E-BOOK
Sumber : h ps://i0.wp.com/ilmukita.org/wp-content/uploads/2019/06/eBOOK.png?fit=1080%2C500
A. Penger an E-book
1. Secara umum
E-Book adalah suatu buku yang bentuknya digital atau elektronik
dimana biasanya berisi informasi atau panduan/tutorial. Buku elektronik ini
hanya bisa dibuka dan dibaca melalui perangkat elektronik seper
komputer, tablet, dan smartphone.
2. Menurut para ahli
1. E-book adalah sebuah versi elektronik dari sebuah buku tercetak
yang dapat dibaca pada sebuah personal komputer atau alat lain
yang didesain khusus untuk membaca e-book (Danang, 2009).
2. Buku elektronik adalah buku cetak yang di ubah bentuk menjadi
elektronik untuk dibaca di layar monitor (Putu Laxman Pendit, 2008).
3. Penger an lainnya mendeskripsikan e-book merupakan singkatan
dari elektronik book, atau biasa dikenal dengan buku elektronik. E-
book (singkatan dari electronic book, atau E-Book) dikenal sebagai
buku digital, merupakan e- teks yang berbentuk media digital dan
kadang-kadang dilindungi dengan hak cipta digital. E-book dak lain
adalah sebuah bentuk buku yang dapat dibuka secara elektronis
melalui komputer. E-book ini berupa file dengan berbagai macam
format.
4. Sebuah E-book, sebagaimana didefinisikan oleh Oxford Kamus bahasa
Inggris, adalah “versi elektronik dari buku cetak yang dapat dibaca
pada komputer pribadi atau perangkat genggam yang dirancang
khusus untuk tujuan ini”. E-Book didedikasikan bagi mereka para
pembaca media elektronik atau perangkat e-book baik melalui
komputer atau bisa juga melalui ponsel yang dapat digunakan untuk
membaca buku elekronik ini.
B. Sejarah dan Perkembangan Teknologi E-book
Sejarah dan perkembangan e-book dak terlepas dari Proyek
Gutenberg yang dirin s oleh Michael Hart pada 1971. E-book yang paling
dahulu diimplementasikan adalah suatu proto pe desain yang dirancang
dalam Dynabook yang menyisipkan PARC (komputer pribadi yang memiliki
tujuan umum untuk dapat menampilkan buku bacaan).
Semenjak saat itu, Proyek Gutenberg terus berkembang dengan
cepat. Ribuan sukarelawan terlibat dalam proyek ini. Penggunaan internet
yang semakin umum pada tahun 1990an juga membuat perkembangan e-
book menjadi semakin mudah dan cepat. Sampai saat ini saja terdapat
sekitar 28.000 buku yang disediakan gra s melalui Proyek Gutenberg.
Buku-buku itu dapat diunduh oleh pengguna internet secara gra s.
Sejumlah buku ternama karangan para sastrawan dunia seper Frank
Ka a, James Joyce, Mark Twain, dan Leo Tolstoy tersedia di situs ini.
Dengan bertambahnya jumlah masyarakat pengguna e-book maka
situs-situs yang menawarkan berbagai jenis e-book semakin bertambah.
Situs-situs penyedia e-book juga menyediakan berbagai macam buku yang
sebelumnya pernah dicetak dalam bentuk kertas. Hal ini tentunya
diperbolehkan setelah memperoleh izin atas hak cipta dari
pengarang/penerbit atau setelah hak cipta buku tersebut menjadi milik
publik atau biasa disebut “public domain“. Biasanya setelah melewa
jangka waktu lima puluh tahun setelah pengarang buku tersebut meninggal
dunia.
Memang dak semua situs di internet menyediakan e-book secara
gra s. Hal tersebut bergantung dari jenis buku maupun pengarangnya.
Apabila buku tersebut berlisensi maka biasanya dikenakan biaya untuk
mengunduh e-book tersebut. Meski begitu dak dapat dipungkiri bahwa
cukup banyak pula situs yang menyediakan e- book secara gra s.
