Anda di halaman 1dari 19

Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi

Dosen Pengampu : Yananto Mihadi Putra, SE, M.Si

Disusun Oleh :
Nama : Jabal Ausarizq Sahlulghaney
NIM : 43218110072
Jurusan : Akuntansi

Program Studi Akuntansi


Fakultas Ekonomi & Bisnis
Universitas Mercubuana
Jakarta
ABSTRAK
Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi merupakan seperangkat teknologi yang
digunakan dalam bentuk perangkat komputer, terdiri dari perangkat keras dan perangkat
lunak dan digunakan untuk membantu fungsi tugas manusia. Komputer adalah alat yang
dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Komputer sebagai
sumber daya komunikasi yang dapat bertindak sendiri dan kekuatan komputer sebagai alat
komunikasi saat ini mengalami peningkatan yang amat sangat besar pada persoalan
memproses data. Kemudian komunikasi data saat ini sangat banyak digunakan oleh
perusahaan-perusahaan besar. Walaupun demikian, kita tetap perlu memperbaiki atau
meningkatkan kualitas komunikasi data tersebut. Sumber daya komputasi dan komunikasi
harus dimanfaatkan dengan semaksimal mungkin supaya manajer perusahaan dapat
mengambil keputusan dengan cepat dan dapat menghemat waktu dalam pengambilan
keputusan.
Implementasi/penerapan sumber daya komputasi dan komunikasi dalam kehidupan
sehari-hari pertama adalah telepon seluler dengan pesan dan video interaktif, dimana
beberapa telepon seluler dapat menyimpan video-video pendek. Ke-2 adalah telepon seluler
cerdas yang mana dapat menjalankan pekerjaan-pekerjaan yang biasanya dihubungkan
dengan komputer mikro. Ke-3 jaringan rumah dan ke-4 adalah keamanan komputasi rumah,
dimana tiga aspek keamanan memiliki arti yang penting bagi komputer mikro yang anda
pergunakan di rumah dan di tempat kerja, misalnya update sistem operasi, virus, dan
spyware. keamanan bagi sumber daya sebuah organisasi seperti server web, basis data, dan
jaringan hendaknya menjadi tanggung jawab dari para profesional sistem informasi.
Adapun alternatif pengembangan sistem yaitu seperti paket (package) maksudnya
adalah ketersediaan paket harus diperiksa, apakah paket harus dibeli atau mengembangkan
STI sendiri. Ke-2 adalah metode prototip (prototyping), adalah pengembangan yang cepat
dan pengujian terhadap model kerja (prototipe) dari aplikasi baru melalui proses interaksi dan
berulang-ulang yang biasa digunakan ahli sistem informasi dan ahli bisnis. Dan ke-3 adalah
metode pengembangan oleh pemakai (end user computing/end user devolopment). Jika
dampaknya sempit, yaitu hanya pada individu pemakai sistem yang sekaligus pengembang
sistem itu saja, maka EUC (end user computing) dapat dilakukan. Sebaliknya jika dampaknya
luas sampai ke organisasi, pengembangan sistem EUC akan berbahaya, karena jika terjadi
kesalahan, dampaknya akan berpengaruh pada pemakai sistem lainnya atau pada organisasi
secara luas.
PENDAHULUAN
Sumber daya komputer bukan hanya terdapat pada meja, tetapi juga meliputi peranti
keras dan peranti lunak serta file-file yang diakses melalui sebuah jaringan. Sumber daya
komputer yang kita gunakan sering terhubung melalui sebuah jaringan. Kecepatan dan biaya
komunikasi dan prosesor komputer mempengaruhi penggunaan sumber daya. Harga akan
terus mengalami penurunan dan pada kenyataannya, kekuatan komputer meningkat dua kali
lipat setiap 18 bulan untuk harga yang sama. Sebaliknya dalam waktu 18 bulan kita dapat
membeli sebuah komputer dengan tingkat kecepatan yang saat ini dengan setengah harga.
Intensif untuk menghubungkan komputer mikro melalui jaringan berasal dari adanya
keinginan untuk mendapatkan laba yang lebih tinggi.
Sumber daya komputasi dan komunikasi disini lebih merujuk ke sebuah komputer. Pada
zaman dahulu, ukuran sebuah komputer sangat besar. Sebuah ruangan hanya bisa diisi oleh
sebuah komputer karena ukurannya yang memang sangat besar. Pengoperasiannya pun
memerlukan banyak orang. Namun bagaimana dengan saat ini? Saat ini tentu kita sudah
mengenali komputer berukuran kecil yang mungkin anda miliki di rumah anda yang biasa
kita sebut dengan nama Personal Computer (PC) atau Komputer Mikro. Disebut personal,
sebab pengoperasiannya cukup membutuhkan satu orang saja, beda dengan komputer pada
zaman dahulu yang butuh banyak orang.
Manajer yang dapat saling berbagi informasi berbasisi komputer dengan cepat dan
mudah akan mengambil keputusan yang lebih baik dan lebih cepat dari pesaingnya. Bisnis
tidak akan dapat bersaing secara efektif tanpa mampu berbagi informasi berbasis komputer
yang dimilikinya dan pembagian ini membutuhkan adanya jaringan. Standar teknologi selalu
berubah, perusahaan yang dapat melihat ke masa depan.
LITERATUR TEORI
Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi merupakan seperangkat teknologi yang
digunakan dalam bentuk perangkat komputer, terdiri dari perangkat keras dan perangkat
lunak dan digunakan untuk membantu fungsi tugas manusia. Komputasi adalah sebuah istilah
umum untuk segala jenis pemrosesan informasi untuk menemukan pemecahan masalah dari
data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan sebuah subjek dari
Komputer Sains, yang menganalisa apa yang bisa maupun tidak bisa dilakukan secara
komputasi. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu
komputer dan matematika.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada
penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer
untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Pembelajaran dari teori
komputasi terfokus untuk menjawab pertanyaan pokok tentang hal apa saja yang bisa
dilakukan komputasi terhadapnya dan ketersediaan resource (sumber daya) yang dibutuhkan
untuk melakukan komputasi tersebut. Untuk menjawab pertanyaan pertama, computability
theory (teori komputabilitas) menguji masalah-masalah komputasi mana yang dapat
dipecahkan oleh berbagai model komputasi. Pertanyaan kedua dialamatkan untuk teori
kompleksitas komputasi, yang mempelajari waktu dan biaya yang berhubungan dengan
pemecahan masalah komputasi. Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan
simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-
masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga
untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Komunikasi adalah suatu aktivitas penyampaian informasi, baik itu pesan, ide, dan
gagasan, dari satu pihak ke pihak lainnya. Biasanya aktivitas komunikasi ini dilakukan secara
verbal atau lisan sehingga memudahkan kedua belah pihak untuk saling mengerti. Secara
harafiah, definisi komunikasi adalah interaksi antara dua orang atau lebih untuk
menyampaikan suatu pesan atau informasi. Komunikasi secara umum bertujuan untuk
memberikan pengetahuan kepada orang lain. Dalam sebuah organisasi atau bisnis,
komunikasi memiliki peranan sangat penting karena merupakan bentuk koordinasi antar
anggota atau tim untuk menyampaikan ide dan gagasan.
PEMBAHASAN

