Pengenalan E-Learning
Pengenalan E-Learning
Disusun Oleh :
Nama : Jabal Ausarizq Sahlulghaney
NIM : 43218110072
Jurusan : Akuntansi
2. Tujuan E-learning
Penggunaan metode belajar e learning di Indonesia mulai digunakan di beberapa di
sekolah ataupun universitas yang tersebar di seluruh penjuru Indonesia. Tujuan pembelajaran
E-Learning adalah :
a. Siswa atau mahasiswa dapat belajar mandiri tanpa harus bertatap muka langsung denga
guru atau dosen yang bersangkutan. Contoh universitas yang memilih metode
pembelajaran E-Learning sebagai metode yang digunakan dalam proses belajar mengajar
sehari-hari yaitu Universitas Terbuka (UT) yang berdomisili di Pamulang, Tangerang,
Banten.
b. Siswa atau mahasiswa mendapatkan materi pembelajaran mereka tanpa harus membeli
buku aslinya.Materi pembelajaran mereka ada di dalam E-Book dan E- Book ada di
dalam sebuah CD atau DVD. E-Book tersebut nantinya akan berisi materi-materi yang
sesuai dengan kurikulum siswa atau mahasiswa tersebut. Maka dengan adanya ebook
bisa menghemat siswa dalam biaya pembelian buku- buku sekolah ataupun kuliah.
E. Kelebihan E-Learning
1. Pembelajar dapat belajar kapan dan dimana saja mereka punya akses internet.
2. Efisiensi waktu dan biaya perjalanan.
3. Pembelajar dapat memilih materi pembelajaran sesuai dengan level pengetahuannya.
4. Fleksibilitas untuk bergabung dalam forum diskusi setiap saat, atau menjumpai teman
sekelas dan pengajar secara remote melalui ruang chatting.
5. Mampu memfasilitasi dan menerapkan gaya belajar yang berbeda melalui beragam
aktivitas.
6. Pengembangan keterampilan TIK yang mampu mendukung aktivitas lain pembelajar.
7. Keberhasilan menyelesaikan pembelajaran/perkuliahan online mampu membangun
kemampuan belajar mandiri dan kepercayaan diri pembelajar serta mendorong
pembelajar untuk lebih bertanggung jawab dalam studinya.
8. Mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi lebih ekonomis.
9. Mempermudah interaksi antara peserta didik dengan materi, peserta didik dengan guru
maupun sesama peserta didik.
10. Peserta didik dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses bahan belajar setiap
saat dan berulang-ulang.
11. Kehadiran guru tidak mutlak diperlukan.
12. Siswa dapat belajar atau me-review bahan ajar setiap saat dan di mana saja kalau
diperlukan mengingat bahan ajar tersimpan di komputer.
13. Berubahnya peran siswa dari yang biasanya pasif menjadi aktif.
F. Kekurangan E-Learning
1. Pembelajar yang tidak termotivasi dan perilaku belajar yang buruk akan
terbelakang/tertinggal dalam pembelajaran.
2. Pembelajar dapat merasakan terisolasi dan bermasalah dalam interaksi sosial.
3. Pengajar tidak mungkin selalu dapat menyediakan waktu pada saat dibutuhkan.
4. Koneksi internet yang lambat dan tidak handal dapat menimbulkan rasa frustasi.
5. Beberapa subjek/mata kuliah bisa saja sulit direalisasikan dalam bentuk e-learning.
6. Pembelajar harus menyediakan waktu untuk mempelajari software/aplikasi e-learning
sehingga dapat mengganggu beban belajarnya.
7. Pembelajar yang tidak familiar dengan struktur dan rutin software akan tertinggal.
8. Untuk sekolah tertentu terutama yang berada di daerah, akan memerlukan investasi yang
mahal untuk membangun e-learning.
9. Siswa yang tidak memiliki motivasi belajar yang tinggi cenderung gagal.
10. Keterbatasan jumlah komputer yang dimiliki oleh sekolah akan menghambat
pelaksanaan e-learning.