Sebagai contoh, Amazon.com meluncurkan Amazon Kindle pada
tahun 2009 yang sukses menguasai pasar perangkat e-book bersama Sony
PRS-500. Namun pada Maret 2010, Barnes &Noble Nook dikabarkan
mampu menjual perangkat lebih banyak dari Kindle dan pada 27 Januari
2011 Apple Inc. meluncurkan perangkat mul fungsi yang dikenal dengan
nama iPad yang sudah mengadakan perjanjian dengan lima dari enam
penerbit besar, sehingga memungkinkan pengguna iPad untuk
mengunduh e-book dari penerbit-penerbit itu secara gra s.
C. Fungsi dan tujuan E-book
Fungsi E-Book, antara lain :
1. Sebagai Sarana untuk Belajar
Sekarang ini ada banyak orang yang membuat e-book yang berisi
tentang ilmu pengetahuan dan tutorial di bidang tertentu. Tema
bacaan dan informasi yang sering dijadikan e-book adalah seputar
bisnis online, tutorial blogging, tutorial komputer, dan hal-hal yang
berhubungan dengan teknologi.
2. Sebagai Media Informasi
Sekarang ini pebisnis sudah banyak yang memberikan ebook gra s
kepada calon pelanggan mereka. Dengan memasukkan email, maka
calon pelanggan dapat mendownload ebook yang berisi informasi
atau tutorial yang dibutuhkan.
Adapun beberapa tujuan e-book, antara lain :
1. Memudahkan Pembuatan Buku
2. Menghemat Biaya Pembuatan Buku
3. Memudahkan Proses Penyebaran Informasi
4. Memudahkan Proses Belajar dan Mengajar
5. Melindungi Informasi yang Disebarkan
D. Dampak Penggunaan E-Book
1. Dampak Posi f
a. Menambah pengetahuan dan Wawasan
Sumber : h ps://hellosehat.com/wp-content/uploads/2017/08/cara-meningkatkan-daya-ingat-anak.jpg
Sumber : h ps://doy9lykf9ter0.cloudfront.net/photo/5ab50a7d814add56efe18f80
Sumber :
h ps://asset.kompas.com/crops/NKeYXRuuEj53cYXXDgYLmErZ2tc=/0x90:1000x590/750x500/data/photo/201
7/06/22/611911239.jpg
· Teks Polos
Teks polos adalah format yang sangat sederhana yang bisa dilihat hampir
dalam semua perangkat lunak memakai komputer personal. Untuk
sebagian perangkat mobile bisa dibaca memakai perangkah lunak dengan
menginstal terlebih dahulu.
Sumber : h ps://blog.elevenia.co.id/wp-content/uploads/2019/12/1012-pdf.png
PDF dibuat oleh Adobe untuk produk dari Acrobat mereka. Format ini
secara dak langsung adalah format yang digunakan untuk pertukaran
dokumen. Format pdf memberikan kelebihan dalam hal format yang siap
untuk dicetak. Bentuknya mirip dengan bentuk buku sebenarnya. Selain itu
terdapat pula fitur pencarian, da ar isi, memuat gambar, pranala luar dan
juga mul media.
· JPEG
Sumber : h ps://www.huruguen.fr/shop/wp-
content/uploads/2015/02/Adobe_Photoshop_Elements_JPEG.png
Format JPEG mempunyai ukuran yang besar daripada informasi teks yang
dikandungnya, oleh sebab itu, format ini lebih sering digunakan untuk jenis
format buku komik atau manga yang proporsinya lebih didominasi oleh
gambar.
· LIT
· HTML
Sumber : h ps://www.petanikode.com/img/html/html.png
Dalam format HTML ini gambar dan teks bisa diakomodasi. Layout tulisan
dan gambar bisa diatur, akan tetapi hasil dalam layar kadan dak bisa
disesuaikan jika dicetak.
