Anda di halaman 1dari 10

Privacy Policy Terms of service Disclaimer Sitemap   

HOME CODING  KOMPUTER DATABASE FRAMEWORK  

Home  php  Latihan Soal Teori Kejuruan kelas XII RPL Lengkap Jawaban Serta penjelasan Popular Posts

Latihan Soal Teori Kejuruan kelas XII RPL Latihan Soal Teori
Kejuruan kelas XII RPL
Lengkap Jawaban Serta penjelasan Lengkap Jawaban Serta
penjelasan
 Raihan Muhammad  December 10, 2018
 December 10, 2018

Belajar Materi Agregasi


(SUM, COUNT, AVG, MIN,
MAX) dalam database atau
basis data
 November 29, 2018
Assamuaikum wr,wb hallo temen-temen semua. Gimana kabarnya? semoga sehat semua ya.
Masih bersama admin ilmunya-ngoding.blogspot.com. Kali ini admin akan memberikan
Membuat Aplikasi Login
contoh latihan soal teori kejuruan untuk para anak RPL khususnya kelas 12 ya. Baiklah Dengan Visual Studio 2015
gimana kalo kita langsung bahasa saja? sebelum mulai latihan soal kali ini, mungkin ada yang  November 24, 2018
tanya apa sih RPL itu? baiklah admin akan jawab terlebih dahulu apa itu RPL. Untuk
jawabanya kalian bisa simak di bawah ini.

Tags

cms codeigniter coding css

database framework html5

hybrid javascript komputer

mobile onsen ui oop php

ransomeware virus website

wordpress xampp

Ilmunya-ngoding.blogspot.com

RPL(Rekayasa Perangkat Lunak)


Jadi RPL adalah kepanjangan dari rekayasa perangkat lunak. Artinya apa? jadi rpl adalah
sebuah bidang ke ahlian dalam sebuah sekolah menengah ke juruan atau biasa di sebut
SMK. Yang mendalami tentang cara-cara pengembangan perangkat lunak, seperti cara
pembuatan, pemeliharaan serta menejemen organisasi pengembangan perangkat lunak.
Nah jadi itulah pengertian atau de nisi tentang RPL atau rekayasa perangkat lunak.
Selanjutnya kita akan mulai membahas ke soal yang pertama.

LATIHAN SOAL
LATIHAN SOAL
Pertama, Kumpulan data, disimpan dalam le, bisa dalam satu le atau pun beberapa le.
Dalam sistem informasi berbasis komputer maka database merupakan kumpulan data yang
distrukturkan sehingga memungkinkan kemudahan dalam pemrosesan untuk menghasilkan
suatu informasi. Merupakan pengertian dari?

1. Sistem informasi
2. Database
3. Informasi
4. MySQL

Penjelasan: jadi jawaban dari soal di atas adalah database yang nomer 2 ya. Karena
pengertian database adalah sesuai soal di atas. Baiklah kita lanjutke soal yang nomer dua ya.

Kedua, Program ini pada awalnya diciptakan pada tahun 1979, oleh Michael "Monty"
Widenius, seorang programmer komputer asal Swedia. Monty mengembangkan sebuah
sistem database sederhana yang dinamakan UNIREG yang menggunakan koneksi low-level
ISAM database engine dengan indexing. Pada saat itu Monty bekerja pada perusahaan
bernama TcX di Swedia. Merupakan sejarah dari perangkat ?

1. Ms Exel
2. My Sql
3. Oracel
4. Basis data

Penjelasan: jika kalian menemukan soal seperti di atas maka jawabanya adalah My Sql ya.
Karena mysql sendiri di ciptakan oleh michael monty widenius pada tahun 1979. Dia adalah
seorang penulis utama dari versi asli dari database MySQL open source, anggota pendiri
perusahaan MySQL AB dan saat ini CTO dari MariaDB Corporation AB. Selain itu, ia adalah
pendiri dan mitra umum di perusahaan modal ventura, OpenOcean. Baiklah kita akan lanjut
ke soal yang berikutnya.

Ketiga, Sebuah fakta tentang sesuatu dalam dunia nyata (dapat berupa angka, deretan
karakter, simbol dan gambar) yang dapat direkam dan disimpan pada media komputer.
Adalah pengertian dari?

1. Data
2. Informasi
3. Database
4. Basis data

Penjelasan: Jawaban dari soal di atas adalah data. Karena de nsi dari data adalah soal di
atas. Baikah kita lanjut ke soal berikutnya. Untuk lebih jelasnya simak di bawah ini.

