Anda di halaman 1dari 6

PROGRAM STUDI S1 BISNIS DIGITAL

Kode Dokumen
STIKES FORT DE KOCK

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER


MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER TglPenyusunan
SISTEM MULTIMEDIA BDK-502 P=3 5 Mei 2019
OTORISASI Pengembang RPS Koordinator RMK Ketua PRODI
UNIT PENJAMINAN MUTU Allans Prima Aulia, S.Kom., M.Kom.

Capaian CPL-PRODI
Pembelajaran (CP) S 1. Menunjukkan sikap kreatif, teliti serta bersungguh-sungguh dalam melakukan pekerjaan di bidang keahliannya.
P 1. Menunjukkan penguasaan yang mendalam terhadap logika dan penyelesaian masalah dengan pemrograman
komputer.
2. Menunjukkan kemampuan dalam melakukan pengolahan dan pemanfaatan multimedia.
KU 1. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan dan/atau teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan bidang keahliannya.
2. Mampu mengkaji implementasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang
memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya berdasarkan kaidah,
tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, atau rancangan dan
mengkomunikasikannya secara efektif, melalui berbagai bentuk media kepada masyarakat akademik.
3. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya
berdasarkan hasil analisis informasi dan data.
KK 1. Mampu merancang model, proses bisnis, strategi, kebutuhan sumberdaya, dan pemanfaatan teknologi digital
dalam bidang ekonomi dan manajemen bisnis.
2. Mampu mengembangkan bisnis menjadi bentuk bisnis digital.
3. Mampu menerapkan prinsip-prinsip teknologi informasi untuk menyelesaikan kompleksitas permasalahan
bisnis.

CPMK
1. Mampu memahami konsep dasar sistem multimedia.
2. Mampu memahami kompresi standar image, audio dan video.
3. Mampu merekayasa, memperbaiki dan mengoptimalisasi resources image, audio dan video.
4. Mampu memanfaatkan image, audio dan video untuk kepentingan bisnis digital.
Diskripsi Singkat MK Mata kuliah ini membahas tentang pengelolaan dan pemanfaatan sumber daya multimedia berupa image, audio dan video
untuk menunjang sebuah bisnis digital. Pengelolaan berupa teknik rekayasa, perbaikan kualitas dan kompresi. Sedangkan
pemanfaatan berupa perancangan iklan suara, iklan gambar, dan iklan video.
Bahan Kajian / 1. Konsep dasar sistem multimedia.
Pokok Bahasan 2. Kompresi standar image, audio dan video.
3. Rekayasa dan perbaikan kualitas image, audio dan video.
4. Pemanfaatan image, audio dan video dalam bisnis digital.
Pustaka Utama :
1. Kreasi Digital Dengan Photoshop Untuk Pemula (MADCOMS)
2. Kreasi Animasi Menggunakan Adobe After Effect (Atep Muslim)
3. Adobe Illustrator Great Tutorial (Edi Sarwono)
4. Shortcourse Series : Adobe Premiere Pro CS6 (Wahana Komputer)
Pendukung :

Media Pembelajaran Perangkat lunak Perangkat keras


1. Adobe After Effect 1. PC (Terkoneksi Internet)
2. Adobe Illustrator 2. LCD / Proyektor
3. Adobe Photoshop
4. Adobe Premiere
5. Macromedia Flash
6. Cool Edit Pro
Dosen Pengampu Allans Prima Aulia, S.Kom., M.Kom.
Mata kuliah syarat
Mg Ke- Sub-CPMK Indikator Penilaian Kriteria & Bentuk Bentuk/Metode Materi Pembelajaran Bobot
(Kemampuan akhir tiap Penilaian Pembelajaran & [Pustaka] Penilaian
tahapan belajar) Penugasan Mahasiswa (%)
[ Estimasi Waktu]

(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7)