11. Bagi siswa yang gagap teknologi, sistem ini sulit untuk diterapkan.
12. Berubahnya peran guru dari yang semula menguasai teknik pembelajaran konvensional,
kini dituntut mengetahui teknik pembelajaran yang menggunakan ICT.
13. Kurangnya interaksi antara guru dan siswa atau bahkan antar siswa itu sendiri sehingga
memperlambat terbentuknya nilai dalam proses belajar dan mengajar.
14. Kurangnya tenaga yang mengetahui dan memiliki keterampilan internet.
15. Tidak semua tempat tersedia fasilitas internet.
16. Proses belajar mengajar cenderung kearah pelatihan daripada pendidikan.
PEMBAHASAN
Banyak aplikasi e-learning yang dapat digunakan dalam menunjang dunia pendidikan,
khususnya sebagai media pembelajaran. Salah satu aplikasi E-Learning yang banyak
digunakan dalam bidang pendidikan, khususnya metode belajar mengajar adalah (Edmodo
https://www.edmodo.com/ Edmodo). Selain sebagai media belajar mengajar Edmodo juga
bisa digunakan/melibatkan oleh atau orang tua dalam rangka untuk memantau perkembangan
belajar anaknya Etmodo. dikhususkan untuk anak SD, SMP, dan SMA. Edmodo adalah
jaringan pendidikan global yang membantu menghubungkan semua peserta didik dengan
orang dan sumber belajar yang dibutuhkan untuk mencapai potensi penuh mereka.
Pembelajaran denagn etmodo disini dapat terbilang unik, karena guru, siswa, dan orang tua
yang mendaftar harus saling terhubung. Untuk dapat terhubung, mereka menggunakan atau
bergabung dengan menggunakan kode elas yang telah disepakati. Selanjutnya para pengguna
harus mendaftarkan diri dengan mengisi Identitas yang ada pada laman dan memasukan kode
kelasnya. Setelah itu, admin atau guru atau pengelola kelas tersebut akan meng-acc untuk
dapat gabung di grup kelas atau tidak. Sehingga kemungkinan adanya pihak-pihak terkait
yang dapat masuk ke kelas online tersebut sangat kecil. Edmodo dirancang untuk membuat
siswa/mahasiswa bersemangat belajar di lingkungan yang lebih akrab. Dalam Edmodo,
guru/dosen dapat melanjutkan diskusi kelas online, memberikan penilaian serta pemahaman
siswa/mahasiswa dan lencana penghargaan kepada siswa/mahasiswa secara individual
berdasarkan kinerja atau perilaku.
Edmodo memudahkan melacak kemajuan siswa/mahasiswa. Semua nilai dan rencana
belajar ditugaskan atau diberikan melalui Edmodo disimpan dan mudah diakses. Guru/dosen
bisa mendapatkan masukan dari ruang kelas melalui reaksi siswa/mahasiswa untuk kuis,
tugas dan posting diskusi yang menangkap pemahaman, kebingungan, atau kefrustrasian
siswa/mahasiswa.Dalam mendukung proses pembelajaran, Edmodo dilengkapi dengan
beberapa aktivitas pembelajaran, seperti Quiz, Assignment dan Poll. Sedangkan untuk
Resources (bahan ajar), Edmodo mendukung bahan ajar berupa File dan Link (URL/Embed
media).
Tampilan Edmodo yang menarik, mudah menggunakan aplikasi yang personalisasi
pembelajaran untuk setiap siswa/mahasiswa. Aplikasi ini membantu guru/dosen untuk
memperkuat rencana pelajaran/perkuliahan mereka dengan mengintegrasikan dengan
Edmodo, yang memberikan semua konten digital dalam satu tempat. Edmodo menggunakan
desain yang mirip dengan Facebook dan menyediakan ruang untu guru/dosen dan
siswa/mahasiswa tempat yang aman untuk menghubungkan, berkolaborasi dan berbagi
konten. Guru/dosen juga dapat mengirim nilai, tugas dan kuis untuk siswa/mahasiswa.