A. Sumber Daya Komputasi Dan Komunikasi


Sumber daya komputasi dan komunikasi disini lebih merujuk ke sebuah komputer. Pada
zaman dahulu, ukuran sebuah komputer sangat besar. Sebuah ruangan hanya bisa diisi oleh
sebuah komputer karena ukurannya yang memang sangat besar. Pengoperasiannya pun
memerlukan banyak orang. Namun bagaimana dengan saat ini? Saat ini tentu kita sudah
mengenali komputer berukuran kecil yang mungkin anda miliki di rumah anda yang biasa
kita sebut dengan nama Personal Computer (PC) atau Komputer Mikro. Disebut personal,
sebab pengoperasiannya cukup membutuhkan satu orang saja, beda dengan komputer pada
zaman dahulu yang butuh banyak orang.
Sumber daya komputer anda bukan hanya terdapat di atas meja anda, tetapi ada juga
meliputi peranti keras dan peranti lunak serta file-file yang sering anda akses melalui sebuah
jaringan, sumber daya komputer yang anda pergunakan sering kali terhubung dengan
komputer anda melalui sebuah jaringan. Kecepatan dan biaya komunikasi dan prosesor
komputer memengaruhi penggunaan sumber-sumber daya ini. Harga akan terus mengalami
penurunan bahkan pada kenyataannya, kekuatan komputer meningkat dua kali lipat setiap 18
bulan untuk harga yang sama. Sebaliknya, dalam waktu 18 bulan anda dapat membeli sebuah
komputer dengan tingkat kecepatan saat daya yang murah, sehingga penggunaan sumber
daya komputer dan komunikasi akan terus berkembang.

B. Pengertian Komputasi
Komputasi adalah sebuah istilah umum untuk segala jenis pemrosesan informasi untuk
menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma.
Komputasi merupakan sebuah subjek dari Komputer Sains, yang menganalisa apa yang bisa
maupun tidak bisa dilakukan secara komputasi. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori
komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.
Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada
penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer
untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Pembelajaran dari teori
komputasi terfokus untuk menjawab pertanyaan pokok tentang hal apa saja yang bisa
dilakukan komputasi terhadapnya dan ketersediaan resource (sumber daya) yang dibutuhkan
untuk melakukan komputasi tersebut. Untuk menjawab pertanyaan pertama, computability
theory (teori komputabilitas) menguji masalah-masalah komputasi mana yang dapat
dipecahkan oleh berbagai model komputasi. Pertanyaan kedua dialamatkan untuk teori
kompleksitas komputasi, yang mempelajari waktu dan biaya yang berhubungan dengan
pemecahan masalah komputasi. Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan
simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-
masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga
untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
C. Peranti Keras
Komputer memiliki bermacam-macam kecepatan dan harga namun semua memiliki
fitur-fitur yang umum. Fitur-fitur yang menjadi perhatian ialah prosesor, memori, kapasitas
penympanan dan alat input dan output. Semua komputer untuk tujuan umum memiliki jenis-
jenis komponen yang sama yakni komponen-komponen yang lebih besar memiliki komponen
yang lebih banyak dan lebih cepat daripada komputer mikro.
Komputer-komputer besar yang menjalankan kebanyakan operasi komputer untuk
sistem informasi tersentralisasi disebut sebagai komputer mainframe atau mainframe
yang mendukung ratusan atau ribuan pengguna dan operasi seccara langsung. Komputer
mikro muncul ketika komputer digunakan oleh satu orang dan disebut sebagai komputer
pribadi atau personal computer (PC). Dewasa ini kekuatan komputer mikro telah
berkembang dan tersambung dengan komputer lain melalui internet namun sering disebut
sebagai PC karena sering digunakan oleh satu orang yang melakukan tugas komputer dalam
jumlah terbatas.

1. Prosesor
Menurut McLeod, Prosesor yang biasa disebut dengan unit pemroses pusat atau central
processing unit (CPU) adalah tempat pemrosesan data dilakukan. Intel, Advanced Micro
Devices (AMD), Cyrix, Motorola, dan perusahaan-perusahaan lainnya memproduksi prosesor
mikro yang terdapatbdi banyak komputer mikro populer. Kecepatan prosesor diukur oleh
jumlah siklus yang terjadi per detik, dan angka ini telah berkembang dengan sangat cepat
selama beberapa tahun sejak IBM memperkenalkan komputer mikronya yang pertama.
Kecepatan pada awalnya dinyatakan dalam megaherzt (MHz), yang berarti juta siklus per
detik. Setiap siklus adalah suatu peluang dilakukannya aksi, seperti menambahkan dua angka.
Prosesor-prosesor pertama disebut mesin “8-bit”, karena data sebesar 8 bit akan
membentuk ukuran dari satu “word”. Bit adalah nilai tunggal yang terdiri atas nol atau satu.
Word adalah ukuran dari berapa banyak bit yang dapat digerakkan de ngan satu siklus
komputer. Delapan bit akan membentuk satu bit (byte), dan setiap bit dapat menyimpan satu
karakter. Ukuran word adalah hal yang penting, ia menentukan berapa banyak karakter,
seperti “A” yang disebut di atas, dapat dipindahkan dalam satu siklus prosesor. Komputer
mikro yang pertama memiliki
ukuran word sebesar 8-bit, tetpi kebnyakan komputer mikro saat ini menggunakan
word 32-bit. Tetapi, chip-chip yang kompatibel dengan 64-bit (seperti Pentium Extreme
Edition Intel) semakin populer dan tak berapa lama lagi akan mewakili mayoritas penjualan-
penjualan baru.
Kekuatan komputer dipengaruhi oleh ukuran word dan kecepatan prosesor. Juga
perbaikan dalam sirkuit prosesor akan memungkinkan operasi (seperti penambahan,
perbandinganWord sistem informasi dikembangkan untuk mendukung keseluruhan
organisasi, eksekutif, dan area bisnis. Sistem iformasi dikembangkan untuk memenu nilai-
nilai data, dan lain-lain) dikerjakan dalam siklus yang lebih sedikit.
Bagi banyak orang, pertumbuhan kekuatan komputer adalah hal yang sulit untuk
dimengerti. Seiring dengan turunnya harga teknologi informasi, para manajer akan
menggunakan lebih banyak teknologi infomasi dalam membantu pengambilan keputusan
yang mengubah car amereka dalam memecahkan masalah.

