Kode Dokumen
STIKES FORT DE KOCK
Capaian CPL-PRODI
Pembelajaran (CP) S 1. Menunjukkan sikap kreatif, teliti serta bersungguh-sungguh dalam melakukan pekerjaan di bidang keahliannya.
P 1. Menunjukkan penguasaan yang mendalam terhadap logika dan penyelesaian masalah dengan pemrograman
komputer.
2. Menunjukkan kemampuan dalam melakukan pengolahan dan pemanfaatan multimedia.
KU 1. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan dan/atau teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan bidang keahliannya.
2. Mampu mengkaji implementasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang
memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya berdasarkan kaidah,
tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, atau rancangan dan
mengkomunikasikannya secara efektif, melalui berbagai bentuk media kepada masyarakat akademik.
3. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya
berdasarkan hasil analisis informasi dan data.
KK 1. Mampu merancang model, proses bisnis, strategi, kebutuhan sumberdaya, dan pemanfaatan teknologi digital
dalam bidang ekonomi dan manajemen bisnis.
2. Mampu mengembangkan bisnis menjadi bentuk bisnis digital.
3. Mampu menerapkan prinsip-prinsip teknologi informasi untuk menyelesaikan kompleksitas permasalahan
bisnis.
CPMK
1. Mampu memahami konsep dasar sistem multimedia.
2. Mampu memahami kompresi standar image, audio dan video.
3. Mampu merekayasa, memperbaiki dan mengoptimalisasi resources image, audio dan video.
4. Mampu memanfaatkan image, audio dan video untuk kepentingan bisnis digital.
Diskripsi Singkat MK Mata kuliah ini membahas tentang pengelolaan dan pemanfaatan sumber daya multimedia berupa image, audio dan video
untuk menunjang sebuah bisnis digital. Pengelolaan berupa teknik rekayasa, perbaikan kualitas dan kompresi. Sedangkan
pemanfaatan berupa perancangan iklan suara, iklan gambar, dan iklan video.
Bahan Kajian / 1. Konsep dasar sistem multimedia.
Pokok Bahasan 2. Kompresi standar image, audio dan video.
3. Rekayasa dan perbaikan kualitas image, audio dan video.
4. Pemanfaatan image, audio dan video dalam bisnis digital.
Pustaka Utama :
1. Kreasi Digital Dengan Photoshop Untuk Pemula (MADCOMS)
2. Kreasi Animasi Menggunakan Adobe After Effect (Atep Muslim)
3. Adobe Illustrator Great Tutorial (Edi Sarwono)
4. Shortcourse Series : Adobe Premiere Pro CS6 (Wahana Komputer)
Pendukung :
Bentuk Penilaian :
Praktik Multimedia
11 Mahasiswa Penguasaan dan Kriteria : Ceramah dan Peluang freelance 5
mengenal dan pemahaman peluang Penguasaan Diskusi = 2x50 karya multimedia.
mengetahui di bidang multimedia. Materi. menit Persiapan final project
peluang bekerja Pemahaman final Keberhasilan Final project multimedia.
lepas di bidang project. Praktikum. = 1x50 menit
multimedia.
Mahasiswa Bentuk Penilaian :
memahami apa Praktik Multimedia
yang harus
dilakukan pada
final project.
12, Mahasiswa mampu Keberhasilan final Kriteria : Praktikum mandiri Final project 25
13, membangun project. Penguasaan = 3x50 menit.
14 sebuah karya Materi.
multimedia berupa Kreativitas.
logo prodi, banner
prodi, iklan suara
prodi, dan iklan Bentuk Penilaian :
video prodi. Hasil karya
15 Kriteria : Presentasi final Presentasi final 15
Penguasaan project project.
Materi. = 3x50 menit.
Daya kritis.
Bentuk Penilaian :
Presentasi
kelompok.