ALGORITMA PEMROGRAMAN
Oleh:
Dr. Ratna Wardani, S.Si., M.T.
Computational Thinking (CT) adalah sebuah pendekatan dalam proses pembelajaran yang
memiliki peran penting dalam pengembangan aplikasi komputer. Meskipun demikian, CT juga
dapat digunakan untuk mendukung pemecahan masalah disemua disiplin ilmu, seperti
humaniora, matematika dan ilmu pengetahuan. Dalam konteks algoritma pemrograman,
kemampuan yand ada pada CT sangat membantu mahasiswa dalam menyelesaikan
problem/masalah yang diberikan melalui:
Konsep Definisi
Dekomposisi Kemampuan memecah data, proses atau masalah (kompleks)
menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-tugas
yang mudah dikelola
Contoh:
Dalam Matematik, angka 256.37 dapat kita nyatakan sebagai: 2*10 +5*10 +6*10 +3*10 +7*10
2 1 0 -1 -2
Proyek pertama praktikum ini adalah mengenali persoalan. Mahasiswa diminta membaca topik
tugas yang diberikan, lalu mencoba memahami dan melakukan dekomposisi terhadap tugas
proyek yang diberikan.
Target Usia
Anak usia 7 tahun sampai dengan 10 tahun.
Tujuan
1. Mengenal warna-warna sederhana: Merah, Jingga, Kuning, Hijau, Biru, Nila, Ungu
(MEJIKUHIBINIU / Spektrum warna putih)
4. Melakukan penggabungan dua warna atau lebih untuk menghasilkan warna baru
Deskripsi
Keluaran proyek ini adalah sebuah buku media pembelajaran dengan ukuran panjang x cm
dan lebar y cm. Konten buku harus memiliki alur cerita layaknya sebuah cerita pendek
sehingga pengguna dapat mengikuti proses pembelajaran dengan baik. Alur cerita yang dibuat
menggunakan tokoh Omo dan Omi dan tema cerita bersifat bebas namun mencakup empat
poin yang disebut dalam bagian “Tujuan”. Ketika pengguna telah selesai menggunakan media,
pengguna minimal harus mampu:
2. Membuat warna lain dari dari mencampur dua warna atau lebih untuk menghasilkan
warna baru
Tokoh Cerita
Omo Omi
Contoh Media
1. https://id.pinterest.com/pin/521995413061881641/
2. https://id.pinterest.com/pin/393642823670476341/
3. https://id.pinterest.com/pin/304415256063170541/
4. https://id.pinterest.com/pin/48906345940680214/
5. https://id.pinterest.com/pin/552324341799661028/
Laporan Hasil
Hasil praktikum dibuat di bagian ini. Laporkan tahap demi tahap. Contoh: diskusi/brainstorming.
Apa saja yang menjadi keypoint dalam diskusi. Laporan menyertakan foto kegiatan, foto hasil
diskusi/brainstorming dan semua yang dianggap perlu. Hasil yang direkomendasikan
berdasarkan diskusi.
Dalam menyelesaikan proyek tugas 3 ini, kami kelompok 3 membuat media pembelajaran non-
aplikasi yaitu buku interaktif. Dalam buku ini mempelajari tentang warna. Buku ini dibuat untuk
memenuhi seluruh tujuan yang ada didalam tugas.
Terdapat 4 tujuan yang harus dipenuhi dalam proyek ini. Yaitu mengenal warna-warna
sederhana: merah, jingga, kuning, hijau, biru, nila, ungu (Mejikuhibiniu / spektrum warna putih),
menghubungkan nama warna dengan suatau benda, dan melakukan penggabungan dua warna
atau lebih untuk menghasilkan warna baru.
Dalam berdiskusi untuk membuat media pembelajaran yang dapat memenuhi 4 tujuan tersebut
kami menggunakan media website www.Aggie.io . Sehingga semua anggota kelompok dapat
berdiskusi dan berkontribusi dengan mencurahkan ide-idenya secara langsung. Sehingga jika
seorang anggota ingin mencurahkan idenya, dapat sekaligus menggambarkan idenya secara
langsung pada website www.Aggie.io tersebut.
Dokumentasi saat kelompok berdiskusi dan menggambarkan ide secara bergantian pada
website www.Aggie.io .
Setelah berdiskusi, kelompok kami setuju untuk membuat media pembelajaran non-aplikasi buku
interaktif berupa 8 halaman dengan pembagian berupa tiap tujuan/masalah diselesaikan dengan 2
halaman. 1 halaman berupa cerita yang berhubungan dengan tokoh Omo dan Omi untuk menarik
perhatian pembaca, dan 1 halaman berikutnya berupa penyelesaian tujuan dengan pembelajaran yang
interkatif dimana pembaca dapat berinteraksi dengan buku ini.
1. Mengenal warna-warna sederhana : merah, jingga, kuning, hijau, biru, nila, dan ungu
(mejikuhibiniu / spektrum warna putih)
Kami menyelesaikan masalah ini dengan membuat 2 halaman dengan pembagian :
a. Halaman pertama (halaman 1)
Halaman pertama dari penyelesaian ini berupa cerita Omi yang ingin belajar warna pada
kakaknya Omo. Kemudian Omo akan mulai mengajari Omi dengan mengenalkan warna-
warna sederhana kepada Omi.
4. Melakukan penggabungan dua warna atau lebih untuk menghasilkan warna baru.
Kami menyelesaikan masalah ini dengan membuat 2 halaman dengan pembagian :
a. Halaman pertama (halman 7)
Halaman pertama dari penyelesaian tujuan ini berupa cerita suatu gambar dimana
terdapat kaleng-kaleng cat warna pada suatu rak. Omo meminta Omi untuk
memperhatikan kaleng-kaleng cat warna tersebut, dan mencampurkan warna-warna
tersebut untuk menghasilkan warna-warna baru.
Daftar Pustaka
Cantumkan link referensi yang anda gunakan