Anda di halaman 1dari 55

BAB I

E-BOOK

A. Pengertian E-Book

Apa itu ebook? Pengertian E-book adalah suatu buku yang bentuknya
digital atau elektronik dimana biasanya berisi informasi atau panduan/
tutorial. Buku elektronik ini hanya bisa dibuka dan dibaca melalui
perangkat elektronik seperti komputer, tablet, dan smartphone.
Tak berbeda jauh dengan buku cetak pada umumnya, e-book (electronic
book) atau buku elektronik juga berisi tulisan-tulisan dan gambar dengan
berbagai tema, misalnya seperti e-book teknologi, e-book ilmu
pengetahuan, e-book motivasi, e-book tutorial, dan masih banyak tema
lainnya.
Di jaman yang serba digital ini, tentu saja e-book lebih banyak
digunakan daripada buku cetak. Mengacu pada pengertian ebook diatas
sebagai buku yang berbentuk digital maka dari segi penggunaan dan
penyimpanannya akan lebih praktis, sehingga banyak orang yang lebih
memilih membeli ebook daripada buku cetak.

Pengertian E-book Menurut Para Ahli


Beberapa ahli memberikan pendapat tentang definisi ebook, diantaranya
adalah:

1. Wikipedia
Menurut Wikipedia pengertian E-book adalah publikasi buku yang
tersedia dalam bentuk digital, terdiri dari teks, gambar, atau keduanya,
dapat dibaca di layar komputer layar datar atau perangkat elektronik
lainnya. Meskipun kadang-kadang didefinisikan sebagai “versi elektronik
dari buku cetak”, beberapa e-book dibuat tanpa adanyak versi cetak.

2. Whalts
Menurut Whalts.com, pengertian e-book adalah versi elektronik dari
buku cetak tradisional yang dapat dibaca dengan menggunakan komputer
pribadi atau dengan menggunakan e-book reader.
3. Oxford Dictionaries
Menurut Oxforddictionaries.com, pengertian e-book adalah versi
elektronik dari buku cetak yang bisa dibaca di komputer atau perangkat
genggam yang dirancang khusus untuk tujuan ini.

B. Sejarah dan Perkembangan Teknologi E-


book
Sejarah dan perkembangan e-book tidak terlepas dari Proyek
Gutenberg yang dirintis oleh Michael Hart pada 1971. E-book yang paling
dahulu diimplementasikan adalah suatu prototipe desain yang dirancang
dalam Dynabook yang menyisipkan PARC (komputer pribadi yang
memiliki tujuan umum untuk dapat menampilkan buku bacaan).

Semenjak saat itu, Proyek Gutenberg terus berkembang dengan cepat.


Ribuan sukarelawan terlibat dalam proyek ini. Penggunaan internet yang
semakin umum pada tahun 1990an juga membuat perkembangan e-
book menjadi semakin mudah dan cepat. Sampai saat ini saja terdapat
sekitar 28.000 buku yang disediakan gratis melalui Proyek Gutenberg.
Buku-buku itu dapat diunduh oleh pengguna internet secara gratis.
Sejumlah buku ternama karangan para sastrawan dunia seperti Frank Kafka,
James Joyce, Mark Twain, dan Leo Tolstoy tersedia di situs ini.

Dengan bertambahnya jumlah masyarakat pengguna e-book maka


situs-situs yang menawarkan berbagai jenis e-book semakin bertambah.
Situs-situs penyedia e- book juga menyediakan berbagai macam buku yang
sebelumnya pernah dicetak dalam bentuk kertas. Hal ini tentunya
diperbolehkan setelah memperoleh izin atas hak cipta dari
pengarang/penerbit atau setelah hak cipta buku tersebut menjadi milik
publik atau biasa disebut “public domain“. Biasanya setelah melewati
jangka waktu lima puluh tahun setelah pengarang buku tersebut meninggal
dunia.

Memang tidak semua situs di internet menyediakan e-book secara


gratis. Hal tersebut bergantung dari jenis buku maupun pengarangnya.
Apabila buku tersebut berlisensi maka biasanya dikenakan biaya untuk
mengunduh e-book tersebut. Meski begitu tidak dapat dipungkiri bahwa
cukup banyak pula situs yang menyediakan e- book secara gratis.

Sebagai contoh perpustakaan dunia maya seperti onlinebookslibrary


yang menyatakan sanggup menyediakan lebih dari 10.000 buku. Buku-buku
karangan Vladimir Nabokov, Henrik Ibsen, Yusuf Qardhawi, Harun Yahya,
Sa’di, Tagore, Ibn Al Arabi juga dapat diunduh pengunjung secara gratis.
Perpustakaan online lainnya seperti Questia Online Library bahkan mampu
menyediakan 70.000 buku dan 2 juta artikel dari sejumlah koran, majalah,
dan berbagai jurnal. Terdapat banyak buku- buku bagus di situs ini, mulai
novel Ulyses James Joyce, novel Charles Dicken Great Expectation dan
sejumlah buku karya penulis terkenal lain seperti karya Sigmund Freud dan
Marry Shelley.

Amazon.com pun telah meluncurkan Amazon Kindle pada tahun 2009


yang sukses menguasai pasar perangkat e-book bersama Sony PRS-500.
Namun pada Maret 2010, Barnes &Noble Nook dikabarkan mampu
menjual perangkat lebih banyak dari Kindle dan pada 27 Januari 2011
Apple Inc. meluncurkan perangkat multi fungsi yang dikenal dengan nama
iPad yang sudah mengadakan perjanjian dengan lima dari enam penerbit
besar, sehingga memungkinkan pengguna iPad untuk mengunduh e-
book dari penerbit-penerbit itu secara gratis

C. Fungsi E-book Secara umum


Fungsi e-book secara umum adalah sebagai media untuk membaca
informasi secara digital melalui perangkat khusus. Umumnya pengguna e-
book adalah mereka yang sudah melek teknologi dan terbiasa membeli e-
book untuk media belajar. Berikut ini fungsi ebook bagi penggunanya dan
juga bagi penyedianya:

1. Sebagai Sarana untuk Belajar


Sekarang ini ada banyak orang yang membuat e-book yang berisi tentang
ilmu pengetahuan dan tutorial di bidang tertentu.

Tema bacaan dan informasi yang sering dijadikan e-book adalah seputar
bisnis online, tutorial blogging, tutorial komputer, dan hal-hal yang
berhubungan dengan teknologi.

2. Sebagai Media Informasi


Sekarang ini pebisnis sudah banyak yang memberikan ebook gratis kepada
calon pelanggan mereka. Dengan memasukkan email, maka calon
pelanggan dapat mendownload ebook yang berisi informasi atau tutorial
yang dibutuhkan.

Proses pembuatan dan penyebaran ebook ini sangat mudah karena


bentuknya digital. Itulah sebabnya ebook sangat cocok digunakan sebagai
media informasi.

D. Tujuan Ebook Secara Umum

Seperti yang sempat disinggung pada pengertian e-book di atas,


tujuan dibuatnya e-book adalah untuk memudahkan proses penyebaran
informasi dan pembelajaran kepada penggunanya. Adapaun beberapa
tujuan e-book adalah sebagai berikut:

1. Memudahkan Pembuatan Buku


E-book adalah salah satu solusi bagi mereka yang ingin mengeluarkan buku
namun kesulitan dalam pembuatannya. Seperti kita ketahui, proses
pembuatan buku cetak cukup panjang dan terbilang sulit.

Hal ini tidak terjadi jika kita membuat buku digital. Namun, tentu saja
format e-book tersebut harus dibuat semenarik mungkin agar layak untuk
disebarkan atau dijual.

2. Menghemat Biaya Pembuatan Buku


Pembuatan buku cetak biayanya cukup besar karena masih menggunakan
peralatan konvensional. Berbeda halnya dengan pembuatan e-book,
biayanya nyaris tidak ada bahkan bisa gratis.
3. Memudahkan Proses Penyebaran Informasi
Penyebaran e-book sangat mudah dilakukan, yaitu melalui media internet
dan juga peralatan elektronik lainnya seperti flashdisk atau hardisk.
4. Memudahkan Proses Belajar dan Mengajar
Dengan adanya e-book maka proses belajar dan mengajar menjadi lebih
mudah. Pengajar bisa membuat materi pelajaran dalam bentuk ebook lalu
mengirimkannya kepada muridnya.

Dari sisi pelajar tentu saja akan sangat dimudahkan karena bisa
mempelajari materi pelajaran dalam bentuk e-book di mana saja dan kapan
saja.

5. Melindungi Informasi yang Disebarkan


Ketika kita membuat sebuah e-book, kita bisa memberikan proteksi
terhadap isi ebook tersebut. Caranya yaitu dengan memberikan password
khusus, sehingga hanya orang-orang tertentu saja yang bisa membukanya.

Selain itu, buku digital tidak mudah rusak seperti halnya buku cetakan. Ini
menjadi keuntungan tersendiri bagi pengguna e-book.

E. Format E-book Pada Umumnya


Dalam pembuatannya ada beberapa format e-book yang digunakan sesuai
dengan kebutuhan. Berikut ini adalah beberapa format e-book:

1. PDF (Portable Document Format)


PDF dibuat oleh Adobe untuk produk dari Acrobat mereka. Format
ini secara tidak langsung adalah format yang digunakan untuk
pertukaran dokumen. Dukungan perangkan lunak pada format ini
meliputi seluruh platform komputer dan perangkat genggam seperti
smartphone, tablet dan lainnya.