2. Memori
Pada dasarnya data disimpan di sebuah komputer dalam dua cara yaitu memori dan
penyimpanan. Memori, yang disebut juga ruang penyimpanan primer atau random
access memory (RAM), mengacu pada area penyimpanan yang terdapat pada papan
sirkuit komputer. Memori adalah barang yang rentan karena isinya akan hilang ketika daya
komputerdimatikan. Karakteristik ini mencerminkan fakta bahwa nilai bit akan dapat diubah
secepat yang bisa dilakukan oleh siklus prosesor.
Jumlah memori dalam sebuah komputer mikro dapat memberikan dampak yang
signifikan pada persepsi pengguna akan kecepatan. Komputer mikro umumnya memiliki
memori sebesar 128 hingga 256 megabita (MB) sekitar 256 juta bit. Memori dapat dianggap
sebagai suatu ruangan kerja yang digunakan oleh prosesor. Lebih efisien bagi prosesor untuk
mengakses dan menggunakan data yang terdapat dalam memori. Memori telah menjadi lebih
cepat agar tetap dapat mengikuti prosesor- prosesor yang lebih kuat.

3. Ruang Penyimpanan
Ruang penyimpanan untuk komputer muncul dalam banyak bentuk media yang berbeda,
yang masing-masing memiliki karakteristik yang berbeda yang menjadikannya lebih lebih
sesuai untuk tugas-tugas tertentu. Ruang penyimpanan dapat berbentuk tetap atau dapat
dilepas. Ruang penyimpanan tetap (fixed storage) adalah ruang penyimpanan yang terpasang
secara permanen didalam komputer. Contohnya adalah hard drive komputer mikro anda.
Media penyimpanan yang dapat dilepas (removable storage) biasanya berbentuk sebuah pita,
disk (yang dikenal pula sebagai disket), flash drive USB (terkadang disebut “pen drive”), CD,
atau media jinjing lainnya. Peranti keras komputer yang membaca dari dan menulis ke media
adalah sebuah drive. Media dan drive yang menggunakannya telah dihubungkan dengan
sangat erat sehingga kata-kata tersebut digunakan secara sinonim oleh banyak pengguna
komputer.

4. Alat-Alat Input (Input Devices)


Komputer tidak akan banyak berguna tanpa alat-alat input dan ouput. Operasi bisnis
membutuhkan sejumlah besar alat-alat input dan output, dan dikembangkan alat-alat untuk
memenuhi kebutukan tersebut. Data yang diterima dari manusia (human-captured data)
mengacu pada input yang diisi oleh seseorang yang mengetik pada sebuah keyboard,
menekan mouse, menyentuh monitor, berbicara ke mikrifon, atau interaksi lain yang serupa.
Input yang diterima dari manusia sangat penting, karena memberikan satu mekanisme
langsung bagi pengguna untuk mengendalikan komputer. Sebagian besar data pada awalnya
memiliki bentuk yang tidak dapat dibaca oleh mesin dan perlu dilakukan entri data oleh
manusia.
Terdapat dua kendala bagi data yang diterima dari manusia. Pertama, lambat. Kedua,
biasanya tidak dapat mencapai tingkat akurasi yang sangat tinggi seperti data yang diterima
dari mesin (machine-captured data) – data yang diterima oleh suatu alat elektronik atau
mekanis. Sepertinya data yang diterima dari mesin lebih baik daripada data yang diterima
dari manusia karena komputer akan memasukkan data dengan biaya yang lebih rendah. Ini
benar, namun bukanlah alasan utama. Bisnis membutuhkan data akurat dalam jumlah yang
besar untuk proses pengambilan keputusan. Alasan utama bagi data yang diperoleh dari
mesin adalah kecepatan dan keakuratan proses penerimaan data. Biaya yang rendah hanya
merupakan keuntungan tambahan.

5. Alat-alat Output (Output Device)


Dua alat output yang paling dikenal adalah layar komputer, yang terkadang disebut
monitor, dan printer. Meskipun konsep “kantor tanpa kertas” telah mendapat banyak
perhatian, hasil output cetakan tetap merupakan fakta dari komputasi.
Gambar pada sebuah layar komputer sangat dipengaruhi oleh resolusi layar. Resolusi
layar (screen resolution) mengacu pada jumlah piksel, titik-titik cahaya yang terdapat pada
monitor, yang ditampilkan di layar.
Resolusi layar komputer yang tinggi memungkinkan penggunaan cukup banyak icon
(simbol yang melambangkan suatu tindakan yang akan dilakukan oleh komputer) secara
praktis sehingga antarmuka pengguna berbentuk grafis atau graphical user interface (GUI)
telah menjadi antarmuka yang dominan.
Printer memiliki keunggulan serupa dengan monitor. Perubahan-perubahan penting
printer terjadi dalam bidang resolusi pencetakan, kecepatan pencetakan, dan warna. Saat
ini printer umum menggunakan teknologi laser atau tinta. Printer laser pada intinya sama
seperti mesin fotokopi, sedangkan printer tinta menyemprotkan tinta pada permukaan kertas.
Hanya saja printer tinta lebih kecil dan memiliki biaya yang lebih rendah.

6. Multimedia
Evolusi utama alat input dan output adalah menuju ke arah multimedia, penggunaan
lebih dari satu media pada saat yang sama. Sebagian besar penggunaan komputer dewasa ini
tidak akan mendapat akses atau sistem informasi berbasis komputer jika tidak tersedia
multimedia. Bebrapa orang pengguna masih kurang memiliki pengetahuan, berfungsi pada
tingkat pengetahuan yang rendah atau memiliki cacat fisik. Anak-anak dan orang dewasa
yang memiliki pengetahuan mrginal membutuhkan kemampuan multimedia dari komputer
agar dapat secara efektif menggunakan sumber daya. Gambar-gambar animasi yang bergerak
dari satu langkah ke langkah lain, kemungkinan dengan suara di latar belakang yang
menjelaskan gambar tersebut dapat memberikan pendidikan bagi kelompok pengguna ini.
Kemampuan multimedia memperluas masyarakat yang mempu berinteraksi yang berarti
dengan sumber daya komputasi.

