukkan username beserta password untuk
melakukan registrasi ke server tersebut. Disarankan untuk
menggunakan akun e-mail.
3.  Lengkapi data yang diperlukan sebagai new member. Seperti
name,email,dan password. Setelah itu klik sign up.
4. Jika pendaftaran berhasil dan ada validasi email,halaman web
akan langsung di redirect-kan ke dashboard scribd web page. Klik
upload,kemudian pilih file PDF yang telah dibuat.tunggu hingga
proses selesai.
5.  Lengkapi informasi e-book seperti tittle dan description,lalu
klik done
6. Simpan alamat link tempat e-book tersebut diunggah. Kemudian
share ke pengguna lain melalui media sosial agar dapat dibaca dan
diakses oleh orang lain.
 
 
Untuk lebih jelasnya silahkan lihat videonya di:
h ps://youtu.be/muRQU9OG2D4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 Bab 2
 
Kewargaan Digital
 
A. Pengertian
Warga digital adalah para
pengguna teknologi digital
yang telah memiliki
pengetahuan dan
ketrampilan dalam
memanfaatkan teknologi
informasi,baik dari sisi software maupun hardware,serta mampu
membedakan perbuatan yang baik dan kurang baik ketika
menerapkan teknologi tersebut dalam sebuah komunikasi.
Ide yang muncul dari pemikiran seseorang,kemudian disampaikan
menjadi sebuah tindakan,sikap,atau model barang dan teknologi
adalah salah satu tujuan dari sebuah komunikasi. Komunikasi
adalah sebuah proses transfer knowledge dari individu ke individu
lainnya dalam sebuah lingkungan yang interaktif dengan tujuan
memperoleh feedback atau respons terhadap yang disampaikan
melalui media tertentu.
Komunikasi memiliki beberapa fungsi mendasar,
1. Sebagai wujud ide atau gagasan yang disampaikan melalui media
tertentu kepada orang lain.
2.  Membentuk sebuah komunitas dengan kesamaan
visi,misi,persepsi,serta tujuan.
3. Terciptanya aliran informasi yang dapat diakses dengan baik
4. Menambah pengetahuan
 
B. Jenis
Jenis komunikasi dapat dibedakan menjadi tiga macam,yaitu:
1.  komunikasi yang dilakukan secara direct atau langsung,yaitu
bertatap muka
2.  Komunikasi yang dilakukan secara indirect atau tidak
langsung,yaitu melalui media dan perangkat bantuan.
3.  Komunikasi yang dilakukan melalui media komunitas digital.
Seperti media sosial facebook,twitter,whatsapp,dan groupmall.
 
C. Model
Model komunikasi melalui komunitas digital yang mutlak,memiliki
beberapa syarat,yaitu sebagai berikut:
1.  Terdapat pengirim data dan penerima data. Dalam hal
ini,pengirim data adalah orang yang pertama kali menjadi inisiator
terjadinya pola diskusi atau komunikasi terbuka,yang kemudian
ditanggapi oleh beberapa orang lainnya(penerima data).
2. Ada data atau informasi yang disampaikan dan menjadi pokok
pembahasan dalam komunikasi tersebut.
3. Para pengguna dalam komunikasi digital tersebut telah mampu
mempergunakan teknologi komunikasi yang diterapkan,seperti
menggunakan media sosial Facebook,twitter,forum diskusi,dll.
4. Memiliki perangkat keras digital sebagai sarana dan prasarana
melakukan komunikasi.
5.  Memiliki sambungan internet untuk menghubungkan pengguna
satu dengan pengguna lainnya.
 
Ikatan batin dan emosional terhadap setiap orang yang terlibat
dalam komunitas digital,lebih kuat dibandingkan dengan ikatan
sosial kemasyarakatan secara konvensional yang cenderung
menggunakan sentuhan fisik,seperti melakukan musyawarah
OSIS,rapat karang taruna,dan gotong royong. Setiap orang yang
tergabung dalam komunitas digital tidak mengenal
suku,agama,umur,jenis kelamin,dan asal daerah maupun negara.
 
Berdasarkan tindakannya,warga digital dibagi menjadi 2 jenis:
1. Memberikan dampak positif bagi orang lain
Ciri warga digital dalam pergaulannya di dunia komunikasi digital
dengan etika yang baik adalah selalu memperhatikan norma
perilaku yang tepat dan bertanggung jawab pada saat
menggunakan teknologi. Kecendrungan dalam memberikan
kontribusi positif lebih banyak dibandingkan dengan melakukan
hal-hal kurang terpuji. Sebagai contoh,menulis tutorial tentang
instalasi linux, google drive,serta blogger vlog.
 
2. Menimbulkan efek negatif
Aktivitas komunikasi digital yang bebas,tidak memandang
usia,jenis kelamin,dan asal daerah atau negara, sangat rentan
dimanfaatkan oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab.
Kecenderungan utama dari tindakan ini adalah mencari
keuntungan pribadi tanpa memikirkan efek dari kegiatan
tersebut. Contohnya membuat virus,menyebarkan spam.
 
D. Komponen
Beberapa jenis komponen kewargaan digital:
1. Digital Access
Merupakan faktor penting dalam berkomunikasi menggunakan
teknologi digital. Hak akses serta jaminan kualitas sambungan
internet menjadi penentu keberhasilan hubungaan komunikasi
yang mellibatkan perangkat keras dan perangkat lunak. Selain itu,
dikemas juga menjadi sebuah smart device saat pengguna
berkomunikasi dengan orang lain di dunia maya.
 
Tanpa adanya sambungan internet,anda tidak dapat mengakses
informasi secara cepat dan akurat. Seiring perkembangan
zaman,teknologi sambungan internet atau digital access bukan
lagi menjadi barang mahal dan sukar didapat. Namun,dapat
dikatakan bahwa kebutuhan pokok bagi masyarakat. Contohnya
saat ini bermunculan tawaran harga kuota internet oleh provider
sambungan telekomunikasi dengan beragam harga yang relatif
murah.
 
2. Digital Commerce
Sebagian besar transaksi yang dilakukan pada saat ini mengarah
pada otentikasi dan penggunaan media teknologi berbasis
informasi. Sebagai contoh,transaksi perbankan yang dapat
dilakukan hanya menggunakan fitur e-banking,pembayaran kartu
kredit via ponsel pintar,jual beli barang,hingga pembayaran jalan
bebas hambatan. Saat ini sedang menjadi fenomena baru bahwa
hampir semua transaksi jual beli dan transaksi keuangan dilakukan
secara online menggunakan beberapa metode akses dan
autentikasi sistem. Dasar informasi pengguna dinyatakan sah jika
memiliki akun surel yang valid,nomor telepon,atau akun lainnya.
 
3. Digital communication
Pemahaman dasar dikembangkannya teknologi informasi berbasis
internet adalah sebagai media komunikasi. Dahulu,pengiriman
informasi menggunakan surat kertas melalui kantor pos,kemudian
berkembang teknologi SMS (Short Message Service) melalui
handphone menggunakan sinyal GSM,pengiriman surel melalui
internet,dan yang terbaru adalah teknologi pengiriman data,baik
berupa teks,audio,video secara online dan real time melalui
sambungan internet.
 