Empat, Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun gra k (gambar) baik
2D maupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan computer adalah.

1. Desain Gra k
2. Desain Gra s
3. Gra k Komputer
4. Animasi

Penjelasan: Jawaban dari soal ke empat adalah Gra k komputer. Kenapa buka desain gra s?
karena de nisi atau pengertian dari desain gra s adalah proses komunikasi menggunakan
elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan
persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi
visual. Lanjut ke soal berikutnya.

Lima, Yang merupakan karakteristik dari warna RGB adalah kecuali...

1. Setiap komponen warna disimpan secara terpisah dalam frame bu er.


2. Biasanya 8 bit per komponen dalam bu er.
3. Atribut dan warna bukan merupakan kesatuan dari objek.
4. Catatan dalam glColor3f kisaran nilai warna dari 0,0 (tidakada) menjadi 1,0 (semua),
sedangkan di glColor3ub nilai berkisar dari 0 sampai 255.

Penjelasan: Jawaban dari soal di atas adalah yang nomer 3, kenapa yang nomer 3? karena
semua jawaban dari soal di atas adalah benar kecuali yang nomer 3 yaitu Atribut dan warna
bukan merupakan kesatuan dari objek. Baiklah kita lanjut ke soal yang berikutnya.

Enam, Yang dimaksud Koordinat Homogen adalah...

1. Representasi Kordinat 2 dimensi dengan 3 vektor.


2. Representasi Kordinat 3 dimensi dengan 2 vektor.
3. Representasi Kordinat 1 dimensi dengan 2 vektor.
4. Representasi Kordinat 3 dimensi dengan 3 vektor.

Penjelasan: Kordinat homogen adalah Sebuah transformasi koordinat dalam ruang 3D


adalah fungsi yang mengambil vektor 3-komponen sebagai input dan mengembalikan
berubah vektor 3-komponen. Secara umum, fungsiseperti bisa apa saja (persegi,
eksponensial, dll) dan akan mengubah ruang dengan cara sewenang-wenang. Dari
penjalasan itu dapat di ambil jawaban Representasi Kordinat 2 dimensi dengan 3 vektor. Lanjut
ke soal berikutnya.

Tujuh, Kumpulan titik-titik yang tersusun sedemikian rupa sehingga memiliki pangkal dan
ujung disebut.

1. Garis
2. Pixel
3. Vector
4. Titik

Penjelasan: jawabanya Garis, Karena kumpulan dari titik akan menghasilkan sebuah garis
yang memiliki pangkal dan ujung. Baiklah kita lanjut ke latihan soal berikutnya.

Delapan, Illusion Of Motion yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan,
dikenal dengan istilah.

1. Animasi
2. Gra s
3. Desain
4. Bidang

Penjelasan: Animasi adalah adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek


(gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan
pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud
dalam de nisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan.

Sembilan, Sumbu / poros grayscale bergerak dari...

1. (0,1,0) – (2,0,1)
2. (0,0,0) – (1,1,1)
3. (1,1,1)
4. (0,0,0)

Penjelasan: jawabanya adalah nomer dua, karena sumbu atau poros dari grayscale bergerak
dari 0,0,0 sampai ke 1,1,1. Baiklah kita lanjut ke latihan soal yang berikutnya. Simak di bawah
ini.

Sepuluh,  Apa yang dimaksud dengan Client?

1. Sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta client.
2. Teknologi pedistribusian Antara computer
3. Sistem atau proses yang melakukan suatu permintaan data atau layanan server
4. Teknologi pedistribusian Antara Manusia.

Penjelasan: Jadi client adalah komputer dalam jaringan yang menggunakan sumber daya
yang disediakan oleh server. Lebih jelasnya Client adalah Pemakai layanan. Pada prinsipnya
Client dan server merupakan suatu system yang merupakan aplikasi jaringan komputer yang
saling terhubung. Jadi singkatnya client adalah Sistem atau proses yang melakukan suatu
permintaan data atau layanan

SeBelas, Apa yang dimaksud dengan Client Server?

1. Sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta client
2. Sistem atau proses yang melakukan suatu permintaan data atau layanan server
3. Teknologi pendistribusian kerja aplikasi Antara dua komputer atau lebih
4. Teknologi pedistribusian Antara computer

Penjelasan: Jika client adalah sistem atau proses yang melakukan suatu permintaan data
atau layanan sever. Maka client server adalah sebuah pendistribusian kerja aplikasi antara
dua buah komputer atau lebih. Maka jawaban dari soal di atas adalah yang nomer 3. Baiklah
kita lanjut ke soal yang berikutnya.

DuaBelas, Remote data berfungsi untuk?

1. Untuk melayani permintaan data dengan kriteria yang ditentukan.


2. Kontrol atas data delegasikan secara tersebar sesuai dengan lokasi kerja yang bertanggung
jawab pada data tertentu
3. Pembagian kerja antar client dan server yang berhubungan dengan pengolahan data.
4. Menerjemahkan tampilan antar muka aplikasi yang statis dan membentuk tampilan antar
muka di client yang gra kal dan dapat mengeksploitasi fasilitas di client.

Penjelasan: Jadi fungsi remote data adalah untuk melayani permintaan data dengan
kriteria yang di tentukan. Maka jawaban dari soal di atas adalah yang nomer 1. Baiklah kita
lanjutke soal dan penjelasan yang selanjutnya yaitu nomer tigabelas, untuk lebih jelasnya
kalian bisa simak di bawah ini.

TigaBelas, Apa kepanjangan dari ODBC?

1. Open Data Comunitif


2. Open Database Connectivity
3. Oper Database Comunitif
4. Open Data Connectivity

Penjelasan: Apa sih ODBC itu? ODBC atau kepanjangan dari open database connectivity
adalah sebuah standar terbuka untuk konektivitas antar mesin basis data. Standar ini
menyediakan API yang dapat digunakan untuk menjalankan dan mengoneksikan sebuah
aplikasi dengan sebuah sistem manajemen basis data. Jadi itulah penjelasan tentang ODBC.
Kita lanjut ke soal yang berikutnya.

EmpatBelas, Apa yang dimaksud ODBC API?

1. Sekumpulan panggilan fungsi pada kode kesalahan dan syntaax sql yang mende nisikan
bagaimana data diakses dalam DBMS.
2. Digunakan untuk mengkon gurasi DBMS sehingga dapat digunakan untuk sumber data
aplikasi.
3. Digunakan untuk mengkon gurasi DBMS sehingga dapat digunakan untuk sumber data
aplikasi.
4. Satu atau lebih DLL yang memproses pemanggilan fungsi untuk DBMS.

Penjelasan: Jika di soal yang ke tiga belas tadi saya sudah menjelaskan tentang apa itu
ODBC. Maka di soal yang ke empat belas ini saya akan menjelaskan tentang ODBC API. Apa
sih ODBC API itu?Sebenarnya sudah di jelaskan juga di penjelasan nomer tiga belas tadi
bahwa ODBC menyediakan API yang di gunakan untuk menjalakan sebuah aplikasi dengan
sistem DBMS. Jadi intinya jawaban dari soal nomer EmpatBelas adalah Sekumpulan panggilan
fungsi pada kode kesalahan dan syntaax sql yang mende nisikan bagaimana data diakses dalam
DBMS yang nomer 1. Baiklah lanjut ke soal yang ke lima belas.

LimaBelas, Yang termasuk Struktur Query Language adalah ?

1. Select * From
2. Select Statement
3. Select Where
4. Create Table

Penjelasan: Struktur query language atau di singkat SQL adalah sebuah bahasa yang
digunakan untuk mengakses data dalam basis data relasional. Bahasa ini secara de facto
merupakan bahasa standar yang digunakan dalam manajemen basis data relasional. Saat ini
hampir semua server basis data yang ada mendukung bahasa ini untuk melakukan
manajemen datanya. Jadi jawaban dari soal di atas adalah Select Statement. Baiklah kita
akan lajutke soal yang berikutnya.

EnamBelas, Yang bukan merupakan proses dalam pengubahan struktur dalam table adalah?

1. Menambahkan Field
2. Mengubah Field
3. Menghapus Field
4. Mengecek nama Field

Penjelasan: Mengapa jawabanya yang nomer 4? Karena mengecek nama eld tidak akan
merubah apapun dalam struktur table, sementara jawaban yang lain adalah proses
pengubahan struktur dalam table. Seperti menambahkan, menghapus serta mengubah eld.
Baiklah itu penjalasan dari soal nomer enambelas. Kita lanjutke soal yang berikutnya.