· XHTML
Versi khusus dari HTML dibuat supaya sesuai dengan aturan konstruksi
XML, ini adalah format standar untuk data ePub.
· XML
Tujuan dari markup language untuk pertukaran data, dalam konteks digital
book pada umumnya yang terbatas di XHTML dan RSS feed walaupun
sebagian format lain yang sudah ditetapkan.
Sumber : h ps://i.pinimg.com/originals/6f/ef/c2/6fefc276e6e89c07f8bf271ecf3b70ce.gif
Format ini populer dengan OPF FlipBook. OPF adalah sebuah format buku
elektronik yang berbasis pada XML yang dibuat oleh sistem buku
elektronik. Buku elektronik di format ini dikenal ke ak FlipBooks sebagai
perangkat lunak penyaji menampilkan buku dalam format 3D yang dapat
dibuka-buka (flipping).
G. Membuat E-Book
Langkah-langkah untuk membuat E-Book :
1. Tentukan topic
2. Tentukan judul
3. Buat Outline
4. Tulis isi E-Book
5. Sertakan gambar
6. Buat cover
Untuk lebih jelasnya, anda dapat menonton video cara membuat E-Book
menggunakan MS. Word melalui link dibawah ini :
h ps://www.youtube.com/watch?v=5nKa2hsSiuQ
H. Mempublikasikan E-Book
Cara mempublikasikan E-Book di Scribd :
a. Pas kan computer terhubung langsung dengan internet, kemudian buka
laman URL h ps://www.scribd.com/.
b. Lengkapi data yang diperlukan sebagai new member, seper Name,
Email, Password. Setelah itu, klik Sign Up.
e. Jika penda aran berhasil dan ada validasi e-mail, klik upload, kemudian
pilih file PDF yang telah dibuat, dan tunggu hingga proses selesai.
f. Lengkapi informasi e-book seper Title dan Descrip on, selanjutnya klik
Done.
Sumber : h ps://support.scribd.com/hc/ar cle_a achments/360000305683/jasmine_screenshot2.png
Anda juga bisa menonton video materi mengenai E-Book melalui link yang
ada dibawah ini :
h ps://www.youtube.com/watch?v=W-c3AqZAUHA
BAB 2
KEWARGAAN DIGITAL
Sumber : h ps://storage.nu.or.id/storage/post/16_9/big/148501232258837d62426d7.png
A. Kewargaan Digital
Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk
memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya
dengan baik dan benar. Atau juga dapat didefinisikan sebagai norma
perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas penggunaan teknologi.
Implikasi penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan benar :
Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi,
Tidak menyinggung pihak lain,
Tidak memberikan informasi rahasia.
B. Konsep Kewargaan Digital
Konsep Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk
memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya
dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan
benar memiliki banyak implikasi, pemilihan kata yang berkomunikasi, dak
menyinggung pihak lain dalam update status, dak memberikan informasi
pen ng kepada publik, dak membuka tautan yang mencurigakan, dan
lainnya.
C. Komponen Kewargaan Digital
Komponen kewargaan digital dibagi menjadi 3 bagian dan dibagi lagi
menjadi sub bagian. Tiap- ap bagian dibagi menjadi 3 sub bagian.
Sumber : h ps://4.bp.blogspot.com/-
g6dXOPfZBmA/WlC4qJasLEI/AAAAAAAAFFI/TyLt1rRCjVMKW8Qh0jEvsnbZv7NpvopUwCLcBGAs/s1600/Komponen%2BW
arga%2BDigital.jpg
1. Lingkungan belajar
a. Akses digital, se ap orang punya hak untuk memakai fasilitas
Teknologi Informasi dan Komunikasi, tapi dak se ap orang memiliki
kesempatan yang sama untuk menggunakan teknologi, baik itu
dibatasi oleh infrastruktur maupun oleh lingkungan komunitas
pengguna itu sendiri. Belajar menghargai hak se ap orang untuk
memiliki akses ke teknologi informasi, serta berjuang untuk
mencapai kesetaraan hak dan ketersediaan fasilitas untuk mengakses
teknologi informasi merupakan dasar dari Kewargaan Digital.