Siswa/mahasiswa dapat mengajukan pekerjaan rumah dan melihat nilai – nilai mereka dan
komentar guru/dosen mungkin telah diposting tentang tugas mereka. Guru/dosen juga dapat
membuat jajak pendapat dan topik posting untuk diskusi di kalangan siswa/mahasiswa.
Guru/dosen dapat membedakan dan menciptakan belajar mandiri melalui penciptaan sub-
kelompok dalam kursus. Setelah setiap periode kursus selesai, guru/dosen menutup keluar
jaringan dan menciptakan yang baru untuk kursus berikutnya. Seperti yang sudah di jelaskan
di atas, dalam upaya mencegah orang luar bergabung dengan jaringan sekolah/kampus,
Edmodo menyediakan kode khusus untuk sekolah/kampus dan kelas. Kode ini diberikan
kepada siswa/mahasiswa dan diperlukan untuk bergabung dengan kelompok. Perusahaan ini
baru – baru ini meningkatkan keamanan layanan Edmodo dengan menerapkan perlindungan
injeksi SQL untuk mencegah akses tidak sah ke sumber daya website dan database.
Fungsi edmodo adalah :
1. Untuk mempermudah komunikasi antara murid dengan murid atau murid dengan
guru/dosen.
2. Sebagai sarana komunikasi belajar/berdiskusi.
3. Sebagai tempat untuk ujian/quiz,dl
Fitur-fitur yang terdapat di EDMODO:
Edmodo memiliki fitur yang dikhususkan untuk mendukung kegiatan pembelajaran. Edmodo
mengklasifikasikan fiturnya berdasarkan pengguna yaitu guru dan siswa. Dibawah ini adalah
fitur yang ada pada Edmodo:
1. Assignment
Assignment digunakan oleh guru untuk memberikan penugasan kepada siswa secara
online. Fitur ini dilengkapi dengan waktu deadline danfitur attach file sehingga siswa
dapat mengirimkan tugas dalam bentuk file secara langsung kepada guru. selain itu,
kiriman. Assignment jugaterdapat tombol “Turn in” yang menandakan bahwa siswa telah
menyelesaikan tugas mereka.Guru dapat secara langsung memberikan penilaian terhadap
hasil tugas yang telah dikerjakan siswa. Skor yang diberikan secara otomatis akan
tersimpan dalam fitur gradbook.
2. File and Links
Pada fitur ini guru dan siswa dapat mengirimkan pesan dengan melampirkan file dan link
pada grup kelas, siswa atau guru lainnya. File yang dilampirkan berlaku untuk semua
jenis ekstensi seperti .doc, .pdf, .ppt, .xls, dll.
3. Quiz
Quiz digunakan untuk memberikan evaluasi secara online baik berupa pilihan ganda,
isian singkat, maupun soal uraian. Quiz hanya dapat dibuat oleh guru, sedangkan siswa
hanya mengerjakannya saja. Fitur ini dilengkapi dengan batas waktu pengerjaan,
informasi tentang kuis yangakan dibuat, judul kuis dan tampilan kuis. Perhitungan skor
pada setiap butir soal quiz dilakukan secara otomatis untuk jenis pertanyaan pilihan
ganda dan isian singkat, sedangkan untuk penskoran soal uraian harus diperiksa oleh
guru terlebih dahulu.
4. Polling
Polling hanya dapat dibuat oleh guru untuk dibagikan kepada siswa. Biasanya guru
menggunakan poling untuk mengetahui tanggapan siswa mengenai hal tertentu yang
berkenaan dengan pelajaran. Berikut dibawah ini adalah tampilan poling mengenai
tanggapan siswa terhadap materi fungsi logika sebelum pembelajaran diberikan.
