1. Ahearn, Luke. (2009). 3D Game Textures, Create Professional Game Art Using Photoshop, Second Edition. Oxford : Elsevier,Inc.
2. Bates, Bob. (2008). Game Design Second Edition.Boston : Thomson Course Technology.
3. Creswell, John W. (2009). Resesarch Design. Qualitative, Quantitative and Mixeed Methods Approaches. Third Edition.
Yogyakarta : Pustaka Pelajar
4. Dongen, Joost Van. (2007). The Game Asset Pipeline. Utrecht : EMMA Game Design &Development, Utrecht School of the Arts
5. Gahan, Andrew.(2009). Game Art Complete. All-i-one:learn Maya,3ds Max, Zbrush and photoshop winning techniques.Oxford :
Elsevier,inc
6. Ghony, M.Djunaidi & Almanshur, Fauzan. (2012). Metodologi Penelitian Kualitatif. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.
7. Kesumawati, Upik. 2006.Pengenalan Arthropoda Dan Biologi Serangga.. Bagian Parasitologi dan Entomologi Kesehatan,
Fakultas Kedokteran Hewan IPB.
8. Kotler, P. (2005). Manajemen Pemasaran. Edisi 11, Jilid 1. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
9. Missal, Stephen & Kevin, Hedgpeth (2006). Explporing Character Design A Step- by-Step Guide to Designing&Developing
Characters for Visual Media. Canada :Thomson Delmar Learning.
10. Novak, Jeanni. (2012). Game Development Essentials An Introduction Third Edition. Delmar : Cengage Learning
11. Papalia, Diane E. (2008). Human Development (Psikologi Perkembangan), Edisi Kesembilan. Jakarta : Kencana.
12. Pardew,Les. 2005. Beginning Illustration and Storyboarding for Games. Boston : Thomson Course Technology
13. Rabin, Steve. (2010). Ind\troduction to Game Development. Second Edition. Boston : Course Technology.
DOSEN
Nadia Annisa Maori, M.Kom
PENGAMPU
MATAKULIAH
Teknologi Multimedia
PRASYARAT
Mgg Sub-CPMK Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Materi Pembelajaran Bobot
Ke Sebagai Kemampuan Penugasan Mahasiswa [Pustaka] Penilaian
Akhir yang diharapkan [Estimasi Waktu] (%)
Indikator Kriteria Luring (offline) Daring (Online)
dan
Bentuk
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
1 Setelah pertemuan Menjelaskan kontrak Kriteria: - Asinkron Kontrak Kuliah, Strategi
- Waktu 150
selesai mahasiswa kuliah tentang tujuan Rubrik Video Streaming Perkuliahan, Sistem
Menit
dapat menentukan perkuliahan, topik- Holistik Penilaian, Silabus,
topik perkuliahan, topik perkuliahan, - SCL, Ceramah, Pendahuluan
strategiperkuliahan, strategi perkuliahan, Diskusi
dan sistem penilaian dan sistemevaluasi
perkuliahan
2 Setelah pertemuan membahas tentang Kriteria: - Asinkron Menambahkan
- Waktu 150
selesai mahasiswa konsep dari game, Rubrik Video Streaming Objek pada Layout
Menit
dapat memahami jenis-jenis game, Holistik Game
pemanfaatan game perbedaan game 2D
dalam industri kreatif dan 3D, manfaat game - SCL, Ceramah, Menggerakkan
game, memahami di berbagai bidang, Diskusi Objek Karakter
input object dan player penerapan game 2D Game
control
3-4 Mahasiswa memahami Kriteria: - Asinkron Animation
Memahami dan - Waktu 150
cara menambah
terbiasa dengan
Rubrik
Menit
VideoStreaming Menambah
Animation dan camera Holistik animasi
interface dari Construct
- SCL, Ceramah, Menambah
2.
Diskusi kamera
dengan
scroll to
behavior
5,6, Kriteria: - Asinkron Collision & Variable
Mahasiswa mampu Memahami teknik - Waktu 150
7 Rubrik Video Streaming - Mengatur musuh pada
menerapkan teknik collision dan Menit
Holistik game
collision pada object memanfaatkan variable
- SCL, Ceramah, - Mengatur score dan
game dan pada Construct 2.
Diskusi high score pada game
menerapkan fungsi
variable untuk - Membuat arkanoid
menambahkan score dan brick game
pada game.
LAIN-LAIN
- Pengumpulan makalah ini dalam bentuk file dokumen yang di unggah ke LMS
DAFTAR RUJUKAN
-
UNIVERSITAS ISLAM NAHDLATUL ULAMA JEPARA
Fakultas Sains dan Teknologi
Program Studi Teknik Informatika
RENCANA TUGAS MAHASISWA
MATA KULIAH Game Technology
KODE 21TIF603 sks 3 SEMESTER VI
DOSEN PENGAMPU Nadia Annisa Maori, M.Kom
BENTUK TUGAS WAKTU PENGERJAAN TUGAS
Tugas Individu Minggu ke-14
JUDUL TUGAS
Tugas Final : Exportlah game yang kalian buat menggunakan C2 Buildozer dan Cocoon Io
dan bandingkan hasilnya ! Sebutkan apa perbedaan yang kalian dapatkan !