4. Digital Literacy
Merupakan referensi yang dijadikan acuan dalam sebuah rutinitas
komunikasi. Dalam hal ini adalah rujukan yang diperoleh melalui
teknologi informasi yang diintegrasikan dengan dunia nyata.
Contohnya pemberdayaan sumber belajar berupa e-book,maupun
kegiatan belajar e-learning melalui internet akan banyak
membantu baik bagi guru maupun siswa itu sendiri.
 
5. Digital Law
Setiap data atau informasi yang diunggah ke dunia maya memiliki
kekuatan hukum, baik bersifat pasti,bebas atau gratis,dan belum
pasti. Definisi kekuatan hukum bersifat pasti adalah informasi
atau data tersebut telah dilegalkan dan memiliki dasar hukum
yang sah menurut undang-undang sehingga setiap pelanggaran
yang dilakukan dapat dikenakan sangsi. Sebagai contoh,hak
cipta,hak merek dagang, dan aturan perundang-undangan tentang
ITE (Informasi Transaksi Elektronik).
 
Adapun informasi yang bersifat bebas atau gratis adalah
informasi yang disampaikan tidak memiliki landasan hukum yang
sah menurut UU,bebas disebarluaskan. Sebagai contoh aplikasi
open source yang dapat dipakai secara gratis, dimodifikasi sesuai
keperluan bahkan diperjualbelikan, tergantung dari lisensi yang
dituliskan. Informasi dipublikasikan dan belum memiliki dasar
hukum yang pasti memiliki pengertian bahwa informasi   yang
disampaikan belum tentu kebenarannya atau belum disahkan
secara hukum. Contohnya peraturan perundangan yang belum
disahkan DPR serta bukti-bukti kejahatan yang dipublikasikan di
dunia maya tetapi belum diverifikasi dan dinyatakan sah oleh
pihak berwenang.
 
6. Digital Rights & responbility
Kebebasan berpendapat dan bersuara di muka umum telah dijamin
dan dinyatakan keabsahannya oleh undang-undang. Setiap orang
memiliki legalitas dan hak mutlak terhadap jaminan
privasinya,kebebasan berbicara,berdiskusi,dan mengunggah foto
atau video dunia maya. Namun,ada batasan-batasan tertentu yang
harus dipahami bahwa hak tersebut tetap harus mengedepankan
etika,norma,peraturan perundangan   yang berlaku,serta tidak
mengganggu ketertiban umum dsn hak orang lain.
7. Digital Etiquette
Etika digital adalah pertimbangan yang wajib diperhatikan oleh
para pengguna ketika berinteraksi dengan dunia informasi. Etika
adalah suatu sikap yang memenuhi standar dan nilai-nilai norma
kemasyarakatan dan tidak bertentangan dengan agama dan
kebudayaan. Dalam arti sempit, etika adalah perbuatan yang
baik,tidak menganggu orang lain,serta tidak bertentangan dengan
undang-undang.
 
8. Digital health & wellness
Setiap perubahan teknologi,ada beberapa kelebihan dan
kekurangan. Dibalik keuntungan yang diperoleh dari teknologi
digital,
 
E. Manfaat
Manfaat Mempelajari Kewargaan Digital
1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan
TI.
2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi,
ide maupun tujuan yang tertuang di dunia maya. Tapi, sifat
dunia maya yang tidak mempertemukan individu-individu
tersebut maka secara tidak langsung mendorong makin
menipisnya bahkan hilangnya norma-norma sopan santun, rasa
tanggung jawab, dan etika saat berkomunikasi. Untuk
mengantisipasi hal itu maka diperlukanlah Kewargaan Digital. 
 F. T.H.I.N.K.
T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan
Digital yang baik dan benar, kita telah menyadari pentingnya
kewargaan digital. Tata Krama Komunikasi sinkron juga
berkesenambungan denagn menggunakan konsep “T.H.I.N.K.”
sebelum kita berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post
facebook, twitter, blog, forum, dan lain-lain. T.H.I.N.K.
merupakan akronim dari:
 
- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas
sumbernya?
- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
- Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?
- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu
orang lain.
- Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda?, tidak menggunakan kata-kata yang dapat
menyinggung orang lain?
 
G.   Contoh Pelanggaran Etiket disebuah forum.
Ø  Menyela pembicaraan moderator atau orang yang sedang
menjelaskan.
Ø  Mengalihkan pembahasan jauh dari materi yang sedang di
bahas.
Ø Menunjuk,Membentak,dan menghina statement oranglain.
Ø Menggunakan bahasa yang tidak baku.
Ø  Memuat konten yang dilarang seperti (promosi,pornografi,dan
Judi).
Ø  Menghilang dan menunjukkan tanda-tanda tidak kembali
sebelum Forum ditutup.
 
H.   Fungsi kewarganegaraan digital
Pertama,  Saat ini masyarakat muda berada pada sebuah budaya digital yang baru yang mana
peraturan dan norma sosial terkadang belum jelas. Mereka harus belajar tentang kewarganegaraan
digital dan mengembangkan sebuah rasa kepemilikan dan tanggung jawab personal untuk
menciptakan kebaikan, keputusan etis dalam dunia jaringan. kedua, Dunia jaringan memberikan
kesempatan yang besar kepada masyarakat muda, tetapi bukan tanpa resiko. Kita dapat mengurangi
beberpa resiko terbut dengan menolong masyarakat muda mengembangkan sebuah rasa
kewarganegaraan digital. Ketiga, daripada menyandarkan hanya pada tindakan protektif, sebuah
pendekatan untuk keamanan dalam jaringan bahwa termasuk kewarganegaraan digital dapat
menolong masyarakat muda interkasi yang aman dalam dunia jaringan. Mengajari mereka tentang
literasi digital dan etika digital serta tata cara hal ini tidak hanya sebuah pilihan melulu, tetapi
tidak bisa tidak.  Teknologi Modern bukan hanya mengubah cara hidup individu, bekerja dan
berhubungan dengan individu yang lain mapun dengan lingkungan: pengaruhnya secara dramatis
mengubah geopolitik, fungsi ekonomi dunia dan sistem ekologi global . Kemajuan Teknologi
Informasi telah memberikan tata dunia baru, dari negara-negara dunia, dengan perdagangan bebas
produk-produk teknologi yang sebenarnya bukan kebutuhan utama telah merasuki kehidupan warga
negara sehingga dapat menciptakan warga negara yang tidak cerdas dalam bereknomi, hedonisme
dan konsumtif.Warga negara yang seperti ini tidak mungkin akan mampu untuk menjadi penerus
cita-cita luhur bangsa karena akan menjadikan bangsa Indonesia, bangsa yang konsumtifjauh dari
produktifitas.    Setiap bangsa harus dapat memanfaat dan mengoptimalkan warga negara dalam
dunia digital agar mampu berkontribusi dalam masyarakat global. Olehh karena itu Pemanfaatan
dunia digital sangat menguntungkan bagi suatu bangsa. Sehingga Suatu bangsa harus pandai
memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan daya saingnya di anatara
bangsa-bangsa lain.Oleh karena itu negara jangan ragu untuk memasukiberinvestasi untuk
pembangunan sarana dan prasana dalam bidang TIK untuk meingkatkan daya saing bangsa dan
mendidik bangsa.
 
