Capaian CPL-PRODI (Capaian Pembelajaran Lulusan Program Studi) Yang Dibebankan Pada Mata Kuliah
Pembelajaran (CP) 1 Memiliki pengetahuan dan keterampilan dalam pengelolaan sistem informasi dan komunikasi sesuai kebutuhan profesi dan
organisasi. (CPL PP1)
2 Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya. (CPL KU1)
CPMK (Capaian Pembelajaran Mata Kuliah)
1 Mahasiswa mampu memahami keilmuan website desain dan menerapkannya dalam pembuatan sebuah desain web.
2 Mahasiswa mampu memahami pembuatan desain website deduktif maupun induktif untuk mengembangkan ke pemahaman keilmuan yang
berkaitan dengan kebutuhan industri dan profesional.
3 Mahasiswa mampu dan trampil menyajikan rancangan grafis web : Grafis Sistem Tanda/ navigasi web, Grafis Identitas [Logo], dan Grafis
Perwajahan [Typography] secara artisitik komunikatif, dan membuat website news.
Diskripsi Singkat MK Mata Kuliah Desain Grafis Web memberikan :
1. Pemahaman seni desain web sebagai sarana komunikasi dan informasi digital (Mengerti konsep html, scripting, applet, dynamic html).
2. Ketrampilan teknis me-layout, sampai secara runtut dan benar melalui langkah-langkah idea layout, rough layout, sampai comprehensive
layout (Mengerti konsep content, dan arsitektur situs).
3. Memberikan kemampuan dan ketrampilan teknis penyelesaian akhir (finishing) suatu rancangan dengan komputer grafis untuk web dari
segi pewarnaan, penghurufan, dan penggambaran (Mengerti konsep dan penggunaan program manipulasi gambar dan foto secara digital).
Bahan Kajian / Pengantar Teknologi Internet dan Web, Persiapan Perancangan web, Estetika Desain, Page Design (Making a Good Layout), Web Graphics,
Materi Manipulasi Gambar, Penggunaan Huruf dan Warna yang Efektif, Gambar Interaktif pada Web, Konsep Dasar dan Elemen-elemen HTML dan CSS,
Pembelajaran Browser dan Publikasi Website, Operasional dan Perawatan Situs Web.
Daftar Referensi Utama:
(1) Andi. 2012. Membangun Web Interaktif Dengan Adobe Dreamweaver, PHP Dan MYSQL. Yogyakarta : Wahana Komputer.
(2) Bekti, Bintu Humairah. 2015. Mahir Membuat Website dengan AdobeDreamweaver CS6, CSS dan JQuery. Yogyakarta: Andi
(3) Hakim, Lukmanul dan Uus Musalini. 2004. Cara Cerdas Menguasai Layout, Desain dan Aplikasi Web. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
(4) Jhonsen. 2004. Membangun Portal Intranet dengan Open Source Moregroupware. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
(5) Madcoms. 2013. Mahir Dalam 7 Hari AdobeFlash CS6. Yogyakarta: CV Andi Offset.
(6) McCoy, John. 1997. Menguasai Desain Web. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
(7) O'Leary, Timothy J. 1996. Computing Essentials. New York: McGraw-Hill College.
(8) Permana, Budi. 1999. Microsoft Frontpage 2000. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
(9) Sidik, Betha, Pohan, dan Husni Iskandar. 2005. Pemrograman WEB dengan HTML. Bandung: Informatika.
(10) Suhartono. 2008. 6 Langkah Pake Joomla!: Bikin Website Keren. Yogyakarta: Multicom Media Utama.
(11) Supriyanto, Aji. 2005. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: Salemba Infotek.
(12) Sutisna, Dadan. 2007. 7 langkah mudah menjadi Webmaster. Jakarta: Media Kita.
(13) Ta’eed, Collis. 2009. How to be Rockstar Wordpress Designer. Melbourne: Rockable Press.
(14) Tutang. 2001. Belajar Cepat HTML. Jakarta: Medikom Pustaka Mandiri.
(15) Untung, Ignatius. 2000. Photoshop 6.0/5.5. Jakarta: PT. Elek Media Komputindo.