SUB CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH
Mahasiswa dapat game sederhana dibidang pendidikan
DISKRIPSI TUGAS
LAIN-LAIN
- Pengumpulan laporan praktikum ini dalam bentuk file dokumen yang di unggah ke LMS
DAFTAR RUJUKAN
Project Based Learning – Dokumen Isian Proyek
Fakultas Sains dan Teknologi
Program Studi Teknik Informatika
...........................................................................................................................
Deskripsi Sasaran
(profil, geografi, ...........................................................................................................................
demografi, dan
...........................................................................................................................
data umum
lainnya) ...........................................................................................................................
...........................................................................................................................
Kegiatan/Ketrampilan dasar yang harus dikuasai sebelumnya oleh Mahasiswa
1.
2.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Informasi Kelompok Mahasiswa
Ketua 1. NIM:
2. NIM:
3. NIM:
Anggota
4. NIM:
5. NIM:
Jepara, ....-September-2021
Keterangan:
1. File (softcopy) dari formulir ini diberikan ke mahasiswa untuk dicetak dan diisi oleh mahasiswa secara manual.
Kode/No: Form/Std/1.3.3
LPPI UNISNU JEPARA
Tanggal : 19/08/2021
Revisi :
FORMULIR AUDIT MUTU RPS
CATATAN
SARAN
Dengan mengambil mata kuliah ini, mahasiswa mempunyai pemahaman dasar, yang
meliputi interface, input object & player control, animations, collisin, HUD, Export game
dll. Sehingga mahasiswa mampu membuat game sederhana menggunakan construct 2.
Mata Kuliah ini membahas tentang kemampuan teknis yang berhubungan dengan game,
kemampuan desain komponen dalam games, kemampuan menerjemahkan karakter dan konten
lokal ke dalam muatan game yang dibuat, serta kemampuan berwirausaha prospek kerja sebagai
game developer, game programmer, games entrepreneur dan konsultan bisnis berbasis games
CAPAIAN PEMBELAJARAN
2) pemanfaatan
1) Menjelaskan pendahulan game tech
game dalam
(interface, events, behavior reference,
industri kreatif playtest & debug test)
game,
memahami input
object dan player
control
STRATEGI PERKULIAHAN
Strategi Perkuliahan yang digunakan adalah ceramah, focus group discussion, Praktikum
dan umpan balik serta presentasi tugas kelompok.
BAHAN BACAAN
Ahearn, Luke. (2009). 3D Game Textures, Create Professional Game Art Using
Photoshop, Second Edition. Oxford : Elsevier,Inc.
Bates, Bob. (2008). Game Design Second Edition.Boston : Thomson Course
Technology.
Creswell, John W. (2009). Resesarch Design. Qualitative, Quantitative and Mixeed
Methods Approaches. Third Edition. Yogyakarta : Pustaka Pelajar
Dongen, Joost Van. (2007). The Game Asset Pipeline. Utrecht : EMMA Game Design
&Development, Utrecht School of the Arts
Gahan, Andrew.(2009). Game Art Complete. All-i-one:learn Maya,3ds Max, Zbrush
and photoshop winning techniques.Oxford : Elsevier,inc
Ghony, M.Djunaidi & Almanshur, Fauzan. (2012). Metodologi Penelitian Kualitatif.
Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.
Kesumawati, Upik. 2006.Pengenalan Arthropoda Dan Biologi Serangga.. Bagian
Parasitologi dan Entomologi Kesehatan, Fakultas Kedokteran Hewan IPB.
Kotler, P. (2005). Manajemen Pemasaran. Edisi 11, Jilid 1. Jakarta: Gramedia Pustaka
Utama.
Missal, Stephen & Kevin, Hedgpeth (2006). Explporing Character Design A Step-by-
Step Guide to Designing&Developing Characters for Visual Media. Canada
:Thomson Delmar Learning.
Novak, Jeanni. (2012). Game Development Essentials An Introduction Third Edition.
Delmar : Cengage Learning
Papalia, Diane E. (2008). Human Development (Psikologi Perkembangan), Edisi
Kesembilan. Jakarta : Kencana.
Pardew,Les. 2005. Beginning Illustration and Storyboarding for Games. Boston :
Thomson Course Technology
Rabin, Steve. (2010). Ind\troduction to Game Development. Second Edition.
Boston : Course Technology.
TUGAS
KRETERIA PENILAIAN
Mengetahui
Ka.Prodi Teknik Informatika