I.   Kelebihan dan Kekurangan Teknologi Digital
1. Kelebihan
· Teknologi digital menawarkan biaya lebih rendah, keandalan (reliability) yang lebih baik, pemakaian
ruang yang lebih kecil, serta konsumen daya yang rendah.
·  Alat-alat pada teknologi digital lebih stabil, praktis, dan memiliki daya tahan yang lama dalam
pemakaiannya. Hal seperti itu menyebabkan biaya pemeliharaan menjadi lebih sedikit.
·Teknologi  integrated circuit  ( IC ) atau yang lebih dikenal dengan sebutan  chips  membuat
penggunaan teknologi digital lebih praktis karena ukurannya yang kecil.
·Teknologi digital membuat kualitas komunikasi tidak tergantung pada jarak.
·  Serangkaian  repeater station  ( stasiun pengulang ) akan melindungi dan memperkuat sinyal
sepanjang jalur perjalanan transmisi sehingga pada saat informasi dipancarkan dalam bentuk sinyal
digital, walaupun menempuh jarak yang cukup jauh keutuhan data akan tetap terjaga. Gangguan
berupa cuaca buruk dan noise tidak akan memengaruhi transmisi sinyal digital. Hal tersebut terjadi
karena, pada stasiun pengulangan sinyal digital akan mengalami regenerasi. Sinyal-sinyal yang rusak
akan digantikan oleh sinyal baru.
· Teknologi digital lebih toleran terhadap suara bising ( noise ).
·Jaringan digital ideal untuk komunikasi data yang semakin berkembang.
·Teknologi digital memungkinkan pengenalan layanan-layanan baru.
· Teknologi digital menyediakan kapasitas transmisi yang besar.
· Teknologi digital menawarkan fleksibilitas.
·    Integrated Service Digital Network  ( ISDN ) dalam teknologi digital dapat menghantarkan
berbagai informasi dalam sebuah jaringan tunggal. Semua data tersebut dapat diakses dan
dipindahkan dengan mudah melalui alat tertentu. Contohnya adalah kabel data dan flashdisk.
 
2.    Kekurangan
·Kesalahan pada saat digitalisasi akan menyebabkan konsep informasi yang asli tidak dapat
terpresentasikan dengan baik saat digitalisasi. Misalnya warna, jika suatu warna belum terdapat
dalam sistem penyimpanan teknologi digital, maka akan dicari padanan warna yang paling dekat dan
paling mirip dengan warna tersebut. Hal tersebut menyebabkan warna yang akan tertampil setelah
digitalisasi menjadi kurang akurat dan tidak mewakili warna aslinya.
·Dominasi dunia oleh teknologi analog. Banyak bentuk informasi kamunikasi yang menggunakan
sistem analog, perangkatnya pun menggunakan perangkat analog. Sehingga untuk menikmati layanan
teknologi digital kita harus menggunakan  analog-digital converter  ( ADC ) dan  digital-analog
converter ( DCA ).
·Biaya yang tidak sedikit untuk digunakan dalam melakukan penggan an alat komunikasi seper telepon,
televisi, dan radio dari yang sebelumnya berbasis teknologi analog menjadi teknologi digital.
A. Lindungi perangkat dan akun terhadap upaya orang lain secara ilegal yang dapat merugikan
dengan cara sebagai berikut :
·  Perbaharui perangkat lunak
·  Pasang antivirus
·  Jangan pernah mematikan firewall
·  Jika membagikan wirelless (tethering), gunakan password
· Gunakan flash drive dengan hati – hati
· pertimbangkanlah sebelum membuka lampiran atau alamat situs tertentu yang dikirimkan melalui
email atau pesan singkat jejaring sosial
· Kuncilah ponsel dengan password untuk mencegah orang lain membuat pangilan, SMS, chat atau
mengakses informasi pribadi
 
b. Jadilah orang baik
· Perlakukan orang lain seperti anda ingin diperlakukan
· Bersimpatilah terhadap teman teman, jangan hanya menjadi pengamat
· Jangan membagikan informasi pribadi orang yang dikenal tanpa izin mereka, misalnya rekan dan
anggota keluarga
 
c. Berbagilah dengan hati-hati
Informasi yang dibagikan secara daring akan masuk ke ranah publik yang tidak terbatas jarak dan
waktu, informasi tersebut dapat ditemukan untuk tahun yang akan datang yang berpoteni dilihat
oleh siapapun. Ikutilah beberapa saran berikut ini untuk melindungi diri dari segala gangguan yang
dapat mempengaruhi masa depan.
 
· Hindari mengambil atau membagikan foto/video yang mengajak kepada hal yang tidak dibenarkan
· Buatlah jaringan sosial menjadi pribadi (privat) untuk mengatur siapa saja yang dapat melihat
profil anda dan siapa saja yang dapat meninggalkan komentar.
· Jangan membagikan innformasi pribadi kepada publik
· Berhati-hatilah dalam menambahkan teman
·Hindari pertentangan dengan cara memblokir orang yang berpotensi menimbulkan konflik dalam
komunitas
 
d. Bergabung dengan cerdas, jujur dan berhati – hati
· Patuhilah hukum terkait dengan hak cipta
· Tinggalkan jauh-jauh kegiatan copy paste tanpa izin dan pengurusan hak cipta yang jelas
· Hanya bergabung dengan jejaring sosial yang sesuai untuk usia, sehingga akan mendapatkan
perlindungan privasi
· Bertemu secara daring dengan orang asing secara pribadi dapat menimbulkan resiko. Lindungi diri
dengan melibatkan orangtua,teman,dll.
 
Meningkatkan keamanan digital
Seiring meningkatnya perkembangan teknologi dan semakin banyak jumlah warga digital,semakin
besar kemungkinan terjadinya potensi kejahatan cyber (cyber crime). seperti pencurian
data,kebocoran data dll.
 
Berikut beberapa gangguannya:
1. Back door
Program yang ditanam oleh penyusup ke dalam komputer korban yang bertujuan untuk bekerja
secara diam-diam tanpa diketahui oleh pemilik maupun sistem security nya.
2. Trojan horse
Program yang sering digunakan untuk memasukkan program back door ke dalam komputer korban.
3. Virus
Aplikasi yang dibuat secara khusus untuk merusak perangkat digital yang berhasil diinfeksi.
Dampaknya adalah banyak file yang hilang,sistem operasi yang rusak,dll.
 
Untuk menghindarinya,ini dia beberapa tipsnya:
A. Selalu mengupdate sistem operasi mesin maupun program aplikasi
B. Memasang antivirus
C. Menggunakan kombinasi password yang baik(gabungan antara karakter,numerik,dll)
D. Selalu mengaktifkan firewall
E. Jangan terlalu sering menggunakan wifi gratis di tempat umum
F. Meng-upgrade aplikasi web browser
Untuk lebih jelasnya,silahkan liat videonya di:
h ps://you.tube/mV_XmJYG2TI

