Anda di halaman 1dari 8

JURNAL NUANSA INFORMATIKA p-ISSN : 1858-3911, e-ISSN : 2614-5405

Volume 13 Nomor 2, Juli 2019 https://journal.uniku.ac.id/index.php/ilkom

PENERAPAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) SEBAGAI


UPAYA MENINGKATKAN KEPUASAN DAN LOYALITAS PELANGGAN PADA
GELORA MUKTI SPORT BERBASIS WEB

Anang Supriatna1, Heru Budianto2


1
(Sistem Informasi)
2,3
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan
anangsupriatna26@gmail.com1, herubudianto@uniku.ac.id,2

Gelora Mukti Sport menggunakan sistem konvensional dalam pengelolaan produk dan
pelangggannya. Sistem konvensional menyebabkan ketidakakuratan pada pengelolaan data
barang, inventori, dan data pelanggan. Peningkatan loyalitas dilakukan dengan memberikan
pelayanan yang baik. Penelitian ini bertujuan meningkatkan loyalitas konsumen melalui
penerapan CRM. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Adapun
tahapan dari waterfall ini ialah menganalisis kebutuhan sistem, membuat desain sistem,
mengimplementasi sistem, melakukan pengujian serta pengoperasian dan pemeliharaan sistem.
Bentuk implementasi dari CRM yang diterapkan pada Gelora Mukti Sport yaitu pemberian diskon
pada hari-hari tertentu, pemberian poin dengan ketentuan akan mendapatkan 10 point untuk satu
kali transaksi, poin dengan jumlah tertentu dapat ditukarkan dengan produk atau voucher yang
telah disediakan, voucher bisa di gunakan untuk pemotongan jumlah total pembayaran, serta
wallet berguna untuk pembayaran pemesanan produk yang dimana wallet didapatkan dari
pengembalian dana dan sarana kritik untuk memberikan kritik atau saran bagi pihak toko Gelora
Mukti Sport. Penerapan CRM dalam sistem ini diharapkan mampu meningkatkan pelayanan
sehingga berimbas pada peningkatan loyalitas konsumen.

Kata Kunci : Gelora Mukti Sport, CRM operasional, Waterfall, loyalitas, diskon, voucher,
wallet, web, pelanggan.

Gelora Mukti Sport still uses a conventional system in managing its products and customers.
Conventional system causes inaccuracies in managing data item data, inventory and customer
data. Increasig loyalty is done by providing good service. This study aims to increase consumer
loyalty through the application of CRM. This study uses waterfall as method of developing system.
The stages of the waterfall are analyzing system requirements, making system design,
implementing systems, testing and operating and maintaining the system. The form of
implementation of CRM applied at Gelora Mukti Sport is by giving discounts on certain days,
giving points provided that they will get 10 points for one transaction, points with a certain
amount can be exchanged for products or vouchers that have been provided, vouchers can be
used to deduct the total amount of payment, and wallet is useful for payment of product orders
where the wallet is obtained from refunds and means of criticism to provide criticism or
suggestions for the Gelora Mukti Sport store. The application of CRM in this system is expected
to be able to improve service so that it impacts on the increase of consumer loyalty.
Keyword : Gelora Mukti Sport, operational CRM, Waterfall, loyalty, discounts, vouchers, wallet,
web, customers.

11
JURNAL NUANSA INFORMATIKA p-ISSN : 1858-3911, e-ISSN : 2614-5405
Volume 13 Nomor 2, Juli 2019 https://journal.uniku.ac.id/index.php/ilkom

