Anda di halaman 1dari 17

Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Dunia

Teknologi dalam bidang informasi dan komunikasi memang menjadi teknologi yang
paling sering mengalami kemajuan hingga sekarang. Teknologi ini telah berkembang sejak lama
bahkan sudah dimulai saat masa prasejarah. Dan berikut ini adalah sejarah mengenai
perkembangan tersebut secara lengkap.

1. Masa Prasejarah (Hingga 3000 SM)

Meskipun belum mengenal istilah teknologi pada masa ini, namun manusia prasejarah
tentu mencoba memulai berkomunikasi dengan cara menuangkan seluruh aktivitas ke dalam
bentuk gambar yang biasanya diletakkan pada dinding-dinding gua tempat mereka tinggal.

Setelah itu, cara mereka berkomunikasi terus berkembang dari menggunakan bahasa
isyarat hingga menciptakan alat seperti kentongan yang terbuat dari tanduk hewan untuk
menyampaikan informasi, serta juga menggunakan simbol-simbol semacam pictograf untuk
melambangkan huruf.

2. Masa Pasca Prasejarah/ Masa Sejarah (3000 SM – 1400 M)

Pada masa sejarah teknologi telah mengalami perkembangan yang begitu pesat. Banyak
cikal bakal teknologi modern yang lahir di masa ini, antara lain:

 Bangsa Mesir Kuno menciptakan huruf heiroglyph yang berupa simbol-simbol untuk
mewakili setiap pembicaraan atau ungkapan di tahun 2900 SM.
 Ditemukannya media kertas pertama kali dengan menggunakan tumbuhan papyrus pada
tahun 500 SM.
 Bangsa China mengembangkan kertas seperti yang kita gunakan saat ini di tahun 500 SM.

3. Masa Modern (1400M – Sekarang)

 1455: Jonathan Gutenberg menggunakan mesin cetak untuk mencetak plat huruf.
 1830: Augusta Lady Byron dan Charles Babbage berhasil menulis program komputer yang
pertama kali menggunakan mesin analytical untuk mengolah data dan menghasilkan keluaran
dalam bentu kartu.
 1837: Samuel Morse bersama dua rekannya sukses mengembangkan mesin telegraf yang
berupa kode Morse. Kode ini memungkinkan penggunanya untuk mengirim pesan melalui
kabel yang dihubungkan pada dua lokasi dan diproses dalam waktu yang bersamaan.
 1861: Ditemukannya teknologi cikal bakal film yang mirip seperti sekarang ini, dimana
gambar dibuat bergerak dan diproyeksikan menggunakan sebuah layar besar
 1876: Dikembangkannya penulisan bilangan desimal oleh Melvyl Dewey
 1877: Perangkat telepon ditemukan oleh Alexander Graham Bell, pada tahun yang sama
Edweard Muybridge juga berhasil menemukan teknologi fotografi dengan kecepatan tinggi.
 1899: Media penyimpanan ditemukan pada tahun ini, namun masih menggunakan pita
magnetis yang bersifat analog.
 1923: Zvorkyn berhasil menemukan TV tabung pertama.
 1939: Terciptanya komputer elektronik digital pertama oleh Dr. John V. Atanasoff dan
Clifforf Berry.
 1940: Lebih dimaksimalkannya pengembangan teknologi komunikasi yang digunakan untuk
pengiriman dan penerimaan dokumen militer pada saat Perang Dunia Kedua terjadi.
 1945: Pasca Perang Dunia Dua, Vannevar Bush menemukan sistem pengkodean
menggunakan hypertext, yang merupakan teknologi cikal bakal pembuatan website.
 1946: Teknologi komputer ENIAC I dikembangkan untuk pertama kali dan digunakan dalam
instansi tertentu.
 1948: Para peneliti berhasil menemukan dan mengembangkan transistor.
 1957: Jean Hoerni mengembangkan perangkat transistor planar.
 1972: Cikal bakal teknologi email ditemukan oleh Ray Tomlinson dan dipergunakan untuk
berkomunikasi jarak jauh.
 1973-1990: Setelah melewati berbagai macam revolusi teknologi, pada tahun inilah akhirnya
internet mulai dikembangkan. Bahkan protokol jaringan berupa TCP/IP juga telah ditemukan
oleh DARPA. Dengan itu, internet siap diperkenalkan. Kemudian berselang beberapa tahun,
tepatnya pada 1986 pihak IETF mengembangkan sebuah server yang digunakan sebagai alat
koordinasi diantara DDN, ARPANET, dan Internet Gateway.
 1991-sekarang: Akhirnya teknologi pada tahun ini mulai diterapkan dalam berbagai sektor,
termasuk dalam dunia bisnis. Istilah WWW (World Wide Web) diperkenalkan oleh CERN
pada 1992. Hingga sekarang, perkembangan teknologi mutakhir telah merambah ke seluruh
dunia.
Macam-Macam Peralatan TIK Dan Fungsinya

PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI

Peralatan Teknologi Informasi adalah peralatan yang digunakan untuk mendapatkan suatu
informasi yang dibutuhkan melalui media elektronik maupun cetak. Yang termasuk peralatan
teknolgi Informasi adalah:

1. Cash Register, yaitu alat yang digunakan untuk memperoleh informasi pembayaran di kasir.

2. Kalkulator, Yaitu alat yang digunakan untuk memperoleh informasi hasil perhitungan angka.

3. Komputer, yaitu alat berupa hardware dan software yang digunakan untuk membantu
manusia dalam mengolah data menjadi informasi dan menyimpannya untuk ditampilkan
dilain waktu. Informasi yang dihasilkan komputer dapat berupa Tulisan, gambar, suara,
video dan animasi.

4. Laptop /Notebook, Yaitu peralatan yang fungsinya sama dengan komputer tetapi bentuknya
praktis dapat di lipat dan dibawa-bawa karena menggunakan bantuan baterrai charger
sehingga bisa digunakan tanpa menggunakan listrik.

5. Deskbook, Yaitu peralatan sejenis komputer yang bentuknya praktis yaitu CPU menyatu
dengan Monitor sehingga mudah diletakan diatas meja tanpa memakan banyak tempat tetapi
masih harus menggunakan listrik langsung. Karena belum dilengkapi batterai.

6. Personal Digital Assistant (PDA) / Komputer genggam, Yaitu peralatan sejenis komputer
tetapi bentuknya sangat mini sehingga dapat dimasukan saku, tetapi manfaatnya hampir
sama dengan komputer dapat mengolah data, bahkan sekarang banyak PDA yang juga dapat
berfungsi sebagai Handphone (PDA Phone).

7. Kamus Elektronik, yaitu perlatan elektronik yang digunakan untuk untuk menterjemahkan
antar bahasa.

8. MP4 Player, yaitu peralatan yang digunakan sebagai media penyimpanan data sekaligus
sebagai alat pemutar video dan music serta game.

9. Kamera digital, yaitu perlatan yang digunakan untuk menyimpan gambar atau video dengan
menggunakan metode penyimpanan secara digital atau disk.

10. Alqur’an Digital, yaitu Perlatan yang digunakan untuk menyimpan data berisi Alqur’an yang
dapat mengeluarkan tulisan dan suara.

11. Flash disk, yaitu media penyimpanan data yang berbentuk Universal Serial Bus tetapi dapat
menyimpan data dalam jumlah banyak.

12. MP3 Player, yaitu Perlatan yang dapat menyimpan data sekaligus dapat digunakan untuk
memutar music dan mendengarkan radio.

13. Televisi, Yaitu peralatan teknologi yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam
bentuk gambar bergerak / video secara langsung .
14. Radio, Yaitu Perlatan elektronik yang digunakan untuk menyampaikan Informasi berupa
suara dari station pemancar melalui frekuensi yang telah ditetapkan.

15. Koran, Yaitu media cetak yang digunakan untuk menyampaikan informasi yang berupa
tulisan dan gambar yang terbit setiap hari.

16. Majalah, Yaitu media cetak yang digunakan untuk menyampaikan informasi yang berupa
tulisan dan gambar yang terbit secara rutin setiap minggu atau bulanan.

PERALATAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI

1. Telephone, yaitu Peralatan teknologi yang digunakan untuk berkomunikasi antara dua orang
dengan menggunakan suara. Telephone ada tiga macam yaitu :

a. Fixphone (deskphone)yaitu alat komunikasi yang berbentuk Pesawat Sambungan Tekan


Nomor dengan menggunakan kabel yang sifatnya permanen yang tidak bisa dipindah
ketempat yang tidak ada kabel jaringannya. Contoh jenis telphone ini adalah telpone yang
dipakai dirumah-rumah atau kantor menggunakan kabel telkom.

b. Phone Celluler. Yaitu alat komunikasi tanpa kabel yang berupa pesawat celuler yang
bentuknya cukup kecil yang dapat dibawa pergi sampai keluar kota. Pesawat celluler ini
harus menggunakan kartu jaringan agar dapat digunakan .sering disebut dengan
handphone karena pesawat ini digunakan cukup ditaruh ditangan . contoh Telephone jenis
ini ada 2 macam, yaitu GSM seperti Mentari Simpati,Xl, Matrik,dan CDMA seperti Flexi,
Fren, Esia, Starone,Ceria adapun merek-merek yang sering digunakan adalah Nokia,
Siemens, Samsung, Sony Ericsson, dll.
c. Fixphone celluler (wirless deskphone), Yaitu perlatan komunikasi yang berbentuk
telphone duduk tanpa kabel yang dapat dipindah ketempat lain. Telepon jenis ini harus
menggunakan kartu jaringan khusus CDMA seperti felxi, ceria, fren atau Esia.