 Bab 3
Search Engine

 
A.Sejarah dan perkembangan
Sejarah Lahirnya Search Engine (Mesin Pencari) Perkembangan search engine berawal dari
diciptakannya perangkat lunak yang bernama Archie oleh Alan Emtage, seorang mahasiswa dari
Universitas McGill, Montreal, Kanada, pada tahun 1990. Perangkat lunak Archie mampu mengindex
file-file terdapat pada FTP server publik. Ini merupakan aplikasi pertama yang digunakan untuk
mencari informasi di internet, sehingga Archie dinobatkan sebagai nenek moyang dari search
engine. Search engine berikutnya adalah Veronica (Very Easy Rodent-Oriented Net-wide Index to
Computerized Archives) dan Jughead (Jonzy’s Universal Gopher Hierarchy Excavation And
Display), yang mampu mengindex halaman-halaman plain text yang terdapat pada server gopher.
World Wide Web Wanderer merupakan aplikasi search engine pertama yang menggunakan
teknologi robot dalam melakukan proses indeks halaman-halaman web yang terdapat pada web
server. Aplikasi ini dirintis oleh Matthew Gray, seorang mahasiswa dari MIT, namun sayang, aplikasi
ini menimbulkan kontroversi, karena akibat dari kinerja robot ini menghabiskan bandwith yang
sangat besar. Berikutnya, pada tahun 1993, Martijn Koster membuat ALIWEB (Archie-Like
Indexing of the Web). ALIWEB mengizinkan pengguna internet untuk men-submit halaman webnya
untuk di indeks dengan teknologi kumpulan meta-data Aplikasi-aplikasi diataslah yang menginspirasi
lahirnya teknologi-teknologi search engine yang baru, mulai dari munculnya website search engine
webcrawler, yahoo, lycos, altavista, excite, hotbot, alltheweb, google, baidu dan banyak lagi yang
lainnya
B.Pengertian
Search engine adalah Aplikasi yang disediakan oleh lembaga komersial tertentu yang menyediakan
jasa di bidang internet. Saat kita ingin mencari suatu informasi kita pasti mengunjungi search
engine.Search Engine atau situs mesin pencari yang paling dikenal saat ini adalah Google. Tapi selain
itu masih banyak lagi search engine yang ada di dunia. Di bawah ini beberapa macam searh engine
yang sering digunakan oleh pemakai. 
 
Dengan mesin pencari di internet,anda dapat dengan mudah memperoleh data atau informasi yang
diinginkan dengan mengetikkan kata kunci dilengkapi syntax dan pola penulisan tertentu.
 
C.Manfaat
Manfaat Search Engine
Banyak dari kita sering memakai Search Engine, lalu apa manfaat dari Search Engine? Pastinya
manfaat dari Search Engine adalah mempermudah seseorang untuk mencari informasi yang
diinginkan secara cepat, dan tepat. Karena dengan hanya mengetik kata kunci yang diinginkan,
misalnya kata "Pengertian Search Engine" maka akan langsung muncul berbagai website dan blog
yang memberikan informasi mengenai kata kunci tersebut dengan cepat dan tepat.

Dari berbagai sektor Search Engine sebenarnya telah memberikan banyak manfaat seperti dilihat
dari sudut pemilik web blog. Dimana setiap web blog yang memberikan informasi yang relevan dan
lengkap, maka dapat dipastikan secara tidak langsung halaman informasi web blog anda akan naik ke
halaman pertama pencarian. Selanjutnya pengunjung akan terus berdatangan dan membuat web blog
anda akan kebanjiran pengunjung.

Umumnya tidak semua artikel pada web blog satu dengan yang lainnya lengkap atau kaya akan
informasi yang dibutuhkan oleh pengunjung. Namun berbagai pemilik web blog mulai memaksakan
artikelnya agar mampu berada ke halaman pertama dengan melakukan berbagai cara, salah satunya
adalah teknik SEO. Bayangkan bila salah satu kata kunci memiliki ribuan traffic perbulannya, dan
artikel atau jualan anda berada di urutan pertama.
D.Fungsi
Fungsi Search Engine :
Untuk memudahkan mencari alamat-alamat website yang berisi berbagai bentuk informasi seperti
tulisan, gambar, video, dsb. dengan mudah dan cepat. Untuk mencari informasi tertentu dapat
dilakukan dengan cara mengetikkan kata kunci yang dimaksud,sehingga akan ditampilkan pada hasil
pencarian yang berupa website website asli dimana informasi tersebut berada.
Google
(www.google.com)

Selain pencarian web, Google juga menyediakan jasa pencarian gambar, pencarian berita serta
pencarian pada arsip USENET (newsgroup), serta direktori, seperti Yahoo! Kelemahannya terletak
pada tidak tersedianya pencarian file, video, dan audio. Keunggulan Google terutama adalah pada
pencarian teks, terutama dari algoritma PageRank, database-nya yang besar serta banyaknya jenis
file yang diindeksnya.
 
Setiap tahun,google mengalami 500-600 kali perubahan algoritme yang disesuaikan dengan
kebutuhan pasar,sehingga tidak mengherankan jika hasil pencarian dengan google selalu akurat.
Proyek pengembangan mesin pencarian google dimulai sekitar bulan januari 1996 dalam prototipe
sederhana. Setelah itu, bergerak hingga tahun 2017 menjadis sebuah server raksasa yang sudah
memiliki ribuan kantor cabang di seluruh dunia. Tak terhitung berapa kali mereka melakukan update
model algoritme.
E.Kelebihan dan kekurangan

* Kelebihan
1. Kecepatan dan kemudahan dalam mencari.
2. lebih canggih dengan fitur yang dimilikinya.
3. Tampilan yang sederhana.
4. Google merupakan satu-satunya mesin pencari yang memilki cach. Dengan adanya cache ini, si
pencari dapat menghemat waktu pencarian, karena hasil pencarian yang akan ditampilkan.
5. Dapat mencari segala informasi seperti gambar, berita artikel, hiburan dll.

* Kekurangan
1. Dengan kelebihan yang dimilikinya, ternyata mesin pencari ini jadi bidikan para spamer untuk
menampilkan iklan-iklan yang tidak diperlukan. Mereka memanfaatkan setiap celah yang ada pada
sistem algoritma Google untuk memaksa iklan mereka tampil pada halaman terdepan. Maka,
pencarian pun terasa tergangggu.
 
F.Cara kerja
Untuk melakukan penelusuran informasi dengan kata kunci tertentu menggunakan mesin pemcari
google,ada beberapa tips yang dapat dicoba,antara lain sebagai berikut:
1. Pencarian informasi dengan keyword yang spesifik dan unik
Mesin google memungkinkan tidak dapat menampilkan informasi daftar situs dengan keterkaitan
kata kunci yang dicari secara akurat,jika terlalu umum. Di samping itu, mesin google juga membatasi
pencarian dengan jumlah maksimal sebanyak 32 kata.
 
2. Keyword yang lebih bervariasi
Jika anda belum menemukan hasil yang baik,anda dapat memperjelas atau mengubah kata kunci
dengan catatan mempunyai makna dan pengertian yang serupa. Contoh: cara setting router dengan
freebsd menjadi tutorial mensetting router dengan freeBSD.
 
3. Menyertakan tanda tanya di akhir pengetikan kata kunci.
Contoh: kapankah ir.soekarno lahir?
 
4. Tanda + (plus) dan - (minus)
A. Tanda + (plus) dan - (minus)
Tanda plus digunakan untuk memprioritaskan keyword yang diletakkan setelah tanda +. contoh: cara
setting cacti debian + debian 7 maka deretan situs yang mengandung kata kunci debian 7 akan
ditampilkan pada awal pencarian.
 
B. Tanda - (minus)
Tanda minus digunakan untuk membuat hasil filter pencarian terhadap kata kunci yang dituliskan
setelah tanda minus. Contoh: obyek wisata jogja - gunung. Maka google akan menghasilkan deretan
informasi situs tentang obyek wisata di jogja selain pegunungan.
 