1. Pendahuluan Metode pengembangan sistem /


perangkat lunak yang digunakan adalah
Skripsi adalah mata kuliah terakhir yang
Model Waterfall. Waterfall adalah
ditempuh mahasiswa sebelum
Persaingan usaha yang ketat pada saat ini proses pengembangan perangkat lunak
mengharuskan perusahaan untuk yang pelaksanaan prosesnya dilakukan
berfokus pada pemenuhan kebutuhan dengan berurutan, mulai dari level
yang diinginkan oleh konsumen. kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap
Beberapa riset yang telah dilakukan analisis, desain, coding,
menunjukan bahwa dalam strategi bisnis testing/Verification, dan maintenance.
mempertahankan pelanggan lama lebih Dimana setiap tahapan tersebut harus
menguntungkan daripada menarik diselesaikan terlebih dahulu sebelum
pelanggan baru [1]. melanjutkan ke tahap selanjutnya secara
Sistem pengelolaan produk di Gelora terstruktur sesuai dengan pengembangan
Mukti Sport saat ini hanya dalam bentuk sistem informasinya.
dokumen atau masih dilakukan secara
Dalam setiap keluaran yang
manual. Untuk itu diperlukan
dihasilkan oleh tahapan pada model
implementasi CRM dalam sistem
informasi berbasis Web pada toko waterfall akan menjadi bahan masukan
Gelora Mukti Sport. Berdasarkan uraian untuk tahap berikutnya, atau sebagai
latar belakang yang telah dijelaskan umpan balik untuk memperbaiki
diatas, penulis mengambil judul kekurangan yang mungkin ada pada
penelitian Skripsi “Penerapan Customer tahap sebelumnya. Pada gambar 1
Relationship Management (CRM) Metode Waterfall.
Requirement
sebagai upaya meningkatkan kepuasan Analysis and
Definition

dan loyalitas pelanggan pada Gelora System and


Software Design
Mukti Sport berbasis WEB’’
Adapun batasan masalahnya ialah sistem Implementation
and Unit Testing

informasi yang dibuat berbasis Web ini Integration and


System Testing

menggunakan bahasa pemograman PHP Operation and


Maintenance
dan MySQL, serta menerapkan CRM
Operasional yang meliputi diskon, poin,
Gambar 1. Metode Waterfall
voucher, wallet dan gratis ongkir untuk
top member. 1. Requirement Analysis and Definition
Tujuan dari penelitian ini diantaranya : Pada tahap ini dilakukan pengumpulan
1. Membuat sistem informasi penjualan data dan informasi terkait dengan
berbasis Web pada Gelora Mukti kebutuhan sistem informasi dan
Sport. pengguna yang akan dibangun.
2. Membuat sistem informasi untuk Pengumpulan informasi didapat melalui
meningkatkan layanan toko terhadap studi literatur, wawancara dan observasi.
konsumen. Selain itu ditetapkan batasan dari sistem
Menerapkan CRM pada toko Gelora yang akan dibangun. Dari data tersebut
Mukti Sport untuk memudahkan akan dilakukan analisis terhadap sistem
pengelolaan produk dan data pelanggan yang sedang berjalan, sistem yang
di Gelora Mukti Sport. diusulkan dan informasi kebutuhan
2. Metodology Penelitian sistem fungsional serta non fungsional.

12
JURNAL NUANSA INFORMATIKA p-ISSN : 1858-3911, e-ISSN : 2614-5405
Volume 13 Nomor 2, Juli 2019 https://journal.uniku.ac.id/index.php/ilkom