2. Faximile(fotocopy jarak jauh), Yaitu perlatan komunikasi yang digunakan untuk mengirim
tulisan kepada sesama alaat tersebut melalui sambungan telephone. Contoh merek : Brother,
Canon, HP, Epson dll.

3. Telegraph, Yaitu perlatan komunikasi yang digunakan untuk mengirim sandi melalui
jaringan telephone. peralatan ini cikal bakal teknologi modern

4. Pager (Penyeranta), Yaitu perlatan komunikasi yang digunakan untuk menerima pesan teks
melalui jaringan tanpa kabel.

5. Walky talky, yaitu peralatan komunikasi antara dua orang menggunakan pesawat khusus
(HT) tanpa kabel menggunakan gelombang 11 meter atau 2 meter.
Komunikasi alat ini tidak memerlukan biaya atau tarif ,namun komunikasinya secara
bergantian dan dapat didengarkan oleh orang lain pada gelombang yang sama.
Komunikasi jenis ini sering dinamakan brik-brikan ,dan yang sering menggunakan
komunikasi dengan alat ini adalah pihak kepolisian dilapangan.

6. Internet Mesenger yaitu komunikasi antara satu orang dengan orang lain menggunakan teks,
suara atau video dengan komputer, komunikasi jenis ini dapat dilakukan dengan satu orang
atau beberapa orang sekaligus (confenece) .komunikasi jenis ini selain menggunakan teks
(chatting) tetapi juga dapat menggunakan suara
(voice) bahkan sekarang dapat juga menggunakan streaming (Messenger dengan webcam).

7. Email yaitu Media komunikasi yang digunakan untuk berkirim surat atau data melalui
internet. Komunikasi melalui email lebih efisien selain tidak perlu membayar proses
pengirimannya sangat cepat sampai. Contoh Perusahaan pembuat email: yahoo, plasa,
hotmail, gmail, mailcity dll.

8. Surat POS yaitu: Media pengiriman surat biasa melalui jasa pengiriman paket pos, biasanya
pengiriman pos memakan waktu yang lebih lama, karena pengirim harus mengetahui alamat
surat dengan jelas.

MEDIA PENGANTAR TIK

Media penghantar teknologi dan komunikasi merupakan segala sesuatu yang dapat
menyalurkan informasi,dan komunikasi menggunakan komponen sebagai berikut :

 Hardware = perangkat keras komunikasi yang berupa CPU,Storage,Perangkat input/out


put,terminal untuk intrraksi,dan media komunikasi data
 Software = perangkat lunak komputer berupa perangkat lunak sistem,perangkat lunak umum
aplikasi(bahasa pemrograman)dan perangkat lunak aplikasi (aplikasi akuntasi,dan
sebagainya)
 Brainware = orang yang membuat,menggunakan,dan memelihara sistem
 Database = penyimpanan data pada media penyimpanan komputer

ANALISIS SISTEM

Perkembangan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Di Indonesia


Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagian dari ilmu pengetahuan dan teknologi
(IPTEK) secara umum adalah semua teknologi yang berhubungan dengan pengambilan,
pengumpulan (akuisisi), pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi
(kementerian Negara Riset dan teknologi, 2006:6).
Semua perangkat keras, perangkat lunak, kandungan isi, dan infrastuktur komputer maupun
telekomunikasi. Pada tingkat global, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah
mempengaruhi seluruh bidang kehidupan umat manusia dan pada bidang pembelajaran pengaruh
teknologi dan komunikasi sangatlah besar, karena salah satu manfaat dari TIK untuk mengelola
dan menyebarkan informasi.

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi


Bila dilacak kebelakang, maka latar belakang TIK dimulai dari temuan telepon olehAlexender
Graham Bell pada 1875, dan ditindak lanjuti oleh Amerika Serikat dengan komunikasi dengan
kabel. Pada abad ke-20, tepatnya 1910 - 1920, terealisasi transmisi suara tanpa kabel melalui
siaran radio AM yang pertama.

Komunikasi suara tanpa kabel berkembang sangat pesat dan kemudian diikuti pula
transimisi audio visual tanpa kabel, yang berwujud TV pada tahun 1940-an. Komputer pertama
kali beroperasi pada 1943, lalu dilanjutkan dengan tahapan miniaturisasi komponen elektronik
melalui penemuan transiator pada 1947, dan rangkaian terpadu (Integrated Electronics) pada
tahun 1957.

Persaingan IPTEK antara blok barat (Amerika Serikat) dan blok timur (eks Uni Soviet) justru
memacu perkembangan teknologi elektronika lewat upaya miniaturisasi rangkaian elektronik,
melalui penciptaan mikroskoprosesor terpadu dan melahirkan mikroprosesordan inilah yang
menjadi otak komputer hingga saat ini dan terus berevolusi.

