Disusun Oleh :
Puja dan puji syukur selalu saya panjatkan atas kehadirat Allah SWT karena atas
limpahan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga saya dapat menyelesaikan tugas makalah
Sistem Informasi Manajemen yang berjudul “Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi.”
Makalah ini saya susun dengan semaksimal mungkin sebagai tugas pertemuan
ke-5 yang diberikan oleh dosen pembimbing saya yaitu ”Yananto Yahadi Putra, SE,
M.Si” . Penyusunan makalah ini tidak terlepas dari bantuan dan dukungan dari berbagai
pihak. Oleh karena itu, dengan segala ketulusan dan kerendahan hati saya ingin
mengucapkan terima kasih.
Demikian makalah yang dapat saya sampaikan, semoga dapat memberi manfaar
bagi saya sebagai penyusun dan bagi para pembaca umumnya. Terima Kasih.
ABSTRAK
B. Rumusan Masalah
Yang menjadi rumusan masalah dalam artikel ini ialah:
1. Apa saja komponen-komponen komputer?
2. Apa saja alat-alat komputasi pribadi?
3. Apa dampak dari pesatnya perkembangan teknologi di bidang informasi
dan komunikasi?
4. Apa yang dimaksud dengan sumber daya input dan output?
5. Apa perbedaan berbagai media penyimpanan dan keinggulannya masing-
masing?
6. Apa saja keunggulan dari peranti lunak siap pakai?
7. Apa saja strategi jaringan komputer?
8. Apa perbedaan komunikasi melalui sistem telepon dengan melalui
jaringan?
9. Apa saja protocol-protokol jaringan?
10. Apa berpedaan dari intranet, ekstranet, dan internet?
C. Tujuan Penulisan
Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan penulisan artikel ini adalah:
1. Mengetahui berbagai macam komponen-komponen komputer.
2. Mengetahui alat-alat komputasi pribadi.
3. Memahami dampak dari pesatnya perkembangan teknologi di bidang
informasi dan komunikasi.
4. Mengenal sumber daya input dan output.
5. Mengetahui perbedaan berbagai media penyimpanan dan keunggulan
dari masingmasing media.
6. Mengetahui keunggulan dari peranti lunak siap pakai.
7. Memahami berbagai strategi jaringan komputer.
8. Memahami perbedaan komunikasi antara melalui sistem telepon umum
dengan jaringan.
9. Mengenal protokol-protokol jaringan.
10. Membedakan intranet, ekstranet, dan internet.
LITERATUR TEORI
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian
pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta
penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu
(sains). Pembelajaran dari teori komputasi terfokus untuk menjawab pertanyaan pokok
tentang hal apa saja yang bisa dilakukan komputasi terhadapnya dan ketersediaan
resource (sumber daya) yang dibutuhkan untuk melakukan komputasi tersebut. Untuk
menjawab pertanyaan pertama, computability theory (teori komputabilitas) menguji
masalah-masalah komputasi mana yang dapat dipecahkan oleh berbagai model
komputasi. Pertanyaan kedua dialamatkan untuk teori kompleksitas komputasi, yang
mempelajari waktu dan biaya yang berhubungan dengan pemecahan masalah
komputasi. Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer
atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam
berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk
menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Komunikasi adalah suatu aktivitas penyampaian informasi, baik itu pesan, ide,
dan gagasan, dari satu pihak ke pihak lainnya. Biasanya aktivitas komunikasi ini
dilakukan secara verbal atau lisan sehingga memudahkan kedua belah pihak untuk
saling mengerti. Secara harafiah, definisi komunikasi adalah interaksi antara dua orang
atau lebih untuk menyampaikan suatu pesan atau informasi. Komunikasi secara umum
bertujuan untuk memberikan pengetahuan kepada orang lain. Dalam sebuah organisasi
atau bisnis, komunikasi memiliki peranan sangat penting karena merupakan bentuk
koordinasi antar anggota atau tim untuk menyampaikan ide dan gagasan.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Peranti Keras
Komputer memiliki bermacam-macam kecepatan dan harga namun
semua memiliki fitur-fitur yang umum. Fitur-fitur yang menjadi perhatian ialah
prosesor, memori, kapasitas penympanan dan alat input dan output. Semua
komputer untuk tujuan umum memiliki jenis-jenis komponen yang sama yakni
komponen-komponen yang lebih besar memiliki komponen yang lebih banyak
dan lebih cepat daripada komputer mikro.