Pencarian dasar google
1. And
Digunakan untuk mengaitkan hubungan kata kunci yang saling terkait,anda dapat menggunakan
fungsi AND. Contoh: tutorial create animation AND 3ds max.
 
2. OR
Digunakan untuk menampilkan informasi tentang dua atau lebih kata kunci yang dicari. Sebagai
contoh: setting cacti OR MRTG atau setting cacti OR MRTG atau setting cacti
 
3. NOT
Google akan menelusuri kata kunci yang berada di depan simbol NOT dengan mengabaikan kata
kunci di belakang simbol tanda minus. Contoh: setting cacti-debian
 
4. Sinonim (~)
tanda sinonim digunakan untuk mencari semua informasi dari kata kunci yang dicari setelah tanda ~
contoh: ~tutorial.
5. Asterik (*)
Tanda asterik bisa dikatakan sebagai pengganti kata kunci secara acak dan menyeluruh,contoh:
server*debian. NAntunya,google akan menampilkan informasi tentang beragam jenis server yang
dapat diatur dengan debian.
 
6. Tanda titik (.)
Sebagai pengganti huruf yang akan melengkapi kata kunci yang dituliskan sebagai dasar pencarian.
Huruf pelengkap tersebut bersifat acak,contoh:freebs.
 
 
7. Frase
Fitur ini dapat mencari informasi dengan googlr menggunakan tanda (“”). Contohnya “Software
hacking”.
 
8. I’m feeling lucky
fitur pencarian dengan tombol I’m feeling lucky akan melewati halaman web hasil pencarian yang
diarahkan pada web yang paling sering diakses dengan urutan paling awal. Contoh: hacking dan klik
link menu I’m feeling lucky.
 
9. Define
Berfungsi untuk mencari definisi atau pengertian kata kunci yang diinginkan. Contohnya
define:animasi. Hasil informasi halaman situs yang paling pertama ditampilkan adalah wikipedia.
 
10. Case insensitive
Mesin pencari google tidak membedakan huruf kapital,misalnya Hacking atau hacking akan
menghasilkan informasi yang sama
 
11.  Cache
Berfungsi menampilkan cache halaman terakhir website yang tersimpan pada cache server google
meskipun sudah tidak aktif. Contoh: cache:detiksport.com
 
12. Link
Link akan menampilkan informasi daftar link yang mengarah pada sebuah website. Contoh:
link:debian.org
 
13. Related
Akan menampilkan informasi situs yang memiliki keterkaitan,kemiripan, atau relasi dengan web yang
dicari. Contoh: related:debian.org
 
14.Info
Digunakan untuk memberikan informasi yang dimiliki google terhadap sebuah situs yang dicari.
Contoh info: dashboard.bkkbn.go.id.
 
15.Filetype
Berguna untuk menampilkan kata kunci dengan deskripsi format file tertentu. Contohnya,yaitu
tutorial android studio:pdf
 
16.Intitle
Digunakan untuk menampilkan daftar situs yang menggunakan judul berdasarkan kata kunci
tertentu yang dituliskan setelah syntax intitle: kata kunci. Contoh intitle: pemrograman android.
17.Allintitle
Berguna mencari semua kata kunci secara lengkap pada judul postingan web. Contoh allintitle: cara
hacking web.
 
18.Site
Syntax site sangat berguna untuk menyaring halaman situs dengan akhiran tertentuseperti dengan
domain tertentu. Contoh hacking site:id hasilnya adalah seluruh daftar situs yang berdomain id
dengan konten tentang hacking.
 
19.Inurl
Berguna untuk menelusuri informasi berdasarkan kata kunci yang dicari pada alamat situs tertentu.
Contoh hacking inurl: bandung. Selanjutnya akan ditampilkan urutan link web yang memaparkan
tentang hacking yang berada dikota bandung.
 
20.Allinurl
Memiliki cakupan pencarian dengan keywords yang lebih banyak dan detail dibanding dengan syntax
inurl.
 
G.Contoh Search engine

Yahoo!
(www.yahoo.com)
Salah satu portal terbesar di Internet, selain MSN., dan juga salah satu mesin pencaru tertua.
Halaman utamanya sendiri tidak terlalu ramah untuk pencarian, tetapi Yahoo! menyediakan
search.yahoo.com untuk itu. Yahoo! menggunakan jasa Google untuk mencari informasi di web,
ditambah dengan informasi dari databasenya sendiri. Kelebihan Yahoo! adalah direktorinya. Yahoo!
juga menyediakan pencarian yellow pages dan peta, yang masih terbatas pada Amerika Serikat.
Yahoo juga menyediakan pencarian gambar. berikut ini kelebihan dan kekurangannya yang lebih
jelas :

* Kelebihan:
1. carta surat menyurat modern untuk membuat orang menjadi lebih maju
2. salah satu web yang menyediakan layanan fasilitas gratis
3. salah satunyapun yang anda bilang, bila di refresh cepat
4. banyak fasilitas yang disediakan, seperti: Y!A Y!A Y! mail Y! 360 dan lain2
5. sudah ada di banyak negara

* Kekurangan:
1. Satu id yahoo hanya untuk yahoo, tak bisa untuk produk windows, seperti IM dan msn
2. Teralu mudah untuk membuat id, sehingga kadang-kadang disalah gunakan
3. Fitur Y!M msh sangat kalah jauh dengan IM keluaran windows
4. Skin untuk Y!M msh sangatlah simple, tak seperti IM yang ada cukup banyak
 
Alltheweb
(www.alltheweb.com)

Keunggulan Alltheweb adalah pencarian file pada FTP Server. Tidak seperti web, FTP adalah
teknologi internet yang ditujukan untuk menyimpan dan mendistribusikan file, biasanya program,
audio atau video. Web sebenarnya lebih ditujukan untuk teks. Sejauh ini, hanya AllTheWeb yang
menyediakan jasa pencarian file.
* Kelebihan

1. Kemudahan dalam mencari.


2. Tampilan yang sederhana seperti Google.
3. Alltheweb langsung menyediakan fungsi untuk pencarian berita, musik, gambar, dan video.
4. Menu bantuan terlihat jelas, dan di dalamnya tersedia sejumlah opsi bantuan yang banyak,
sehingga sekali lagi kemudahan tampak bagi si pengguna.

* Kekurangan

1. Pencarian yang lama dibandingkan dengan mesin pencari lainnya.


2. Halaman pencarian hanya dibatasi dengan sebuah garis sehingga membingungkan si pengguna.
3. Pada link-link yang tidak berguna terkadang masih terlihat dalam beberapa hari, sehingga
terlihat kurang aktual. Hal ini menunjukan tidak cepatnya Allltheweb melakukan update.
 
MSN
(http://search.msn.com)

Mesin pencari dari Microsoft Network ini menawarkan pencarian baik dengan kata kunci maupun
dari direktori. Pemakai Internet Explorer kemungkinan besar sudah pernah menggunakan mesin
pencari ini. Situs Searchenginewatch mencatat MSN sebagai mesin pencari ketiga populer setelah
Google dan Yahoo! Tak ada pencarian image, atau news. Menyediakan pencarian peta, yellow pages,
white pages, pencarian pekerjaan, rumah.
* Kelebihan
1. mampu mencari video, musik, gambar, dan beragam format file spesial.