b. Komunikasi digital, se ap warga diharapkan mengetahui jenis-jenis
komunikasi dan mengetahui kelebihan dan kekurangan dari semua
jenis komunikasi tersebut, sehingga bisa memilih cara menggunakan
komunikasi yang tepat sesuai dengan kebutuhan.
c. Literasi digital, proses belajar mengajar mengenai teknologi dan
pemanfaatan teknologi yang ada. Pelajar dan juga pengajar
diharapkan bisa belajar apa saja, kapan saja, dan juga dari mana saja.
Saat teknologi baru muncul, para pelajar dan juga pengajar bisa
beradaptasi secara cepat dan juga dak terpaku pada satu jenis
teknologi.
2. Lingkungan sekolah
a. Hak digital, se ap warga mempunyai hak privasi, kebebasan
berbicara dan mengungkapkan pendapat. Juga mempunyai
kewajiban yang harus dipenuhi oleh se ap warga digital, yaitu
membantu pemanfaatan teknologi dan mengiku aturan yang
berlaku, baik yang tersirat maupun yang tersurat. Contoh nyatanya
seper dak melakukan pembajakan konten, dak menyebarkan
informasi palsu, dan dak memancing emosi pengguna teknologi
lainnya.
b. E ket digital, dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan
kenyamanan pengguna lain. Namun, peraturan saja dak cukup. Kita
juga harus mengajarkan semua pengguna teknologi digital untuk
bertanggung jawab dalam pemanfaatan teknologi, karena seringkali
pengguna teknologi digital dak peduli dengan e ket penggunaan
teknologi, dan langsung menggunakan produk tanpa mengetahui
aturan serta tata krama penggunaannya.
c. Keamanan digital, sebagai warga digital, kita harus selalu berha -ha
dan menjaga informasi dari pihak yang dak bertanggung jawab.
Karena, dalam se ap komunitas, terdapat individu yang berusaha
untuk mencuri karya, merusak, ataupun mengganggu individu
lainnya. 3. Kehidupan di luar lingkungan sekolah
a. Hukum digital, mengatur e ket penggunaan teknologi dalam
masyarakat. Contoh perbuatan yang melanggar hukum seper
meretas informasi atau website, mengunduh musik illegal,
plagiarisme, membuat virus, mengirimkan spam, ataupun mencuri
iden tas orang lain. Adapun hukum siber (cyber law) di Indonesia
sendiri bisa dikategorikan menjadi 5 aspek besar, yaitu :
· Aspek hak cipta,
· Aspek merk dagang,
· Aspek fitnah dan juga pencemaran nama baik,
· Aspek privasi, dan
· Aspek yurisdiksi dalam ruang siber.
b. Transaksi digital, se ap penjual dan pembeli secara online harus
mengetahu kelebihan dan resiko transaksi secara online. Warga
digital harus mengetahui bagaimana cara menjadi pembeli maupun
penjual daring (dalam jaringan) di Indonesia.
c. Kesehatan digital, ada beberapa hal yang bisa mengancam kesehatan
se ap warga digital (baik fisik maupun mental) di balik manfaat
teknologi. Untuk mencegahnya, pengguna harus menyadari bahaya-
bahaya yang bisa di mbulkan oleh teknologi digital.
D. Manfaat Mempelajari Kewargaan Digital
1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.
2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteris k, pribadi, ide maupun
tujuan yang tertuang di dunia maya. Tapi, sifat dunia maya yang dak
mempertemukan individu-individu tersebut maka secara dak langsung
mendorong makin menipisnya bahkan hilangnya norma-norma sopan
santun, rasa tanggung jawab, dan e ka saat berkomunikasi. Untuk
mengan sipasi hal itu maka diperlukanlah Kewargaan Digital.