TujuhBelas, Yang dimaksud dengan Natural Join adalah?

1. Join yang dimana dilakukan dengan menggunakan wildcard ( SELECT * ) untuk suatu table
dan sub-kumpulan eksplit dan eld untuk semua table lainnya
2. Yang akan menampilkan semua baris pada tabel yang terletak pada kanan syntax JOIN
walapun tidak sesuai dengan tabel yang berada pada sebelah kiri JOIN
3. Digunakan mendapatkan data dari tabel lain berdasarkan kolom yang dihubungkan
4. Penggabungan dua tabel, suatu tabel sumber dan anggota, yang mempunyai nilai dari satu
kolom atau lebih

Penjelasan: Jadi yang di maksude dengan natural join adalah join yang dimana dilakukan
dengan menggunakan wildcard ( SELECT * ) untuk suatu table dan sub-kumpulan eksplit dan
eld untuk semua table lainnya. Jadi jawaban dari soal di atas adalah yang nomer 1. Baik,
lanjut ke soal berikutnya.

DelapanBelas, Diantara perintah untuk mencetak berikut, yang benar adalah ...

1. System.Out.println(“Hello world ”);<br>


2. System.out.Println(“Hello world ”);<br>
3. System.out.println(“Hello world”); 
4. System.Out.Println(Hello world ”);

Penjelasan: Dalam menuliskan perintah mencetak sebuah data, ada aturan aturan yang
harus kita penuhi. Jadi tidak bisa kita asal-asalan dalam menuliskan petintah atau syntax ini.
Jadi aturan yang pertama adalah huruf S dalam kata System harus kapital, kemudian di ikuti
.out.println kedua kata tersebut harud di hubungkan dengan titik dan huruf kecil. Setelah itu
data yang akan di cetak harus berada dalam kurang melengkung serta kemudian harus
memakai petik dua di awal dan akhir. Dan di akhir dengan titik koma. Jadi jawaban dari soal
di atas adalah yang nomer 3. Baik, kita lanjut ke soal yang berikutnya.

SembilanBelas, Diantara pernyataan berikut, penulisan sintaks bu erredReader yang benar


adalah
1. int data = (new Integer( (new Bu eredReader (new InputStreamReader
(System.in))).readLine()).intValue());
2. int data =Bu eredReader = new Bu eredReader(new input Stream
Reader(System.in)).Readline( ).intValue( );
3. int data =Bu eredReader = new Bu eredReader(new
InputStreamReader(System.in)).Readline( ).intValue( );
4. int data=(new Integer((new Bu eredReader = new Bu eredReader(new input Stream
Reader(System.in))).readline( )).intValue( ));

Penjelasan: Apa sih fungsi bu erredReader? jadi fungsi bu ered reader adalah membaca
Sebuah Bialangan atau Carakter sehingga bilanggan tersebut dapat dimanfaat untuk Sebuah
Program. Dan contoh penulisan syntax yang benar seper jawaban nomer 1. Baiklah lanjutke
soal berikutnya.

DuaPuluh, Berikut adalah cara inisialisasi variabel bertipe class string, kecuali?

1. String me = new String(“Inisialisasi 1”);


2. String me; me = new String(“inisialisasi 1”);
3. String me; me = new String “inisialisasi 1” ;
4. String me; me = “inisialisasi = 1”;

Penjelasan: Jawaban dari soal nomer yang ke duapuluh adalah yang nomer 3. Karena semua
jawaban dari pilihan di atas adalah benar. Kecuali dengan yang nomer 3. Jadi jawaban yang
benar dari soal nomer duapukuh adalah yang nomer 3. Karena soal di atas yang di tanya kan
adalah yang kecuali. Biaklah kita lanjut ke soal berikutnya lagi.

DuaPuluhSatu, Method yang digunakan untuk membandingkan dua buah data string adalah
?

1. concat()
2. equal()
3. equals()
4. length()

Penjelasan: Jadi fungsi equals() adalah membandingkan objek  string yang bersangkutan
dengan objek string, pada parameter fungsi ini, dengan membedakan antara huruf besar
dengan huruf kecil. Jadi jawaban dari soal di atas adalah equals(). Baiklah kita lanjutkan ke
soal yang berikutnya.

DuaPuluhSatu, Pende nisian kelas pada program di atas terjadi pada baris ke?

