(RPP)
SEKOLAH : SMK NEGERI 1 BULANGO UTARA
MATA PELAJARAN : MATEMATIKA
KELAS/SEMESTER : XI / GANJIL
ALOKASI WAKTU : 9 MINGGU X 4 JAM PELAJARAN @45
MENIT
A. KOMPETENSI INTI
3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada
bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan rabah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya disekolah secara
mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan
metoda sesuai kaidah keilmuan
B. KOMPETENSI DASAR
3.5 menjelaskan program linear dua variabel dan metode penyelesaiannya dengan
menggunakan masalah kontekstual
4.5 menyelesaikan masalah kontekstual yang berkaitan dengan program linear dua
variabel
D. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui kegiatan pembelajaran siswa diharapkan dapat mendefinisikan program
liniear dua variabel dan metode penyelesaiannya
2. Melalui kegiatan pembelajaran siswa diharapkan dapatmenggunakan program
liniear dua variabel dan metode peyelesaiannya dalam masalah kontekstual
3. Melalui kegiatan pembelajaran siswa diharapkan dapatmenerapkan program linear
dua variabel dalam masalah nyata
E. MATERI PEMBELAJARAN
1. Pengertian program liniear dua variabel
Program linear adalah suatu metode atau program yang dapat digunakan untuk
memecahkan masalah optimasi. Dalam program linear, kendala dapat
diterjemahkan dalam bentuk system pertidaksamaan linear. Sebelum
menyelesaikan program linear terlebih dahulu harus menerjemahkan tersebut
dalam bahasa matematika yang disebut model matematika. Model matematika
adalah suatu rumusan matematika, baik berupa persamaan, pertidaksamaan atau
fungsi yang diperoleh dari hasil penafsiran atau terjemahan masalah dari program
linear ke dalam bahasa matematika.
Contoh :
Ami membeli 3 buku tulis dan 2 pensil di took suka.Ami membayar Rp. 4.000,00.
Di toko yang sama gita membeli 4 buku tulis dan 1 pensil dan ia membayar Rp.
4.000,00. Jika harga 1 buku tulis dan satu pensil masing – masing x dan y maka
buatlah model matematika dari persoalan diatas!.
Jawab :
3x + 2y = 4000
4x + y = 4500
3x + 2y = 4000
4x + y = 4500
x, y ≥ 0 x, y ∊ R
Persamaan garis lurus yang sangat berkaitan dengan program linear ini adalah :
Garis lurus yang memotong sumbu X dititik (a,0) dan memotong sumbu Y di
(0,b) mempunyai persamaan bx + ay = ab.
Contoh:
Jawab :
Jadi, persamaan garis yang melalui titik (2,2) dan (5,-2) adalah 4x + 3y – 14 = 0
Tabel :
X 0 c
a
Y C 0
Contoh :
2x + 3y = 6
Jawab :
X 0 3
Y 2 0
Sehingga garis : 2x + 3y = 6 adalah garis yang melalui titik (0,2) dan (3,0)
– ax + by > c
– ax + by ≤ c
– ax + by ≥ c
dari keempat bentuk tersebut yang sering digunakan dalam program linear adalah
– ax + by ≤ c
– ax + by ≥ c
contoh pertidaksamaan :
2x + 3y ≤ 6
x–y≥4
3x + 5y -15 < 0
½x–y>4
Contoh :
Jawab :
X 0 3
Y 2 0
Sehingga garis : 2x + 3y = 6 adalah garis yang melalui titik (0,2) dan (3,0)
Jadi, daerah yang memuat titik adalah dareah penyelesaian dari pertidaksamaan,
kemudian diasir daerah yang bukan penyelesaian atau tidak memuat.
Contoh :
Buat garis 2x + y = 4
X 0 2
Y 4 0
Sehingga garis : 2x + y = 4 adalah garis yang melalui titik (0,4) dan (2,0)
(0,0) → 2.0 + 0 ≤ 4
0 ≤ 4 (B)
jadi daerah yang memuat adalah daerah penyelesaian sehingga yang diarsir yang
bukan daerah penyelesaian.
Buat garis : x + y = 3
X 0 3
Y 3 0
Sehingga garis : x + y = 3 adalah garis yang melalui titik (0,3) dan (3,0)
(0,0) → 0 + 0 ≤ 3
0 ≤ 3 (B)
jadi daerah yang memuat adalah daerah penyelesaian sehingga yang diarsir yang
bukan daerah penyelesaian.
Contoh :
Sebuah pabrik sepatu memproduksi 2 jenis sepatu. Dalam satu pabrik itu paling
banyak memproduksi 100 pasang sepatu. Dari bagian penjualan diperoleh
keterangan bahwa tiap hari terjual tidak lebih dari 80 sepatu A dan 60 sepatu B.
pemilik pabrik itu ingin mendapatkan keuntungan yang sebesar – besarnya. Jika
keuntungan tiap jenis sepatu A adalah Rp. 10.000,00 dan sepatu B Rp.15.000,00.
Buatlah model matematika dan tentukan fungsi objektif dari persoalan diatas.