Sebagian perangkat mempunyai masalah dengan PDF karena


kebanyak isi yang tersedia akan ditambilkan baik untuk formaf A4 atau
surat, yang keduanya tidak mudah dibaca ketika diperkecil sesuai layar
kecil. Beberapa aplikasi pembaca buku elektronik bisa menyusun ulang
tampilan sebagian dokumen PDF, seperti Sony PRS505, untuk
mengakomodasi layar kecil.

2. EPUB (Electronic Publication)


Format terbuka diartikan oleh Forum Open Digital Book dari
International Digital Publishing Forum “IDPF”. EPUB memiliki acuan
standar XHTML dan XML. Yang merupakan standar yang sedang
berkembang. Spesifikasi untuk EPUB bisa ditemukan pada situs web
IDPF, Adobe, Barnes & Noble, dan Apple, setiapnya mempunyai DRM
mereka sendiri. Format tersebut tidak kompatibel antara satu dengan
yang lainnya, pada sekarang ini telah ada versi terbaru yakni ePub 3,
tetapi penggunaannya belum secara luas.

3. MOBI (Format MobiPocket)


Ditampilkan memakai perangkat lunak membaca sendiri. MobiPocket
tersedia di seluruh PDA dan Smartphone. Aplikasi MobiPocket di PC
Windows bisa dikonversi Chm, doc, Html, OCF, Pdf, RTF, dan Txt file
ke format ini, Kindle juga dapat menampilkan format ini.
4. AZW (Amazon World)
Sebuah format proprietary Amazon, yang mirik dengan format MOBI
terkadang dengan dan tanap menyertakan Digital Rights Management
“DRM”, DRM pada format ini khusus untuk produk Amazon “Kindle
Amazon”
5. KF8 (Format Kindle Fire dari Amazon)
Hal ini berdasarkan dengan prinsip ePub yang dirancang dalam
pembungkus Palm File Database (PDB) dengan Digital Right
Management (DRM) milik Amazon
6. PDB (Palm File Database)
Bisa menyertakan beberapa format buku elektronik yang berbeda,
yang ditampilkan untuk perangkat berbasis sistem operasi palm.
Umumnya dipkaai untuk buku elektronik berformat PalmDOC
(AportisDOC) dan format eReader juga.
7. HTML (Hyper Text Markup Language)
Dalam format HTML ini gambar dan teks bisa diakomodasi. Layout
tulisan dan gambar bisa diatur, akan tetapi hasil dalam layar kadan tidak
bisa disesuaikan jika dicetak
8. PRC (Palm Resource File)
Sering menyertakan alat baca MobiPocket namun kadang juga
menyertakan eReader atau alat baca AportisDOC.
9. CHM (Compressed HTML)
Sering dipakai untuk filr bantuan Windows, hal ini sudah menjadi
sangat terkenal untuk distribusi teks dan bahan pendukung lain dengan
web
10. XHTML
Versi khusus dari HTML dibuat supaya sesuai dengan aturan
konstruksi XML, ini adalah format standar untuk data ePub.
11. XML
Tujuan dari markup language untuk pertukaran data, dalam konteks
digital book pada umumnya yang terbatas di XHTML dan RSS feed
walaupun sebagian format lain yang sudah ditetapkan.

F. Kelebihan dan Kekurangan E-book

Penggunaan e-book sudah sangat marak di masyarakat Indonesia karena


dianggap murah dan mudah untuk didapatkan. Namun, selain memiliki
kelebihan, e-book juga terdapat kekurangan yang harus diperhatikan.

1. Kelebihan E-Book

Terdiri atas:

1. Ukuran fisiknya yang kecil dengan format digital, dia


dapatdisimpan dalam penyimpan data (harddisk, CD-ROM,
DVD) dalamformat yang kompak.

2. Mudah dibawa. Jika dibandingkan dengan buku format cetak,


buku dengann format elektronik ini memang lebih efisien jika
dibawa. Cukup membawa satu media penyimpanan (laptop,
flashdisk dll) yang di didalamnya dapat berisi ratusan bahkan
ribuan buku.

3. Tidak lapuk. E book dan E journal tidak menjadi lapuk layaknya


buku biasa. Formatdigital dari eBook dan E journal dapat
bertahan sepanjang masa dengan kualitasyang tidak berubah.

4. Mudah diproses. Isi dari eBook dan E journal dapat dilacak, di-
search dengan mudah dan cepat.

5. Ukuran Font yang dapat di ubah-ubah, dapat menyesuaikan


dengan kemampuan pembaca dalam melihat tulisan E-book.

6. Penggandaan (duplikasi, copying) eBook dan E jounal yang


efektif dan ekonomis jika dibandingkan dengan menggandakan
buku yang membutuhkan waktu dan biaya yang cukup banyak.

7. Mudah didistribusikan. Pendistribusian dapat menggunakan


media elektronik seperti Internet.

8. eBook memudahkan menyampaikan informasi yanginteraktif.


Dalam eBook dapat ditampilkan ilustrasi multimedia,
misalnyadengan animasi untuk menunjukkan poin yang ingin
dibicarakan.

9. Keberadaan E-book akan mengurangi biaya dan sumber daya


yang dibutuhkan untuk membuat buku tradisional, seperti kertas
dan tinta.

2. Kekurangan E-Book

Terdiri atas:

Ketergantungan akan sumberdaya listrik .


Piranti pembaca yang masih mahal dan dapat rusak.

Rentannya dokumen-dokumen E-book terhadap aktivitas yang


dilakukan pembaca.

Banyaknya program yang harus diingat, mengingat format yang


ada semakin bertambah.

Masalah hak cipta.karya ilmiah yang dibuat online seringkali


dijiplak oleh pihak lain tanpa seijin pemiliknya. Kalimat-kalimat
pada suatu artikel dikutip tanpa menyebutkan referensi asalnya.

Terdapat berbagai format, yg terlihat dengan extension filenya :


txt, doc, pdf, chm, dejavue, iSilo dll(rumit)

Tidak semua format tersedia dalam setiap platform OS. Misal


format dari Microsoft, hanya bisa dibaca dengan Microsoft
Reader yang jalan di platform Microsoft juga misal Windows.
Format PDF sudah tersedia diberbagai platform OS.

Secanggih apapun format security ebook, karena digital, ia tetap


bisa dibongkar, terutama oleh para hacker.

G. Dampak Penggunaan E-Book


Tidak dapat dipungkiri bahwa penggunaan e-book sebagai alternatif
dalam proses pembelajaran akan membawa perubahan pada masyarakat
luas. Hal ini dapat memberikan dampak dalam kehidupan masyarakat baik
itu dampak positif maupun dampak negatif.

1. Dampak Positif

Terdiri atas:

1. Menambah pengetahuan dan Wawasan

Penggunaan e-book sebagai sarana alternatif dalam proses belajar


memang lebih memudahkan masyarakat dalam memperoleh informasi dan
yang diinginkan tanpa harus berlama-lama mencari informasi dan data dari
media cetak. Hal ini tentunya lebih mempersingkat waktu dalam mencari
data yang dibutuhkan. Dampak dari semakin sedikit waktu yang kita
butuhkan untuk mencari suatu informasi maka semakin banyak informasi
yang dapat kita cari selama waktu yang tersisa sehingga dapat memperkaya
wawasan kita.

2. Perubahan metode ajar menjadi lebih interaktif

Perubahan sarana ajar tentunya akan memberikan dampak bagi


perubahan metode ajar. Peralihan sarana ajar dari buku cetak ke dalam e-
book membuat metode ajar dalam bidang pendidikan sedikit berubah.
Berbeda dengan metode ajar konvensional yang hanya menitikberatkan
pada penjelasan dari guru dan buku cetak, metode ajar pengguna e-book
menjadi lebih atraktif.

Para pengguna e-book dapat mencari informasi yang ingin diketahui


dengan cepat dan murah karena mudahnya akses e-book. Terlebih lagi
format isi e-book yang lebih menarik membuat para pengguna e-book
menjadi lebih dapat memahami informasi dari e-book daripada buku cetak.

3. Menghemat pengeluaran dalam proses belajar

Tidak dapat dipungkiri bahwa banyaknya masyarakat Indonesia yang


tidak mengenyam dan memperoleh pendidikan yang layak adalah karena
tingginya biaya yang harus dihabiskan untuk proses belajar diantaranya
untuk membayar sarana dan prasarana pendidikan. Padahal tidak semua
orang mampu membayarnya. Dengan lahirnya e-book yang notabenenya
memiliki biaya yang lebih murah dibandingkan membeli buku cetak maka
hal ini tentunya dapat menghemat pengeluaran yang harus dihabiskan untuk
sarana ajar.

2. Dampak Negatif

Terdiri atas:

Mempengaruhi orang-orang yang terkait dalam bidang


penerbitan seperti penulis, penerbit, pedagang dan konsumen
buku

Jika pengguna buku cetak beralih ke e-book maka hal ini sangat
berdampak pada orang-orang yang terkait dalam bidang penerbitan.
Penurunan konsumsi masyarakat akan buku cetak mengakibatkan
berkurangnya produksi pihak penerbitan. Jika hal ini terjadi maka akan
mempengaruhi kehidupan masyarakat yang tergantung pada dunia
penerbitan.

Tidak semua orang dapat mengakses informasi dari e-book.

Tingkat melek teknologi masih relatif belum merata di Indonesia.


Konsekuensinya tidak semua orang dapat mengakses internet untuk
mendownload e-book. Jika lebih banyak buku yang diterbitkan melalui e-
book tanpa tersedia versi buku cetaknya, maka informasi yang terdapat di
dalam e-book tidak akan dapat diakses oleh masyarakat luas. Hanya
kalangan yang akrab dengan internet yang dapat mengaksesnya.