1. 2
2. 1
3. 5
4. 6

Penjelasan: syntax public class adalah unutk mende nisikan sebuah class. Maka dari itu
jawaban dari soal nomer ke dua puluh satu adalah yang nomer 2. Karena pende nisan class
terjadi pada baris pertama. Baiklah kita lanjut ke soal yang berikutnya.

DuaPuluhDua, Cara menambah tabel baru di MySQL-front yaitu dengan query?

1. Create database
2. Drop table
3. Create table
4. Delete database 

Penjelasan: Dalam mysql untuk mengelola database atau tabel dalam DBMS dapat
menggunakan query. Query adalah perintah yang di gunakan untuk memanipulasi sebuah
data. Dan dari soal di atas di tanyakan cara untuk membuat sebuah table. Maka jawabanya
adalah create table. Jadi itulah penjelasan dari soal di atas, Kita lanjut ke soal yang
berikutnya.

DuaPuluhTiga, Syntax yang digunakan untuk menghapus database dalam MySQL adalah 

1. drop database
2. create table
3. delete table
4. insert into

Penjelasan: jika membuat sebuah table menggunakan syntax create table, maka untuk
menghapus database kita perlu menggunakan syntax atau petintah drop database. Baiklah,
itu penjelasan dari jawaban soal nomer dua puluh tiga. Baik kita lanjutke soal berikutnya.

DuaPuluhEmpat,  Penulisan tag HTML yang benar adalah 

1. <Tittle>............... <Tittle>
2. <Head>.............<Head>
3. <Html>................ <Head>
4. <Html> ............. </Html>

Penjelasan: dalam penulisan struktur html yang benar, ada aturan-aturan yang harus di
penuhi adalah tag html di awali dengan kurung siku dan di akhiri kurung siku juga. Kemudian
untuk tag penutup html harus ada slash atau garis miring contohnya </html> seperti itu. Jadi
jawaban dari soal nomer dua puluh empat adalah yang nomer 4. Baik, kita lanjut ke soal yang
berikutnya.

DuaPuluhLima, Penulisan untuk pepmbuatan tampilan tabel yang yang salah adalah ?

1. <table border="1"><tr> <td>baris 1, kolom 1</td><td>baris 1, kolom 2</td></tr></table>


2. </table><p><table border=1> <tr><td>Ini contoh tabel sederhana dengan border</td></tr>
</table>
3. <table border="1"><tr><td>baris 1, kolom 1</td><td>baris 1, kolom 2</td></tr><tr>
<td>baris 2, kolom 1</td><td>baris 2, kolom 2</td></tr></table>
4. </table><p><border=1>  <tr><td>Ini contoh tabel sederhana dengan border</td>   </tr>
</table>

Penjelasan: Jawaban dari di atas adalah yang nomer 4, karena dalam tag setalah <p> adalah
salah yaitu <border=1> karena border adalah sebuah atribut dalam sebuah tag. Dan dalam
memasukan nilai dalam sebuah atribut harus di awali dan di akhiri dengan sebuah tanda
petik. baiklah itulah penjelasan dari soal di atas, kita akan lanjut ke soal yang berikutnya.

DuaPuluhEnam,  Editor  untuk membuat le HTML banyak tersedia, diantaranya,kecuali?

1. Sublime Text
2. Atom
3. Vscode
4. Drimwaver

Penjelasan: Text editor adalah sebuah software yang biasanya digunakan oleh seorang
programmer dalam menulis sebuah kode program. Text Editor kadang digunakan juga oleh
seorang web designer untuk menciptakan halaman web yang didesain olehnya. Ada banyak
sekali macam macam text-editor antara lain atom, sublime, drimwever dll. Nah jika lihat pilihan
jawaban di atas maka yang tidak termasuk text editor adalah drimwaver karena tulisanya
seharusnya adalah drimwever. Next ke soal selanjutnya.

DuaPuluhTujuh, Halaman web yang dapat diakses dan berinteraksi sesuai dengan keinginan
merupakan teknologi web yang berbasis?
1. Dinamis
2. Statis
3. Struktual
4. Konten

Penjelasan: Web dinamasi adalah suatu web yang konten atau isinya dapat berubah-ubah
setiap saat. Sebab dalam teknologi pembuatan web dinamis sudah dirancang semudah
mungkin bagi pemakai atau user yang menggunakan web tersebut. Jadi dari pengertian di
atas dapat di ambil jawaban dari soal di atas adalah dinamasi yang nomer 1. Baik, lanjut ke
soal berikutnya.