* Kekurangan
1. pencarian. Dibutuhkan waktu yang lama sampai hasil ditampilkan di halaman MSN.
2. Pengguna juga sulit membedakan antara iklan dan bukan iklan pada halaman pencariannya.
Penampilan iklan hanya dibedakan dari hasil asli melalui sebuah titik di depannya.

AskJeeves
(http://www.ask.com)

Situs mesin pencari yang satu ini mengunggulkan kemampuannya untuk memahami bahasa manusia.
Pengguna bisa menggunakan kalimat lengkap, bukan kata kunci. Situs ini berguna untuk mengetahui
jawaban dari pertanyaan(misal: when did world war II end?)

* Kelebihan
1. Keunggulan utamanya adalah ia akan mencari situs penyedia jawaban untuk pertanyaan anda.

AltaVista
(www.altavista.com)

Satu saat, AltaVista pernah menjadi mesin pencari terbesar. Saat ini, selain Alltheweb, Altavista
juga menawarkan pencarian audio dan video. Keunggulan AltaVista adalah pilihan pencarian yang
paling lengkap di antara semua mesin pencari.
* Kelebihan
1. keunggulan dalam hal pencarian halaman web, video, gambar, MP3, dan file audio lainnya. Dalam
pencarian berita pun Altavista mampu mencari berita teraktual.
2. Altavista mampu menetapkan berapa umur maksimal yang akan ditampilkan.

* Kekurangan
1. Dalam hal pencarian data yang kurang bagus. Sering kali mesin pencari ini menampilkan hasil yang
sama sekali tidak ada kaitannya dengan tema yang dicari.
 
Lycos
(http://www.lycos.com)

Salah satu mesin pencari tertua. Saat ini Lycos lebih dikenal sebagai portal, sehingga fungsi
pencarinya tidak terlalu menonjol. Lycos, selain mendukung pencarian web, juga menyediakan
pencarian file MP3, dan video pada http://multimedia.lycos.com.

* Kelebihan
1. Lycos mampu mencari data dengan cepat dan ini merupakan kelebihannya.
2. Dalam hal pencarian cepat.
3. Lycos menyediakan fungsi “Fun Search” yang lebih diperuntukkan bagi kalangan remaja. Ini
sangat membantu bagi kalangan yang membutuhkan gosip dan lagu terbaru dari para selebritis
pujaan.
4. Lycos juga menampilkan 50 pencarian terbesar di halaman depannya.

* Kekurangan
1. Untuk mencari berita-berita aktualnya, pengguna harus masuk ke bagian site map karena berita-
berita tersebut tidak ditampilkan di halaman depan.
2. Sering tidak spesifik karena datanya kebanyakan masih mengambil data dari mesin pencari
Alltheweb yang tergolong paling lamban dalam pencarian data.
Untuk lebih jelasnya silahkan lihat videonya di:
h ps://youtu.be/lI5TmPn42s4
 
 
 
 

Bab 4 
 
Sinkron dan Asinkron
Tujuan utama pengembangan teknologi informasi adalah memudahkan berjalannya komunikasi
antarsesama. Ditunjang kemajuan perangkat keras dan lunak, hampir semua pekerjaan dapat
dilakukan secara bersama-sama melalui diskusi secara online dan real time,maupun secara asinkron.
 
 
A.Fungsi
Fungsi komunikasi adalah :
u Sebagai informasi
Komunikasi membantu proses penyampaian informasi yang
diperlukan individu dan atau kelompok untuk mengambil
keputusan dengan meneruskan data dan menilai pilihan-pilihan
alternatif
u Sebagai kendali
Komunikasi bertindak untuk mengendalikan perilaku anggota dalam beberapa cara, setiap organisasi
mempunyai wewenang dan garis panduan formal yang harus dipatuhi oleh karyawan.
u Sebagai motivasi
Komunikasi membantu perkembangan motivasi dengan menjelaskan para karyawan apa yang harus
dilakukan bagaimana mereka bekerja baik dan apa yang dapat dikerjakan untuk memperbaiki kinerja
jika itu di bawah standar
u Pengungkap emosional
Bagi sebagian komunitas, mereka memerlukan interaksi social, komunikasi yang terjadi di dalam
komunitas itu merupakan cara anggota untuk menunjukkan kekecewaan dan rasa puas. Oleh karena
itu, komunikasi menyiarkan ungkapan emosional dari perasaan dan sebagai alat untuk memenuhi
kebutuhan sosial
B.Tujuan
TUJUAN KOMUNIKASI DALAM JARINGAN
1. Memungkinkan pengiriman data dalam jumlah besar secara efisien, ekonomis dan tanpa kesalahan.
2. Dukungan pengendalian jarak jauh, sehingga memungkinkan pengguna mengendalikan komputer
dan perangkat dari jarak jauh.
3. Penggunaan komputer secara terpusat ataupun tersebar, sehingga mendukung manajemen dalam
hal kontrol, baik desentralisasi ataupun sentralisasi
4. Memudahkan pengelolaan, pengaturan pengaturan data antara dua perangkat atau lebih.
Komunikasi via jaringan internet ini sering disebut sebagai komunikasi daring (dalam jaringan). Kini,
hampir semua perangkat digital sudah menyediakan fitur koneksi internet yang dapat digunakan
sebagai sambungan komunikasi seperti browsing,chatting,video call,dll.
 
C.Keunggulan Komunikasi Daring
1.Komunikasi daring memiliki beberapa keunggulan jika dibandingkan dengan komunikasi
konvensional, antara lain sebagai berikut.
2.Dapat dilakukan kapan saja di mana saja: dengan komunikasi daring, setiap pengguna dapat
melakukan komunikasi di mana saja dan kapan saja, dengan syarat terkoneksi dengan jaringan
internet dan memiliki sarana yang mencukupi.
3.Efisiensi biaya: berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi daring tidak memerlukan
pihak yang berkomunikasi untuk bertemu tatap muka, dengan komunikasi daring Anda dapat
menghemat biaya transportasi.
4.Efisiensi waktu: komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus membuang waktu dengan
melakukan perjalanan. Pesan komunikasi dapat disampaikan pada saat itu juga dalam hitungan detik
walaupun kedua pihak yang berkomunikasi saling berjauhan.
5.Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sambil melakukan komunikasi daring, Anda dapat
memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi
tersebut. Contoh layanan yang dapat digunakan seperti berbagi layar, presentasi, dan dokumen.
6.Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi daring mendorong orang yang biasanya diam
di dunia nyata, menjadi aktif saat berkomunikasi di dunia maya.
Meningkatkan partisipasi: dengan terbukanya jalur komunikasi, akan semakin banyak orang yang
dapat berpartisipasi dalam diskusi.
D.Kelemahan komunikasi daring
1.Tidak mewakili emosi pengguna: intonasi bicara, raut muka, gerakan tubuh, merupakan hal yang
relatif sulit untuk dipahami melalui komunikasi daring.
2.Memerlukan perangkat khusus: dalam pelaksanaannya, komunikasi daring memerlukan adanya
hardware, software.
3.Terlalu banyak informasi yang tidak penting: dalam komunikasi daring, seringkali informasi yang
didapat menjadi terlalu banyak, sehingga membuat bingung si penerima.
4.Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi daring tidak pada tempat dan waktu yang tepat,
dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan membahayakan orang lain maupun diri
sendiri.
 