2. System and Software Design dilakukan pengembangan dan perbaikan


Pada tahap ini akan dilakukan terhadap sistem yang telah dibuat.
penggambaran diagram – diagram dan
komponen – komponen yang mewakili 1.1.Tahapan Pengumpulan Data
proses bisnis di Gelora Mukti Sport. a. Metode Observasi
Diagram – diagram tersebut berupa Pada penelitian ini metode yang
diagram konteks, diagram aliran data, dilakukan adalah dengan cara
dan diagram relasi entitas. Sedangkan melakukan kunjungan dan
komponen lainnya berupa normalisasi pengamatan aktivitas penjualan di
tabel, kamus data, struktur tabel dan Gelora Mukti Sport.
rancangan antarmuka. b. Metode Wawancara
3. Implementation and Unit Testing Pada tahap wawancara ini dilakukan
Pada tahap ini dilakukan implementasi proses tanya jawab kepada pimpinan
rancangan yang telah dibuat ke dalam Gelora Mukti Sport, guna mencari
bentuk bahasa pemrograman. kebenaran dan kelengkapan data yang
Pembuatan perangkat lunak dipecah dibutuhkan oleh konsumen.
menjadi modul – modul kecil yang c. Studi Pustaka
nantinya akan digabungkan dalam tahap Studi pustaka yang dilakukan penulis
sudah memenuhi fungsi atau belum. yaitu dengan cara membaca atau
mengkaji dari buku-buku, jurnal dan
Pada tahap ini dilakukan penulisan kode
metode komparasi yang berhubungan
program dengan bahasa pemrograman dengan penelitian ini sehingga data
PHP dan MySQL sebagai basis datanya yang dibutuhkan dalam penelitian ini
serta akan menerapkan CRM. bisa terpenuhi. [2]
4. Integration and System Testing
Tahap pengujian fokus pada perangkat 1.2.Customer Relationship Management
lunak dari segi logika dan fungsional Menurut [3] pengertian CRM adalah
serta memastikan bahwa semua bagian suatu proses interaktif yang mengubah
sudah diuji. Hal ini dilakukan untuk data-data pelanggan kedalam kesetiaan
meminimalisir kesalahan dan pelanggan melalui beberapa kegiatan,
memastikan keluaran yang di hasilkan yaitu mengumpulkan data pelanggan,
sesuai dengan harapan yang diinginkan. menganalisis data pelanggan tersebut
Pada tahap ini akan dilakukan pengujian dan mengidentifikasi target pelanggan,
pada sistem, pengujian yang dilakukan mengembangkan program CRM, dan
adalah pengujian white box dan black menerapkan program CRM.
box. Sedangkan menurut [4] Customer
5. Operation and Maintenance Relationship Management merupakan
Tahap ini merupakan tahapan proses mengelola informasi rinci tentang
perawatan terhadap perangkat lunak masing-masing pelanggan dan secara
yang telah diuji. Dalam pelaksanaanya cermat mengelola semua “titik
pemakai melakukan pengecekan sentuhan” pelanggan demi
terhadap sistem dan juga memaksimalkan kesetiaan pelanggan.
merekomendasikan perubahan yang Berdasarkan beberapa pengertian di atas,
diinginkan serta dilakukan peninjauan dapat disimpulkan bahwa Customer
sistem yang telah dibuat agar dapat
Relationship Management merupakan
jenis manajemen yang secara khusus

13
JURNAL NUANSA INFORMATIKA p-ISSN : 1858-3911, e-ISSN : 2614-5405
Volume 13 Nomor 2, Juli 2019 https://journal.uniku.ac.id/index.php/ilkom

membahas teori mengenai penanganan Flowmap Yang Sedang Berjalan

Pemilik Toko Kasir Pengunjung


antara perusahaan dengan
pelanggannya, dengan tujuan untuk Cek Barang Mencari Barang

meningkatkan hubungan dengan


pelanggan demi mencapai pertumbuhan
Tersedia ? Tidak

perusahaan yang maksimal.