Berkurangnya kesenangan dalam membaca

Tidak dapat dipungkiri bahwa bagi para pecinta buku, terdapat


kesenangan saat membuka dan membaca setiap lembar pada buku cetak,
membaca sebelum tidur, membawanya ke sekolah, ke tempat rekreasi dan
kantor, atau bahkan membacanya dalam setiap kesempatan, tidak dapat
dibandingkan dengan membaca buku elektronik.. Kesenangan itu tentunya
akan menghilang ketika beralihnya buku cetak ke e-book.

Dalam beberapa hal peran buku elektronik sangat terbatas, contohnya


tidak dengan mudah dijadikan sebagai hadiah dan kado, atau disusun rapi
dalam rak buku layaknya pustaka pribadi. Mungkin saja manusia menjadi
sangat akrab dengan buku cetak dan membacanya berulang kali, atau
bahkan memberi catatan penting di sampingnya, dan hal ini tidak mungkin
dilakukan terhadap buku elektronik. Hingga saat ini, mayoritas masyarakat
masih sangat senang mengunjungi toko-toko buku dan mencarinya satu
persatu di rak-rak buku yang tersedia.

BAB II
KEWARGAAN DIGITAL
Kewargaan Digital

Warga digital adalah orang yang sadar tentang hal yang baik dan hal
yang kurang/tidak baik, menunjukkan kecerdasan perilaku teknologi, dan
membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi. Warga digital
merupakan individu yang memanfaatkan TI untuk membangun komunitas,
bekerja, dan berekreasi. Warga digital secara umum telah memiliki
pengetahuan dan kemampuan mengoperasikan perangkat TI untuk
berkomunikasi maupun mengekspresikan sebuah idé atau gagasan.
Contohnya bermain facebook, menulis blog, mencari informasi di forum,
dan lain-lain. Sama halnya dengan warga dunia nyata, semua warga digital
memiliki kewajiban untuk menjaga etiket dan norma, serta memiliki rasa
tanggung jawab dalam berperilaku di dunia maya
Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk
memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya
dengan baik dan benar. Atau juga dapat didefinisikan sebagai norma
perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas penggunaan teknologi.
Implikasi penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan benar:

Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi,


Tidak menyinggung pihak lain,
Tidak memberikan informasi rahasia.
Kewargaan digital merupakan suatu kajian yang terdiri atas norma,
etika, dan tanggungjawab yang digunakan masyarakat untuk memanfaatkan
teknologi secara maksimal. Orang yang memanfaatkan teknologi digital
secara baik disebut warga digital. Komunikasi dapat berjalan dengan efektif
apabila menggunakan media komunikasi digital dengan cerdas.

Kewargaan digital juga mampu mengubah pola pikir, perilaku, dan


aktivitas buruk lainnya yang ada pada diri warga digital. Kewargaan digital
memiliki tujuan untuk menjadikan warga digital menjadi lebih baik dalam
menggunakan teknologi canggih.

. Konsep Kewargaan Digital


Konsep Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan
untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia
maya dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia maya dengan
baik dan benar memiliki banyak implikasi, pemilihan kata yang
berkomunikasi, tidak menyinggung pihak lain dalam update status, tidak
memberikan informasi penting kepada publik, tidak membuka tautan yang
mencurigakan, dan lainnya. Kewargaan digital dapat didefinisikan sebagai
norma perilaku yang tepat dan bertanggungjawab terkait dengan
penggunaan teknologi.

. Komponen Kewargaan Digital


Komponen kewargaan digital dibagi menjadi 3 bagian dan dibagi lagi
menjadi sub bagian. Tiap-tiap bagian dibagi menjadi 3 sub bagian.

Komponen digitital bisa dibagi menjadi 9 komponen, yang


dikategorikan menjadi 3 berdasarkan pemanfaatannya.
Lingkungan Belajar dan juga Akademis
Beberapap komponen kewargaan digital yang harus diperhatikan dalam
pemanfaatan ICT untuk lingkungan belajar dan juga akademis adalah:
Komponen 1. Akses Digital
Semua pengguna TIK harus menyadari bahwa tidak semua orang
memiliki kesempatan yang sama dalam mengakses teknologi,baik itu
dibatasi oleh infrastruktur maupun oleh lingkungan komunitas pengguna itu
sendiri. Belajar emnghargai hak semua orang ntuk memiliki akses ke
teknologi informasi, serta berjuang untuk mencapai kesetaraan hak dan juga
ketersediaan fasilitas untuk mengakses teknologi informasi merupakan
dasar dari kewargaan digital.
Keterasingan komunitas secara digital berdampak sulitnya
perkembangan suatu lingkungan dikarenakan terbatasnya informasi dari
masyarakat dan juga komunitas dari daerah lain yang telah memanfaatkan
teknologi informasi. Seiring berkembangnya teknologi, akses digital juga
semakin mudah dibisakan, sehingga tantangan terbesar selanjutnya adalah
pembiasaan terhadap pemnafaatan teknologi itu sendiri.
Komponen 2. Komunikasi Digital
Dalam lingkungan belajar, akademis maupun lingkungan kerja dan
juga masyarakat umum nantinya, kmunikasi merupakan kewajiban yang
harus dilakukan semua orang untuk bisa bertukar informasi dan juga ide.
Semua warga digital diharapkan bisa mengetahui berbagai jenis komunikasi
menggunakan media digital. Warga digital juga diharapkan bisa mengetahui
kelebihan dan juga kekurangan dari semua jenis komunikasi tersebut,
sehingga bisa memilih cara menggunakan komunikasi yang tepat sesuai
dengan kebutuhan.
Komponen 3. Literasi Digital
Leterasi digital merupakan proses belajar mengajar tentang teknologi
dan juga pemanfaatan teknologi.
Lingkuan Sekolah dan juga Tingkah Laku
Komponen 4. Hak Digital
Sama halnya dengan perlindungan hak asasi di dunia nyata, para
warga digital juga memiliki perlindungan hak didunia digital. Semua warga
digital memiliki hak atas privasi, kebebasan berbicara dan lain-lain.
Semua warga digital juga memiliki beberapa kewajiban yang harus
dipenuhi. Semua warga digital harus ikuut membantu pemanfaatan
teknologi secara benar, mengikuti tata krama yang berlaku, baik yang
tersirat maupun yang tersurat.
Komponen 5. Etiket Digital
Sering kali para pengguna digital melupakan bahwa walaupun dalam
dunia digital para pengguna tidak saling bertatap muka, tetapi harus
diperhatikan bahwa dibalik semua akun, dibalik semua posting forum,
terbisa individu lainnya yang bisa tersinggung jika kalian melanggar tata
krama. Etiket digital dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan juga
kenyamana pengguna lainnya.
Komponen 6. Keamanan Digital
Dalam dunia nyata kita membangun pagar, mengunci pintu,
menambahkan alarm dalam rumah kita dengan alasan keamanan. Hal yang
sama juga harus diterapkan dalam dunia digital, seperti menginstal
antivirus, firewall, membackup data, dan juga menjaga data sensitif kredit
dll. Sebagai warga digital, kita harus berhati-hati dan juga menjaga
informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab.
Kehidupan siswa di luar lingkungan sekolah
Komponen 7. Hukum Digital
Warga digital harus meyadari bahwa mencuri ataupun merusak
pekerjaan,, data diri maupun properti daring(dalam jaringan) orang lain
merupakan perbuatan yang melanggar hukum. Contoh perbuatan yang
melanggar hukum antara lain: meretas informasi atau website, mengunduh
musik ilegal, plagiarisme, membuat virus, mengiirmkan spam, ataupun
mencuri identitas orang lain.
Hukum cyber (cyber law) di Iindonesia sendiri bisa dikategorikan menjadi
5 aspek besar:
- Aspek hak cipta
- Aspek merek dagang
- Aspek fitnah dan juga pencemaran nama baik.
- Aspek privasi
- Aspek yurisdiksi dalam ruang siber
Komponen 8. Transaksi Digital
Mudahnya akses dan juga semakin tingginya tingkat kesadarbetulan
masyarakat akan teknologi informasi ikut mendorong tumbuhnya pasarjual
beli daring(dalam jaringan) di Indonesia. Dalam jual beli daring penjual dan
juga pembeli harus menyadari resiko dan juga keuntungan yang dibisa dri
jual beli daring, mulai adri resiko penipuan, perbedaanbarang yang dikirim,
lama pengiriman, hingga legalitas barang yang diperjualbelikan.

Komponen 9. Kesehatan Digital


Dibalik manfaat teknologi digital, terdapat beberapa ancaman yang
harus diperhatikan, seperti kesehatan mata, telinga, tangan, bahkan
keseluruhan badan juga.tidak hanya kesehatan fisik, kesehatan mental bisa
juga terancam jika pengguna tidak mengatur cara menggunakan teknologi
digital

. Manfaat Mempelajari Kewargaan Digital


Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.

Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide maupun


uan yang tertuang didunia maya. Tapi, sifat dunia maya yang tidak
empertemukan individu-individu tersebut maka secara tidak langsung
endorong makin menipisnya bahkan hilangnya norma-norma sopan santun,
sa tanggung jawab, dan etika saat berkomunikasi. Untuk mengantisipasi hal
maka diperlukanlah Kewargaan Digital.

Dengan Kewargaan Digital, Pengguna jadi Tahu apa-apa yang Boleh dan
dak Boleh dilakukan Saat Berkomunikasi secara Online.