Komputer-komputer besar yang menjalankan kebanyakan operasi
komputer untuk sistem informasi tersentralisasi disebut sebagai komputer
mainframe atau mainframe yang mendukung ratusan atau ribuan pengguna dan
operasi seccara langsung. Komputer mikro muncul ketika komputer digunakan
oleh satu orang dan disebut sebagai komputer pribadi atau personal computer
(PC). Dewasa ini kekuatan komputer mikro telah berkembang dan tersambung
dengan komputer lain melalui internet namun sering disebut sebagai PC karena
sering digunakan oleh satu orang yang melakukan tugas komputer dalam jumlah
terbatas. Berikut adalah komponen-komponen utama pada peranti keras adalah:
1. Prosesor
Menurut McLeod, Prosesor yang biasa disebut dengan unit pemroses
pusat atau central processing unit (CPU) adalah tempat pemrosesan data
dilakukan. Intel, Advanced Micro Devices (AMD), Cyrix, Motorola, dan
perusahaan-perusahaan lainnya memproduksi prosesor mikro yang terdapatbdi
banyak komputer mikro populer. Kecepatan prosesor diukur oleh jumlah siklus
yang terjadi per detik, dan angka ini telah berkembang dengan sangat cepat
selama beberapa tahun sejak IBM memperkenalkan komputer mikronya yang
pertama. Kecepatan pada awalnya dinyatakan dalam megaherzt (MHz), yang
berarti juta siklus per detik. Setiap siklus adalah suatu peluang dilakukannya
aksi, seperti menambahkan dua angka.
Prosesor-prosesor pertama disebut mesin “8-bit”, karena data sebesar 8
bit akan membentuk ukuran dari satu “word”. Bit adalah nilai tunggal yang terdiri
atas nol atau satu. Word adalah ukuran dari berapa banyak bit yang dapat
digerakkan de ngan satu siklus komputer. Delapan bit akan membentuk satu bit
(byte), dan setiap bit dapat menyimpan satu karakter. Ukuran word adalah hal
yang penting, ia menentukan berapa banyak karakter, seperti “A” yang disebut di
atas, dapat dipindahkan dalam satu siklus prosesor. Komputer mikro yang
pertama memiliki ukuran word sebesar 8-bit, tetpi kebnyakan komputer mikro
saat ini menggunakan word 32-bit. Tetapi, chip-chip yang kompatibel dengan 64-
bit (seperti Pentium Extreme Edition Intel) semakin populer dan tak berapa lama
lagi akan mewakili mayoritas penjualan-penjualan baru.
Kekuatan komputer dipengaruhi oleh ukuran word dan kecepatan
prosesor. Juga perbaikan dalam sirkuit prosesor akan memungkinkan operasi
(seperti penambahan, perbandinganWord sistem informasi dikembangkan untuk
mendukung keseluruhan organisasi, eksekutif, dan area bisnis. Sistem iformasi
dikembangkan untuk memenu nilai-nilai data, dan lain-lain) dikerjakan dalam
siklus yang lebih sedikit.
Bagi banyak orang, pertumbuhan kekuatan komputer adalah hal yang sulit
untuk dimengerti. Seiring dengan turunnya harga teknologi informasi, para
manajer akan menggunakan lebih banyak teknologi infomasi dalam membantu
pengambilan keputusan yang mengubah car amereka dalam memecahkan
masalah.
2. Memori
Pada dasarnya data disimpan di sebuah komputer dalam dua cara yaitu
memori dan penyimpanan. Memori, yang disebut juga ruang penyimpanan
primer atau random access memory (RAM), mengacu pada area penyimpanan
yang terdapat pada papan sirkuit komputer. Memori adalah barang yang rentan
karena isinya akan hilang ketika daya komputerdimatikan. Karakteristik ini
mencerminkan fakta bahwa nilai bit akan dapat diubah secepat yang bisa
dilakukan oleh siklus prosesor.