E. T.H.I.N.K.
Sumber : h ps://idwebhost.com/blog/wp-content/uploads/2018/12/Segala-Hal-Tentang-Search-Engine.png
Tahap kedua adalah Indexing atau tahap dimana data yang sudah di-
crawl kemudian diproses dan diletakkan di database. Bayangkan jika Anda
mempunyai banyak buku, dan Anda mencatat semua data dari buku yang
Anda punya; dari banyaknya halaman, pengarang, genre, tahun terbit, dan
lainnya. Crawling adalah proses ke ka Anda membaca seluruh data
tersebut, sedangkan Indexing adalah ke ka Anda membuat catatan
tentang seluruh data buku tersebut.
Tahap ke ga adalah Retrieval & Ranking yaitu proses ke ka search
engine memproses permintaan dari pertanyaan yang biasa Anda ke k di
Google search, dan memberikan halaman dari website yang paling relevan
bagi permintaan Anda. Se ap search engine atau mesin pencari memiliki
algoritma atau caranya tersendiri dalam memilih halaman mana yang
paling relevan dengan kata kunci yang kita masukkan di mesin pencari.
Itulah mengapa Google, Bing, Yahoo, dan search engine lainnya
memberikan hasil berbeda untuk se ap permintaan. Se ap perusahaan
search engine merahasiakan algoritma dan cara mereka memberikan
ranking/hasil pada halaman website. Semakin relevan hasil yang diberikan,
maka semakin baik pula algoritma yang dimiliki.
Untuk lebih jelasnya, anda dapat menonton video mengenai cara kerja
Search Engine melalui link dibawah ini :
h ps://www.youtube.com/watch?v=crVaEbsnc0M
D. Macam-Macam Search Engine
Saat ini ada beberapa layanan search engine yang bisa digunakan.
Semua jenis search engine tersebut juga memiliki cara kerja yang sama,
yakni nggal menge kkan kata kunci di bagian kolom kemudian menekan
tombl enter. Kenda demikian, hasil serta fitur dari ap- ap maca search
engine bisa berbeda-beda tergantung algoritma. Jika Anda dak percaya,
silakan buk kan sendiri lewat penelusuran kata kunci menggunakan
Google dan Bing.
Berikut merupakan macam-macam search engine yang masih bisa
digunakan hingga saat ini :
1. Google
Sumber : h ps://cdn-brilio-net.akamaized.net/news/2016/04/07/53243/228391-google-doodle-indonesia.jpg
Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin saat masih mahasiswa
Ph.D. di Universitas Stanford. Pernyataan misinya adalah “mengumpulkan
informasi dunia dan membuatnya dapat diakses dan bermanfaat oleh
semua orang”, dan slogan dak resminya adalah “don’t be evil”. Pada
tahun 2006, kantor pusat Google pindah ke Mountain View, California.
Google merupakan search engine terbesar yang saat ini digunakan oleh
pengguna secara global. Saat ini, Google adalah mesin pencari paling
banyak digunakan di dunia. Google memproses miliaran pencarian se ap
harinya.
2. Bing
Sumber : h ps://www.ayima.com/wp-content/uploads/Bing.png
Search engine terbesar kedua setelah Google yakni Bing. Mesin pencari
hasil garapan Microso tersebut hingga kini masih menguasai 20 persen
dari total pencarian yang ada di Internet. Meski dak sebesar Google,
dengan angka penelusuran sebesar ini Bing terbuk masih bisa bertahan
meski minim inovasi baru untuk memikat pembeli.
3. Yandex
Sumber : h ps://yooutube.ru/uploads/a5typicse.jpeg
Contoh search engine selain Google berikutnya ada Yandex untuk hasil
penelusuran berbahasa Rusia. Yandex memang masih terdengar asing di
telinga sebagian besar masyarakat Indonesia. Meski begitu, berdasarkan
data dari Alexa, Yandex merupakan salah satu situs terbesar di dunia
dengan jumlah trafik penelusuran yang cukup lumayan.