Kebijakan Nasional Bidang Teknologi Informasi Dan Komunikasi


Menyadari pentingnya TIK sebagai bidang yang berperan besar dalam pembangunan nasional,
kementerian negara riset dan teknologi memberikan arahan sektor-sektor yang mana revolusi
digital. Encarta Dictionary mendeskripsikan telematics sebagai +informasics (telekomunikasi +
informatika), meskipun sebelumnya kata itu bermaknascience of data transmission.

Kedudukan TIK dalam Pendidikan


Program pembangunan pendidikan yang terpadu, terarah dan berbasis teknologi paling tidak akan
memberikan multipel effect dan nurturung effect terhadap hampir semua sisi pembangunan
pendidikan sehingga TIK berfungsi untuk memperkecil kesenjangan penguasaan teknologi
mutakhir, khususnya dalam dunia pendidikan. Dalam pembangunan pendidikan berbasis TIK
mempunyai dua keuntungan yaitu :

o Sebagai pendorong komunitas pendidikan untuk lebih aspresiatif dan proaktif dalam
memaksimalkan potensi pendidikan.
o Memberikan kesempatan luas kepada peserta didik dalam memanfaatkan setiap potensi yang
ada, yang dapat diperoleh dari sumber-sumber yang tidak terbatas.

Adapun kedudukan lain dari TIK dalam pendidikan, yaitu :

o Mempermudah kerja sama antara pakar dan mahasiswa, menghilangkan batasan ruang, jarak,
dan waktu.
o Sharing information, sehingga hasil penelitian dapat digunakan bersama-sama dan
mempercepatan pengembangan ilmu pengetahuan
o Virtual university, yaitu dapat menyediakan pendidikan yang diakses oleh orang banyak.

Pemanfaatan Teknologi Informasi bagi Pendidikan

Pengembang e-university bertujuan untuk mendukung penyelenggaraan pendidikan, sehingga


perguruan tinggi dapat memberikan pelayanan informasi yang lebih baik pada komunitasnya.
Selain itu penyedian bahan kuliah di internet dapat mempermudah mahasiswa dalam mencari
bahan untuk referensi.

Pengembangan dan penerapan TIK juga bermanfaat untuk pendidikan dalam kaitannya dengan
peningkatan kualitas pelayanan pendidikan indonesia. Salah satu aspeknya adalah kondisi
geografis indonesia.

Adapun manfaat TIK bagi pendidikan yang lainnya yaitu :

o Akses ke perpustakaan
o Akses ke pakar
o Perkuliahan secara online
o Menyediakan layanan informasi akademik suatu institusi pendidikan.
o Menyediakan fasilitas mesin pencari data
o Menyediakan fasilitas diskusi
o Menyediakan fasilitas direktoriat alumni dan sekolah
o Menyediakan fasilitas kerja sama

Perkembangan Teknologi Pendidikan di Era Globalisasi


Pada era globalisai, ada kecenderungan kuat terjadinya proses universalisasi yang melanda
seluruh aspek kehidupan manusia. Salah satu implikasi penyeragaman terlihat dengan munculnya
gaya hidup global seperti makanan, pakaian, dan musik. Di bidang pendidikan, peran guru untuk
mendidik peserta didik menjadi manusia yang selalu mengikuti perkembangan zaman tanpa
meninggalkan akar budaya sangat penting dalam menentukan generasi bangsa ini.

IT Sebagai Media Pembelajaran Multimedia


Sharing information juga sangat dibutuhkan dalam bidang penelitian agar penelitian tidak
berulang. Hasil-hasil penelitian di perguruan tinggi dan lembaga penelitian dapat digunakan
bersama-sama agar dapat mempercepat prose pnegembangan ilmu dan teknologi. Vitual
university merupakan sebuah aplikasi di internet, yang ,memiliki karakteristik yang scalable,
yaitu dapat menyediakan pensisikan yang diakses oleh orang banyak.

Kendala-kendala Pengimplikasian TIK di Indonesia


Ada beberapa kendala di indonesia yang menyebabkan TIK dan internet belum dapat digunakan
seoptimal mungkin. Kesiapan pemerintah Indonesia masih patut dipertanyakan dalam hal ini.
Salah satu penyebab utamanya kurangnya ketersedian sumber daya manusia, proses transformasi
teknologi, infrastruktur telekomunikasi , dan perangkat hukum yang mengatur. Selain itu biaya
yang dikeluarkan untuk mengakses internet masih sangat mahal dan masih banyak di berbagai
tempat di Indonesia jaringan untuk komunikasi yang belum merata diseluruh Indonesia. Maka
dari itu diperlukan kerja sama antara pemerintah dengan pihak swasta untuk menciptakan
teknologi yang baik, walaupun pada akhirnya pemerintahlah yang bertanggung jawab penuh,
karena pemerintah merupakan lembaga yang mempunyai kebijakan yang paling tinggi.