CRM yang di terapkan: Ya

1. CRM Operational Mengelola


transaksi

Pengertian CRM Operational


Menurut [5] Pandangan tentang CRM Nota
Nota Nota

yang berfokus pada proyek-proyek


otomatisasi seperti otomatisasi Pembuatan
laporan

pelayanan, otomatisasi armada


penjualan, dan otomatosasi Laporan Transaksi Laporan Transaksi
Laporan Transaksi

pemasaran.
Sedangkan CRM Oporational [6]
adalah proses otomatisasi yang Gambar 2. Flowmap sistem yang
terintegrasi dari keseluruhan proses sedang berjalan
bisnis yang berjalan di dalam
perusahaan, baik penjualan maupun 3.2. Analisis Kebutuhan Sistem
pemasaran. Pada proses ini meliputi Fungsional
Fungsi dari sistem ini adalah :
customer touch-point, frontback
1. Registrasi member
office dan integration.
Fungsi ini digunakan oleh member
agar dapat melakukan transaksi
3. Hasil dan Pembahasan pembelian pada website.
2. Login
3.1. Sistem yang sedang berjalan Fungsi ini digunakan baik oleh
Saat ini toko Gelora Mukti belum member maupun administrator untuk
memliki sistem yang terkomputerisasi mendapat hak akses dalam
sehingga semua proses dilakukan secara menggunakan sistem.
manual dari mulai pencatatan data 3. Produk dan Stok
pelanggan, data produk, dan transaksi Fungsi ini digunakan oleh
sampai pembuatan laporan. Hal ini
administrator untuk mengelola data
memyebabkan besarnya resiko
produk dan stok barang.
kesalahan dalam melakukan pencatatan
transaksi sampai pencatatan laporan. 4. Poin
Pada gambar 2 flowmap sistem yang Fungsi ini digunakan untuk member
sedang berjalan. dalam setiap transaksi mendapatkan
10 poin serta dapat ditukarkan
dengan voucher atau produk poin.

5. Wallet
Berguna ketika barang ditolak oleh
admin dan total pembayaran akan
dimasukan ke dalam wallet.
6. Suggestions

14
JURNAL NUANSA INFORMATIKA p-ISSN : 1858-3911, e-ISSN : 2614-5405
Volume 13 Nomor 2, Juli 2019 https://journal.uniku.ac.id/index.php/ilkom

Fungsi ini digunakan oleh member Perangkat Perangkat


dan administrator, dimana member Keras Lunak
dapat memberikan kritik dan saran a. Processor Intel® Dual a. Microsoft
untuk menyampaikan keluhan Core 1007U Windows
terhadap perusahaan dan b. RAM 2 GB 10
administrator dapat menanggapinya c. HDD 500 GB b. Notepad++
dengan membalas komentar baik 6.5.2
c. Mozilla
kritik maupun saran yang diberikan
Firefox
member. 55.0.3/
7. Testimonials Google
Fungsi ini digunakan oleh member Chrome
untuk menuliskan apa saja yang 2. Perangkat lunak yang digunakan pada
berhubungan dengan kualitas produk implementasi sistem.
yang diterima yang merupakan Tabel 2 Kebutuhan Implementasi
persepsi member terhadap produk Sistem
maupun layanan yang diberikan, Web Server dan Perangkat
apakah layanan yang diberikan Database Lunak
member atau tidak, apakah produk a. PHP MyAdmin a. Google
yang dijual sesuai standar keinginan 4.1.6 Chrome
member atau tidak. b. Apache 2.4.7 60.0.3112.133
8. Transaksi pembelian c. PHP 5.5.9 b. Xampp v3.2.1
Fungsi ini digunakan oleh member d. MySQL 5.6.16
untuk melakukan transfer
pembayaran secara real time ke 3.4. Diagram Konteks
nomor rekening perusahaan atas Diagram konteks berikut
pembayaran barang yang akan dibeli. merupakan gambaran secara umum
9. Check Out mengenai sistem yang akan dibangun,
Fungsi ini digunakan oleh member terdiri dari entitas pengunjung, member,
untuk menampilkan rincian barang administrator dan pemilik dapat dilihat
pada gambar 3 berikut ini.
yang akan dibayar. Info_produk
Info_login
Info_transaksi Laporan_member

