Ju r n a l M a t e m a t i k a K r e a t i f - I n o v a t i f
http://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/kreano
Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Banten
1,2,3
DOI: http://dx.doi.org/10.15294/kreano.v10i1.18534
Received : March 2019; Accepted: April 2019; Published: June 2019
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran animasi PowToon pada mata pelajaran
matematika di kelas IV, khususnya materi keliling dan luas bangun datar. Penelitian ini merupakan jenis penelitian
dan pengembangan atau Research and Development (R&D) dengan menggunakan model 4-D (define, design, de-
velopment, and disseminate). Subjek penelitian ini adalah siswa kelas IV SDN Karangtumaritis yang berjumlah 22
siswa. Data dikumpulkan dengan tes, observasi, angket, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan dengan analisis
deskriptif. Hasil penelitian didapatkan, 1) skor rata-rata dari validasi ahli dengan persentase sebesar 88% yang ter-
masuk dalam kategori “sangat layak”; 2) skor rata-rata kepraktisan dengan persentase sebesar 93,33% yang ter-
masuk dalam kategori “sangat praktis”; 3) skor rata-rata dari respon siswa dengan persentase sebesar 94,73% yang
termasuk dalam kategori “sangat baik”; 4) skor rata-rata dari post test sebesar 76,14 yang termasuk dalam kategori
baik sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran animasi PowToon dapat memberikan pemahaman
kepada siswa kelas IV mengenai mata pelajaran matematika pada materi keliling dan luas bangun datar.
Abstract
This research aims to develop PowToon animation learning media on mathematical subjects in grade IV,
especially on the material circumference and area of plane. This research was the kind of Research and De-
velopment (R&D) using the 4-D model (define, design, development, and disseminate). The subject of this
research was the grade IV SDN Karangtumaritis with totalling 22 students. Data collected with the tests,
observation, question form, and documentation. Data analysis was done with a descriptive analysis. The
research results obtained, 1) the average score of validation experts with percentage of 88% that are in-
cluded in the category of “highly feasible”; 2) the average score of practicality with a percentage of 93,33% is
included in the category of “very practical”; 3) score the average of the percentage of students with response
94,73% are included in the categories “excellent”; 4) the average score of the post test of 76,14 are included
in the categories “good” so it can be concluded that the PowToon animation learning media can give insight
to grade IV on subjects of mathematics on the material circumference and area of plane.
bentuk video merupakan salah satu alternatif sebelumnya yang dilakukan oleh Asyifa (2018)
yang tepat untuk digunakan di SDN Karang- yang menyatakan bahwa video pembelaja-
tumaritis karena di SD tersebut tersedia fa- ran yang dibuat dengan PowToon layak digu-
silitas yang mendukung penggunaan video. nakan dan dapat meningkatkan pemahaman
Menurut Munir (2015), salah satu kelebihan konsep matematis siswa. Perbedaan dari
dari video yakni dapat memperkaya penyaji- penelitian ini dengan penelitian sebelumnya,
an atau penjelasan secara efektif dan efisien. yaitu 1) durasi video lebih lama, yakni kurang
Guru dapat menggunakan beberapa aplika- lebih 13 menit; 2) berbagai animasi digunakan
si yang dapat disajikan dalam bentuk video, untuk dijadikan suatu ilustrasi yang berkaitan
diantaranya yaitu videoscribe, PowToon, ani- dengan kehidupan sehari-hari; dan 3) meng-
maker, dan sebagainya. Villar mengemukakan gunakan rekaman suara sebagai pendukung
bahwa PowToon merupakan aplikasi berbasis untuk memperjelas materi yang disajikan.
web yang disediakan bagi pengguna untuk Berdasarkan permasalahan tersebut,
membuat video animasi dengan memanipu- maka peneliti melakukan penelitian berjudul
lasi benda, gambar impor, menyediakan mu- “Pengembangan Media Pembelajaran Anima-
sik dan pengguna dapat menambahkan suara si Powtoon pada Mata Pelajaran Matematika
(Andrianti, 2016). di Kelas IV”. Masalah yang dirumuskan ber-
Penggunaan media pembelajaran ani- dasarkan latar belakang di atas adalah “Bagai-
masi PowToon ini didasarkan pada penelitian mana proses pengembangan media pembela-
Analisis Data
D
Analisis Analisis Tugas E
Kurikulum F
Analisis I
Ketersediaan/Kebutuhan N
media pada kelas IV SDN E
Karangtumaritis
D
Validasi Ahli
E
V
E
Ahli Media Ahli Materi L
O
P
Produk Media Animasi PowToon
M
E
N
Revisi Produk Media Animasi PowToon T
Uji Kepraktisan
DISSEMINATE
Penyebaran
UNNES JOURNALS
52 Izomi Awalia, Aan S. Pamungkas, dan Trian P. Alamsyah, Pengembangan Media Pembelajaran ...
jaran animasi PowToon pada mata pelajaran PowToon layak digunakan dalam pembelaja-
matematika materi keliling dan luas bangun ran matematika di kelas IV.