E-learning sebagai Solusi Permasalahan Pendidikan di Indonesia


IT atau Information Technology memberikan konstribusi yang luar biasa dalam hal penyebaran
materi informasi kesuluruh belahan dunia. IT merupakan globalisator yang luar biasa-salah satu
insturmen vital untuk memicu time-space compressionmenyebabkan kontaknya yang tidak
bersifat fisik dan individual maka ia bersifat massal ddan melibatkan ribuan orang.

Perkembangan TIK yang sedemikian pesat tersebut menciptakan kultur baru bagi semua orang
diseluruh dunia. Dunia pendidikan pun tak luput dari sentuhannya. Integrasi teknologi informasi
ke dalam dunia pendidikan telah menciptakan pengaruh besar, dengan memanfaatkan kecangihan
teknologi informasi, mutu dan efisiensi pendidikan dapat ditingkatkan.

Salah satu produk integrasi teknologi informasi kedalam dunia pendidikan adalah e-learning atau
pembelajaran elekronik. Di Institusi pendidikan tinggi misalnya, e-learningtelah membuka
cakrawala baru dalam proses belajar mengajar. Sedangkan dalam lingkungan kerja membantu
proses meningkatkan kopetensi pegawai atau sumber daya manusia.

E-learning pada hakikatnya adalah bentuk pembelajaran konvensional yang dituangkan dalam
format digital dan disajikan melalui teknologi informasi. Dengan sifat e-learning yang tidak
bergantung pada ruang dan waktu, e-learning juga mempunyai keunggulan lainnya yakni
memungkinkan akses pakar yang tak terhalang waktu dan tak memerlukan biaya mahal. Selain
itu keunggulan e-learning adalah tersedianya informasi yang melimpah dari sumber-sumber
seluruh dunia. E-learning juga dapat menjadi alternatif untuk meningkatkan mutu pendidikan di
Indonesia.

Tujuan umum pembelajaran jarak jauh menggunakan e-learning di indonesia yaitu tersedianya
akses belajar dan perbaikan kesamaan kesempatan belajar pada semua pembelajaran. Selain itu
juga untuk memperkuat dan memperdalam pengertian terhadap ilmu pengetahuan, memperluas
cakrawala dan memperkaya keberagaman subjek pengetahuan, serta memperbaiki efektivitas
proses belajar.

Mobile learning (M-learning)


Selain in-herent yang dikembangkan pada pendidikan tinggi, dewasa ini juga telah dikenalkan
dan mulai disosialisasikan apa yang disebut dengan mobile learning.

Latar Belakang
Berikut adalah beberapa kondisi nyata yang berhubungan dengan perkembangan telepon seluler
yang menjadi landasan latar belakang operasional kemunculan mobilelearning, yaitu :

o Penetrasi perangkat mobile sangat cepat


o Lebih banyak daripada PC
o Lebih mudah dioperasikan daripada PC
o Perangkat mobile dapat dipakai sebagai media belajar

Why M-learning
M-learning adalah salah satu alternatif bahwa layanan pembelajaran harus dilaksanakan dimana
pun dan kapan pun. Pemikiran dalam mengembangkan mobile learning ini didasar oleh alasan-
alasan pokok, yaitu :

o Dapat digunakan kapan pun dimana pun


o Cakupan luas, dapat menggunakan jaringan seluler komersial
o Integrasi dengan sistem yang ada khusunya maupun dengan e-learning, integrasi dengan
sistem penyelenggaraan pendidikan, integrasi dengan sistem lainnya.

Klasifikasi M-learning
Untuk mampu memanfaatkan keberadaan mobile learning Ini, kita perlu memahami atau
mengenal klasifikasi dengan benar. Berikut ini adalah klasifikasi M-learning, yaitu berdasarkan :

o Jenis perangkat yang digunakan


o Teknologi komunikasi nirkabel yang digunakan
o Tipe informasi yang diakses
o Tipe pengaksesan
o Lokasi tipe komunikasi
o Dukungan standar M-learning

Dari fenomena perkembangan TIK ada tiga hal pokok yang harus siap dilakukan, yaitu :

o Bagaimana pemahaman masyarakat pendidikan terhadap pemanfaatan komputer dalam


pembelajaran
o Bagaimana komunikasi pembelajar bisa lebih interaktif dengan bantuan komputer dan sistem
jaringannya
o Bagaimana masyarakat pendidikan mampu mengembangkan bahan ajar multimedia interaktif.
JENIS, KARAKTER DAN FUNGSI TIK
1. Internet

Karekteristik :
 Internet relatif hemat biaya
 Internet memberikan penargetan yang baik untuk masyarakat tertentu
 Memungkinkan pesan cepat
 Dapat interaktif
 Internet memudahkan melacak respons untuk survei, keterlibatan pembaca / pemirsa, dan
sejenisnya
 Dapat menjangkau khalayak global Kekurangan
 Waktu pengaturan bisa luas
 Produksi dan pemeliharaan situs web dapat mahal dan memakan waktu
 Internet penuh, dan mesin searh tidak selalu dapat diandalkan