4. DuckDuckGo
Sumber :
h ps://lh3.googleusercontent.com/rkMGIbjUgwpq0D1nEn210kEUJOXW_C7_Ey8LbUkcL3usFuqt0fijCYAfBJ_v8ZNGPlk
6. Ask.com
Sumber : h ps://encrypted-tbn0.gsta c.com/images?
q=tbn:ANd9GcTGThGDsCviec2spLFzHZUZxQ2 N9133OsprWJgs_tgDLkuvy3&s
Ask.com didirikan tahun 1996 oleh Garre Gruener dan David Warthen di
Berkeley, California, Amerika Serikat.
Sebelum dikenal dengan namanya sekarang, Ask.com dikenal dengan nama
Ask Jeeves. Ask.com sebenarnya memiliki format yang berbeda dengan
search engine lainnya. Mesin pencari yang satu ini memiliki format
tanya/jawab dimana pertanyaan-pertanyaannya nan nya akan dijawab
oleh user lainnya. Selain tanya/jawab ada juga format polling.
BAB 4
SINKRON DAN ASINKRON
Sumber : h ps://2.bp.blogspot.com/-xKonoJC_ZdA/XDr7UzOdPmI/AAAAAAAAAD8/gMFpkxC_-
W4dSOo8atq3h_LpmVHUyRoygCLcBGAs/s1600/17-59-59-freepik3.jpg
A. Sinkronisasi Sistem Operasi Lengkap
1. Penger an
Definisi sinkronisasi yaitu suatu proses yang mana proses tersebut
sama-sama bersamaan dan sama-sama berbagi data serentak yang
menimbulkan race condi on atau lebih dikenal dengan inkonsistensi data.
Sinkronisasi menjadi pen ng sebab bisa menjauhi sesuatu yang dak
sesuai efek data akses yang kurang jitu. Nah dalam melangsungkan
sinkronisasi ini di kerjakan dalam waktu yang bersamaan. Jadi, kesimpulan
dari sinkronisasi tersebut, yaitu segala sesuatu yang dikerjakan bersama
pada waktu yang sama pula untuk menjauhi data yang dak jitu.
2. Perangkat dan Rumus Analogi Sinkronisasi
Pada perangkat ini ditemukan is lah melalui nama intruksi t-test yang
berar instruksi atomik yang bisa dipakai untuk menangani problem cri cal
sec on. Ke ka menyusun test, anda dapat memakai rumus analogi
sinkronisasi, yaitu sebagai berikut :
· Semafor merupakan variable yang cuma bisa dijalankan untuk dua
buah operasi, yaitu increment dan decrement. Monitor yang biasa
dipakai untuk menangani problem ada sesudah anda memakai
semafor.
· JVM, yaitu implementasi dari monitor. Anda dapat memakai
keyword synchronized ke ka sedang memakai monitor ini.
3. Pengetahuan Mengenai Kegunaan Sinkronisasi
· Berguna untuk menyimpan data, baik sementara atau permanen,
sehingga meringankan pekerjaan.
Jadi, dengan menggunakan sistem ini pekerjaan anda akan lebih
terbantu dan lebih efek f karena bisa menghemat waktu.
4. Contoh Komunikasi Daring Sinkron
· Video Conference
Sumber : h ps://www.expressvirtualmee ngs.com/hubfs/video_conferencing-feature%20image.png
Sumber : h ps://2.bp.blogspot.com/-L4u-LnxNYG8/WsWKdBX4L8I/AAAAAAAAG-M/LbGXdkUsxusIZahJldI-
mVfBiHOtDNg5QCLcBGAs/s640/teleconference.jpg
Sumber : h ps://coffeeandfinger.files.wordpress.com/2013/09/aplikasi-chat.jpg
Komunikasi sinkron video call yaitu komunikasi tatap muka jarak jauh yang
diciptakan untuk mempergampang orang-orang yang ingin berkontak
secara sinkron dan bertatap muka sekalipun jangka antar keduanya sama-
sama berjauhan. Video call sangat disenangi oleh masyarakat sebab
fungsinya yang sangat canggih dan bisa melepaskan rindu serta
memberikan bentuk ekspresi wajah secara nyata ke ka berkomunikasi.