Jumlah memori dalam sebuah komputer mikro dapat memberikan dampak
yang signifikan pada persepsi pengguna akan kecepatan. Komputer mikro
umumnya memiliki memori sebesar 128 hingga 256 megabita (MB) sekitar 256
juta bit. Memori dapat dianggap sebagai suatu ruangan kerja yang digunakan
oleh prosesor. Lebih efisien bagi prosesor untuk mengakses dan menggunakan
data yang terdapat dalam memori. Memori telah menjadi lebih cepat agar tetap
dapat mengikuti prosesorprosesor yang lebih kuat.
3. Ruang Penyimpanan
Ruang penyimpanan untuk komputer muncul dalam banyak bentuk media
yang berbeda, yang masing-masing memiliki karakteristik yang berbeda yang
menjadikannya lebih sesuai untuk tugas-tugas tertentu. Ruang penyimpanan
dapat berbentuk tetap atau dapat dilepas. Ruang peyimpanan tetap (fixed
storage) adalah ruang penyimpanan yang terpasang secara permanen di dalam
komputer. Media penyimpananyang dapat dilepas (removebale storage)
biasanya berbentuk sebuah pita, disk, flash disk, CD, dll.
Ruang penyimapnan tetap komputer mikro sering kali disertai dengan
ruang peyimpanan tetap sebesar 80 GB, namun harddrive dapat sebesar 500
GB. Mainframe memiliki ruang peyimpanan dalam besaran terabyte dan bahkan
mungkin petabyte ribuan kali peyimpanan yang tersedia di sebuah komputer
mikro.
Ruang penyimpanan yang dapat dilepas dari satu komputer dan dipasang
kembali ke komputer lain. Terdapat tiga jenis media berkapasitas tnggi yang
layak mendapat perhatian : flash driver USB, c -pertumbuhan hi kebutuhan
informasi umum para manajer perusahaan, dimana sistem infromasi eksekutif
compact disc (CD), dan digital versatile disc (DVD).
4. Alat-alat Input
Komputer tidak akan banyak berguna tanpa alat-alat input dan output.
Operasi bisnis membutuhkan sejumlah besar alat-alat input dan output, dan
dikembangkan alat-alat untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Data yang diterima
manusia (human captured data) mengacu pada input yang diisi oleh seseorang
yang mengetik pada sebuah keyboard, menekan mouse, menyentuh monitor,
berbicara ke mikrofon, atau interaksi lain yang serupa.
Terdapat dua kendala bagi data yang diterima dari manusia. Pertama,
lambat, kedua, biasanya tidak dapat mencapai tingkat akurasi yang sangat tinggi
seperti data yang diterima dari mesin (machine captured data) data yang
diterima oleh suatu alat elektronik atau mekanis.
Kejadian yang signifikan dapat dibaca dengan mesin terjaadi ketika bisnis
diharuskan untuk memasang barcode (kode batang) pada setiap ptoduk yang
dijual. Kode tersebut terlihat sebagai rangkaian garis-garis vertikal, beberapa
garis lebih tebal dan lebih tipis dibandingkan dengan garis-garis yang lain.
Data yang diterima dari mesin lebih baik daripada data yang diterima dari
manusia karena komputer akan memasukkan data dengan biaya yang lebih
rendah. Bisnis membutuhkan data akurat dalam jumlah yang besar untuk proses
pengambilan keputusan. Alasan utama bagi data yang diperoleh dari mesin ialah
kecepatan dan keakuratan proses penerimaan data. Biaya yang rendah
hanyalah merupakan keuntungan tambahan.
5. Alat-alat Output
Dua alat output yang paling dikenal ialah layar komputer atau sering
disebutmonitor dan printer. Gambar pada layar komputer dipengaruhi oleh
resolusi layar. Resolusi layar (screen resolution) mengacu pada jumlah piksel,
titik-titik cahaya yang terdapat pada monitor yang ditampilkan layar. Resolusi
layar yang tinggi memungkinkan penggunaan cukup banyak icon secara praktis
sehingga antarmuka pengguna berbentuk grafis atau graphical user interface
(GUI) telah menjadi antarmuka yang dominan. Ukuran monitor diukur dari garis
diagonal layar. Monitor dengan diagonal berukuran 17 dan 19 inchi adalah hal
yang umum pada komputer-komputer yang populer saat ini.
Printer memiliki keunggulan serupa dengan monitor. Printer umum
dewasa ini menggunakan teknologi laser atau tinta. Printer laser pada intinya
sama seperti mesin fotokopi, sedangkan printer tinta menyemprotkan tinta pada
permukaan kertas. Keunggulan printer tinta ialah bahwa printer ini secara
mekanis kecil dan biasanya memiliki biaya yang lebih rendah dari printer laser.
