Anda di halaman 1dari 6

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

PROGRAM STUDI SI TEKNIK KOMPUTER


FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
MATA KULIAH KODE RUMPUN MK BOBOT (sks) SEMESTER Direvisi
Desain Grafis TIS 123 Desain 2 I 11/09/2019
OTORISASI Pengembang Tim Ketua Wakil
RPS Verifikator Program Studi Dekan I

Ade Dwi Putra, M.Kom. Adi Sucipto, M.Kom. Muh. Bakri, M.T. Agus Mulyanto, M.T., M.Sc.
Capaian Pembelajaran Sikap (CPL-S)
CPS-03 Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik
CPS-010 Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan dibidang keahliannya secara mandiri
Keterampilan Khusus (CPL-KK)
Mampu memilih sumber daya dan memanfaatkan perangkat perancangan dan analisis
rekayasa berbasis teknologi informasi dan komputasi yang sesuai untuk melakukan aktivitas
CPL04-KK6
rekayasa pada sistem komputer, jaringan komputer, sistem tertanam, atau sistem kendali
berbasis komputer.
Pengetahuan (CPL-P)
PP-02 Menguasai dan memahami konsep dan prinsip algoritma, bahasa pemrograman, teori-teori
komputasi, pemodelan geometri dan visualisasi , sistem operasi serta cara kerja berbagai
komponen teknologi komputasi untuk menyelesaikan permasalahan yang dihadapi dalam
pengembangan sistem berbasis komputer.
Program Studi:
Setelah mengikuti mata kuliah ini siswa diharapkan dapat menguasai konsep pengolahan grafis, merancang,
membuat animasi, penyajian grafis dua dimensi, tiga dimensi, dan file-file grafis.
Mata Kuliah
1. Mahasiswa mampu menjalankan dan mengetahui tool pada program menggambar yang berbasis vektor,
salah satunya Corel Draw
1 Rencana Pembelajaran Semester- Desain Grafis
2. Mahasiswa mampu menguasai pengetahuan teknik-teknik dalam pembuatan logo
3. Mahasiswa mampu mengusai pengetahuan dasar tentang penyusunan dari elemen-elemen desain yang
berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik
4. Mahasiswa mampu menguasai pengetahuan dasar tentang penggunaan photoshop dan mengetahui alat-alat
yang digunakan di photoshop
5. Mahasiswa mampu menjelaskan tentang fotografi jurnalistik
6. Mahasiswa mengusai teknik-teknik foto jurnalistik dan langkah-langkah dalam foto jurnalitik
7. Mahasiswa mampu menguasai pengetahuan tentang desain untuk media perklanan
8. Mahasiswa mampu memahami pembuatan presentasi, web dan company profile bahkan sampai
pembuatan iklan televisi dan memiliki kemampuan untuk mengembangkan desain grafis dan animasi
menggunakan Macromedia Flash
9. Mahasiswa mampu memahami pembuatan desain grafis dan animasi menggunakan Macromedia Flash
10. Mahasiswa mampu mengimplementasikan navigation dan action script dalam macromedia flash
11. Mahasiswa mampu desain web yang berhubungan dengan bagaimana visualisasi grafis pada sebuah
website
Deskripsi Singkat MK Keterampilan tentang aplikasi pengolahan grafis, merancang, membuat animasi, penyajian grafis dua
dimensi, tiga dimensi, dan file-file grafis.
Materi Pembelajaran 1. Pengenalan Corel Draw
2. Desain Logo
3. Desain Layout (Koran, Brosur, Kartu Nama, dll)
4. Pengenalan Photoshop
5. Image Ediiting
6. Image Manipulation dan Reprophto
7. Desain Iklan
8. Animasi (Adobe Flash)
9. Pengenalan Macromedia Flash
10. Navigation dan Action Script
11. Web Design
Pustaka Utama:
1. Hariyadi, Slamet. 2008. Membahas Desain Dengan Corel Draw. Jakarta: Elex Media Komputindo.
2. Kadir, Abdul. 2003. Filter & Tools dalam Adobe Photoshop. Yogyakarta: Andi.
3. Purnama, Budi. 2004. Kiat Praktis Menjadi Desainer Web Profesional. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Pendukung:
1. Sugianto, Mikael. 2007. Pemodelan Standar 3Dmax. Jakarta: Elex Media Komputindo.
2 Rencana Pembelajaran Semester- Desain Grafis
Media Pembelajaran Software: Hardware:
Adobe Photoshop, Corel Draw, Macromedia Flash PC, Projector
Dosen Pengampu
Mata Kuliah Syarat -