. T.H.I.N.K.
T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan Digital yang
baik dan benar, kita telah menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata
Krama Komunikasi sinkron juga berkesenambungan denagn menggunakan
konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita berkomunikasi di dunia digital, baik itu
e-mail, post facebook, twitter, blog, forum, dan lain-lain. T.H.I.N.K.
merupakan akronim dari:

- Is it True (Benarkah)?

Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?

- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?

Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?

- Is it illegal (Ilegalkah)?

Ilegalkah post Anda?

- Is it Necessary (Pentingkah)?

Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang
lain.

- Is it Kind (Santunkah)?

Santunkah post Anda?, tidak menggunakan kata-kata yang dapat


menyinggung orang lain?
Contoh Pelanggaran Etiket disebuah forum.
Menyela pembicaraan moderator atau orang yang sedang
menjelaskan.
Mengalihkan pembahasan jauh dari materi yang sedang di bahas.
Menunjuk,Membentak,dan menghina statement oranglain.
Menggunakan bahasa yang tidak baku.
Memuat konten yang dilarang seperti (promosi,pornografi,dan
Judi).
Menghilang dan menunjukkan tanda-tanda tidak kembali
sebelum Forum ditutup.
. Komponen kewargaan digital yang baik:
Etiket digital, keamanan digital, dan hak digital.
Karena penggunanya tidak tahu aturan, dan kurangnya pemahaman hak
digital atau disengaja untuk mencari sebuah sensasi atau masalah.
Kurangnya kenyamanan dalam penggunaan.
Mengajarkan pengguna teknologi digital untuk bertanggung jawab dalam
penggunaan teknologi.
. Alasan mengapa pelanggaran etiket terjadi:
Tidak berjalannya kontrol dan pengawasan diri masyarakat.
Kurangnya iman dari individu tersebut.
Rendahnya pengetahuan masyarakat mengenai substansi kode etik pada
setiap bidang, karena buruknya pelayanan sosialisasi dari pihak prepesi
sendiri.
Belum terbentuknya ku;tur dan kesadaran dari orang tersebut.
Tidak adanya kesadaran etis dan moralitas dari orang tersebut.
Kebutuhan individu.
Perilaku dan kebiasaan individu yang buruk sehingga menjajdi sebuah
kebiasaan.
Lingkungan tidak etis mempengaruhi individu tersebut melakukan
sebuah pelanggaran.
Kurangnya sanksi yang keras atau tegas di negara kita tentang
pelanggaran kode etik.
Akibat yang ditimbulkan oleh pelanggaran etiket:
Peringatan
Pembatasan akses
Dikeluarkan dari forum
Tindakan yang tepat untuk mencegah terulangnya pelanggaran etiket:
Dengan melaporkan si pelanggar hak, ke ppihak yang berwajib, seperti
polisi, sehingga si pelanggar jerah dan tak mengulangi perbuatannya lagi.
Manfaat Kewargaan Digital
Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.
Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide maupun
tujuan yang tertuang di dunia maya.

. Fungsi kewarganegaraan digital


1. Menciptakan rasa tanggungjawab

Kewargaan digital membantu masyarakat dalam proses komunikasi


melalui media digital. Media digital yang mencakup informasi yang luas.
Oleh karena itu, kewargaan digital berfungsi untuk menciptakan rasa
tanggungjawab kepada diri pengguna media komunikasi digital.

Pelaku komunikasi yang menggunakan media komunikasi digital


memiliki pertanggungjawaban setelah mengenal kewargaan digital yang
berisi norma dan etika pada penggunaan media komunikasi digital tersebut.
Rasa tanggungjawab tersebut tercipta untuk mencapai kebaikan selama
masa penggunaan media komunikasi digital yang berbasis internet.

2. Menghindari permasalahan
Komunikasi yang dilakukan dengan memanfaatkan teknologi digital
ini membutuhkan kajian tentang kewarganegaraan digital yang berfungsi
untuk menghindari penggunanya dari permasalahan atau resiko penggunaan
media digital tersebut.

Masyarakat diberi kesempatan untuk mengenal media komunikasi


yang ingin digunakan seperti media komunikasi digital yang menggunakan
jaringan internet untuk proses pengiriman dan penerimaan pesan. Kajian
kewargaan digital ini membantu masyarakat untuk mengembangkan
kemampuan dalam menghadapi resiko dan menghindari permasalahan yang
bersangkutan dengan dunia komunikasi digital.

3. Membantu proses interaksi

Kewargaan digital berfungsi untuk mendorong masyarakat dalam


mengenal teknologi yang berbasis internet sebagai media komunikasi.
Sebagian besar masyarakat yang menggunakan media komunikasi digital
ini adalah anak muda yang telah mengikuti perkembangan zaman

Kewargaan digital merupakan kajian penggunaan media komunikasi


digital yang membantu masyarakat agar mudah melakukan interaksi dengan
masyarakat lainnya yang dibatasi oleh tempat dan waktu.

4. Menciptakan kehidupan yang bermanfaat

Komunikasi yang menggunakan media komunikasi digital ini


berpedoman pada kewargaan digital yang berfungsi untuk menciptakan
kehidupan yang bermanfaat terutama bagi bangsa dan negara.

Kewargaan digital menjadi literasi masyarakat saat menggunakan


media komunikasi digital karena terdiri atas tata cara penggunaan media
komunikasi digital yang baik, etika, norma, dan cara menghadapi
permasalahan dalam media komunikasi digital tersebut.

Jika telah memahami kewargaan digital maka masyarakat akan


menggunakan teknologi dengan baik dan bermanfaat juga untuk
kehidupannya.

5. Cerdas dalam menggunakan media digital

Masyarakat yang memahami kewargaan digital akan merasakan


manfaatnya seperti memberikan kecerdasan kepada masyarakat dalam
memanfaatkan teknologi. Teknologi dapat menghasilkan dampak positif
apabila digunakan dengan berpedoman pada kewargaan digital.

Banyak masyarakat yang hanya dapat menggunakan komunikasi


secara tidak cerdas seperti menggunakan banyak waktu untuk hal yang
tidak bermanfaat saat menggunakan media komunikasi digital dan
kerugian-kerugian lainnya.
6. Meningkatkan persaingan di dunia bisnis

Media komunikasi digital yang memanfaatkan jaringan internet ini


membantu negara dalam bidang ekonomi. Pasalnya teknologi internet
sering digunakan untuk melakukan transaksi antar negara dalam proses
kerjasama bidang ekonomi. Selain itu, teknologi internet juga membantu
negara untuk mempromosikan produk yang akan diperjualbelikan kepada
negara lainnya.

Oleh karena itu, adanya kewargaan digital yang dipahami masyarakat


ini membantu negara khususnya dalam bidang perekonomian.

Komunikasi yang memanfaatkan media digital ini juag membantu


dalam proses komunikasi antar kedua belah pihak yang terkait dengan
pemasaran produk. Komunikasi dalam media digital ini akan efektif apabila
masyarakat memahami kewargaan digital.

7. Menambah wawasan dalam penggunaan media

Kewargaan digital berguna untuk membentuk kepribadian warga


digital dalam memanfaatkan teknologi digital. Kajian kewargaan digital
berfungsi untuk menambah wawasan warga digital terutama warga digital
yang sering menggunakan media komunikasi digital seperti messenger yang
menggunakan sinyal digital di handphone atau telepon selular.

Komunikasi yang didasari dengan wawasan kewargaan digital ini


mengurangi resiko dan permasalahan yang terjadi dalam proses
komunikasi. Komunikasi yang baik adalah komunikasi yang menggunakan
rasa tanggungjawab dan menaati norma dan etika yang berlaku.

Warga digital akan merasakan nyaman pada saat menggunakan media


digital dengan baik. Wawasan kewargaan digital akan terus dikaji dan
digunakan oleh masyarakat yang mengikuti perkembangan teknologi.

8. Memberikan informasi yang bermutu

Jika warga digital telah memahami kewargaan digital maka


komunikasi akan berjalan dengan baik. Penyampaian dan penerimaan
informasi dari internet akan menjadi lebih bermutu apabila warga digital
telah memahami kewargaan digital.

Kewargaan digital bermanfaat untuk mengubah pola pikir warga


digital saat menyaring berbagai macam informasi yang ada di dunia maya,
sehingga informasi yang diambil akan lebih bermutu dan dapat
dipertanggungjawabkan dengan baik.

. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN TEKNOLOGI


DIGITAL

Kelebihan
· Teknologi digital menawarkan biaya lebih rendah, keandalan
(reliability) yang lebih baik, pemakaian ruang yang lebih kecil, serta
konsumen daya yang rendah.
· Alat-alat pada teknologi digital lebih stabil, praktis, dan memiliki
daya tahan yang lama dalam pemakaiannya. Hal seperti itu menyebabkan
biaya pemeliharaan menjadi lebih sedikit.

· Teknologi integrated circuit ( IC ) atau yang lebih dikenal dengan


sebutan chips membuat penggunaan teknologi digital lebih praktis karena
ukurannya yang kecil.
· Teknologi digital membuat kualitas komunikasi tidak tergantung
pada jarak.

· Serangkaian repeater station ( stasiun pengulang ) akan melindungi


dan memperkuat sinyal sepanjang jalur perjalanan transmisi sehingga pada
saat informasi dipancarkan dalam bentuk sinyal digital, walaupun
menempuh jarak yang cukup jauh keutuhan data akan tetap terjaga.
Gangguan berupa cuaca buruk dan noise tidak akan memengaruhi transmisi
sinyal digital. Hal tersebut terjadi karena, pada stasiun pengulangan sinyal
digital akan mengalami regenerasi. Sinyal-sinyal yang rusak akan
digantikan oleh sinyal baru.