datar dan implikasinya terhadap pemahaman
siswa kelas IV?”. Revisi Produk
Setelah dilakukan tahap validasi, kemudian
ZTabel 1. Hasil Validasi Ahli Media media animasi PowToon diperbaiki kekuran-
Ahli Media 1 Ahli Media 2 gannya berdasarkan komentar dan saran dari
Aspek para ahli. Para ahli memberikan komentar
Penilaian Persentase Persentase
Skor Skor bahwa video ini sudah baik dan bisa digu-
(%) (%)
Tampilan 59 90,77 65 100,00 nakan untuk uji lapangan. Ada beberapa saran
yang diberikan oleh para ahli, diantaranya yai-
Penyajian 12 80,00 14 93,33
tu 1) contoh soal baiknya dimasukkan suara;
Efek 16 80,00 17 85,00 2) tambahkan aktivitas keterlibatan siswa; 3)
Total 87 87,00 96 96,00 tambahkan indikator dan tujuan pembelaja-
Kategori Sangat Layak Sangat Layak ran; 4) durasi pada bagian contoh soal lebih
diperpanjang; dan 5) gunakan pendekatan in-
Berdasarkan Tabel 1, maka dapat disim- duktif.
pulkan bahwa uji kelayakan oleh ahli media Berdasarkan komentar dan saran di
pertama dan ahli media kedua memperoleh atas, maka media animasi PowToon perlu dire-
persentase yang termasuk dalam katego- visi meskipun sudah layak digunakan. Adapun
ri sangat layak. Persentase dari hasil validasi revisi yang telah dilakukan pada pengemban-
kedua ahli media tersebut berada pada ren- gan media animasi PowToon ini, yaitu 1) sudah
tang 80<NP≤100 dengan kategori sangat la- memasukkan suara pada setiap contoh soal;
yak sehingga media animasi PowToon layak 2) sudah menambahkan aktivitas siswa den-
digunakan dalam pembelajaran matematika gan menambahkan durasi pada bagian per-
di kelas IV. tanyaan “tahukah kamu?” agar siswa dapat
ikut terlibat; 3) sudah menambahkan indika-
Ahli Materi tor dan tujuan pembelajaran dalam dua slide;
4) sudah memperpanjang durasi pada contoh
Ahli materi berperan untuk memvalidasi me- soal dari 20 detik menjadi 40 detik; dan 5) su-
dia dari segi isi dan penyajian materi. Uji ke- dah menggunakan pendekatan induktif pada
layakan media dilakukan oleh ahli media dari rumus keliling persegi.
UIN Sultan Maulana Hasanuddin Banten. Be-
rikut adalah analisis data validasi dari ahli ma- Uji Kepraktisan
teri.
Media pembelajaran animasi PowToon yang
Tabel 2. Hasil Validasi Ahli Materi telah divalidasi serta direvisi sesuai dengan
Ahli Materi 1 Ahli Materi 2 komentar dan saran dari para ahli, kemudian
Aspek diujikan kepraktisannya melalui respon guru.
Penilaian Persentase Persentase
Skor Skor Respon guru berperan untuk menilai media
(%) (%)
Isi 53 88,33 48 80,00 dari segi teknis, penyajian, dan kualitas dari
Penyajian 35 87,50 35 87,50 media tersebut. Respon guru dilakukan oleh
Total 88 88,00 83 83,00 guru kelas IV di SDN Karangtumaritis. Berikut
Kategori Sangat Layak Sangat Layak adalah analisis data penilaian kepraktisan dari
respon guru.
Berdasarkan Tabel 2, maka dapat disim- Berdasarkan Tabel 3, maka dapat di-
pulkan bahwa uji kelayakan oleh ahli materi simpulkan bahwa uji kepraktisan dari respon
pertama memperoleh persentase yang ter- guru memperoleh persentase 93,33% dengan
masuk dalam kategori sangat layak. Persen- kategori sangat praktis. Persentase dari hasil
tase dari hasil validasi kedua ahli media terse- respon guru tersebut berada pada rentang
but berada pada rentang 80<NP≤100 dengan 80<NP≤100 dengan kategori sangat praktis
kategori sangat layak sehingga media animasi sehingga media animasi PowToon praktis di-
UNNES JOURNALS
Kreano 10 (1) (2019): 49-56 | 53
UNNES JOURNALS
54 Izomi Awalia, Aan S. Pamungkas, dan Trian P. Alamsyah, Pengembangan Media Pembelajaran ...
ling dan luas bangun datar (persegi, persegi keliling dan luas bangun datar di kelas IV.