Fungsi : Fungsi internet secara sederhana adalah sebagai media komunikasi, akses informasi,
berbagi sumber daya atau data, dalam hal ini berarti dengan internet bisa menyiarkan
dan mengakses secara langsung baik berita informasi dan bertukar data dengan
akses internet online ke seluruh penjuru dunia tanpa ada batasan wilayah geografis dari
setiap penggunanya. Internet bisa diibaratkan seperti komputer yang saling berbicara
satu sama lain dan juga bisa bertukar data secara langsung setelah komputer terhubung
pada jaringan internet menggunakan TCP/IP.

2. Intranet

Karakteristik :

1. Cakupan aksesnya terbatas


2. Cara pemakaian teknologi untuk berkomunikasinya dengan koneksi antar kelompok kerja di
dalam lingkungan perusahaan atau instansi
3. Penggunanya hanya orang- orang tertentu yang bersangkutan
4. Hanya bisa dilukakan orang-orang tertentu saja

Fungsi :

1. Memperoleh informasi dan menyampaikan informasi yang cepat dan murah.


2. Berkirim-kiriman surat.
3. Chatting.
4. Melakukan transaksi dagang.
5. Berdiskusi.
6. Memasang iklan baris.
7. Sarana komunikasi interaktif.
8. Sarana untuk pertukaran data.dll.
ISTILAH-ISTILAH DALAM INTERNET (TIK)

 ADSL – Asymetric Digital Subscriber Line. Sebuah tipe DSL dimana upstream dan
downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda.

 Anonymous FTP - Situs FTP yang dapat diakses tanpa harus memiliki Login tertentu.

 Bandwidth : Besaran yang menunjukkan seberapa banyak data yang dapat dilewatkan
dalam koneksi melalui sebuah network.

 Banner : adalah media informasi dalam bentuk image / gambar untuk menayangkan iklan
bergambar pada sebuah webpage.

 CGI/Perl : bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam
sebuah webpage. Dikembangkan oleh pemakai komputer UNIX/LINUX.

 Chat : adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk
internet) yang digunakan oleh user untuk mengirim dan menerima pesan dalam bentuk
tulisan (ketik) secara realtime (idealnya tidak ada waktu tunggu).

 Chatting : istilah khusus yang digunakan untuk melakukan interaksi di program chat.

 Client : adalah sebuah komputer yang bertugas menerima data dan informasi yang telah
diolah oleh Server yang diperlukan oleh user. Client biasanya di kendalikan / digunakan
oleh seorang user.

 Dial-Up : adalah jenis koneksi internet dengan menggunakan jaringan telpon.

 Dial-Up Networking : adalah fasilitas network yang dimiliki oleh sistem operasi
Microsoft Windows yang dapat digunakan untuk melakukan koneksi Dial-Up, yaitu
koneksi jaringan, baik jaringan komputer atau internet, dengan menggunakan fasilitas
jaringan telpon.

 DNS – Domain Name Service. Merupakan layanan di internet untuk jaringan yang
menggunakan Tcp/IP. Layanan ini digunakan untuk mengidentifikasi sebuah komputer
dengan nama bukan dengan menggunakan alamat IP (IP Adress) adalah nama khusus dan
unik yang digunakan untuk penamaan situs web pada internet.

 Download : adalah proses pengambilan atau transfer file dari sebuah situs web internet ke
media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user.

 E-Commerce : Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan


perdagangan atau transaksi perbankan elektronis di internet, baik Business to Business E-
Commerce maupun Business to Costumer E-Commerce.

 E-mail : atau elektronic mail atau surat elektronik adalah sebuah program yang diterapkan
dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk
mengirimkan pesan dalam bentuk tulisan (ketik) atau gambar kepada user lain di dalam
atau di luar jaringan komputer tersebut. User dapat pula menerima (receive e-mail),
membalas (reply e-mail), dan meneruskan (forward e-mail) kepada user lain.

 FAQ Frequently Asked Questions. Yaitu kumpulan pertanyaan yang sering diajukan
beserta jawabannya.

 Firewall Aplikasi pengaman komputer dari aktivitas hacking.

 Finger Protocol untuk mengetahui informasi seorang user di sebuah komputer.

 Flame Amukan seseorang terhadap orang lain melalui Internet. Flame biasanya
dilontarkan terhadap orang yang melanggar kesopanan.
 Freeware Aplikasi yang dapat didownload dan digunakan secara gratis.

 Freenet : Suatu sistem on-line yang gratis.

 FTP : file transfer protocol adalah protokol (antarmuka) yang digunakan untuk men-
transfer, mengirim atau menerima file dari internet.

 Googling: Melakukan Pencarian dengan mesin Pencari Google.