· Teknologi digital lebih toleran terhadap suara bising ( noise ).


· Jaringan digital ideal untuk komunikasi data yang semakin
berkembang.

· Teknologi digital memungkinkan pengenalan layanan-layanan baru.

· Teknologi digital menyediakan kapasitas transmisi yang besar.


· Teknologi digital menawarkan fleksibilitas.

· Integrated Service Digital Network ( ISDN ) dalam teknologi digital


dapat menghantarkan berbagai informasi dalam sebuah jaringan tunggal.
Semua data tersebut dapat diakses dan dipindahkan dengan mudah melalui
alat tertentu. Contohnya adalah kabel data danflashdisk.

Kekurangan

· Kesalahan pada saat digitalisasi akan menyebabkan konsep informasi


yang asli tidak dapat terpresentasikan dengan baik saat digitalisasi.
Misalnya warna, jika suatu warna belum terdapat dalam sistem
penyimpanan teknologi digital, maka akan dicari padanan warna yang
paling dekat dan paling mirip dengan warna tersebut. Hal tersebut
menyebabkan warna yang akan tertampil setelah digitalisasi menjadi
kurang akurat dan tidak mewakili warna aslinya.

· Dominasi dunia oleh teknologi analog. Banyak bentuk informasi


kamunikasi yang menggunakan sistem analog, perangkatnya pun
menggunakan perangkat analog. Sehingga untuk menikmati layanan
teknologi digital kita harus menggunakan analog-digital converter ( ADC )
dan digital-analog converter ( DCA ).

· Biaya yang tidak sedikit untuk digunakan dalam melakukan


penggantian alat komunikasi seperti telepon, televisi, dan radio dari yang
sebelumnya berbasis teknologi analog menjadi teknologi digital.

BAB III
SEARCH ENGINE
A. PENGERTIAN MESIN PENCARI ( SEARCH
ENGINE)

Mesin pencari adalah program komputer yang dirancang untuk


melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan
www, ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun
sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan. Hasil pencarian
umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan
menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas
yang disebut sebagai hits. Informasi yang menjadi target pencarian bisa
terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti halaman situs web,
gambar, ataupun jenis-jenis berkas lainnya. Beberapa mesin pencari juga
diketahui melakukan pengumpulan informasi atas data yang tersimpan
dalam suatu basisdata ataupun direktori web.

Mesin pencari adalah program komputer yang dirancang untuk


membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam
komputer misalnya dalam sebuah search engine umum di web atau dalam
komputer sendiri. mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta
content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya yang berisi kata atau
frasa yang kita tentukan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi
kriteria tersebut. Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan
swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan database tertutup -
yang paling populer adalah Google Search dan Yahoo.

B. SEJARAH
Saat awal perkembangan internet, Tim Berners-Lee membuat sebuah
situs web yang berisikan daftar situs web yang ada di internet melalui
peladen web CERN. Sejarah yang mencatat sejak tahun 1992 masih ada
hingga kini. Dengan semakin banyaknya situs web yang aktif membuat
daftar ini tidak lagi memungkinkan untuk dikelola oleh manusia. Utilitas
pencari yang pertama kali digunakan untuk melakukan pencarian
di internet adalah Archie yang berasal dari kata “archive” tanpa
menggunakan huruf “v“. Archie dibuat tahun 1990 oleh Alan Emtage, Bill
Heelan dan J. Peter Deutsch, saat itu adalah mahasiswa ilmu komputer
Universitas McGill, Amerika Serikat. Cara kerja program tersebut adalah
mengunduh daftar direktori serta berkas yang terdapat pada
layanan ftp publik (anonim) kemudian memuatnya ke dalam basisdata yang
memungkinkan pencarian.

Mesin pencari lainnya seperti Aliweb, muncul di 1993 dan masih


berjalan hingga saat ini. Salah satu mesin pencari pertama yang sekarang
berkembang menjadi usaha komersial yang cukup besar adalah Lycos, yang
dimulai di Carnegie Mellon University sebagai proyek riset pada
tahun 1994.

Segera setelah itu, banyak mesin pencari yang bermunculan dan


bersaing memperebutkan popularitas. Termasuk di antaranya adalah safari
web browsing yang aman dan untuk publik. Masing-masing bersaing
dengan menambahkan layakan-layanan tambahan seperti yang dilakukan
oleh Yahoo.
Tahun 2002 Yahoo! mengakuisisi Inktomi, setahun kemudian
mengakuisisi AlltheWeb dan Altavista kemudian meluncurkan mesin
pencari sendiri yang didasarkan pada teknologi gabungan dari mesin-mesin
pencari yang telah diakuisisinya serta memberikan layanan yang
mengutamakan pencarian Web daripada layanan-layanan lainnya.

Di bulan desember 2003, Orase menerbitkan versi pertama dari


teknologi pencari waktu-riilnya. Mesin ini memiliki banyak fungsi baru dan
tingkat unjuk kerja yang jauh lebih baik.
Mesin pencari juga dikenal sebagai target investasi internet yang
terjadi pada akhir tahun 1990-an. Beberapa perusahaan mesin pencari yang
masuk ke dalam pasar saham diketahui mencatat keuntungan besar.
Sebagian lagi sama sekali menonaktifkan layanan mesin pencari, dan hanya
memasarkannya pada edisi-edisi enterprise saja, contoh Northern
Light sebelumnya diketahui merupakan salah satu perintis layanan mesin
pencari di internet.

C. FUNGSI SEARCH ENGINE


Fungsi dan manfaat search engine:
search engine mempunyai bebrapa fungsi dan manfaat yang berguna bagi
kita yang suka browsing anta lain adalah:
- mesin pencari merupakan tempat kebanyakan orang mencari sesuatu
via internet.
- Menurut survei hampir 90% pengguna internet memakai mesin
pencari untuk mencari lokasi tertentu di internet.
- dan di antara mesin pencari yang ada, google merupakan mesin
pencari yang paling banyak digunakan.
- Sebagian besar pengguna mesin pencari tidak pernah melewatkan
dua halaman pertama dari mesin pencari.
- Sebuah informasi yang mudah di akses oleh semua orang baik
dalam maupun luar negeri.
- Memudahkan Masyarakat dalam mencari informasi di internet.
D. MANFAAT
mesin pencari merupakan tempat kebanyakan orang mencari
sesuatu via internet. Menurut survei hampir 90% pengguna
internet memakai mesin pencari untuk mencari lokasi tertentu di
internet. dan di antara mesin pencari yang ada, google
merupakan mesin pencari yang paling banyak digunakan.

Sebagian besar pengguna mesin pencari tidak pernah


melewatkan dua halaman pertama dari mesin pencari.

Sebagian besar (hampir 70%) pengguna mesin pencari tidak


pernah klik pada hasil pencarian sponsor. Dengan demikian,
hasil pencarian yang organik (secara alami) akan membuat
suatu website memperoleh posisi strategis dalam dunia internet.

Di negara-negara maju, porsi penjualan yang dilakukan


melalui internet sudah hampir mencapai 20% dari keseluruhan
transaksi tahunan.
Sebuah informasi yang mudah di akses oleh semua orang baik
dalam maupun luar negeri.

Memudahkan Masyarakat dalam mencari informasi di internet

E. CARA KERJA MESIN PENCARI


Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang
banyak halaman web, yang diambil langsung dari WWW. Halaman-
halaman ini diambil dengan web crawler — browser web otomatis yang
mengikuti setiap pranala/link yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu
dianalisis untuk menentukan cara indeks-nya (misalnya, kata-kata diambil
dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebut meta tag). Data tentang
halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan
dalam pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari, seperti Google,
menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache)
maupun informasi tentang halaman web itu sendiri.
Selain halaman web, Mesin pencari juga menyimpan dan memberikan
informasi hasil pencarian berupa pranala yang merujuk pada file, seperti file
audio, file video, gambar, foto dan sebagainya, serta informasi tentang
seseorang, suatu produk, layanan, dan informasi beragam lainnya yang
semakin terus berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi
informasi.

Ketika seseorang mengunjungi mesin pencari dan


memasukkan query, biasanya dengan memasukkan kata kunci, mesin
mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai
dengan kriterianya, biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul
dokumen dan kadang-kadang sebagian teksnya.
Ada jenis mesin pencari lain: mesin pencari real-time, seperti Orase.
Mesin seperti ini tidak menggunakan indeks. Informasi yang diperlukan
mesin tersebut hanya dikumpulkan jika ada pencarian baru. Jika
dibandingkan dengan sistem berbasis indeks yang digunakan mesin-mesin
seperti Google, sistem real-time ini unggul dalam beberapa hal: informasi
selalu mutakhir, (hampir) tak ada pranala mati, dan lebih sedikit sumber
daya sistem yang diperlukan. (Google menggunakan hampir 100.000
komputer, Orase hanya satu.) Tetapi, ada juga kelemahannya: pencarian
lebih lama rampungnya.

Manfaat mesin pencari bergantung pada relevansi hasil-hasil yang


diberikannya. Meskipun mungkin ada jutaan halaman web yang
mengandung suatu kata atau frasa, sebagian halaman mungkin lebih
relevan, populer, atau autoritatif daripada yang lain. Kebanyakan mesin
pencari menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil
pencarian agar mampu memberikan hasil “terbaik” lebih dahulu. Cara
mesin menentukan halaman mana yang paling sesuai, dan urutan halaman-
halaman itu diperlihatkan, sangat bervariasi. Metode-metode nya juga
berubah seiring waktu dengan berubahnya penggunaan internet dan
berevolusinya teknik-teknik baru.