5. Gradebook
Fitur gradebook digunakan sebagai catatan nilai siswa. Pemberian nilai dapat dilakukan
oleh guru dan dapat diisi secara manual atau secara otomatis. Pengisian nilai secara
otomatis hanya bisa dilakukanberdasarkan hasil skor Assignment dan Quiz. Penilaian
pada gradebookdapat di-export menjadi file.csv. Dalam fitur ini, guru mengatur penilaian
hasil belajar seluruh siswa. Guru dapat mengatur nilai maksimal pada masing-masing
subjek nilai. Nilai total adalah persentase dari nilai keseluruhan setiap siswa secara
otomatis oleh sistem. Untuk penilaian Quiz diisi secara otomatis oleh sistem berdasarkan
hasil Quiz setiap siswa. Pada siswa, fitur ini hanya dapat dilihat berupa rekapan nilai
dalam bentuk grafik dan penilaian langsung.
6. Library
Fitur ini digunakan sebagai tempat penyimpanan berbagai sumber pembelajaran dengan
konten yang beragam. Dengan fitur library, guru dapat meng-upload bahan ajar, materi,
presentasi, sumber referensi, gambar, video, audio dan konten digital lainnya.Link dan
File yang terdapat di Library dapat dibagikan baik kepada siswa maupun grup. Siswa
juga dapat menambahkan konten yang dibagikan oleh guru ke dalam library-nya. Fitur
ini dapat digunakan sebagai media untuk menampung berbagai sumber dari dalam dan
luar. Sehingga siswa dapat menyimpan berbagai informasi dari luar namun tetap diakses
melalui Edmodo.
7. Award Badges
Fitur ini digunakan untuk memberikan suatu penghargaan baik kepadasiswa maupun
kelompok. Penghargaan dapat ditentukan oleh guru itu sendiri sehingga tidak
menghambat kreatifitas guru dalam memberikan penghargaan.
8. Parents Codes
Menurut Rismayanti (2012), Fitur ini berfungsi memberi kesempatan kepada
orangtua/wali masing-masing siswa dapat bergabung memantauaktivitas belajar dan
prestasi putra-putrinya, guru harus mengakses kode untuk orang tua siswa dan kemudian
membagikannya pada masing-masing orangtua/wali. Akses kode untuk orang tua siswa
dapat diperoleh dengan mengklik nama kelas.
KESIMPULAN
Dapat disimpulkan bahwa E-learning adalah sistem atau konsep pendidikan yang
memanfaatkan teknologi informasi dalam proses belajar mengajar. Perbedaan Pembelajaran
antara Metode Tradisional dan Metode E-Learning yaitu pada Metode Tradisional, seorang
guru dianggap sebagai orang yang serba tahu dan ditugaskan untuk menyalurkan ilmu
pengetahuannya kepada siswa atau mahasiswa.
Sedangkan pembelajaran pada Metode E-Learning seorang siswa atau mahasiswa
dituntut untuk dapat mandiri pada waktu tertentu dan bertanggung-jawab untuk
pembelajarannya. Suasana pembelajaran dengan Metode E-Learning akan „memaksa‟ pelajar
memainkan peranan yang lebih aktif dalam pembelajarannya. Pelajar membuat perancangan
dan mencari materi dengan usaha, dan inisiatif sendiri.
KESIMPULAN
Putra, Y. M. (2018). Pengenalan Elearning. Modul Kuliah Sistem Informasi Manajemen.
FEB- Universitas Mercu Buana Jakarta
https://id.wikipedia.org/wiki/Pembelajaran_elektronik [diakses pada 15 Desember 2019]
https://izzahamdani.wordpress.com/tag/fungsi-e-learning/ [diakses pada 15 Desember 2019]
http://putrifennyrosa.blogspot.com/2016/05/pengertian-e-learning.html [diakses pada 15
Desember 2019]
http://sepridahanum.web.id/pengertian-karaktiristik-dan-manfaat-e-learning/ [diakses pada 15
Desember 2019]