10. Laporan Member Info_pembayaran Laporan_produk


Info_poin Pemilik Toko
Laporan_transaksi
Info_Diskon
Info_voucher
Info_wallet

Fungsi ini digunakan oleh pemilik Data_login


Data_member
Data_transaksi
Data_login

perusahaan untuk mengetahui Lihat_produk


Cari_produk
Data_pembayaran
Data_testimoni
Data_saran
SISTEM CRM
GELORA MUKTI

laporan-laporan.
Data_registrasi SPORT Info_transaksi
Info_member
Info_poin
Info_diskon
Info_Produk
Info_voucher
Info_wallet
Info_pembayaran
Data_login Info_testimoni

3.3. Analisis Kebutuhan Sistem Non Info_produk


Data_member
Data_produk
Data_diskon
Data_poin
Info_saran Admin

Pengunjung Info_registrasi Data_voucher

Fungsional Data_wallet
Data_validasi_pembayaran

Kebutuhan non fungsional untuk Gambar 3. Diagram Konteks


pengembangan dan implementasi sistem
penjualan pada Toko Gelora Mukti 3.4. ERD
Sport berbasis website antara lain: Entity Relationship Diagram
1. Hardware dan software yang merupakan pemodelan awal basis data
digunakan pada pembangun sistem. yang paling banyak digunakan untuk
Tabel 1 Kebutuhan Pengembangan pemodelan basis data relasional.
Sistem Rancangan ERD dapat dilihat pada
gambar 4. ERD.

15
JURNAL NUANSA INFORMATIKA p-ISSN : 1858-3911, e-ISSN : 2614-5405
Volume 13 Nomor 2, Juli 2019 https://journal.uniku.ac.id/index.php/ilkom

Due_date
Usr_id
data
status Usr_id Usr_name Usr_pass Levl_usr
Id_valid

Pembayaran M Pembayaran 1 Ubah Pemilik Toko

Id_order
Usr_id
transaksi_id
1 1
Usr_name
Product_id
1
Usr_pass
Product_type

Member Order Product_tit


status
tle

wallet M qty

M
price
point

status Melihat
Lvl_user
Kelola Produk M Memiliki

Usr_id 1 Pro_id

Usr_name Pro_name
Admin 1 Kelola
Pro_tittle
Usr_pass

Pro_descri
Level_usr tion

Pro_img Pro_stock Pro_price

1
Kelola M Laporan

status

Gambar 6 Halaman Login


Id_lap price
transaksi_id Product_tit qty
Product_id Product_type tle

Gambar 4 ERD
3.7. Halaman Chatting
3.5. Implementasi Sistem Pada halaman ini berfungsi sebagai
Implementasi sistem menjelaskan sarana komunikasi pelanggan terhadap
bagaimana sistem yang telah dibuat admin. Pada gambar 7 halaman chatting.
disesuaikan dengan perancangan yang
telah disusun sebelumnya dan dapat
berjalan sesuai dengan harapan.

3.6. Halaman Home


Pada halaman ini semua pengguna
akses dapat melakukan akses serta
dilengkapi link, navigasi dan menu
untuk mempermudah dalam melakukan Gambar 7 Halaman Chatting
akses data secara terbatas. Pada gambar
5 halaman home.
3.8. Halaman Keranjang
Halaman untuk melakukan proses
pembelian produk dengan memilik jasa
ekspedisi. Ada beberapa macam metode
pembayaran dalam keranjang
diantaranya transfer antar bank dan
wallet. Dalam keranjang ini voucher
bisa digunakan dengan menggunakan
kode voucher yang di miliki. Pada
gambar 8 halaman keranjang.
Gambar 5 Halaman Home
3.7. Halaman Login
Apabila pengguna mengisi data
pada form login sesuai pada database
maka sistem secara otomatis akan
mengarahkan pada halaman home. Pada
gambar 6 halaman login.