Sebagian besar mesin pencari web adalah usaha komersial yang


didukung pemasukan iklan dan karenanya sebagian menjalankan praktik
kontroversial, yaitu membolehkan pengiklan membayar agar halaman
mereka diberi peringkat lebih tinggi dalam hasil pencarian.

F. PENTINGNYA MESIN PENCARI OPTIMASI


Salah satu alasan yang menyebabkan diperlukan mesin pencari
optimasi adalah karena ada banyak World Wide Web Wanderer yang sudah
ada, dan akan terus bertambah di setiap bulannya.
Sebagai Contoh, seseorang mempunyai World Wide Web
Wanderer untuk menjual produk pertanian maka di Indonesia akan ada
puluhan atau ratusan Website sejenis. Sementara itu, jika ingin melihat
segmen dunia maka akan lebih banyak lagi jumlahnya. Untuk itu, dengan
menempatkan posisi di tingkat ada dalam hasil pencarian maka akan
membuat website pengguna tersebut ibarat toko strategis yang terletak di
tepi jalan besar. Dengan SEO yang bagus maka kemungkinan website anda
dikunjungi oleh orang lain akan lebih besar.

Dengan Kaidah SEO yang bagus, website menggunakan lebih jelas


atau keluhan sehingga akan lebih diperhatikan oleh mesin pencari. itulah
inti dari SEO, yaitu untuk membuat website anda diperhatikan oleh mesin
pencari.

G. PENCARIAN
Proses Pencarian

Melakukan pencarian dokumen yang dimuat pada suatu situs bisa


begitu mudah dan kelihatannya mungkin sulit juga. apalagi mengingat
begitu menyebarnya informasi di mana-mana, bahkan University of
Calofornia menyebutkan saat ini telah terdapat lebih dari 50 miliar halaman
web di internet, meskipun tidak ada ada satupun yang benar-benar tahu
jumlah persisnya.
kesulitan yang mungkin terjadi adalah karena WWW tersebut tidak
terdata dalam bentuk yang terstandardisasi isinya. tidak sama halnya
dengan katalog yang ada di perpustakaan, yang memiliki standardisasi
secara mendunia berdasarkan subjek dari judul buku, meskipun jumlahnya
juga tidak sedikit.
Dalam pencarian di web, pengguna selalu memperkirakan kata apa
yang di kira-kira terdapat pada halaman yang ingin anda temukan. atau
kira-kira apa subjek yang dipilih oleh seseorang untuk mengelola halaman
situs yang mereka kelola, topik apa saja kira-kira yang di bahas.

Jika pengguna melakukan apa yang dikenal dengan pencarian pada


halaman web, sebenarnya tidaklah melakukan pencarian. tidak mungkin
melakukan pencarian di WWW secara langsung.
Pada web benar-benar terdiri dari banyak sekali halaman web yang
ingin disimpan dari berbagai server diseluruh dunia. Komputer pengguna
tidak langsung melakukan pencarian kepada seluruh komputer tersebut
secara langsung.

Apa yang mungkin pengguna lakukan hanyalah melalui komputer


untuk mengakses satu atau lebih perantara yang disebut dengan alat bantu
pencarian yang ada saat ini. Melakukan pencarian pada alat bantu itu tadi ke
database yang dimiliki. database tersebut mengkoleksi situs-situs yang
ditemukan dan simpan.

Alat bantu pencarian ini menyediakan hasil pencarian dalam


bentuk hypertext link dengan URL menuju halaman lainnya. ketika anda
klik link ini, dan menuju ke alamat tersebut maka dokumen, gambar, suara
dan banyak lagi bentuk lainnya yang ada pada server tersebut disediakan,
sesuai dengan informasi yang terdapat di dalamnya. layanan ini bisa
menjangkau ke manapun di seluruh dunia.
Tidak mungkin seseorang untuk melakukan pencarian ke seluruh
komputer yang terhubung internet ini, atau bahkan alat bantu pencarian
yang mengklaim bahwa melakukannya, tidak benar.

H. MACAM MACAM SEARCH ENGINE


A. Altavista
1. Sejarah Altavista

AltaVista diciptakan oleh para peneliti di Digital Equipment


Corporation 's Western Research Laboratory yang mencoba untuk
memberikan layanan untuk membuat file penemuan tentang jaringan
publik lebih mudah. Walaupun ada beberapa perselisihan tentang siapa
yang bertanggung jawab atas ide asli,dua peserta kunci Louis Monier, yang
menulis crawler, dan Michael Burrows, yang menulis pengindeks. Nama
AltaVista dipilih dalam kaitannya dengan lingkungan perusahaan mereka
di Palo Alto. AltaVista adalah publik diluncurkan sebagai mesin pencari
internet pada tanggal 15 Desember 1995 di altavista.digital.com.

Saat peluncuran, layanan itu memiliki dua inovasi yang mengaturnya


depan mesin pencari lainnya; Ini digunakan cepat, multi-threaded crawler
(Scooter) yang dapat mencakup banyak halaman Web lebih dari yang
diyakini ada pada saat itu dan berjalan efisien pencarian back- end pada
hardware lanjut.Pada tahun 1998, digunakan 20 multi-prosesor
mesin menggunakan-bit 64 DEC Alpha prosesor. Bersama-sama, mesin
back-end memiliki 130 GB RAM dan 500 GB hard disk space, dan
menerima 13 juta query per hari.Ini AltaVista membuat pertama dicari, full-
text database dari sebagian besar dari World Wide web .

Fituryang membedakan AltaVista adalah antarmuka minimalis


dibandingkan dengan mesin pencari lain waktu, sebuah fitur yang hilang
ketika menjadi sebuah portal , namun kembali ketika upaya memfokuskan
kembali pada fungsi pencarian.

AltaVista situs adalah sebuah kesuksesan. Lalu lintas terus meningkat


dari 300.000 hits di hari pertama lebih dari 80 juta hits sehari dua tahun
kemudian.Kemampuan untuk mencari web, dan itu layanan AltaVista
khususnya, menjadi subyek berbagai artikel dan bahkan beberapa buku.
AltaVista sendiri menjadi salah satu tujuan utama di web, dan pada tahun
1997 akan menghasilkan US $ 50 juta dalam sponsor pendapatan.

Pada tahun 1996, AltaVista menjadi penyedia eksklusif hasil


pencarian untuk Yahoo! . Pada tahun 1998, Digital dijual ke Compaq dan
pada tahun 1999, Compaq AltaVista diluncurkan kembali sebagai web
portal , berharap untuk bersaing dengan Yahoo!. AltaVista ditinggalkan dan
halaman pencarian efisien terfokus pada fitur seperti belanja dan gratis.
Pada bulan Juni 1998, Compaq dibayar AltaVista Teknologi Incorporated
("ATI") $ 3,3 juta untuk yang nama domain altavista.com - Jack Marshall ,
salah seorang pendiri ATI, telah mendaftarkan nama pada tahun 1994.

Pada bulan Juni 1999, Compaq menjual saham mayoritas di AltaVista


ke CMGI , sebuah perusahaan investasi internet. CMGI mengajukan
penawaran umum perdana atas AltaVista berlangsung pada bulan April
2000, tetapi sebagai gelembung internet runtuh, IPO tersebut dibatalkan.
Sementara itu, menjadi jelas bahwa strategi ini AltaVista portal tidak
berhasil, dan layanan pencarian mulai kehilangan pangsa pasar,
terutama untuk Google. Setelah serangkaian PHK dan perubahan
manajemen, AltaVista secara bertahap gudang fitur portal dan kembali
fokus pada pencarian.

Pada tahun 2002, AltaVista telah meningkatkan kualitas dan


kesegaran hasil dan didesain ulang antarmuka pengguna. Pada Februari
2003, Altavista dibeli oleh Overture Services, Inc Pada bulan Juli 2003,
Overture sendiri diambil alih oleh Yahoo. AltaVista menyediakan layanan
terjemahan bebas, bermerek Babel Fish, yang secara otomatis
menerjemahkan teks antara beberapa bahasa.. Pada bulan Mei 2008,
layanan ini kembali dicap sebagai bagian dari Yahoo!. AltaVista memiliki
kehormatan menjadi salah satu mesin pencari tertua di Web, karena mulai
perjalanan kembali (ini adalah waktu yang lama di tahun Internet) pada
tahun 1995 dengan indeks pertama Web Internet. Just as a quick age
comparison, Google started in 1998 , and Yahoo started out as an Internet
guide in 1994. Sama seperti perbandingan usia cepat, Google dimulai pada
tahun 1998 , dan Yahoo dimulai sebagai panduan internet pada tahun 1994.

2. Kelebihan Altavista

a. Kemampuannya melakukan operasi Boolean AND, OR, NOT dan AND


NOT.

b. Keunggulan dalam hal pencarian halaman web, video, gambar,


MP3, dan file audio lainnya. dalam pencarian berita pun Altavista mampu
mencari berita teraktual.

c. Altavista mampu menetapkan berapa umur maksimal yang akan


ditampilkan.

3. Kekurangan Altavista

a. Tidak banyak file komputer yang bisa diaksesnya, semisal file PDF.

b. Dalam hal pencarian data yang kurang bagus. Sering kali mesin pencari
ini menampilkan hasil yang sama sekali tidak ada kaitannya dengan tema
yang dicari.

B. GOOGLE
1. Sejarah Perkembangan Google

Google berawal dari proyek penelitian dua mahasiswa Ph.D.