 Hacker : adalah seorang yang ahli dalam bidang komputer, internet pada khususnya,
dimana dengan keahliannya tersebut dapat menembus, merusak, serta melakukan hal-hal
yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan komputer (termasuk internet). Misalnya
merusak website yang ada, merusak program yang telah di buat oleh webmaster, atau
administrator.

 Homepage : adalah halaman muka atau halaman utama yang ditampilkan dari sebuah
website di internet, jika user memasuki alamat site tersebut pada webbrowser.

 HTML : Hyper Text Markup Language, adalah bahasa komputer yang digunakan untuk
membuat sebuah halaman webpage.

 Http:// http atau Hyper Text Transfer Protocol adalah kode yang dituliskan pada awal site,
untuk menjelaskan pada program webbrowser bahwa protokol (antarmuka) yang
digunakan adalah http.

 Internet Explorer : program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan


halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Microsoft
Corp.

 Internet-TV : adalah sebuah TV yang dimodifikasi untuk dapat digunakan sebagai media /
alat untuk berkomunikasi dan berinteraksi melalui internet.

 Intranet : sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan internal dari suatu
instansi atau perusahaan dengan menggunakan jaringan komputer yang ada.

 ISP : Internet Service Provider, adalah lembaga/instansi/perusahaan yang menyediakan


jasa pelayanan penyedia jaringan internet.

 Login : otorisasi yang dilakukan oleh seorang user dengan memasukkan username dan
password di dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau
surat elektronik (e-mail).

 Logoff :tidak melanjutkan kembali atau keluar dari sebuah sebuah jaringan komputer
(termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).

 Lycos : adalah search engine di internet yang dapat digunakan oleh user untuk
mencari. http://www.lycos.com.

 MalwareKepanjangan dari Malicious Software. Program yang biasanya digunakan untuk


mencari kelemahan suatu software dan biasanya merusak software dalam komputer anda.

 Modem : adalah alat komunikasi tambahan yang digunakan oleh komputer / notebook
agar bisa melakukan koneksi dengan jaringan komputer lain, internet misalnya.

 Netscape Navigator : program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan


halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Netscape
Corp.Password : kode rahasia yang digunakan oleh user untuk dapat mengotorisasikan
username yang dia miliki untuk dapat semasuki sebuah jaringan komputer (termasuk
internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
 Phising : Tindakan kejahatan di internet yang memperdaya korbannya dengan membuat
suatu situs mirip dengan aslinya untuk mendapatkan data pribadi korban.

 Plugin : adalah program khusus yang dapat di tambahkan pada program webbrowser
dimana dapat membantu webbrowser untuk dapat menampilkan animasi, program
interaksi, 3D object, tertentu dengan baik.

 Script : adalah kumpulan perintah yang disusun dalam bahasa komputer tertentu (Java,
VisualBasic, CGI/Perl) untuk melakukan sebuah program interaktif atau animasi dalam
sebuah webpage.

 Search Engine : adalah sebuah program di internet (website tertentu) yang digunakan
untuk mencari informasi tertentu yang di perlukan oleh user. Misal : Yahoo, Lycos,
Altavista, Excite dan lainnya.

 Server : adalah sebuah komputer yang bertugas melayani pembagian serta pengolahan
informasi yang diperlukan oleh Client. Server biasanya di kendalikan oleh seorang admin.

 SpamPesan berupa e-mail masal yang tidak qta inginkan, bisa berup pesan tak berarti atau
iklan yang kurang bermanfaat dari pihak yang tidak dikenal.

 Spammer Orang yang mengirim junk mail atau spam.

 SpoofingMerupakan sebuah teknik serangan melalui authentifikasi suatu sistem ke sistem


lainnya dengan menggunakan paket-paket tertentu. Biasanya spoofing dilakukan dengan
cara membuat situs web tiruan berdasarkan sebuah web.Upload : adalah proses
pengiriman atau transfer file dari media penyimpanan yang terdapat di komputer Client
yang dipakai oleh user ke sebuah situs web di internet.

 SpywareProgram yang dirancang untuk mengintip isi komputer dan aktivitas seseorang
saat berkomputer, dan hasil dari intipan akan dikirim kepada pihak yang mengontrol
program tersebut. Program ini juga bisa mengintip isi PC yang dimasukinya.

 User : pemakai atau pengguna dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet),
program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).

 Virus : adalah program tersembunyi yang dapat ‘menebeng’ atau ‘membonceng’ pada
program lain yang terdapat pada internet, atau pada surat elektronik, yang sangat
merugikan user dan admin, dimana program tersebut dapat merusak program lain yang
dimiliki oleh user di komputernya, dan juga dapat merusak program interaksi yang
terdapat pada situs web yang sedang di maintain oleh admin.

 VisualBasic : bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di


dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh perusahaan Microsoft Corp.