DuaPuluhDelapan, Yang digunakan untuk menerangkan eld name adalah?

1. Description
2. Caption
3. Field
4. Content 

Penjelasan: Description atau dalam bahasa indonesia berati deskripsi. Fungsi ini di gunakan
untuk menerangkan sebuah nama eld. Maka dari itu jawaban dari nomer duapuluhdelapan
adalah yang nomer 1 description. Baiklah lanjut lagi ke soal berikutnya.

DuaPuluhSembilan, Apa perbedaan MySQL dan SQL?

1. SQL adalah bahasa permintaan sedangkan MySQL adalah software RDBMS yang
mensupport bahasa SQL
2. SQL adalah aplikasi bahasa permintaan sedangkan MySQL adalah perintah-perintah DBMS
yang mensupport bahasa SQL
3. SQL adalah aplikasi bahasa permintaan sedangkan MySQL adalah perintah-perintah DBMS
yang mensupport bahasa pemrograman java.
4. SQL adalah aplikasi sedangkan MSQL adalah perintah-perintah DBMS yang mensupport
bahasa SQL

Penjelasan: Jika MySql adalah sebuah perangkat lunak system manajemen basis data SQL
(DBMS) yang multithread, dan multi-user. MySQL adalah implementasi dari system
manajemen basisdata relasional (RDBMS). Maka SQL adalah sekumpulan perintah khusus
yang digunakan untuk mengakses data dalam database relasional. SQL merupakan sebuah
bahasa komputer yang mengikuti standar ANSI (American Nasional Standard Institute) yang
digunakan dalam manajemen database relasional. Jadi dapat di ambil kesimpulan jawaban
dari soal nomer dua puluh sembilan adalah yang nomer 1. Baik, lanjut soal terahkir.

TigaPuluh, Perintah yang digunakan untuk memanipulasi data adalah?

1. Query
2. From
3. Sheet
4. Report

Penjelasan: Sudah di jelaskan di dalam penjelasan soal nomer dua puluh dua bahwa query
adalah perintah yang di gunakan untuk memanipulasi sebuah database atau pun table. Jadi
jawaban dari soal yang ketiga puluh adalah query.

Baiklah mungkin itu saja latihan soal serta penjelasan untuk teori juruan RPL. Semoga bisa
membantu kalian dalam belajar menghadapi ujian mapel teori kejuruan ya. Bukan ujun
hidup haha. Tentu saja latihan soal ini hanya untuk jurusan RPL. Baik, mungkin sekian dulu
dari admin tentang Latihan Soal Teori Kejuruan kelas XII RPL Lengkap Jawaban Serta penjelasan.
Semoga bermanfaat dan membantu kalian ya. Jika ada saran, pertanyaan atau pun kritikan
bisa kalian tulis di kolom komentar ya. Wassamuaikum wr,wb. Terimakasih.
Tags: coding css database javascript komputer php

 Facebook  Twitter  Google+    

YOU MAY LIKE THESE POSTS

POST A COMMENT

5 Comments

UNKNOWN
 December 10, 2018 at 7:08 PM

Sangat membantu saya dalam menghadapi ujian min terimakasih

Reply Delete

 Replies
Reply
UNKNOWN
 December 10, 2018 at 10:12 PM

Mantul minn

Reply Delete

 Replies
Reply
GNF
 December 11, 2018 at 9:17 PM

Makasih admin. Bermanfaat bagi ulangan

Reply Delete

 Replies
Reply
ETIKA
 December 13, 2018 at 4:35 AM

Bisa buat belajar ,makasih gan

Reply Delete

 Replies
Reply
BAYU NURANTO
 December 14, 2018 at 1:32 AM

wah mantul min, makasih min

Reply Delete

 Replies
Reply

Add comment

Enter your comment...


Random Posts Popular Posts

3/random/post-list Latihan Soal Teori Kejuruan kelas


XII RPL Lengkap Jawaban Serta
penjelasan
 December 10, 2018

Belajar Materi Agregasi (SUM,


COUNT, AVG, MIN, MAX) dalam
database atau basis data
 November 29, 2018

Membuat Aplikasi Login Dengan


Visual Studio 2015
 November 24, 2018

Crafted with  by TemplatesYard | Distributed by Gooyaabi Templates Sitemap Privacy Policy Terms of service Disclaimer

Anda mungkin juga menyukai