(16) Way, Jeffrey Jordan. 2009. From Photoshop to HTML & CSS. Melbourne: Rockable Press.
(17) Winasis, Tri Aji. 2001. Trik Membangun Situs Web Gratis. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
Pendukung:
(1)
Media Pembelajaran Perangkat lunak: Perangkat keras :
Microsoft PowerPoint, Adobe Photoshop, Framework, Sublime Text 3, Notepad,
Komputer (PC & Laptop), LCD Projector, Speaker
XAMPP, FileZilla-FTP, Chrome, Mozilla, Wordpress, Bootstrap
Nama Dosen
Sudirman, S.Kom., M.Kom
Pengampu
Mata Kuliah
Dasar Pemerograman Website
Prasyarat (Jika ada)
Bantuk Pembelajaran,
Metode Pembelajaran,
Minggu Sub-CPMK Penilaian
Penugasan Mahasiswa, Materi Pembelajaran Bobot
Ke- (Kemampuan Akhir yang
[ Estimasi Waktu ] [ Pustaka ] Penilaian
diharapkan)
(%)
Indikator Kriteria & Teknik Luring (offline) Daring (online)
Catatan :
1. Capaian Pembelajaran Lulusan PRODI (CPL-PRODI) adalah kemampuan yang dimiliki oleh setiap lulusan PRODI yang merupakan internalisasi dari sikap, penguasaan
pengetahuan dan ketrampilan sesuai dengan jenjang prodinya yang diperoleh melalui proses pembelajaran.
2. CPL yang dibebankan pada mata kuliah adalah beberapa capaian pembelajaran lulusan program studi (CPL-PRODI) yang digunakan untuk pembentukan/pengembangan
sebuah mata kuliah yang terdiri dari aspek sikap, ketrampulan umum, ketrampilan khusus dan pengetahuan.
3. CP Mata kuliah (CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPL yang dibebankan pada mata kuliah, dan bersifat spesifik terhadap bahan kajian atau materi
pembelajaran mata kuliah tersebut.
4. Sub-CP Mata kuliah (Sub-CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPMK yang dapat diukur atau diamati dan merupakan kemampuan akhir yang
direncanakan pada tiap tahap pembelajaran, dan bersifat spesifik terhadap materi pembelajaran mata kuliah tersebut.
5. Indikator penilaian kemampuan dalam proses maupun hasil belajar mahasiswa adalah pernyataan spesifik dan terukur yang mengidentifikasi kemampuan atau kinerja hasil
belajar mahasiswa yang disertai bukti-bukti.
6. Kreteria Penilaian adalah patokan yang digunakan sebagai ukuran atau tolok ukur ketercapaian pembelajaran dalam penilaian berdasarkan indikator-indikator yang telah
ditetapkan. Kreteria penilaian merupakan pedoman bagi penilai agar penilaian konsisten dan tidak bias. Kreteria dapat berupa kuantitatif ataupun kualitatif.
7. Bentuk penilaian: tes dan non-tes.
8. Bentuk pembelajaran: Kuliah, Responsi, Tutorial, Seminar atau yang setara, Praktikum, Praktik Studio, Praktik Bengkel, Praktik Lapangan, Penelitian, Pengabdian Kepada
Masyarakat dan/atau bentuk pembelajaran lain yang setara.
9. Metode Pembelajaran: Small Group Discussion, Role-Play & Simulation, Discovery Learning, Self-Directed Learning, Cooperative Learning, Collaborative Learning, Contextual
Learning, Project Based Learning, dan metode lainnya yg setara.
10. Materi Pembelajaran adalah rincian atau uraian dari bahan kajian yg dapat disajikan dalam bentuk beberapa pokok dan sub-pokok bahasan.
11. Bobot penilaian adalah prosentasi penilaian terhadap setiap pencapaian sub-CPMK yang besarnya proposional dengan tingkat kesulitan pencapaian sub-CPMK tsb., dan
totalnya 100%.
12. TM=Tatap Muka, PT=Penugasan terstruktur, BM=Belajar mandiri.