 Voice-mail : sama seperti halnya dengan e-mail akan tetapi yang dikirimkan bukan
berupa teks, melainkan berupa suara.

 •WAP : Wireless Application Protocol, adalah fasilitas pada handphone yang dapat
digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu yang terhubung dengan internet. Dengan
WAP kita dapat menggunakan internet tidak saja untuk menerima dan mengirim
handphone, bahkan untuk kalender, jadwal, serta gambar.

 Web browser : program komputer yang digunakan untuk menampilkan webpage. Contoh
web browser : netscape navigator, internet explorer, dan lain-lain.

 Webmaster : seorang yang bertanggungjawab untuk membuat dan memelihara situs web
yang bersangkutan.

 Web page : adalah halaman yang dapat ditampilkan di sebuah website di internet, yang
dapat menampilkan, teks, gambar, bahkan suara, animasi dan video.
 Website : adalah sebuah kumpulan halaman (webpages) yang di awali dengan halaman
muka (homepage) yang berisikan informasi, iklan, serta program interaksi.

 www : world wide web adalah istilah yang digunakan dalam internet untuk awal.

KOMPUTER SEBAGAI ALAT TIK

Pengertian Komputer Secara Umum bisa kita artikan kepada kumpulan alat elektronik
yang tersusun menjadi rangkaian membentuk sebuah mesin berteknologi dengan kontrol sistem
operasi disertai program-program yang mampu menerima dan menyimpan data, melakukan
pengolahan dan memberikan hasil dalam bentuk informasi sesuai prosedur operasi yang
dirumuskan.
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai
berikut:

 Menerima input
 Memproses input tadi sesuai dengan programnya
 Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
 Menyediakan output dalam bentuk informasi

Komputer dikatakan sebagai alat komunikasi karena komputer dapat berinteraksi


langsung dengan manusia misalnya dalam menampilkan data. Komunikasi data sendiri adalah
pentransmian data yang telah mempunyai nilai dan dibentuk menjadi kode digital. Sedangkan
peran komputer dalam komunikasi data merupahkan media komunikasi data baik sebagai
sumber informasi dan transmisi serta sebagai penyambung dan komunikasi bisah
terjadi juga apabila ada kesamaan dalam bahasa (format). Komponen-komponen yang bertugas
dalam komunikasi CPU, RAM, Hardisk, Port.
Dengan komputer kita dapat melihat atau memperoleh informasi yang kita butuhkan
seperti :

 Informasi pendidikan, Tempat-tempat Pendidikan


 Informasi Hiburan, mencari tempat-tempat Hiburan
 Informasi Travel, mencari dan memesan tiket transprotasi
 Informasi Produk, mencari produk yang kita inginkan.
 Informasi Pekerjaan, menjari lowongan kerja.
 Informasi Berita, mencari kejadian atau berita dalam dan luar negeri
 Informasi Cuaca, mengetahui keadaan cuaca saat ini
 Informasi Lalulintas, mengetahui situasi lalulintas

Dulu bila ingin berkomunikasi dengan seseorang jauh dari kita, kita dapat menggunakan
fasilitas telepon, tapi itu kita hanya mendengar suara teman atau saudara kita. Dengan komputer
kita dapat :

 Berbicara dengan teman atau saudara kita


 Sambil bicara kita bisa melihat mereka dengan menggunakan Webcam
 Dapat menuliskan kata-kata kita kepada mereka (Chating)
 Juga kita dapat menulis surat kepada mereka (Email)
 Kita dapat mengirim gambar atau file kepada mereka dll

Ada dampak positif dan dampak negatif dari kemajuan sistim komunikasi pada komputer
misalnya dampak positif yaitu :

 Informasi lebih cepat


 Tidak ada batasan ruang dan waktu
 Meningkatkan perekonomian
 Meningkatkan parawisata

Dampak negatif dari kemajuan sitem komunikasi yaitu :

 Timbulnya modus-modus kejahatan baru


 Merusak orang.

PEMBUATAN PRODUK TIK


Peralatan dan Bahan Untuk Pembuatan Peralatan TIK
Beberapa peralatan utama untuk membuat produk TIK sebagai berikut.

a. Bor
Bor berfungsi untuk membuat atau memperbesar lubang

b. Gergaji
Gergaji adalah alat yang digunakan untuk memotong atau mengurangi ketebalan suatu
benda.

c. Tang
Tang adalah alat yang digunakan untuk mencengkram dan memotong benda.

d. Palu
Palu atau martil adalah alat yang digunakan untuk memberikan tumbukan pukulan pada
benda.

e. Gunting Seng
Gunting seng adalah alat yang digunakan untuk memotong seng atau sejenisnya.

f. Ketam
Ketam berfungsi untuk memperhalus permukaan kayu.
MAKALAH

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

OLEH :

MUHAMMAD THORIQ ROHITA

Anda mungkin juga menyukai