Disusun oleh:
Kyla Jasmine Hanabel Putri 18515
Yusnia Alfiah Zumroh 18684
Syifa Khairul Stefanita 18661
SMA NEGERI 2
MALANG
2020
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN
SURAT PERNYATAAN
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Tujuan
1.4 Manfaat
1.5 Metode Ilmiah
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Meningkatkan Budaya Membaca di Indonesia
2.1 Permainan Tradisional
2.3 Program “Game Calling”
2.4 Penggunaan Permainan Tradisional Dapat Meningkatkan Kemampuan Literasi
2.5 Prosedur Game Calling
2.6 Uji Coba Game Calling
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian
3.2 Waktu dan Tempat Penelitian
3.3 Penentuan sampel
3.4 Definisi Operasional
3.5 Teknik Analisis Data
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Pelaksanaan Literasi Di SMAN 2 Malang
4.2 Kendala Literasi Di SMAN 2 Malang
4.3 Penerapan Game Calling
4.4 Hasil Penerapan Game Calling
BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI
5.1 Kesimpulan
5.2 Rekomendasi
KATA PENGANTAR
BAB I
PENDAHULUAN
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
BAB III
METODE PENELITIAN
4.1 Kesimpulan
Dengan adanya “Game Calling” dapat menarik perhatian generasi milenial akan
pentingnya membaca. Melakukannya dengan aktivitas yang menyenangkan serta sarana
dalam permainan tradisional yang menjadikannya daya tarik tersendiri untuk
melakukannya. Terdapat dua komponen yang kita kembangkan secara bersamaan, yaitu
meningkatkan budaya membaca serta melestarikan permainan tradisional.
4.2 Rekomendasi