panjang, dan segitiga). Konten tersebut dise-
suaikan dengan tujuan pembelajaran yang in- Tabel 6. Rerata Skor Validasi Ahli
gin dicapai dari proses pembelajaran dengan Persentase
Hasil Validasi Kategori
menggunakan media animasi ini berbentuk (%)
video. Pembelajaran menggunakan media Ahli Media 91,5 Sangat Layak
video dilakukan agar penyampaian materi da- Ahli Materi 85,5 Sangat Layak
pat lebih menarik dan jelas (Latif, 2013). Rata-rata Skor 88 Sangat Layak
Keberhasilan dari pengembangan me-
dia pembelajaran animasi PowToon dalam Media pembelajaran animasi PowToon
mata pelajaran matematika di kelas IV dibuk- yang telah divalidasi serta direvisi sesuai den-
tikan melalui validasi media oleh ahli media gan komentar dan saran dari para ahli, kemu-
dan ahli materi, respon guru dan siswa, ser- dian diterapkan dalam proses pembelajaran.
ta pemahaman siswa setelah menggunakan Peneliti melaksanakan proses pembelajaran
media pembelajaran ini. Uji validasi yang te- dengan menggunakan media animasi ini se-
lah dilakukan oleh ahli media pertama dari banyak dua pertemuan, yakni pada tanggal
segi tampilan memperoleh presentase sebe- 28 Februari 2019 dan 1 Maret 2019. Pada per-
sar 90,77%, dari segi penyajian memperoleh temuan pertama, peneliti mengajarkan ma-
presentase sebesar 80%, dan dari segi efek teri mengenai keliling bangun datar (persegi,
memperoleh presentase sebesar 80%. Uji ke- persegi panjang, dan segitiga). Pada perte-
layakan oleh ahli media pertama memperoleh muan kedua, peneliti mengajarkan materi
persentase 87% dengan kategori sangat la- mengenai luas bangun datar (persegi, persegi
yak. panjang, dan segitiga).
Uji validasi yang telah dilakukan oleh Penggunaan media dalam pembela-
ahli media kedua dari segi tampilan mem- jaran ini bertujuan untuk mengetahui hasil
peroleh presentase sebesar 100%, dari segi dari penerapan media pembelajaran animasi
penyajian memperoleh presentase sebesar PowToon dalam proses pembelajaran di ke-
93,33%, dan dari segi efek memperoleh pre- las. Hasil yang diukur yakni pemahaman dan
sentase sebesar 85%. Uji kelayakan oleh ahli respon siswa pada mata pelajaran matemati-
media kedua memperoleh persentase 96% ka, khususnya materi keliling dan luas bangun
dengan kategori sangat layak. datar. Salah satu komponen yang penting di
Selain itu, uji validasi yang telah dila- dalam pendekatan sistem untuk pendidikan
kukan oleh ahli materi pertama dari segi isi dan kegiatan pembelajaran adalah pemilihan
memperoleh presentase sebesar 88,33% dan dan penggunaan media pembelajaran. Media
dari segi penyajian memperoleh presentase adalah sarana yang dapat dipergunakan oleh
sebesar 87,5%. Uji kelayakan oleh ahli materi guru untuk membagi tanggung jawab di da-
pertama memperoleh persentase 88% den- lam menyerahkan informasi atau isi kepada
gan kategori sangat layak. Sedangkan, uji siswa (Abidin, 2011).
validasi yang telah dilakukan oleh ahli mate- Hal tersebut sesuai dengan penelitian
ri kedua dari segi isi memperoleh presentase sebelumnya yang telah dilakukan oleh Widi-
sebesar 80% dan dari segi penyajian mempe- asih (2017) bahwa penggunaan media pem-
roleh presentase sebesar 87,5%. Uji kelayakan belajaran yang sesuai dalam proses belajar
oleh ahli materi pertama memperoleh persen- mengajar dapat membangkitkan motivasi
tase 83% dengan kategori sangat layak. dan rangsangan kegiatan belajar yang be-
Validasi media pembelajaran animasi rasal dari dalam diri siswa tersebut. Adanya
PowToon oleh para ahli secara keseluruhan motivasi belajar pada siswa menjadikan siswa
mendapatkan presentase sebesar 88% yang tersebut lebih bersemangat dalam belajar se-
termasuk dalam kategori sangat layak. Uraian hingga hasil belajar yang diperoleh dapat op-
tersebut menunjukkan bahwa media pembe- timal. Hasil belajar yang diperoleh siswa tidak
lajaran ini sangat layak digunakan dalam pro- hanya dilihat dari aspek kognitif saja namun
ses pembelajaran matematika pada materi juga afektif dan juga psikomotorik siswa yang
UNNES JOURNALS
Kreano 10 (1) (2019): 49-56 | 55
UNNES JOURNALS