Ade Dwi Putra, M.Kom. Adi Sucipto, M.Kom. Muh. Bakri, M.T. Agus Mulyanto, M.T., M.Sc.
Capaian Pembelajaran Sikap (CPL-S)
CPS-03 Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik
CPS-010 Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan dibidang keahliannya secara mandiri
Keterampilan Khusus (CPL-KK)
Mampu memilih sumber daya dan memanfaatkan perangkat perancangan dan analisis
rekayasa berbasis teknologi informasi dan komputasi yang sesuai untuk melakukan aktivitas
CPL04-KK6
rekayasa pada sistem komputer, jaringan komputer, sistem tertanam, atau sistem kendali
berbasis komputer.
Pengetahuan (CPL-P)
PP-02 Menguasai dan memahami konsep dan prinsip algoritma, bahasa pemrograman, teori-teori
komputasi, pemodelan geometri dan visualisasi , sistem operasi serta cara kerja berbagai
komponen teknologi komputasi untuk menyelesaikan permasalahan yang dihadapi dalam
pengembangan sistem berbasis komputer.
Program Studi:
Setelah mengikuti mata kuliah ini siswa diharapkan dapat menguasai konsep pengolahan grafis, merancang,
membuat animasi, penyajian grafis dua dimensi, tiga dimensi, dan file-file grafis.
Mata Kuliah
1. Mahasiswa mampu menjalankan dan mengetahui tool pada program menggambar yang berbasis vektor,
salah satunya Corel Draw
1 Rencana Pembelajaran Semester- Desain Grafis
2. Mahasiswa mampu menguasai pengetahuan teknik-teknik dalam pembuatan logo
3. Mahasiswa mampu mengusai pengetahuan dasar tentang penyusunan dari elemen-elemen desain yang
berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik
4. Mahasiswa mampu menguasai pengetahuan dasar tentang penggunaan photoshop dan mengetahui alat-alat
yang digunakan di photoshop
5. Mahasiswa mampu menjelaskan tentang fotografi jurnalistik
6. Mahasiswa mengusai teknik-teknik foto jurnalistik dan langkah-langkah dalam foto jurnalitik
7. Mahasiswa mampu menguasai pengetahuan tentang desain untuk media perklanan
8. Mahasiswa mampu memahami pembuatan presentasi, web dan company profile bahkan sampai
pembuatan iklan televisi dan memiliki kemampuan untuk mengembangkan desain grafis dan animasi
menggunakan Macromedia Flash
9. Mahasiswa mampu memahami pembuatan desain grafis dan animasi menggunakan Macromedia Flash
10. Mahasiswa mampu mengimplementasikan navigation dan action script dalam macromedia flash
11. Mahasiswa mampu desain web yang berhubungan dengan bagaimana visualisasi grafis pada sebuah
website
Deskripsi Singkat MK Keterampilan tentang aplikasi pengolahan grafis, merancang, membuat animasi, penyajian grafis dua
dimensi, tiga dimensi, dan file-file grafis.
Materi Pembelajaran 1. Pengenalan Corel Draw
2. Desain Logo
3. Desain Layout (Koran, Brosur, Kartu Nama, dll)
4. Pengenalan Photoshop
5. Image Ediiting
6. Image Manipulation dan Reprophto
7. Desain Iklan
8. Animasi (Adobe Flash)
9. Pengenalan Macromedia Flash
10. Navigation dan Action Script
11. Web Design
Pustaka Utama:
1. Hariyadi, Slamet. 2008. Membahas Desain Dengan Corel Draw. Jakarta: Elex Media Komputindo.
2. Kadir, Abdul. 2003. Filter & Tools dalam Adobe Photoshop. Yogyakarta: Andi.
3. Purnama, Budi. 2004. Kiat Praktis Menjadi Desainer Web Profesional. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Pendukung:
1. Sugianto, Mikael. 2007. Pemodelan Standar 3Dmax. Jakarta: Elex Media Komputindo.
2 Rencana Pembelajaran Semester- Desain Grafis
Media Pembelajaran Software: Hardware:
Adobe Photoshop, Corel Draw, Macromedia Flash PC, Projector
Dosen Pengampu
Mata Kuliah Syarat -
Mahasiswa mampu Pengenalan Macromedia Tatap muka, tanya jawab, Mahasiswa dapat Post-Test
10
memahami pembuatan praktik, diskusi. mengetahui lebih jauh