3. Komunikasi Sinkron Telephone
Sumber : h ps://yukk.co.id/blog/wp-content/uploads/2017/09/Tlp-Foto-iStock.jpg
Komunikasi sinkron yang satu ini yaitu jenis komunikasi yang hanya
membagikan suara, dak bisa mengirim pesan serta video maupun
gambar. Komunikasi ini kebanyakan kita temui saat seseorang lagi
berkomunikasi memakai radio, handy talky maupun telephone. Meskipun
begitu, saat ini banyak sekali aplikasi yang menyuguhkan 3 jenis komunikasi
sekaligus, yakni Chat, video, dan telephone.
4. Komunikasi Asinkron chat
Sumber : h ps://windowsarea.de/wp-content/uploads/2018/06/WhatsApp-UWP-Windows-10.jpg
Komunikasi asinkron ini dapat dilakukan melalui e-mail chat, forum chat
maupun pla orm aplikasi lain yang menjadi supporter dari komunikasi ini.
5. Komunikasi Asinkron Video
Sumber : h ps://www.centerklik.com/wp-content/uploads/2019/04/Vlogging-1280x720.jpg
Komunikasi asinkron video yaitu lawan dari video call yang merupakan
jenis komunikasi sinkron. Komunikasi video Asinkron ini memakai rekaman
video buat berkomunikasi kepada seorang, dengan maksud agar orang
yang menerima video yang di maksud bisa menger apa yang ingin
diberitahu oleh si pengirim video. Biasanya, komunikasi ini sering dilakukan
untuk membagikan informasi seper video tes moni, video ucapan terima
kasih jarak jauh, dan lainnya.
6. Komunikasi Formal
Sumber : h ps://niseunghyun.files.wordpress.com/2014/09/zrclip_001p33bc32ed.png
Komunikasi formal yaitu sebuah komunikasi yang dipakai pada saat acara-
acara resmi baik yang digelar oleh pemerintah ataupun pihak swasta yang
sifatnya instruk f dengan tujuan memberitahu pesan yang terkait dengan
kebutuhan dinas ataupun perusahaan. Komunikasi formal dapat
dilaksanakan dengan memakai sebuah surat yang memuat perintah,
panggilan telephone ataupun video conference, maupun komunikasi yang
disampaikan ke ka rapat.
7. Komunikasi Informal
Sumber : h ps://cdn-images-1.medium.com/max/720/1*vrXlMy1NTaZyOQsOI1fI9g.jpeg
3. Pengguna (brainware)
Brainware adalah orang yang mengoperasikan hardware dan so ware
untuk melakukan komunikasi daring.
E. Kelebihan dan Kelemahan Komunikasi Daring
1. Kelebihan
· Bisa dilakukan kapan saja dan dimana saja. Komunikasi dengan
menggunakan internet memungkinkan kita untuk berkomunikasi
kapan saja dan dimana saja dan saat sedang melakukan apa saja
selama terhubung dengan internet dan fasilitas memadai.
· Hemat biaya. Komunikasi daring dapat dikatakan hemat biaya karena
kita dak harus mengeluarkan dana lebih untuk bertemu seseorang
tetapi cukup menggunakan alat komunikasi, pesan dapat
disampaikan saat itu juga.
· Hemat waktu. Sebelum adanya komunikasi daring, waktu kita
terbuang dalam perjalanan bertemu seseorang untuk menyampaikan
pesan atau melalui layanan pos yang juga membutuhkan berhari-
hari. Setelah adanya komunikasi daring, komunikasi dapat dilakukan
secara real- me jika fasilitas memadai.