D. Peranti Lunak Komputer


Terdapat dua jenis peranti lunak, yaitu peranti lunak sistem dan aplikasi. Peranti lunak
sistem dibutuhkan untuk menggunakan komputer, sedangkan peranti lunak aplikasi untuk
memproses data pengguna. Peranti lunak aplikasi dapat diperoleh dalam bentuk siap
pakai atau dibuat sesuai pesanan untuk pengguna tertentu.

1. Peranti Lunak Sistem


Peranti lunak sistem (sistem software) atau yang disebut juga peranti lunak sistem
operasi, menjalankan tugas-tugas mendasar yang dibutuhkan oleh seluruh pengguna dari
satu komputer tertentu. Sistem operasi mengelola proses-proses komputer, dan berfungsi
sebagai suatu antarmuka yang menghubungkan pengguna, peranti lunak aplikasi, dan peranti
keras.
Contoh-contoh sistem operasi untuk komputer mikro adalah Windows XP dan Mac OS
X. Sistem operasi untuk komputer-komputer yang lebih kecil biasanya berjalan pada lebih
dari satu prosesor pabrikan, sedangkan sistem operasi untuk komputer-komputer mainframe
besar, seperti OS/390 IBM, merupakan hak milik dan tidak dibagi dengan pembuat-
pembuat komputer yang lain. UNIX adalah suatu
sistem operasi yang tidak biasa dimana versi-versinya dapat dijalankan pada komputer
mikro maupun mainframe. UNIX adalah sebuah freeware, setiap orang dapat secara gratis
mempergunakan dan mengubahnya untuk memenuhi kebutuhan mereka masing-masing.
UNIX juga memiliki versi yang menjadi hak milik (atau vendor akan mengenakan biaya
untuk penggunaan atau pembelian sistem operasi tersebut). Vendor menjadikan versi
UNIX mereka menjadi hak milik dengan menambahkan fitur-fitur pada sistem operasi yang
memperluas fitur-fitur standar versi UNIX yang gratis. Vendor-vendor ini masih
mendistribusikan versi-versi gratis UNIX (yang kadang disebut versi “terbuka”) namun
mereka juga secara agresif memasarkan versi-versi milik mereka di mana mereka dapat
menjualnya kepada konsumen.
Semua komputer memiliki sistem operasi, namun sistem-sistem tersebut bervariasi dalam
sejumlah fungsi dasar dan dalam bagaimana fungsi-fungsi tersebut dijalankan. Sistem
operasi sebuah mainframe jauh lebih rumit daripada sistem operasi komputer mikro
dengan pengguna tunggal, karena mainframe harus melakukan koordinasi dengan banyak
alat-alat input dan output, juga menangani beberapa pengguna sekaligus.

2. Peranti Lunak Aplikasi


Ada beberapa macam peranti lunak aplikasi yaitu:
a. Peranti lunak siap pakai (prewritten application software), atau kadang-kadang disebut
peranti lunak off-the-shelf, diproduksi oleh pemasok dan di jual kepada pengguna.
Pengguna hanya perlu menginstall peranti lunak di peranti keras mereka, dengan
sedikit atau tanpa modifikasi, agar dapat dipergunakannya. Peranti lunak siap pakai
memiliki dua keuntungan penting:
 Peranti lunak siap pakai telah langsung tersedia. Bisnis tidak harus menunggu
programmer mengembangkannya selama tiga minggu atau enam bulan.
 Peranti lunak siap pakai lebih mudah dari pada peranti lunak khusus
Pengguna akhir membuat peranti lunak aplikasi dalam jumlah signifikan yang dapat
mereka pergunakan dalam tugas-tugas pekerjaan. Seluruh bisnis tahu bahwa
pengembangan produk memiliki biaya tetap dan juga biaya variabel. Karena biaya
tetap pengembangan begitu tinggi bagi kebanyakan peranti lunak aplikasi,
dibandingkan dengan biaya variabel dalam memasarkan dan mendistribusikannya,
biaya akhir bagi bisnis karena mempergunakan peranti lunak siap pakai menjadi
tidak begitu besar, karena biaya pengembangan akan disebat di antara banyak pengguna.
Peranti lunak aplikasi siap pakai sangat menarik bagi bisnis-bisnis lebih kecil yang
memiliki jumlah karyawan yang terbatas untuk menulis program-program komputer.
b. Peranti lunak aplikasi khusus (custom aplications software). Terkadang sebuah
organisasi memiliki oprasi yang unik. Dalam kasus-kasus seperti ini, bisnis mungkin
memiliki programer atau sekelompok programer konsultannya sendiri yang menulis
peranti lunak untuk memenuhi kebutuhannya. Peranti lunak seperti ini disebut dengan
peranti lunak aplikasi khusus.
c. Peranti lunak yang ditulis oleh pengguna. Pengguna akhir membuat peranti lunak
aplikasi dalam penjumlahan signifikan yang dapat mereka pergunakan dalam tugas-tugas
pekerjaannya. Faktor-faktor yang membuat para pengguna akhir membuat aplikasi
mereka sendiri adalah kecepatan kapan aplikasi tersebut dibutuhkan. Peranti lunak
komputer yang sederhana dan penggunaannya intuitif sering kali di katakan mudah
digunakan pengguna (user-friendly). Istilah ini mungkin dapat memiliki suatu konotasi
negatif di mana secara tidak langsung dapat diartikan bahwa aplikasi ini telah dibuat
dengan begitu sederhana sehingga semua orang dapat mempergunakannya.
Karakteristik aplikasi yang mudah digunakan adalah sebagai berikut:
 Dialog yang dipandu untuk mengarahkan pengguna sehubungan dengan data apa yang
dibutuhkan, format data yang diminta, dan masalah- masalah lainnya yang serupa
 Menu, daftar perintahdengan langkah-langkah yang ditampilkan kebawah, dan
icon: banyak cara untuk menyelesaikan tugas yang sama memberikan
panduan kepada pengguna yang masih awam sekaligus pada waktu yang
bersamaan memungkinkan lebih banyak pengguna yang mahir mengambil jalan
singkat untuk menyelesaikan tugas
 Pola dan formulir-formulir isian
 Bantuan yang sensitif pada konteks. Informasi yang membantu hendaknya
diberikan pada titik tertentu di mana pengguna mengalami kesulitan, yang
membutuhkan program komputer untuk tetap melacak pada bagian aplikasi sebelah
mana permintaan spesifik pengguna berasal
 Antarmuka berbentuk grafis dengan cara menggunakan simbol-simbol
terstandardisasi; pengguna hendaknya tidak diharapkan untuk mempelajari icon-
icon baru ketika setiap aplikasi ditulis. Harus terdapat standarisasi dalam arti dan
penggunaan icon serta lokasinya pada antarmuka diantara berbagai jenis aplikasi.