Pertemuan CP-MK Materi Pembelajaran Metode/ Strategi Assesment


Ke- (Sesuai tahapan belajar) (Pustaka) Pembelajaran
Indikator Bentuk Bobot
Mahasiswa mampu Pengenalan Corel Draw Tatap muka, tanya jawab, Memahami dan mampu Post-Test
menjalankan dan praktik, diskusi. menggunakan lembar
mengetahui tool pada kerja dan tools yang
1 program menggambar digunakan di corel draw
yang berbasis vektor,
salah satunya Corel
Draw
Mahasiswa mampu Desain Logo Tatap muka, tanya jawab, Mahasiswa mampu Post-Test
menguasai praktik, diskusi. membuat logo dengan
pengetahuan teknik- corel draw dari logo
2
teknik dalam yang sederhana sampai
pembuatan logo ke logo perusahaan
yang terkenal
Mahasiswa mampu Desain Layout (Koran, Tatap muka, tanya jawab, Mahasiswa mampu Post-Test
mengusai pengetahuan Brosur, dll) praktik, diskusi. membuat desain layout
dasar tentang untuk koran, brosur,
penyusunan dari kaos dan lain-lain.
elemen-elemen desain
3 yang berhubungan
kedalam sebuah bidang
sehingga membentuk
susunan artistik

3 Rencana Pembelajaran Semester- Desain Grafis


Mahasiswa mampu Pengenalan Photoshop Tatap muka, tanya jawab, Mahasiswa mampu Post-Test
menguasai praktik, diskusi. menggunakan,
pengetahuan dasar membuat, menyunting,
tentang penggunaan dan memanipulasi
photoshop dan tampilan termasuk
mengetahui alat-alat mengoreksi warna dan
4 yang digunakan di
memberikan efek
photoshop
tampilan atas sebuah
gambar dan photo
dengan photoshop

Ujian Praktikum Ketepatan menjawab Post-Test 15%


5 KUIS I
soal
Mahasiswa mampu Image Ediiting Tatap muka, tanya jawab, Menyajikan bukti visual Post-Test
menjelaskan tentang praktik, diskusi. atas sebauh peristiwa
6 fotografi jurnalistik yang memiliki nilai
berita kepada siapapun
melalui media masa
Mahasiswa mengusai Image Manipulation dan Tatap muka, tanya jawab, Mengetahui teknik- Post-Test
teknik-teknik foto Reprophto praktik, diskusi. teknik dalam foto
jurnalistik dan langkah- jurnalistik dan langkah-
7
langkah dalam foto langkah dalam foto
jurnalitik jurnalistik

Ujian Praktikum Ketepatan menjawab Post-Test 30%


8 UTS
soal
Mahasiswa mampu Desain Iklan Tatap muka, tanya jawab, Mahasiswa mampu Post-Test
menguasai praktik, diskusi. mengimplementasikan
pengetahuan tentang kemampuan desain
9
desain untuk media grafis kedalam desain
perklanan untuk media periklanan

Mahasiswa mampu Pengenalan Macromedia Tatap muka, tanya jawab, Mahasiswa dapat Post-Test
10
memahami pembuatan praktik, diskusi. mengetahui lebih jauh

4 Rencana Pembelajaran Semester- Desain Grafis


presentasi, web dan Flash tentang desain grafis &
company profile animasi dengan
bahkan sampai menggunakan
pembuatan iklan macromedia flash
televisi dan memiliki
kemampuan untuk
mengembangkan
desain grafis dan
animasi menggunakan
Macromedia Flash
KUIS II Ujian Praktikum Ketepatan menjawab Post-Test 15%
11
soal
Mahasiswa mampu Animasi Tatap muka, tanya jawab, • Mahasiswa Post-Test
memahami pembuatan praktik, diskusi. memahami dan
desain grafis dan mampu membuat
animasi menggunakan animasi perubahan
Macromedia Flash bentuk dalam objek
atau pun teks
12,13
• Mahasiswa
memahami dan
mampu membuat
animasi perubahan
bentuk dalam objek
atau pun teks
Mahasiswa mampu Navigation dan Action Tatap muka, tanya jawab, Mahasiswa mam Post-Test
mengimplementasikan Script praktik, diskusi. menggabungkan
navigation dan action animasi dan suara,
14
script dalam mengatur gambar dan
macromedia flash membuat file animasi
berekstensi exe
Mahasiswa mampu Web Design Mahasiswa mampu Post-Test
desain web yang Tatap muka, tanya jawab, merancang dan
15 berhubungan dengan praktik, diskusi. membuat desain web
bagaimana visualisasi yang berhubungan
grafis pada sebuah dengan bagaimana

5 Rencana Pembelajaran Semester- Desain Grafis


website visualisasi grafis yang
yang mencakup tentang
penggunaan kombinasi
warna, jenis tulisan,
gambar yang digunakan
sampai dengan
kesesuaian dengan
konsep yang akan
dibuat.
UAS Ujian Praktikum Ketepatan menjawab Post-Test 20%
16
soal

6 Rencana Pembelajaran Semester- Desain Grafis

Anda mungkin juga menyukai