16
JURNAL NUANSA INFORMATIKA p-ISSN : 1858-3911, e-ISSN : 2614-5405
Volume 13 Nomor 2, Juli 2019 https://journal.uniku.ac.id/index.php/ilkom

3.11. Pengujian Black Box


Inpu
t
user
nam Tidak Tidak
e mena mena
den mpilk mpilk va
gan an an lid
huru notifi notifi
f kasi kasi
dan
ang
ka
Siste
Siste
Inpu m
m
t tidak
mena
nam mena
mpilk
Gambar 8 Halaman Keranjang a mpilk va
an
den an lid
3.9. Halaman Admin angka
gan angka
Halaman detail transaksi bertujuan yang
ang yang
agar user mengetahui lengkap transaksi diinpu
Pend ka diinpu
yang di lakukannya. Pada gambar 9 t
2 aftara t
halaman admin.
n Inpu
Tidak
t Tidak
mena
nam mena
mpilk
a mpilk va
an
den an lid
notifi
gan notifi
kasi
huru kasi
Gambar 9 Halaman Admin f
3.10. Halaman Transaksi Siste Siste
Halaman yang mengelola seluruh Inpu m m
pesanan pelanggan yang diantaranya t mena mena
proses validasi, penolakan, update input NIK mpilk mpilk
nominal, proses pesanan, pengiriman va
den an an
pesanan dengan menyertakan nomor lid
gan huruf huruf
resi. Pada gambar 10 halaman transaksi. huru yang yang
f diinpu diinpu
t t
Inpu Siste Siste
V
t m m
ali
NIK mena mena
d
Gambar 10 Halaman Transaksi den mpilk mpilk

17
JURNAL NUANSA INFORMATIKA p-ISSN : 1858-3911, e-ISSN : 2614-5405
Volume 13 Nomor 2, Juli 2019 https://journal.uniku.ac.id/index.php/ilkom

gan an an Melengkapi fitur yang sudah ada


ang garis garis menjadi lebih lengkap sesuai kebutuhan
ka merah merah administrasi bisnis.
kura Daftar Pustaka
ng [1] Jogiyanto, HM. (2008). Metodologi
dari Penelitian Sistem Informasi.
16 Andi:Yogyakarta.
digit
[2] Hermansah, 2008, hal 29. Hukum
Inpu perbankan Indonesia, Prenda
t Kencana, Jakarta.
Tidak Tidak
NIK
mena mena
den V [3] Agustiyadi M, Tri. 2008. Pentingnya
mpilk mpilk
gan ali Customer Relationship
an an
ang d Management untuk Meningkatkan
notifi notifi
ka Loyalitas Pelanggan.
kasi kasi
16
[4] Kotler, P. dan Keller, K. L. (2009)
digit
hal 189. Manajemen Pemasaran.
Edisi 12. Indeks, Jakarta.
[5] Buttle, Francis. 2007. Customer
4. Kesimpulan
Relationship Management
Aplikasi Sistem Informasi (Manajemen Hubungan
penjualan produk berbasis web di toko Pelanggan). Terjemahan oleh Arief
Gelora Mukti Sport telah berhasil Subiyanto. Malang : Bayu Media
dibangun dengan menggunakan bahasa Publishing.
pemrograman PHP dan basis data
[6] Greenberg, Paul, 2002 page 24,
MySQL. Sistem Customer Relationship
Management (CRM) dengan Customer Relationship
menggunakan metode Waterfall untuk Management at the Speed of Light,
memudahkan pengelolaan produk dan Mc-Graw Hill, Berkeley.
data pelanggan di Gelora Mukti Sport
telah berhasil dibangun untuk membantu
toko Gelora Mukti Sport dalam
penjualan produk sesuai dengan
kebutuhan. Penerapan fungsional
diskon, wallet, voucher, poin dan saran
telah berhasil dibangun sesuai harapan.

5. Saran

Perlu adanya peningkatan


kualitas pada tampilan aplikasi sehingga
menjadi aplikasi lebih menarik dengan
design yang lebih ramah pengguna
sehingga setiap kalangan dapat
mempergunakannya dengan mudah.

18

Anda mungkin juga menyukai