E.Model
Model komunikasi daring dibedakan menjadi 2 macam yaitu:
 
1. Komunikasi daring secara sinkron (serempak)
Karakteristik utama dari jenis komunikasi ini adalah dilakukan dalam waktu yang bersamaan oleh
pengirim data dan penerima data secara real time. Berikut macam-macamnya:
 
A.  Chatting,merupakan aplikasi yang awalnya ditujukan sebagai sarana mengobrol melalui pesan
instan atau instat message pengganti SMS (Short Message Service) yang terbilang cukup mahal.
Dengan chatting, anda dapat saling berkirim teks,gambar,emoji,audio file,dan video file. Chatting
bisa terjadi secara pribadi antara seorang user dengan user lain atau sering disebut dengan istilah
“japri” (jalur pribadi). selain chatting antarindividu,anda juga bisa melakukan chatting dalam sebuah
grup yang setiap member dapat saling berkomentar. Sebagai contoh,
yahoo,messenger,whatsapp,telegram,dll.
 

 
 
B.  Teleconference, adalah chatting berupa voice call yang
dilakukan secara bersama-sama dan serempak oleh beberapa
orang sekaligus. Sekitar tahun 2000-an,berkembang teknologi
VoIP (voice over internet protocol) yang mampu
mentransmisikan data suara melewati jalur internet. Kini,
teknologi tersebut diaplikasikan pada berbagai software yang
memungkinkan anda bisa saling berbicara dalam sebuah grup melalui sambungan internet,seperti
skype. Adapun komunikasi suara antar individu dengan individu lain disebut sebagai voice chat yang
dapat kita temui pada aplikasi whatsapp,telegram,dll.
 
C.  Video conference, merupakan metode berkomunikasi dengan
sambungan data audio dan video. Pada kondisi ini,pengguna yang
satu dengan yang lain dapat melihat satu sama lain seolah-olah
sedang berhadapan. Fasilitas video conference ini dapat dijumpai
pada aplikasi skype, hangouts,cisco,dll.
 
 
2. Komunikasi daring secara asinkron (tidak serempak)
Komunikasi ini adalah jenis komunikasi digital yang dilakukan secara tidak langsung dan mengalami
masa jeda (tunda). setelah menerima pesan,penerima tidak segera merespon atau membalas pesan
tersebut. Hal tersebut bergantung pada proses pengiriman dan kesibukan masing-masing pengguna.
Misalnya,budi mengirim surel kepada joni. Namun,belum tentu joni langsung melihat dan
membalasnya karena notifikasi surel yang tidak diketahui atau belum ada waktu untuk membaca dan
membalasnya.

F.Komponen 
Agar komuniksi daring dapat berjalan dengan baik,ada beberapa persyaratan komponen yang harus
disiapkan,yaitu:
1. Hardware
Hardware adalah perangkat yang secara fisik dapat disentuh dan dioperasikan sebagai sarana
melakukan komunikasi,seperti komputer,ponsel pintar,dan laptop.
 
2. Software
Istilah software merujuk pada perangkat yang tidak dapat disentuh atau diraba secar fisik.
Namun,perangkat tersebut dapat dioperasikan melalui antarmuka (GUI). tugas software adalah
menjembatani perintah user kepada hardware.
 
3. Brainware
Istilah brainware dapat diartikan sebagai kemampuan atau soft skill dari pengguna yang memakai
teknologi komunikasi digital. Untuk menunjang keberhasilan berjalannya proses
komunikasi,pengguna harus dapat menggunakan dan mengoperasikan perangkat digital dan software.
Untuk kategori brainware,ada 2 aspek yang harus dipenuhi,yaitu pengirim pesan yang bertugas
mengirimkan pesan ke penerima, sedangkan penerima pesan akan menerima pesan dan memberikan
feedback atau respons dari data yang diterima.
4. Saluran transmisi (internet)
Meskipun terdapat perangkat digital yang berspesifikasi tinggi,juga dilengkapi dengan berbagai
software yang canggih,beserta klasifikasi user yang tergolong mahir,tetapi,jika tidak memiliki
akses sambungan internet,komunikasi menjadi terhambat. Sambungan internet sekarang ini sudah
berjalan bersamaan dengan saluran telekomunikasi yang didukung teknologi 4.5G sehingga
memungkinkan kita dapat melakukan video call dengan kualitas resolusi gambar yang baik dan suara
yang jernih.
 
Blog
Blog adalah bentuk Aplikasi Web. Blog adalah bagian dari website
yang bisa diakses secara online yang memiliki fungsi untuk memuat
artikel atau tulisan dan gambar pada setiap halaman web. Umumnya
blog hanya dikelola oleh satu orang saja (pengguna tunggal).

Namun, ada juga blog yang dikelola oleh lebih dari satu orang
dengan membahas topic (niche) yang sesuai dengan keinginannya.Fungsi blog adalah sebagai media
publikasi untuk menyalurkan ide dan hobby menulis melalui tulisan-tulisan yang di sebut posting.
Dalam perkembangannya, blog bisa Anda digunakan untuk mendapatkan uang di internet.
 
Forum Internet
Forum Internet adalah fasilitas yang sengaja di sediakan di internet dimana semua penggunanya
dapat berdiskusi dan mengungkapkan pemikiran dan ide tentang suatu permasalah. Forum berbasis
internet sudah dikenal sejak tahun 1995, dan fungsinya hampir sama papan buletin dan milis
internet yang sudah dikenal sejak tahun 1980-an.

Forum yang paling laris dan popular adalah forum yang membahsa Teknologi, game komputer, dan
politik. Namun masih banyak lagi topik-topik yang diminati para pembaca internet. Contohnya forum
jual beli kaskus (FJB kaskus)
 
 
Kelebihan Forum :
   1. Kita bisa bediskusi membicarakan sesuatu dengan orang lain
   2. Forum diskusi sering kali dapat membantu menyelesaikan masalah
   3. Membentuk kebersamaan antara sesama anggota forum
   4. Memberikan banyak kemudahan karena jangkauannya yang luas
* Kekurangan Forum :
   1. Karena komunikasi dilakukan secara maya maka memungkinkan terjadi penipuan
   2. Pihak yang saling berdiskusi nisa saja bukan pihak yang sebenarnya

Jejaring Sosial
Media sosial adalah tempat komunikasi online yang didedikasikan
untuk berinteraksi, berbagi informasi dan kabar yang berbasis
masyarakat.
Berikut adalah beberapa contoh yang menonjol dari media sosial:
Facebook adalah situs jejaring social yang paling populer dan gratis
yang memungkinkan pengguna terdaftar untuk membuat profil,
upload foto dan video, mengirim pesan, berhubungan dengan teman-teman, keluarga dan kolega.
 
 Alamat Email
Alamat email adalah bagian dari identitas di dunia maya. Hampir semua layanan dalam jaringan
mewajibkan memiliki alamat email untuk bisa mengakses layanan tersebut. Contohnya adalah blog.

Email sendiri mempunyai arti surat elektronik (surel). Email juga bisa anda gunakan untuk mengirim
file, data, foto, file video dan audio dengan menggunakan perangkat komputer atau smartphone
yang terhubung ke jaringan internet.
 