Jawab :
Misal :
x + y ≤ 100 x,y ∊ C
y ≤ 60
Pak Adi merupakan seorang pedagang roti. Beliau menjual roti menggunakan
gerobak yang dapat memuat 600 bungkus roti. Roti yang dijualnya yaitu roti
manis dan roti tawar dengan harga masing-masing Rp 5.500,00 untuk roti manis
dan Rp 4.500,00 untuk roti tawar per bungkusnya. Dari penjualan roti tersebut,
beliau memperoleh keuntungan Rp 500,00 dari sebungkus roti manis dan Rp
600,00 dari sebungkus roti tawar. Apabila modal yang dimiliki oleh Pak Budi
adalah Rp 600.000, buatlah model matematika agar beliau dapat memperoleh
keuntungan sebesar-besarnya!
Penyelesaian :
Permasalahan Pak Adi diatas dapat dimodelkan dalam bentuk matematika dengan
menggunakan sistem pertidaksamaan linear dua variabel. Dengan memisalkan
banyaknya roti manis sebgai x dan roti tawar sebagai y sehingga diperoleh tabel
sebagai berikut.
Berdasarkan tabel diatas jika kita tuliskan dalam bentuk pertidaksamaan linear
menjadi
x + y ≤ 600,
5.500x + 4.500y ≤ 600.000,
Untuk x, y anggota bilangan cacah, x ≥ 0, y ≥ 0
Dua pertidaksamaan terakhir (baris ketiga) menunjukkan syarat dari nilai x dan y.
Dikarena x dan y merupakan pernyataan yang menyatakan banyaknya roti, maka
tidak mungkin nilai x dan y bernilai negatif.
Perhatikan kolom keempat dari tabel di atas yang menyatakan fungsi yang akan
ditentukan nilai maksimumnya (nilai optimum). Fungsi tersebut dapat dituliskan
dalam persamaan matematika sebagai berikut.
tabel, fungsi pembatas dan fungsi tujuan. Tabel di sini untuk mempermudah
membaca data. Fungsi pembatas/kendala yaitu beberapa pertidaksamaan linier
yang berhubungan dengan permasalahan tersebut. Fungsi tujuan/objektif yaitu
suatu fungsi yang berhubungan dengan tujuan yang akan dicapai. Biasanya
fungsi tujuan dinyatakan dengan f(x,y) = ax + by atau z = ax + by
Alokasi
Kegiatan Diskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan 1. Salam 10 menit
2. Berdoa
3. Guru mengabsen peserta didik
4. Guru mengondisikan suasana belajar yang
menyenangkan
5. Guru mendiskusikan kompetensi yang sudah
dipelajari sebelumnya berkaitan dengan
kompetensi yang akan dipelajari.
6. Guru menyampaikan kompetensi yang akan
dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan sehari-
hari
7. Guru menyampaikan menyampaikan garis besar
cakupan materi, kegiatan yang akan dilakukan,
lingkup dan teknik penilaian yang akan
digunakan dalam pembelajaran.Guru
mengkondisikan suasana belajar yang
menyenangkan
Pertemuan 2
Kegiatan Diskripsi Kegiatan Alokasi Waktu
Pendahuluan 1. Salam 10 menit
2. Berdoa
3. Guru mengabsen
peserta didik
4. Guru mengondisikan
suasana belajar yang
menyenangkan
5. Guru mendiskusikan
kompetensi yang sudah
dipelajari sebelumnya
berkaitan dengan
kompetensi yang akan
dipelajari.
6. Guru menyampaikan
kompetensi yang akan
dicapai dan
manfaatnya dalam
kehidupan sehari-hari
7. Guru menyampaikan
menyampaikan garis
besar cakupan materi,
kegiatan yang akan
dilakukan, lingkup dan
teknik penilaian yang
akan digunakan dalam
pembelajaran.Guru
mengkondisikan
suasana belajar yang
menyenangkan
.
4. Nilai maksimum dari 3x + 4y adalah...
a. Perhatikan gambar dibawah ini
Garis kedua
15x + 18y = 270
5x + 6y =90 ...(2)
Substitusi pers. (1) ke pers. (2)
5x + 6y = 90
60 – 3y + 6y =90
60+3y = 90
3y = 30
y = 10
Selanjutnya
5x = 60 – 3y
5x = 60 – 3(10)
5x = 60 – 30
5x= 30
x=6
Uji titik pojok ke fungsi tujuan
Garis kedua
5x + 10y = 50
x + 2y = 10 ...(2)
Substitusi pers. (1) ke pers. (2)
x + 2y = 10
x + 2(11 – 2x ) =10
x + 22 – 4x =10
-3x =-12
x=4
Selanjutnya
y = 11 – 2x
y = 11 – 2(4)
y= 11 – 8
y= 3
Dengan demikian titik B (4,3)
Uji titik pojok ke fungsi tujuan
Garis kedua
2x + 3y = 6 ..(2)
Substitusi pers. (1) ke pers. (2)
2x + 3y = 6
2x + 3(4 – 2x ) =6
2x + 12 – 6x = 6
-4x =-6
x = 3/2
Selanjutnya
y = 4- 2x
y = 4 – 2(3/2)
y= 4-3
y= 1
Dengan demikian titik B (3/2,1)
Uji titik pojok ke fungsi tujuan
Sesuai tabel diatas maka nilai maksimumnya adalah 11.