· Integrasi dengan TIK lain. Saat berkomunikasi daring kita dapat
menggunakan layanan TIK yang lain untuk mendukung komunikasi
yang sedang dilakukan. Layanan yang bisa digunakan bersamaan
dengan komunikasi daring antara lain, presentasi, dokumen, dan lain
sebagainya.
· Tingkat par sipasi meningkat dengan terbukanya jalur komunikasi
sehingga lebih banyak orang yang dapat bergabung untuk
berkomunikasi bersama (diskusi).
2. Kekurangan
· Membutuhkan perangkat khusus. Daam melakukan komunikasi
daring, pengguna memerlukan perangkat keras (hp, laptop,
komputer, dll) dan perangkat lunak (so ware) untuk berkomunikasi.
· Emosi dak terwakilkan. Komunikasi daring memang memudahkan
pengguna untuk berkomunikasi tetapi emosi yang dibawa oleh
pengguna dak dapat tersampaikan, seper intonasi, gerakan tubuh,
raut muka.
· Semakin merebaknya pengguna komunikasi daring, menyebabkan
banyak masuknya informasi yang kurang pen ng sehingga banyak
pengguna yang banyak mengakses informasi dak pen ng daripada
informasi yang pen ng.
· Kurang sosialisasi. Dengan kemudahan layanan komunikasi daring,
malah megnurangi intensitas komunikasi pengguna di dunia nyata
karena menganggap semua informasi telah tersampaikan melalui
dunia maya.
Jika anda masih kurang menger dengan materi ini, anda dapat menonton
video materi mengenai Sinkron dan Asinkron melalui link dibawah ini :
-h ps://www.youtube.com/watch?v=_wbU8-bCeXE
-h ps://www.youtube.com/watch?v=CR90gKMJuSs
-h ps://www.youtube.com/watch?v=Wmfvezx_6lU
DAFTAR PUSTAKA
1. Maxmanroe, 2019, Penger an E-Book (Buku Digital) : Fungsi,
Manfaat, Kelebihan dan Kekurangannya (online).
h ps://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/mobile-
app/penger an-ebook.html
2. Dosen Pendidikan, 2019, Penger an Menurut Para Ahli, Fungsi,
Tujuan, Format, Dampak, Kelebihan & Kekurangan (online).
h ps://www.dosenpendidikan.co.id/e-book-adalah/
3. Kelompok Biru, 2018, Konsep Kewargaan Digital (online).
h p://kelompok1biru.blogspot.com/2018/02/konsep-kewargaan-
digital.html
4. Qwords, 2019, Apa Itu Search Engine? Inilah Penger an dan Macam-
macam Search Engine (online).
h ps://qwords.com/blog/penger an-search-engine/
5. SEON One Stop Solu on, 2019, Penger an Search Engine, Manfaat
dan Jenis Search Engine (online).
h ps://seon.co.id/penger an-search-engine/
6. Uknown, 2018, Materi Tentang Sinkron dan Asinkron (online).
h p://isaputra1111.blogspot.com/
SINOPSIS
Buku ini dibuat untuk SMK/MAK Kelas X buku ini mengacu pada
kurikulum 2013 KI KD 2017. Buku ini hanya berfokus pada 4 materi
saja, yaitu :
Ø E-Book, berisi pengenalan tentang E-book secara keseluruhan dari
penger an, sejarah, fungsi dan tujuan, dampak posi f dan
nega fnya, hingga cara untuk mempublikasikannya.
Ø Kewargaan Digital, berisi penger an hingga manfaat manfaatnya dan
kelebihan ataupun kekurangannya.
Ø Search Engine, berisi pengenalan macam-macam search engine yang
dimana mungkin masih banyak orang belum mengetahui.
Ø Komunikasi Sinkron dan Asinkron, berisi penjelasan kedua komunikasi
dan juga kelebihan dan kekurangan, dll.