Universitas Stanford, Larry Page dan Sergey Brin pada awal 1996 yang
mengembangkan teori bahwa sebuah mesin pencari yang berdasarkan
analisis matematika hubungan antara situs-situs web akan memberikan
hasil yang lebih baik daripada dengan menggunakan teknik-teknik
pencarian dasar yang digunakan pada saat itu. Sistem ini pada awalnya
dinamakan BackRub karena menggunakan backlink untuk memperkirakan
seberapa penting sebuah situs. Yakin bahwa halaman dengan paling banyak
link menuju halaman tersebut dari halaman- halaman web relevan lainnya
merupakan halaman-halaman yang paling relevan, Page dan Brin
memutuskan untuk mencoba tesis mereka sebagai bagian dari studi
mereka – ini menjadi fondasi bagi mesin pencari mereka. Mereka secara
resmi membentuk perusahaan mereka Google Inc. pada 7 September 1998.

Google menjadi populer di antara pengguna Internet karena desainnya


yang sederhana dan ‘bersih’ serta hasil pencariannya yang relevan. Iklan
dijual berdasarkan kata kunci (keyword) sehingga mereka menjadi lebih
relevan bagi para pengguna, dan iklan-iklan tersebut diharuskan
menggunkan teks saja agar desain halaman tetap rapi dan loading halaman
tetap cepat. Konsep penjualan iklan berdasarkan kata kunci diawali oleh
Overture yang dulunya bernama GoTo.com. Pada saat kebanyakan
perusahaan dotcom lainnya bangkrut, Google secara diam-diam semakin
memperkuat pengaruhnya dan mendapatkan laba.

Pada September 2001, mekanisme pemeringkatan Google (PageRank)


diberikan hak paten Amerika. Hak paten tersebut diberikan secara resmi
kepada Leland Stanford University dan mencantumkan nama Lawrence
Page sebagai sang pencipta.

Pada Februari 2003, Google membeli Pyra Labs, pemilik Blogger, sebuah
situs web pionir dan pemimpin hosting weblog. Akuisisi ini tampak
tidak konsisten dengan misi umum Google, namun langkah ini membuat
Google dapat menggunakan informasi dari posting- posting blog untuk
memperbaiki kecepatan dan relevansi artikel-artikel di Google News.

Pada masa puncak kejayaannya pada awal 2004, Google mengurus


hampir 80 persen dari seluruh permintaan pencarian di Internet melalui
situs webnya dan klien-klien seperti Yahoo!, AOL dan CNN. Share Google
turun sejak Yahoo! melepaskan teknologi pencarian Google pada Februari
2004 agar dapat menggunakan hasil pencarian independen mereka.

2. Kelebihan Search Engine Google :

a. Kecepatan dan kemudahan dalam mencari.

b. Lebih canggih dengan fitur yang dimilikinya.

c. Tampilan yang sederhana.

d. Google merupakan satu-satunya mesin pencari yang memilki cach.


Dengan adanya cache ini, si pencari dapat menghemat waktu pencarian,
karena hasil pencarian yang akan ditampilkan.

e. Dapat mencari segala informasi seperti gambar, berita artikel, hiburan


dll.

3. Kekurangan Search Engine Google :

Dengan kelebihan yang dimilikinya, ternyata mesin pencari ini


jadi bidikan para spamer untuk menampilkan iklan-iklan yang tidak
diperlukan. Mereka memanfaatkan setiap celah yang ada pada sistem
algoritma Google untuk memaksa iklan mereka tampil pada halaman
terdepan. Maka, pencarian pun terasa tergangggu.

C. YAHOO!
1. Sejarah Berdirinya Yahoo

Mesengger atau yang sering disingkat YM adalah salah satu alat


komunikasi via internet yang sudah populer sejak era 90-an dan hingga saat
ini masih tersedia secara cuma-cuma. YM adalah salah satu produk yang
dirilis oleh Yahoo! Inc., sebuah perusahaan perseroan asal Amerika Serikat
(AS) yang bisnis utamanya bergerak di bidang jasa layanan konten internet
Asal Mula (1994-1996) Pada bulan Januari 1994, Jerry Yang dan David
Filo membuat sebuah situs web yang diberi nama "Jerry's Guide to the
World Wide Web." Awalnya, situs Jerry's Guide to the World Wide Web
hanyalah sebuah direktori daftar bookmark yang dikelompokkan
berdasarkan subyek. Fungsinya hanyalah sebagai penunjuk bagi situs-situs
lain.

Bulan April 1994, "Jerry's Guide to the World Wide Web" diganti
namanya menjadi “Yahoo!”. Nama baru ini diambil oleh Filo dan Yang
dari novel Gulliver’s Travel karya Jonathan Swift. Mereka memilih kata
unik tersebut karena menyukai makna katanya yang berarti “primitif, kuno,
kasar”. Selain itu Yahoo juga adalah singkatan dari "Yet Another
Hierarchical Officious Oracle". Sedangkan alamat URL-nya adalah:
akebono.stanford.edu/yahoo. Namun, nama “Yahoo” sebenarnya telah lebih
dulu dipatenkan menjadi merek produk saus barbekyu dan perahu karet
oleh perusahaan lain.

Inilah sebabnya mengapa Yang dan Filo terpaksa menambahkan sebuah


tanda seru di belakang kata Yahoo sehingga menjadi “Yahoo!”.
Walaupun demikian, tanda seru itu sering diabaikan saat orang menyebut
Yahoo. Akhir tahun 1994, Yahoo mencatat perkembangan mencengangkan
karena telah di-klik oleh sekitar satu juta pengunjung. Menyadari potensi
ini, Yang dan Filo membadan-hukumkan Yahoo sebagai sebuah perseroan
terbatas pada 1 Maret 1995. Tahun berikutnya, tepatnya tanggal 12 April
1996, Yahoo mendapatkan dana segar sebesar 33,8 juta dolar AS yang
dihimpun dari hasil penjualan 2,6 juta lembar sahamnya seharga USD 13
per lembar.

Perkembangan (1997-1999) Tak mau ketinggalan dari para para


pesaingnya, Yahoo mulai mengembangkan sayap hingga menjadi sebuah
situs portal. Pada akhir dekade 90-an, sejumlah portal dan direktori situs
seperti Yahoo, MSN, Lycos, Excite, dll berkembang sangat pesat. Mereka
berlomba-lomba mengakuisisi layanan-layanan internet lain yang lebih
kecil untuk dimasukkan dalam layanannya dengan harapan agar
pengunjung/pengguna lebih betah dan setia di portalnya. Tercatat pada 8
Maret 1997, Yahoo mengakuisisi perusahaan layanan komunikasi online
yang bernama Four11. Salah satu produk Four11 yang terkenal adalah
Rocketmail. Yahoo lalu mengubah nama produk ini menjadi Yahoo!
Mail. Selanjutnya, Yahoo membeli ClassicGames.com dan
mengubahnya menjadi Yahoo! Games. Tahun 1998, Yahoo
mengakuisisi GeoCities, kemudian mengambil alih eGroups yang dirubah
namanya menjadi Yahoo! Groups. Tanggal 21 Juli 1999, Yahoo
meluncurkan salah satu produk terlarisnya: Yahoo! Messenger.

Yahoo! International Sebagai sebuah portal besar, selain bahasa


Inggris, Yahoo! juga mengelola layanan situs multi bahasa. Terdapat 42
layanan bahasa dalam portal Yahoo saat ini, yang di antaranya adalah
Argentina, Brazil, Jerman, Perancis, Jepang, Thailand, India, Indonesia, dll.

2. Kelebihan Search Engine Yahoo :

a. Paling lengkap dibanding search engine yang lain.

b. Lebih mudah diakses dibanding search engine yang lain.


c. Menyediakan yellow page dan peta.

d. Adanya fitur e-mail yang banyak disukai oleh orang-orang.

e. Kecepatan dan kemudahan dalam mencari.

f. Fiturnyanya yang komplit.

g. Yahoo juga menyediakan salah satu fungsi yaitu katalog web. Link ke
menu bantuan (help) juga dapat dikenali dengan baik di halaman login
dengan keterangan yang cukup jelas.

3. Kekurangan Search Engine Yahoo :

a. Software pendukungnya masih kurang.

b. Loading yang lama.