E. Alat-alat Komputasi Pribadi


Komputasi pribadi telah lama dihubung- hubungkan dengan komputer mikro. Bahkan
komputer mikro pada awalnya disebut komputer pribadi (personal computer). Komputer
mikro saat muncul pertama kali bukan tergabung dalam suatu jaringan, melainkan setiap
pengguna kompueter mikro menggunakan sumber daya ini hanya untuk keperluan komputasi
pribadinya saja.

1. Telepon Seluler dengan Pesan dan Video Interaktif


Perusahaan-perusahaan pembuat telepon seluler populer (Samsung, Nokia, Blackberry,
dan lain-lain) telah membuat telepon yang menampilkan pesan tulisan dan gambar-gambar
berukuran kecil di layar tampilannya.
Beberapa telepon seluler dapat menyimpan video-video pendek. Keypad menjadi alat
input, meskipun beberapa orang merasa menekan tombol-tombol di keypad telepon adalah
hal yang membosankan. Namun, telepon seluler memiliki kapasitas komputasi yang
mendasar saja, dan keypad serta layar tampilannya bertindak sebagai alat input dan output.

2. Telepon Seluler Cerdas


Telepon seluler dianggap sebagai telepon cerdas (smart phone) ketika
menjalankan pekerjaan-pekerjaan yang biasanya dihubungkan dengan komputer mikro. Treo
sebagai smart phone adalah bahwa ia dapat mensikronisasikan seluruh informasinya
(agenda,nomor telepon,dan banyak lagi) dengan sebuah komputer mikro. Banyak model
Treo maupun BlackBerry menggunakan protokol telepon seluler digital GSM (Global
System of Mobile Communication). GSM adalah sebuah teknologi komunikasi selular yang
bersifat digital yang banyak digunakan pada mobile komonication. GSM protokol yang
paling banyak digunakan di Eropa, Asia, Afrika, dan Australia. Penggunaanya di Amerika
Serikat dimulai pada tahun 2002, dan mulai menjadi standar di negara tersebut.

3. Jaringan Rumah
Jaringan komputer rumah telah sama populernya seperti perusahaan TV kabel dan
perusahaan telepon yang memasarkan modem untuk koneksi Internet “broadband” Jika
anda memiliki TV kabel, Anda mungkin dapat membeli sebuah modem kabel
sehingga Anda dapat mengakses Internet melalui kabel yang membawa sinyal TV kerumah
Anda. Perusahaan telepon menjual modem DSL (Digital Subscriber Line). Baik modem
kabel maupun DSL dapat membawa akses Internet berkeceparan tinggi ke rumah Anda.
Pemasangan modem dirumah yang memiliki lebih dari satu komputer mikro memiliki
gerbang berkecepatan tinggi keinternet melalui modem kabel dan DSL. Cara membagi
koneksi untuk beberapa komputer yaitu dengan menggunakan sebuah routernir kabel.
Modem akan tersambung ke router, dan router akan tersambung kekomputer melalui
sebuah jaringan nirkabel.
Keamanan nirkabel harus memiliki jarak sekitar 100 meter didalam sebuah bangunan,
karena adanya dinding dan halangan-halangan lainnya. Jarak diluar ruangan kurang lebih tiga
kali lebih jauh. Ini artinya bahwa pengguna-pengguna lain dengan kartu jaringan nirkabel
akan dapat terhubung kerouter jaringan nirkabel anda jika mereka tinggal atau bekerja dekat
dengan anda. Sehingga ketika memasang router, kemungkinan seseorang akan
memasang sandi untuk membatasi jaringan nirkabelnya.
Fitur lain yang perlu dinyalakan adalah enkripsi data yang dikirimkan diantara komputer
mikro dan router nirkabel. Enkripsi adalah proses mengamankan suatu informasi dengan
membuat informasi tersebut tidak dapat dibaca tanpa bantuan khusus. Data yang telah
terenkripsi akan ditulis dalam kode sandi sedemikian rupa, sehingga kecil kemungkinan
seseorang akan dapat membaca imformasi yang dikirimkan melalui jaringan nirkabel.

4. Keamanan Komputasi Rumah


Tiga aspek keamanan memiliki arti yang penting bagi komputer mikro yang
digunakan dirumah dan ditempat kerja, yaitu:
a. Pembaruan
Terdapat dua jenis perbaruan (update), yang penting bagi pengguna individu. Yaitu
update untuk sistem oprasi dan untuk peranti lunak aplikasi. Microsoft Windows adalah
sistem oprasi yang paling populer bagi komputer mikro. Meng-update sistem oprasi
penting bagi keamanan dan efisiensi. Aplikasi peranti lunak menambahkan fitur-
fitur baru, jika tidak meng- update mungkin tidak dapat mempergunakannya sama
sekali. Karena sistem operasi adalah program-program komputer yang mengendalikan
sumber daya peranti keras dan peranti lunak, para hacker mencoba terus menerus untuk
menipu dan memasukan peranti lunak yang berbahaya kedalam komputer. Sehingga
lakukanlah update sistem oprasi yang digunakan.
b. Virus
Virus komputer adalah program-program komputer kecil yang menggandakan diri
dengan memasukan diri mereka ke dalam sumber daya komputer seperti program atau
file yang lama-kelamaan dapat mengambil alih sumber daya komputer karena begitu
banyak program dan file yang terinfeksi dan tidak dapat dipergunakan kembali.
Worm adalah file atau program yang berdiri sendiri. Pada umumnya worm ini
dianggap sebagai virus, namun perbedaannya worm tidak tidak menempelkan diri pada
program atau file untuk menggandakan diri atau merusaknya. Worm dapat menghapus
file, mengirim e-mail dan menimbulakan masalah dengan berbagai cara. Virus
ataupun worm disebarkan melalui jaringan. Untuk menghindari hal ini yaitu dengan
cara meng-install peranti lunak antivirus. Karena update peranti lunak antivirus secara
rutin sama halnya seperti meng-update peranti lunak sistem operasi.
c. Spyware
Adalah sebuah program komputer kecil yang mengawasi apa yang sedang
dikerjakan dengan sumber daya komputer. Beberapa spyware membajak browser web
anda dengan membawa anda ke satu situs web tertentu setiap kali anda memasukan
satu kalimat untuk mencari di web. Untuk mengetahui suatu komputer terdapat spyware
atau tidaknya dengan men- download antispyware dan memeriksa komputer anda.
F. Komunikasi
Kecepatan transmisi data antarkomputer yang berlangsung melalui sistem telepon
publik seringkali lebih lambat daripada ketika komputer tersambung melalui jaringannya
sendiri. Kabel yang menghubungkan kedua koneksi sama, namun kebanyakan jaringan
komputer beroperasi ratusan kali lebih cepat daripada koneksi yang melewati sistem
telepon publik. Alasannya adalah karena protokol untuk komunikasi sistem telepon publik
dirancang untuk komunikasi suara dan kualitas serta kecepatan saluran komunikasi ini tidak
harus tinggi. Protokol adalah spesifikasi dalam pemformatan data yang akan ditransfer di
antara peralatan komunikasi.