Surat elektronik (surel) atau email
E-mail adalah singkatan dari electronic mail yang diterjemahkan dalam bahasa indonesia sebagai
surat elektronik atau surel. Teknologi surel merupakan solusi paling praktis sebagai sarana
mengirimkan pesan, baik dalam bentuk teks,file audio,video,maupun jenis file lainnya secara cepat
melalui internet. Keberadaan surel mulai menggantikan peran pengiriman surat melalui kantor pos.
 
Setiap surel memiliki akun yang jelas,seperti nama depan,nama belakang,username dan password
untuk login,tanggal lahir,jenis kelamin,nomor telepon,alamat surel yang lain,serta alamat pemilik
surel.
 
Alamat surel biasanya unik dan dipastikan tidak memiliki duplikat di tempat lainnya. Format alamat
surel memiliki struktur sebagai berikut.
 
1. Akun_surel@server .domain ,misalnya :smkbisa2018@gmail.com.
2. Penjelasan dari format alamat surel tersebut adalah sebagai berikut.
 
A. Smkbisa 2018 adalah identitas atau akun surel yang terdaftar pada mesin mail server.
B.   @ menunjukkan format standar alamat surel yang merujuk pada pengalamatan sebuah domain
tertentu.
C.  Gmail merupakan identitas dari nama mesin mail server yang menyediakan layanan mail box
terhadap user yang terdaftar tersebut.
D. Com merupakan domain paling atas (top domain).
 
Cara Membuat Email Baru Gmail

Form Login Gmail


Masukkan informasi pribadi Anda. Masukkan nama depan dan nama belakang, tentukan sandi dan
ulang tahun anda. Pada kolom berikutnya, Anda akan diminta untuk gender, nomor telepon dan
alamat email alternatif. Untuk pengisian alamat email alternatif bersifat opsional.
Memasukkan Nama
Pilih alamat email dan password. Pada halaman pembuatan akun yang sama, Anda juga akan diminta
untuk menentukian alamat email dan password. Sandi yang Anda pilih minimal delapan karakter,
sedangkan alamat email Anda buat belum pernah digunakan oleh orang lain. Masukkan informasi ini
dalam kotak yang sesuai. Anda harus mengetikkan password dua kali untuk konfirmasi keakuratan.
Memasukkan Password
Gulir ke bawah sampai Anda melihat gambar yang berisi beberapa nomor. Ketik angka-angka ini ke
dalam kotak yang ditunjuk – hal ini memastikan bahwa Anda adalah manusia dan bukan robot yang
mencoba untuk mendaftar akun email. Jika Anda tidak ingin berpartisipasi dalam proses verifikasi
ini, Anda akan diminta untuk memverifikasi melalui telepon.
 
Verifikasi Human
Centang kotak di sebelah teks yang mengatakan “Saya menyetujui Persyaratan Layanan Google dan
Kebijakan Privasi Google.” Ini menandakan bahwa Anda memahami dan menyetujui segala
persyaratan, klik “Langkah berikutnya.”
Centang Persetujuan
Selamat! Kita telah berhasil membuat akun Gmail baru :). Cukup selesai disini, silahkan Klik tombol
“Lanjutkan ke Gmail” untuk mengakses inbox email anda.
Beberapa contoh tatakrama (etiket) dalam menuliskan informasi atau pesan antara lain
sebagai berikut.
1.Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan. Bedakan pemilihan kata sesuai hubungan Anda dengan
penerima pesan. Saat berkirim pesan pada Guru atau atasan, gunakan bahasa yang formal. Saat
berkirim pesan pada teman, Anda dapat menggunakan bahasa yang lebih santai.
2.Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf kapital. Dalam tata krama korespondensi
elektronik, penulisan seluruh kalimat menggunakan huruf kapital berarti sama dengan
berteriak/marah.
3.Tidak menggunakan jenis huruf (font) yang beragam. Gunakanlah fontstandar, dengan ukuran
yang standar. Karena penggunaan fontyang beragam akan menyulitkan pembacaan dan melelahkan
mata.
4.Kejelasan penulisan subjek,gunakanlah subjek yang dapat langsung dimengerti oleh penerima e-
mail Anda.
5.Perhatikan penerima CC, dan perhatikan juga penerima BCC e-mail Anda. Dianjurkan untuk
mengirim CC ataupunBCCberdasarkan hak membaca e-mail tersebut.
6.Segera menanggapi pesan yang diterima. Beritahukanlah terlebih dahulu jika Anda membutuhkan
waktu tambahan untuk membalas pesan.
7.Tidak meneruskan pesan yang tidak penting. Tidak semua orang menyukai lelucon atau gambar
yang Anda kirimkan.
Kelebihan dan kekurangan email :
   1. Cepat ( sangat cepat ) karena hanya perlu beberapa menit ( ketik dan send )
   2. Mudah ( karena kita cukup mengetik di komputer )
   3. Multiple send ( dapat mengirim ke beberapa orang sekaligus )
   4. Dapat mengirim file ( attactment seperti file doc, excel, mp3, gambar, video dan lain-lain )
   5. Kapan saja dan dimana saja ( tidak ada perbedaan lokasi dan waktu )
 
* Kekurangan Menggunakan E-mail :
  1. Harus online ( connect ke internet )
  2. Text dan gambar only yang dapat dikirim ( tidak bisa kirim paket / barang )
  3. Tidak connect internet dan check maka kita tidak akan tahu yang kita kirim sudah dibalas atau
belum
  4. Harus ingat username dan password
  5. Ladang virus juga bagi yang tidak mengerti
 
 
 
 

Daftar Pustaka
 
h ps://www.silontong.com
h ps://jacobdally.blogspot.com
h ps://www.dosenpendidikan.co.id
www.kangmuizz.com
h ps:// rta-ilmu.blogspot.com
h ps://simkomdigsmkneka.blogspot.com
h ps://mahardikajust.blogspot.com
h ps://annisaagus ana.blogspot.com/2011/11/materi-search-engine.html
Putri rizka virgilia.2015.sejarah,pengertian,jenis-jenis search engine.
h ps://rizkavirgiliaputri.wordpress.com/2015/05/15/searcing-engine/
 

 Sinopsis
Buku digital ini dipersiapkan untuk membantu teman-teman untuk membaca lebih praktis, bisa
dimana saja dan kapan saja. Buku Digital ini berisi tentang materi yang umumnya dipelajari oleh
siswa SMK di semester dua.

Pada buku digital ini kami membahas tentang E-Book, Kewarganegaraan Digital,
Search Engine, Sinkron dan Asinkron. Pada materi E-Book kami menjelaskan Sejarah E-book,
Format E-Book, dan lain-lain. Pada materi Kewarganegaraan Digital kami membahas tentang Etika
Kewarganegaraan Digital, Komponen Kewarganegaraan Digital dan lain-lain, lalu pada materi Search
Engine kami membahas Cara Kerja Search Engine, Fungsi Search Engine secara umum, Macam-
macam Search Engine dan lain-lain, dan pada Materi Sinkron&Asinkron kami Bentuk Komunikasi
Sinkron, Tata Krama Sinkron&Asinkron, dan lain lain

Dalam pembahasan materi kali ini teman-teman diharapkan dapat memahami dan membuat E-
Booknya sendiri, teman teman diharapkan dapat beretika dengan baik sebagai Kewarganegaraan
digital, Teman teman juga diharapkan dapat mengenali macam-macam Search Engine dan teman
teman juga diharapkan mampu membedakan yang mana Sinkron dan yang mana Asinkron

Anda mungkin juga menyukai