Anda di halaman 1dari 17

LOG SHEET

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

NAMA :

KELAS :

LSP SMK NEGERI 1 GORONTALO


KKNI LEVEL II PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
HASIL UJI NAMA/TANDA NAMA/TANDA
NO KODE UNIT UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI TANGAN TANGAN
(K/BK) ASESOR ASESI
KOMPETENSI UMUM DAN INTI
1. LOG.0001.002.01 1. Mengikuti praktek-
praktek kerja yang
Menerapkan Prinsip-
aman
Prinsip Keselamatan
2. Melaporkan bahaya-
dan Kesehatan Kerja
bahaya ditempat kerja
di Lingkungan Kerja
3. Mengikuti prosedur-
prosedur darurat
2. LOG.0001.004.01 Merencanakan Tugas 1. Mengenali persyaratan
Rutin tugas
2. Merencanakan langkah-
langkah yang
dibutuhkan untuk
menyelesaiakn tugas
3. Mengulas rencana
3. TIK.OP01.002.01 Mengidentifikasi 1. Mengidentifikasi kode
Aspek Kode Etik dan etik yang berlaku di
HAKI di bidang TIK dunia TIK
2. Mengidentifikasi hal-hal
yang berkaitan dengan
HASIL UJI NAMA/TANDA NAMA/TANDA
NO KODE UNIT UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI TANGAN TANGAN
(K/BK) ASESOR ASESI
HAKI di dunia TIK
KOMPETENSI PILIHAN/FUNGSIONAL
4. J.620100.004.02 Menggunakan 1. Mengidentifikasi konsep
Struktur Data data dan struktur data
2. Menerapkan struktur
data dan akses
terhadap struktur data
tersebut
5. J.620100.005.02 Mengimplementasika 1. Mengidentifikasi
n User Interface rancangan user
interface
2. Melakukan
implementasi
rancangan user
interface
6. J.620100.011.01 Melakukan Instalasi 1. Memilih tools
Software Tools pemogramannya sesuai
Pemograman dengan kebutuhan
2. Instalasi tool
pemograman
3. Menerapkan hasil
pemodelan kedalam
HASIL UJI NAMA/TANDA NAMA/TANDA
NO KODE UNIT UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI TANGAN TANGAN
(K/BK) ASESOR ASESI
eksekusi script
sederhana
7. J.620100.012.01 Melakukan 1. Melakukan konfigurasi
Pengaturan Software untuk pemograman
Tools Pemograman 2. Menggunakan tools
sesuai kebutuhan
pembuatan program
8. J.620100.017.01 Mengimplementasika 1. Menggunakan tipe data
n Pemograman dan control program
Terstruktur 2. Membuat program
sederhana
3. Membuat program
menggunakan array
4. Membuat program
untuk akses file
5. Mengkompilasi
program
9. J.620100.022.02 Mengimplementasika 1. Menjelaskan varian dan
n Algaritma invariant
Pemograman 2. Membuat alur
pemograman
HASIL UJI NAMA/TANDA NAMA/TANDA
NO KODE UNIT UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI TANGAN TANGAN
(K/BK) ASESOR ASESI
3. Menerapkan teknik
dasar alogritma umum
4. Menggunakan prosedur
fungsi
5. Mengidentifikasi
kompleksitas alogritma
10. J.620100.025.02 Melakukan 1. Mempersiapkan kode
Debugging program
2. Melakukan debugging
3. Memperbaiki program

KKNI LEVEL II PEMOGRAMAN WEB


HASIL UJI NAMA/TANDA NAMA/TANDA
NO KODE UNIT UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI TANGAN TANGAN
(K/BK) ASESOR ASESI
KOMPETENSI UMUM DAN INTI
1. LOG.OO01.001.01 Melakukan 1. Mengkomunikasikan
Komunikasi Timbal informasi tentang tugas,
HASIL UJI NAMA/TANDA NAMA/TANDA
NO KODE UNIT UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI TANGAN TANGAN
(K/BK) ASESOR ASESI
Balik proses, peristiwa atau
keahlian-keahlian
2. Berpartisipasi dalam
diskusi kelompok untuk
mencapai hasil-hasil
kerja yang tepat
3. Mewakili pandangan
kelompok terhadap
orang lain
2. LOG.0001.002.01 Menerapkan Prinsip- 1. Mengikuti praktek-
Prinsip Keselamatan praktek kerja yang
dan Kesehatan Kerja aman
di Lingkungan Kerja 2. Melaporkan bahaya-
bahaya ditempat kerja

