Desktop Computer
Mainframe
Pocket PC
Prinsip-Prinsip Usability
Prinsip Usability
d. Generalizability
• Perluasan pengetahuan dalam interaksi
tertentu untuk digunakan dalam sistem
yang baru dipengaruhi oleh standar
dan panduan
Contoh Familiarity
e. Consistency
• Kekonsistenan dalam penggunaan
berbagai istilah maupun ukuran.
Flexibility
a. Dialogue Initiative
• Pengguna memiliki kebebasan dalam
sebuah kontak dialog
c. Task Migrability
• Kemampuan untuk melakukan migrasi,
baik berupa data ataupun hasil proses ke
aplikasi lain
d. Substitutivity
• Sebuah perintah yang dapat diganti
dengan padanan lain, contohnya
penyediaan shortcut.
Flexibility
e. Customizability
• Desain yang dapat dimodifikasi oleh
pengguna secara adaptif atau sesuai dengan
tujuan utama masing-masing, contohnya
pengaturan toolbar dan letak icon.
Effectiveness
d. Task Conformance
• Kenyamananan pengguna dalam
melakukan pekerjaan yang terdapat dalam
sistem yang dianggap handal
Summary
• Buku
– Dix, Alan; Finlay, Janet; Abowd, Gregory; Beale,
Russell; 1998; Human-Computer Interaction;
Prentice Hall
– Preece, Jenny; Rogers, Yvonne; Sharp, Helen;
Benyon, David; Holland, Simon; Carey, Tom; 1998;
Human-Computer Interaction; Addison Wesley