1. Koneksi Publik
Seseorang yang menggunakan sistem telepon tetap dapat memahami komunikasi.
Protokol-protokol untuk sistem telepon publik dirancang untuk memenuhi kriteria
minimum transmisi suara transmisi analog bermutu rendah dan kualitas yang dibutuhkan
untuk komunikasi data secara signifikan lebih rendah dari pada yang dibutuhkan untuk
transmisi data komputer. macam-macam koneksi sebagai berikut:
a. Modem telepon menghubungkan sekitar setengah komputer rumah ke internet pada
kecepatan 56 Kbps (56.000), alat untuk menghubungkan komputer melalui saluran
telpon standar.
b. Modem kabel memilki kecepatan 2 Mbs, yang merupakan alat yang
menghubungkan ke kabel coaxial yang diberikan oleh penyedia layanan TV kabel
kesebuah komputer untuk mendapatkan akses internet.kecepatan modem ini sangat
bervariasi dengan kecepatan 2 Mbps sebagai kecepatan yang sering kali dipublikasikan
dalam iklan-iklan penyedia TV kabel.
c. Jaringan layanan digital terintegrasi (Integrated Services Digital Network), sebuah
koneksi dengan menggunakan saluran telpon standar sebagai saluran terpisah yang
masing-masing berkomunikasi pada kecepatan saluran-saluran ini digabungkan sehingga
gabungan dasar “dasar” dari dua saluran akan menghasilkan kecepatan komunikasi
sebesar 128 Kbps. Gabungan yang paling sering adalah 23 saluran, yang menghasilkan
kecepatan komunikasi sebesar 1.5 Mbps.
d. Saluran berlangganan digital (Digital Subcriber Line), memiliki kecepatan 32 Mbps
hal ini merupakan teknologi yang serupa dengan ISDN tetapi lebih canggih dalam
mengambil kuntungan dari kemampuan kecepatan berkomunikasi saluran telepon.

2. Saluran Pribadi
Saluran pribadi (private line) adalah suatu sirkuit yang selalu terbuka untuk lalu lintas
komunikasi Anda. Saluran pribadi yang ditunjukan untuk Anda digunakan disediakan oleh
penyedia layanan yang umum, yaitu perusahaan telepon. Terdapat dua jenis saluran pribadi
yang populer yaitu saluran T-1 dan T-3. Yang masing- masing memiliki kecepatan tranmisi
maksimum sedikit di atas 1,5 Mbps, dan dapat mentranfer data dengan kecepatan 43 Mbps.
Saluran T-1 dan T-3 keduannya merupakan kumpulan dari koneksi 64 Kbps diantara dua
peralatan komunikasi telepon. Karena keduanya merupakan kumpulan dari koneksi tersebut
maka salurannya dapat dikomplekskan. Jadi mereka dapat dipecah menjadi jalur-jalur
komunikasi yang terpisah. Saluran T-1 sering digunakan oleh organisasi bisnis dengan lalu
lintas komunikasi data yang tinggi, sedangkan saluran T-3 biasanya digunakan untuk para
penyedia layanan.

3. Jaringan Pribadi Maya (Virtual Private Networks)


Saluran pribadi mahal biayanya, paling tidak jika dibandingkan dengan koneksi Internet.
Saluran pribadi lebih aman, karena data organisasi Anda adalah satu- satunya data yang
berada pada saluran komunikasi. Untuk menikmati keamanan dan kecepatan saluran pribadi
namun tetap dapat menggunakan jaringan internet yang berbiaya rendah yaitu dengan VPN.
Jaringan Pribadi Maya (Virtual Private Networks—VPN) untuk mengimplementasikanya,
organisasi perlu mengadakan kontrak dengan penyediaan layanan Internet yang
menggunakan peranti lunak tunneling. Microsoft dan Cisco System, sebagai dua vendor
utama peranti keras komunikasi dan peranti lunak-peranti lunak terkait mendukung
peranti lunak tunneling.

4. Komunikasi - Jaringan
Peranti lunak tunneling hanya mnciptakan seperangkat lokasi-lokasi perantara peralatan
telepon yang akan mnyelenggarakan transfer komunikasi data tertentu. Privasi tetap dijaga
karena tunnel tersebut tidak dibuat kecuali jika komputer pengirim dan penerima saling
mengonfirmasikan kebenaran masing-masing. International organization for
standardization didirikan pada tahun 1946; organisasi ini menciptakan arsitekture standar
Interkoneksi Sistem Terbuka (Open Systems Interconnection—OSI) bagi koneksi-koneksi
jaringan. OSI terdiri atas tujuh
model lapisan yang ditampilkan dalam tabel dibawah ini:
LAPISAN NAMA LAPISAN TUJUAN
7 Lapisan Aplikasi Melaksanakan komunikasi aplikasi ke aplikasi
6 Lapisan Presentasi Mengelola konversi penyajian data
5 Lapisan Sesi Membuat dan memlihara saluran komunikasi
4 Lapisan transfor Menjamin integritas pengiriman data dari ujung ke
ujung
3 Lapisan jaringan Mengedarkan data dari satu alamat jaringan ke
alamat jaringan yang lain
2 Lapisan link data Memindahkan data dari satu alamat jaringan ke
alamat jaringan yang lain
1 Lapisan fisik Menyimpan dan mengambil data dari media
jaringan