3. Mengikuti prosedur-
prosedur darurat
3. LOG.0001.004.01 Merencanakan Tugas 1. Mengenali persyaratan
Rutin tugas
2. Merencanakan langkah-
langkah yang
HASIL UJI NAMA/TANDA NAMA/TANDA
NO KODE UNIT UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI TANGAN TANGAN
(K/BK) ASESOR ASESI
dibutuhkan untuk
menyelesaiakn tugas
3. Mengulas rencana
4. LOG.OO02.003.01 Melakukan 1. Menentukan peran dan
Pengerjaan yang lingkup tim
Membutuhkan 2. Menentukan peran dan
Kerjasama Tim tanggung jawab sendiri
dalam tim
3. Merencanakan kerja
tim
4. Bekerja sebagai
anggota tim

5. TIK.OP01.002.01 Mengidentifikasi 1. Mengidentifikasi kode


Aspek Kode Etik dan etik yang berlaku di
HAKI di bidang TIK dunia TIK
2. Mengidentifikasi hal-hal
yang berkaitan dengan
HAKI di dunia TIK
KOMPETENSI PILIHAN/FUNGSIONAL
6. J.620100.004.02 Menggunakan 1. Mengidentifikasi
Struktur Data konsep data dan
HASIL UJI NAMA/TANDA NAMA/TANDA
NO KODE UNIT UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI TANGAN TANGAN
(K/BK) ASESOR ASESI
struktur data
2. Menerapkan struktur
data dan akses
terhadap struktur data
tersebut
7. J.620100.005.02 Mengimplementasika 1. Mengidentifikasi
n User Interface rancangan user
interface
2. Melakukan
implementasi
rancangan user
interface
8. J.620100.007.01 Mengimplementasika 1. Mengidentifikasi entitas
n Rancangan Entitas yang terkait dengan
dan Keterkaitan Antar program yang akan
Entitas dibuat beserta dengan
hubungannya
2. Membuat query
informasi dasar
terhadap model data
yang telah
HASIL UJI NAMA/TANDA NAMA/TANDA
NO KODE UNIT UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI TANGAN TANGAN
(K/BK) ASESOR ASESI
dikembangkan
9. J.620100.009.01 Menggunakan 1. Menggunakan metode
Spesifikasi Program pengembangan
program
2. Menggunakan diagram
program dan deskripsi
program
3. Menerapkan
pemodelan ke dalam
pengembangan
program
10. J.620100.012.01 Melakukan 1. Melakukan konfigurasi
Pengaturan Software tools untuk
Tools Pemograman pemograman
2. Menggunakan tools
sesuai kebutuhan
pembuatan program
11. J.620100.017.01 Mengimplementasika 1. Menggunakan tipe data
n Pemograman dan control program
Terstruktur 2. Membuat program
sederhana
HASIL UJI NAMA/TANDA NAMA/TANDA
NO KODE UNIT UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI TANGAN TANGAN
(K/BK) ASESOR ASESI
3. Membuat program
menggunakan prosedur
dan fungsi
4. Membuat program
menggunakan array
5. Membuat program
untuk akses file
6. Mengkompilasi
program
12. J.620100.020.02 Menggunakan SQL 1. Mempersiapkan
perangkat lunak
aplikasi data
deskripsi/SQL
2. Menggunakan fitur
aplikasi SQL
3. Mengisi tabel
4. Melakukan operasi
relasional
5. Membuat stored
procedure
6. Membuat function
KKNI LEVEL II PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
HASIL UJI NAMA/TANDA NAMA/TANDA
NO KODE UNIT UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI TANGAN TANGAN
(K/BK) ASESOR ASESI
KOMPETENSI UMUM DAN INTI
1. LOG.0001.002.01 Menerapkan Prinsip- 1. Mengikuti praktek-
Prinsip Keselamatan praktek kerja yang
dan Kesehatan Kerja aman
di Lingkungan Kerja 2. Melaporkan bahaya-
bahaya ditempat kerja
3. Mengikuti prosedur-
prosedur darurat
2. LOG.OO02.001.01 Menerapkan Sistem 1. Memahami dan
Mutu mengikuti operasi
(kerja) yang terstandar
maupun persyaratan