1  Mahasiswa  Ketepatan penjelasan Kriteria :  Ceramah dan  Paparan aturan dan 5
memahami mengenai  Ketepatan Diskusi = 2x50 kontrak perkuliahan.
maksud dan tujuan perkembangan sistem penjabaran. menit  Sejarah dan
yang ingin dicapai multimedia.  Penguasaan  Tugas 1 : Mencari perkembangan sistem
dari mata kuliah materi. referensi multimedia.
sistem multimedia. perkembangan  Arah dan peluang
 Mahasiswa Bentuk Penilaian : sistem multimedia sistem multimedia.
memahami konsep  Membuat dari sumber
dasar sistem ringkasan. internet
multimedia. = 1x50 menit
2,3  Mahasiswa  Ketepatan penjabaran Kriteria :  Praktikum  Kompresi standar 10
mengenali konsep presentasi dan  Penguasaan terpandu audio
dasar presentasi kompresi standar Materi. = 3x50 menit.  Rekayasa audio
dan kompresi audio dalam sistem  Keberhasilan  Iklan radio
audio dalam sistem multimedia. Praktikum.
multimedia.  Kemampuan rekayasa
 Mahasiswa mampu dan perbaikan Bentuk Penilaian :
melakukan kualitas audio.  Praktik Multimedia
rekayasa dan  Keberhasilan
perbaikan kualitas pembuatan iklan
pada komponen radio.
audio.
 Mahasiswa mampu
membuat iklan
radio.
4,5  Mahasiswa  Ketepatan penjabaran Kriteria :  Praktikum  Kompresi standar 10
mengenali konsep presentasi dan  Penguasaan terpandu image
dasar presentasi kompresi standar Materi. = 3x50 menit.  Rekayasa image
dan kompresi image dalam sistem  Keberhasilan  Iklan billboard
image dalam multimedia. Praktikum.
sistem multimedia.  Kemampuan rekayasa
 Mahasiswa mampu dan perbaikan Bentuk Penilaian :
melakukan kualitas image.  Praktik Multimedia
rekayasa dan  Keberhasilan
perbaikan kualitas pembuatan iklan
pada komponen billboard.
image.
 Mahasiswa mampu
membuat iklan
billboard.
6,7  Mahasiswa  Ketepatan penjabaran Kriteria :  Praktikum  Kompresi standar 10
mengenali konsep presentasi dan  Penguasaan terpandu video
dasar presentasi kompresi standar Materi. = 3x50 menit.  Rekayasa video
dan kompresi video dalam sistem  Keberhasilan  Iklan televisi
video dalam sistem multimedia. Praktikum.
multimedia.  Kemampuan rekayasa
 Mahasiswa mampu dan perbaikan Bentuk Penilaian :
melakukan kualitas video.  Praktik Multimedia
rekayasa dan  Keberhasilan
perbaikan kualitas pembuatan iklan
pada komponen televisi.
video.
 Mahasiswa mampu
membuat iklan
televisi.
8 UJIAN TENGAH SEMESTER
9,  Mahasiswa  Kemampuan Kriteria :  Praktikum terpandu  Animasi 2 dimensi 20
10 mengenal dan pembuatan animasi 2  Penguasaan = 3x50 menit.
memahami cara dimensi Materi.
pembuatan  Keberhasilan
animasi 2 dimensi. Praktikum.

Bentuk Penilaian :
 Praktik Multimedia
11  Mahasiswa  Penguasaan dan Kriteria :  Ceramah dan  Peluang freelance 5
mengenal dan pemahaman peluang  Penguasaan Diskusi = 2x50 karya multimedia.
mengetahui di bidang multimedia. Materi. menit  Persiapan final project
peluang bekerja  Pemahaman final  Keberhasilan  Final project multimedia.
lepas di bidang project. Praktikum. = 1x50 menit
multimedia.
 Mahasiswa Bentuk Penilaian :
memahami apa  Praktik Multimedia
yang harus
dilakukan pada
final project.
12,  Mahasiswa mampu  Keberhasilan final Kriteria :  Praktikum mandiri  Final project 25
13, membangun project.  Penguasaan = 3x50 menit.
14 sebuah karya Materi.
multimedia berupa  Kreativitas.
logo prodi, banner
prodi, iklan suara
prodi, dan iklan Bentuk Penilaian :
video prodi.  Hasil karya
15   Kriteria :  Presentasi final  Presentasi final 15
 Penguasaan project project.
Materi. = 3x50 menit.
 Daya kritis.

Bentuk Penilaian :
 Presentasi
kelompok.

16 UJIAN AKHIR SEMESTER

Anda mungkin juga menyukai