5. Protokol untuk komunikasi computer


Komputer pada awalnaya tidak dirancang untuk berbagi data dengan komputer lain dan
hanya dengan terminal-terminal. Terminal adalah suatu alat yang tidak memiliki ruang
penyimpanan atau prosesor, terminal hanya menyediakan alat memasukkan dan menampilkan
data bagi computer. IBM menyadari keterbatasan komunikasi ini sebagai suatu masalah,
khusus nya karena perusahaan tersebut ingin menjual beberapa komputer kepada suatu
perusahaan.
 System network architecture
IBM menciptakan System network architecture (SNA) sebagai suatu protocol miliknya
pada tahun 1974. Protocol ini dirancang untuk komputer-komputer besar, bukan
komputer mikro. SNA membutuhkan satu komputer induk utama yang komputer-
komputer lain yang terhubung oleh suatu jaringan dalam suatu urutan-urutan, hampir
sama dengan menunggu giliran.
 Token Ring
IBM menyadari bahwa tidak semua pelanggan nya mampu atau ingin mengeluarkan
biaya tambahan untuk mengendalikan Peranti keras, kemudian perusahaan mulai
mengembangkan suatu protocol miliknya yang tidak mengandalkan diri pada satu
komputer induk untuk mengendalikan komunikasi ke komputer-komputer lain,
melainkan yang akan memperlakukan komputer lain sebagai sesama.
 Ethernet
Ethernet adalah suatu protocol terbuka bagi komunikasi peer-to-peer. Standar Ethernet
bukanlah suatu hak milik dan saat ini diawasi oleh sebuah masyarakat professional.

6. Paket
Volume data yang sedang dikomunikasikan dapat menjadi besar, dan hal ini bukan
menjadi masalah ketika komputer induk tidak menerapkan pengendalian. Untuk pemindahan
data besar, pesan-pesan yang dikirim perlu dipecah menjadi bagian-bagian kecil sehingga
pesan dari satu komputer tidak mendominasi media komunikasi. Hal ini dapat dicapai
menggunaakan paket-paket data. Paket data adalah satu bagian dari data total yang akan
dikomunikasikan, digabungkan dengan alamat komputer yang dituju, komputer pengirim ,
dan informasi kendali lainnya.

7. Alamat Jaringan Internet


Untuk menjalankan paket-paket melalui jaringan setiap komputer yang menangani paket
data harus memiliki satu alamat yang unik. Ketika menjalankan paket-paket di internet maka
akan dipergunkan alamat IP. Alamat IP adalah empat bagian kumpulan angka (yang masing-
masing antara 0 hingga 255), yang dipisahkan oleh titik. Bagian-bagian alamat tersebut akan
menunjukan jaringan,host, subjaringan dan computer yang sedang dituju.

G. Jenis-jenis Jaringan
Memahami bermacam-macam jenis jaringan merupakan hal penting, karena masing-
masing dapat memainkan peran yang berbeda di dalam strategi komunikasi perusahaan.
Bermcam-macam jenis jaringan secara efktif dapat membagi-bagi komunikasi.
Untuk dapat dimasukkan ke dalam suatu jaringan setiap peralatan-setiap komputer,
printer, atau alat-alat lain yang serupa harus terpasang pada media komunikasi melalu kartu
antar muka jaringan. Kartu antar muka jaringan atau network interface card (NIC) bertindak
sebagai suatu perantara diantara data yang bergerak menuju dan dari komputer atau peralatan
lain dan jaringan. NIC lebih dari sekedar penyekat antara computer dan jaringan untuk
memungkinkan penyimpnan data sementara.

1. Jaringan Area Lokal (Lokal Area Network)


Jaringan Area Lokal atau Local Area Networks (LAN) adalah sekelompok
komputer dan alat-alat lainnya (seperti printer) yang terkoneksi oleh suatu media yang sama.
Media ini biasanya berupa kabel tembaga, namun dapat berupa nirkabel, serat optik,
atau media-media lainnya. LAN biasanya menggabungkan komputer-komputer yang secara
fisik berdekatan, seperti berada di ruangan atau gedung yang sama. Hanya komputer dan alat-
alat lain dalam jumlah yang terbatas yang dapat terhubung ke satu LAN.
Sebagai aturan umum, LAN mencakup jarak total sebesar kurang dari satu setengah
mil, dengan jarak diantara kedua alat tidak lebih dari 60 kaki. Jarak ini hanya merupakan
panduan, karena spesifikasi yang dikarenakan oleh jenis media komunikasi, NIC yang
digunakan, dan peranti lunak LAN akan menentukan jarak nyata yang dibutuhkan. Kecepatan
data transmisi saat ini di dalam LAN biasanya berjalan dari 10 juta hingga 1.000 juta bit per
detik (10 Mbps hingga 1 Gigabit per detik). LAN hanya menggunakan media jaringan
pribadi: LAN tidak memindahkan data melalui sistem telepon publik.

2. Jaringan Area Metropolitan Dan Jaringan Area Luas


Jaringan Area Metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN) adalah suatu
jaringan yang memiliki batas jarak fisik sebesar kurang lebih 30mil. Jarak yang di jangkau ini
membedakan MAN dari LAN. Secara konsep, MAN mungkin merupakan jaringan yang
menghubungkan seluruh suite di dalan gedung (seluruh departemen). Menghubungkan
beberapa gedung dari satu organisasi bersama, seperti bangunan- bangunan dalam kampus
sebuah universitas, adalah aplikasi umum dari MAN.

3. Internet
Jaringan Area Luas atau Wide Aera Network (WAN) digunakan untuk menghubungkan
komputer-komputer dan alat-alat lainnya ketika jaraknya melebihi batasan LAN dan MAN.
WAN menggunakan satu carrier umum, sistem telepon publik. Dengan koneksi Internet yang
semakin meluas, minat akan WAN pun menurun. Untuk tujuan kepraktisan, WAN telah
digantikan oleh Internet.
 Internet
Internet telah memberikan dampak yang jauh lebih besar pada komunikasi
berbasis komputer dari pada perkembangan yang lain, dan ia juga telah memunculkan
aplikasi-aplikasi khusus lainnya seperti intranet dan ekstranet. Sederhananya, internet
hanyalah sekumpulan jaringan yang dapat disatukan bersama. Jika memiliki satu LAN
dinsatu suit kantor dan LAN disuit kantor lainnya, atau dapat menggabungkan
keduannya, sehingga mencipatkan suatu internet.]