HASIL UJI NAMA/TANDA NAMA/TANDA
NO KODE UNIT UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI TANGAN TANGAN
(K/BK) ASESOR ASESI
spesifikasi
2. Digunakan dalam
perbaikan kualitas
3. TIK.OP01.002.01 Mengidentifikasi 1. Mengidentifikasi kode
Aspek Kode Etik dan etik yang berlaku di
HAKI di bidang TIK dunia TIK
2. Mengidentifikasi hal-hal
yang berkaitan dengan
HAKI di dunia TIK
KOMPETENSI PILIHAN/FUNGSIONAL
4. J.620100.005.02 Mengimplementasika 1. Mengidentifikasi
n User Interface rancangan user
interface
2. Melakukan
implementasi
rancangan user
interface
5. J.620100.010.01 Menerapkan Perintah 1. Mengidentifikasi
Eksekusi Bahasa, mekanisme running
Pemograman Berbasis atau eksekusi
Teks, Grafik dan sourcecode
Multimedia 2. Mengeksekusi
HASIL UJI NAMA/TANDA NAMA/TANDA
NO KODE UNIT UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI TANGAN TANGAN
(K/BK) ASESOR ASESI
sourcecode
3. Mengidentifikasi hasil
eksekusi
6. J.620100.012.01 Melakukan 1. Melakukan konfigurasi
Pengaturan Software tools untuk
Tools Pemograman pemograman
2. Menggunakan tools
sesuai kebutuhan
pembuatan program
7. J.620100.018.02 Mengimplementasika 1. Membuat program
n Pemograman berorientasi objek
Berorientasi Objek memanfaatkan class
2. Menggunakan tipe data
dan contoh program
pada metode atau
operasi dari suatu class
3. Membuat program
berbasis objek
4. Membuat project
oriented dengan
interface dan paket
HASIL UJI NAMA/TANDA NAMA/TANDA
NO KODE UNIT UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI TANGAN TANGAN
(K/BK) ASESOR ASESI
5. Mengkompilasi
program
8. J.620100.020.02 Menggunakan SQL 1. Mempersiapkan
perangkat lunak
aplikasi data
deskripsi/SQL
2. Menggunakan fitur
aplikasi SQL
3. Mengisi tabel
4. Melakukan operasi
relasional
5. Membuat stored
procedure
6. Membuat function
9. J.620100.023.02 Membuat Dokumen 1. Melakukan identifikasi
Kode Program kode program
2. Membuat dokumentasi
modul program
3. Membuat dokumentasi
fungsi, prosedur atau
methode program
HASIL UJI NAMA/TANDA NAMA/TANDA
NO KODE UNIT UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI TANGAN TANGAN
(K/BK) ASESOR ASESI
4. Men-generate
dokumentasi
11. J.620100.030.02 Menerapkan 1. Menjelaskan kebutuhan
Pemograman platform
Multimedia 2. Mempersiapkan Bahasa
pengolahan multimedia
3. Menggunakan syntax
khusus multimedia
4. Menggunakan
statemen
5. Menggunakan
kompatibilitas dari
hardware dan software
10. J.620100.033.02 Melaksanakan 1. Menentukan kebutuhan
Pengujian Unit uji coba dalam
Program pengembangan
2. Mempersiapkan
dokumentasi uji coba
3. Mempersiapkan data
uji
4. Melaksanakan prosedur
HASIL UJI NAMA/TANDA NAMA/TANDA
NO KODE UNIT UNIT KOMPETENSI ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI TANGAN TANGAN
(K/BK) ASESOR ASESI
uji coba
5. Mengevaluasi uji coba
11. J.620100.042.01 Melaksanakan 1. Melakukan analisis
Konfigurasi Perangkat keberadaan dan
Lunak sesuai kebutuhan
Environment, environment
Development, 2. Melakukan konfigurasi
Staging, Production perangkat lunak
masing-masing
environment
12. J.620100.046.01 Melakukan Logging 1. Analisis informasi yang
Aplikasi perlu di log pada suatu
aplikasi
2. Membuat modul
pembuatan log aplikasi
3. Membuat modul
pengambilan data dan
informasi log

Anda mungkin juga menyukai