BAB IV
SINKRON & ASINKRON
A. PENGERTIAN KOMUNIKASI DALAM
JARINGAN (DARING).
Setelah memahami makna komunikasi, sampailah kita pada
Komunikasi Daring. Istilah Komunikasi Daring mengacu pada membaca,
menulis, dan berkomunikasi melalui / menggunakan jaringan komputer.
(Warschauer, M. 2001 pp. 207-212). Dengan kata lain, Komunikasi Daring
adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan
dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet. Komunikasi yang terjadi
di dunia semu tersebut lazim disebut ko munikasi di dunia maya
atau cyberspace.
Perkembangan pertama komunikasi daring dimulai pada tahun 1960-
an, ketika peneliti Amerika mengembangkan protokol yang memungkinkan
mengirim dan menerima informasi atau pesan melalui komputer (Hafner &
Lyon, 1996). Protokol tersebut dinamakan ARPANET, yang diluncurkan
pada tahun 1969, akhirnya berkembang menjadi Internet. Internet berasal
dari interconnected networks yang disingkat menjadi Internetwork,
atau Internet, yang digunakan oleh sekitar 200 juta orang di seluruh dunia
pada pergantian millennium ke-3.
Komunikasi daring menjadi mungkin dalam dunia pendidikan
pertama kali pada tahun 1980-an, setelah pengembangan dan penyebaran
komputer pribadi atau PC(personal computer). Latar belakang komunikasi
daring dalam pembelajaran dan penelitian dapat dibagi menjadi dua periode
yang berbeda, ditandai oleh pengenalan komputer sebagai media
pendidikan pada tahun 1980-an dan munculnya world wide web pada
pertengahan 1990-an.
Pada periode pertama, sejak pertengahan 1980-an para pendidik
menemukan potensi media pendidikan untuk pengajaran bahasa (Cummins,
1986). Integrasi komunikasi yang dimediasi komputer di dalam kelas itu
sendiri dibagi menjadi dua: yang pertama, beberapa pendidik mulai
menggunakan e-mail untuk mengatur pertukaran informasi jarak jauh, dan
yang kedua, pendidik mulai menggunakan program perangkat lunak sinkron
(Daedalus Interchange. Daedalus Inc, 1989) untuk memungkinkan
percakapan komputer antarkelas.
Komunikasi daring atau komunikasi virtual adalah cara
berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan informasi atau pesan
dilakukan dengan menggunakan Internet, atau melalui dunia maya
(cyberspace). Komunikasi virtual pada abad ini dapat dilakukan di mana
saja serta kapan saja. Salah satu bentuk komunikasi virtual adalah pada
penggunaan Internet. Internet adalah media komunikasi yang cukup efektif
dan efisien dengan tersedianya berbagai layanan fasilitas seperti web,
chatting (mIR chat, Yahoo Masanger, Gtalk, dll), e-mail, friendster,
facebook dan twitter. Begitu banyak fasilitas yang ditawarkan dalam dunia
maya untuk melakukan komunikasi, dan keberadaannya semakin membuat
manusia tergantung pada teknologi. Ketergantungan tersebut dapat dilihat
pada maraknya penjualan ponsel dengan harga murah dan tawaran
kelengkapan fasilitas untuk mengakses Internet. Kegemaran berkomunikasi
yang bermedia Internet ini menimbulkan suatu komunitas baru yang
disebut komunitas virtual
Perkembangan teknologi kian pesat. Dalam setiap hal yang dilakukan
oleh tiap orang, akan sangat berhubungan dengan yang namanya teknologi.
Perkembangan teknologi yang signifikan menjadikan perubahan yang mulai
merambah dalam tiap hal yang dijajaki dan diperdalami oleh teknologi.

Perkembangan komputer, sistem data, dalam perangkat keras dan


perangkat lunak, hingga ke perkembangan komunikasi. Dengan
perkembangan demikian membuat manusia kembali beradaptasi dan
menyesuaikan seiring dengan perkembangan tersebut.

Teknologi pun mewabah ke jaringan informasi yang ada, sehingga


menjadikan perkembangan komunikasi yang mengalami perubahan dalam
pemanfaatan teknologi. Tanpa disadari perkembangan jaringan yang ada
semakin maju dan dirasakan mengalami perkembangan yang pesat. Dalam
perkembangan teknologi Indonesia, perkembangan teknologi dalam
jaringan kian pesat dan sudah mulai terkenal hingga melekat di hati
pengguna. Semakin banyak yang harus dipahami, semakin banyak yang
harus diketahui dan

banyak yang mengalami perubahan.


Perkembangan teknologi dalam jaringan sudah dijajaki oleh para
produsen ternama, bahkan sudah mengembangkan hingga memiliki
jaringan tersendiri. Dengan hal seperti ini, membuat persaingan di dunia
komunikasi dan teknologi semakin menarik. Tidak hanya itu, jaringan yang
ada bahkan sudah bayak diakses dan mulai dikenal orang banyak tanpa
dengan adanya publikasi.

B. KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN


KOMUNIKASI DARING.
Komunikasi daring memiliki beberapa keunggulan jika dibandingkan
dengan komunikasi konvensional, antara lain sebagai berikut :
Dapat dilakukan kapan saja di mana saja: dengan komunikasi daring,
setiap pengguna dapat melakukan komunikasi di mana saja dan kapan saja,
dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan memiliki sarana yang
mencukupi.

Efisiensi biaya: berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi


daring tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi untuk bertemu tatap
muka, dengan komunikasi daring Anda dapat menghemat biaya
transportasi.

Efisiensi waktu: komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus


membuang waktu dengan melakukan perjalanan. Pesan komunikasi dapat
disampaikan pada saat itu juga dalam hitungan detik walaupun kedua pihak
yang berkomunikasi saling berjauhan.

Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sambil melakukan komunikasi


daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung
pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut. Contoh layanan yang
dapat digunakan seperti berbagi layar, presentasi, dan dokumen.

Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi daring mendorong


orang yang biasanya diam di dunia nyata, menjadi aktif saat berkomunikasi
di dunia maya.

Meningkatkan partisipasi: dengan terbukanya jalur komunikasi, akan


semakin banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam diskusi.

Selain keunggulan, komunikasi daring juga memiliki beberapa kelemahan,


antara lain sebagai berikut :
Tidak mewakili emosi pengguna: intonasi bicara, raut muka, gerakan
tubuh, merupakan hal yang relatif sulit untuk dipahami melalui komunikasi
daring.

Memerlukan perangkat khusus: dalam pelaksanaannya, komunikasi


daring memerlukan adanya hardware, software.

Terlalu banyak informasi yang tidak penting: dalam komunikasi daring,


seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu banyak, sehingga
membuat bingung si penerima.
Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi daring tidak pada tempat
dan waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain,
bahkan membahayakan orang lain maupun diri sendiri.

C. JENIS KOMUNIKASI DARING.


Penggunaan jenis sarana komunikasi akan mempengaruhi keserempakan
waktu komunikasi. Terdapat 2 jenis komunikasi daring yaitu :

a. Komunikasi Daring Sinkron (Serempak)


Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkron adalah
komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara
serempak, waktu nyata (real time). Contoh komunikasi sinkron antara lain
sebagai berikut :

Text chat

Text chat adalah sebuah fitur, aplikasi, atau program dalam jaringan
Internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai
Internet yang sedang daring (yang sama - sama sedang menggunakan
Internet). Komunikasi teks dapat mengirim pesan dengan teks kepada orang
lain yang sedang daring, kemudian orang yang dituju membalas pesan
dengan teks, demikian seterusnya. Itulah proses terjadinya text chatting.
Video chat

Video chat merupakan teknologi untuk melakukan interaksi audio dan


video secara real time antara pengguna di lokasi yang berbeda. Video
chattingbiasanya dilakukan melalui perangkat komputer maupun tablet
atausmartphone (juga disebut telepon video call). Video chatting dapat
berupa interaksi point-to-point (satu-satu), seperti FaceTime dan Skype,
atau interaksimultipoint (satu-ke-banyak, atau banyak-ke-banyak), seperti
dalam Google+ Hangouts. Video chatting sering disalahartikan
dengan video conference.

b. Komunikasi Daring Asinkron (Tak Serempak)


Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi
menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda. Contoh
komunikasi daring asinkron adalah e-mail, forum, rekaman simulasi visual,
serta membaca dan menulis dokumen daring melalui World Wide Web.

D. FUNGSI KOMUNIKASI DALAM JARINGAN


Fungsi komunikasi dalam jaringan ialah berfungsi untuk menjalin
hubungan dengan orang lain dalam jarak tertentu, antara lain :

Sebagai Informasi.

Komunikasi membantu proses penyampaian informasi yang


diperlukan individu dan atau kelompok untuk mengambil keputusan dengan
meneruskan data dan menilai pilihan-pilihan alternative.
Sebagai Kendali.

Komunikasi bertindak untuk mengendalikan perilaku anggota dalam


beberapa cara, setiap organisasi mempunyai wewenang dan garis panduan
formal yang harus dipatuhi oleh karyawan.

Sebagai Motivasi.
Komunikasi membantu perkembangan motivasi dengan menjelaskan
para karyawan apa yang harus dilakukan bagaimana mereka bekerja baik
dan apa yang dapat dikerjakan untuk memperbaiki kinerja jika itu di bawah
standar.

Pengungkap Emosional.

Bagi sebagian komunitas, mereka memerlukan interaksi social,


komunikasi yang terjadi di dalam komunitas itu merupakan cara anggota
untuk menunjukkan kekecewaan dan rasa puas. Oleh karena itu,
komunikasi menyiarkan ungkapan emosional dari perasaan dan sebagai alat
untuk memenuhi kebutuhan social.

Komunikasi data seperti halnya orang yang saling berkomunikasi, yang


melibatkan komponen: pesan, pengirim, media dan penerima.

E. TUJUAN KOMUNIKASI DALAM JARINGAN.


Memungkinkan pengiriman data dalam jumlah besar secara efisien,
ekonomis dan tanpa kesalahan.

Dukungan pengendalian jarak jauh, sehingga memungkinkan pengguna


mengendalikan komputer dan perangkat dari jarak jauh.

Penggunaan komputer secara terpusat ataupun tersebar, sehingga


mendukung manajemen dalam hal kontrol, baik desentralisasi ataupun
sentralisasi

Memudahkan pengelolaan, pengaturan pengaturan data antara dua


perangkat atau lebih.

F. KOMPONEN PENDUKUNG KOMUNIKASI


DALAM JARINGAN
Hardware/perangkat keras.

Perangkat yang bentuknya dapat dilihat atau diraba oelh maunusia. contoh :
komputer, headset, microphone, dan perangkat pendukung koneksi internet

Software.
Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang
dikehendaki. Software digunakan sebagai perantara antara perangkat keras
(hardware) dengan pengguna (brainware).
Brainware.

Brainware adalah pengguna software ataupun hardware untuk


berkomunikasi dalam jaringan

Anda mungkin juga menyukai