 Intranet
Organisasi dapat membatasi akses kejarinagn mereka hanya kepada anggota-angota
organisasi dengan menggunakan intranet. Intranet menggunakan protokol jaringan yang
sama dengan internet. Namun membatasi aksea kesumber daya komputer hanya pada
sekelompok orang terpilih didalam organisasi.
 Ekstranet
Beberapa pengguna dalam suatu jaringan yang memilki otorisasi bisa jadi berada diluar
batas perusahaan. Koneksi kepengguna di luar perusahaan kemungkinan besar akan
dapat dilakukan melalui internet. Ketika intranet diperluas untuk mencakup pengguna-
pengguna diluar perusahaa, maka disebut sebagai ekstranet.

H. Jenis-jenis Jaringan
Alat-alat komputasi dan alat-alat komunikasi kini saling menyertakan fitur-fitur yang
dimiliki di antara keduanya. Kemungkinan-kemungkinan dibatasi oleh usia baterai, kecepatan
komunikasi, dan keamanan, ukuran tampilan dan keyboard, serta imajinasi pengguna. Voice
over Internet Protokol (VoIP) adalah media komunikasi suara melalui internet seperti
komunikasi digital. Setiap sinyal suara dapat digitalisasi dan dikirimkan melalui internet dan
dimainkan kembali pada pengeras suara di tempat tujuannya.
Komputer dapat bertindak sebagai sumber daya yang bertindak sendiri, namun kekuatan
mereka sebagai alat bisnis mengalami peningkatan yang sangat besar ketika mereka berbagi
data. Komunikasi data dapat terjadi dari satu komputer ke komputer yang lain baik itu secara
langsung melalui suatu koneksi jaringan atau melalui jaringan sistem telepon publik.
Jaringan dimulai sebagai koneksi dari komputer ke satu terminal yang berada beberapa
jarak dari komputer. Pemindahan data komputer ke komputer yang lain lebih sulit untuk
dilakukan karena masing-masing komputer memiliki satu sistem operasi yang mengendalikan
akses ke sumber-sumber dayanya sendiri.
Komunikasi membutuhkan standar, karena berbagai perusahaan pembuat peranti
keras komputer dan telepon harus memiliki penyajian data yang sama dan dapat dipahami
yang bergerak di sepanjang media komunikasi. International Organization for Standardization
menciptakan standar-standar Open System Interconnection untuk komunikasi data yang kita
pergunakan sekarang.
KESIMPULAN
Komponen perangkat keras komputer terdiri dari prosesor, memori, ruang penyimpanan
alat input, alat outputdan alat input/output. Alat-alat komputasi pribadi adalah telpon selular
dengan pesan video interaktif, telpon selular cerdas, jaringan rumah.
Komputer dapat bertindak sebagai sumber daya yang bertindak sendiri, namun
kekuatan mereka sebagai alat bisnis mengalami peningkatan yang sangat besar ketika mereka
berbagi data. Komunikasi data dapat terjadi dari satu komputer ke komputer yang lain baik
itu secara langsung melalui suatu koneksi jaringan atau melalui jaringan sistem telepon
publik. Jaringan dimulai sebagai koneksi dari komputer ke satu terminal yang berada
beberapa jarak dari komputer. Pemindahan data komputer ke komputer yang lain lebih sulit
untuk dilakukan karena masing-masing komputer memiliki satu sistem operasi yang
mengendalikan akses ke sumber-sumber dayanya sendiri.
Perangkat lunak terdiri dari peranti lunak sitem dan peranti lunak aplikasi, yang terbagi
menjadi bebrapa bagian yaitu siap pakai, khusu dan ditulis oleh pengguna. Jenis-jenis
jaringan komputasi Lokal Area Network, Metropolitan Area Network, dan Wide area
network.
Dengan adanya sumber komputasi maka komunikasi pun berjalan. Dengan adanya
jaringan-jaringan para manajer dapat mengunakan waktunya secara efektif dan efisien
khususnya dalam pengambilan keputusan yang akurat dan tepat. Komunikasi membutuhkan
standar karena berbagai perusahaan peranti keras komputerdan telepon harus mempunyai
penyajian data yang sama dan dapat dipahami disepanjak pergerakan media
komunikasi. Untuk mencapai komunikasi yang baiok maka dari sumber komputasi harus
memilki alat-alat yang cepat, dan aman.
Komunikasi membutuhkan standar, karena berbagai perusahaan pembuat peranti keras
komputer dan telepon harus memiliki penyajian data yang sama dan dapat dipahami yang
bergerak di sepanjang media komunikasi. International Organization for Standardization
menciptakan standar-standar Open System Interconnection untuk komunikasi data yang kita
pergunakan sekarang
DAFTAR PUSTAKA
Putra, Y. M. (2018). Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi Modul Kuliah Sistem
Informasi Manajemen. FEB-Universitas Mercu Buana: Jakarta
Reymond, MC Leod (2009). Sistem Informasi Manajemen. Salemba Empat
Grace (2014). Sumber Daya Komputasu dan Komunikasi [Online] tersedia
di http://kumpulanmakalahsim.blogspot.com/2014/05/sumber-daya-komputasi-dan-
komunikasi.html [diakses pada 6 Oktober 2019]
Pengertian Komunikasi; Definisi, Tujuan, Fungsi, Jenis, dan Komponennya [Online] tersedia
di https://www.maxmanroe.com/vid/sosial/pengertian-komunikasi.html [diakses pada 6
Oktober 2019]
Zaida, Efrizal (2017). Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi [Online] tersedia di
https://efrizalzaida.wordpress.com/2017/03/29/sumber-daya-komputasi-dan-komputasi/
[diakses pada 6 Oktober 2019]
Ramadi Zubaidi, Amran (2015). Makalah Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi [Online]
tersedia di http://ilmupengetahuanpelajar.blogspot.com/2015/11/makalah-sumber-daya-
komputasi-dan.html [diakses pada 6 Oktober 2019]
Oktaviani, Gita (2019). Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi [Online] tersedia di
https://www.researchgate.net/publication/332278716_Sumber_Daya_Komputasi_Dan_Komu
nikasi [diakses pada 6 Oktober 2019]
Dewi Erza, Vienny (2019). Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi [Online] tersedia di
https://www.researchgate.net/publication/332393966_Sumber_Daya_Komputasi_Dan_Komu
nikasi [diakses pada 6 Oktober 2019]

Anda mungkin juga menyukai