Printer tinta memiliki keunggulan praktis diatas printer laser dimana printer ini
dapat memproduksi output berwarna dengan biaya relatif rendah. Resolusi
pencetakan tinta biasanya adalah 300 hingga 1.200 titik per inchi. Resolusi
printer laser biasanya 1.200 titik per inchi. Printer laser berwarna memiliki
kecepatan kurang lebih 20 halaman per menit sedangkan model yang hanya
mencetak hitam dan putih dapat mencetak 50 halaman per menit.
6. Multimedia
Evolusi utama alat input dan output adalah menuju ke arah multimedia,
penggunaan lebih dari satu media pada saat yang sama. Sebagian besar
penggunaan komputer dewasa ini tidak akan mendapat akses atau sistem
informasi berbasis komputer jika tidak tersedia multimedia. Bebrapa orang
pengguna masih kurang memiliki pengetahuan, berfungsi pada tingkat
pengetahuan yang rendah atau memiliki cacat fisik. Anak-anak dan orang
dewasa yang memiliki pengetahuan mrginal membutuhkan kemampuan
multimedia dari komputer agar dapat secara efektif menggunakan sumber daya.
Gambar-gambar animasi yang bergerak dari satu langkah ke langkah lain,
kemungkinan dengan suara di latar belakang yang menjelaskan gambar tersebut
dapat memberikan pendidikan bagi kelompok pengguna ini. Kemampuan
multimedia memperluas masyarakat yang mempu berinteraksi yang berarti
dengan sumber daya komputasi.
C. Peranti Lunak
Software atau perangkat lunak, adalah program komputer yang berfungsi
sebagai sarana interaksi (penghubung) antara pengguna (user) dan perangkat
keras (hardware). Terdapat dua jenis dasar peranti lunak: peranti lunak sistem
dan aplikasi. Peranti lunak sistem dibutuhkan untuk menggunakan
komputer,sedangkan peranti lunak aplikasi memproses data pengguna. Peranti
lunak aplikasi dapat diperoleh dalam bentuk siap pakai atau dibuat sesuai
pesanan untuk pengguna tertentu.
1. Peranti lunak sistem
Peranti lunak sistem (sistem software) atau yang disebut juga peranti
lunak sistem operasi, menjalankan tugas-tugas mendasar yang dibutuhkan
oleh seluruh pengguna dari satu komputer tertentu. Sistem operasi mengelola
proses-proses komputer, dan berfungsi sebagai suatu antarmuka yang
menghubungkan pengguna, peranti lunak aplikasi, dan peranti keras.
Contoh-contoh sistem operasi untuk komputer mikro adalah Windows XP
dan Mac OS X. Sistem operasi untuk komputer-komputer yang lebih kecil
biasanya berjalan pada lebih dari satu prosesor pabrikan, sedangkan sistem
operasi untuk komputer-komputer mainframe besar, seperti OS/390 IBM,
merupakan hak milik dan tidak dibagi dengan pembuat-pembuat komputer
yang lain. UNIX adalah suatu sistem operasi yang tidak biasa dimana versi-
versinya dapat dijalankan pada komputer mikro maupun mainframe. UNIX
adalah sebuah freeware, setiap orang dapat secara gratis mempergunakan
dan mengubahnya untuk memenuhi kebutuhan mereka masing-masing.
UNIX juga memiliki versi yang menjadi hak milik (atau vendor akan
mengenakan biaya untuk penggunaan atau pembelian sistem operasi
tersebut). Vendor menjadikan versi UNIX mereka menjadi hak milik dengan
menambahkan fitur-fitur pada sistem operasi yang memperluas fitur-fitur
standar versi UNIX yang gratis. Vendor-vendor ini masih mendistribusikan
versi-versi gratis UNIX (yang kadang disebut versi “terbuka”) namun mereka
juga secara agresif memasarkan versi-versi milik mereka di mana mereka
dapat menjualnya kepada konsumen.
Semua komputer memiliki sistem operasi, namun sistem-sistem tersebut
bervariasi dalam sejumlah fungsi dasar dan dalam bagaimana fungsi-fungsi
tersebut dijalankan. Sistem operasi sebuah mainframe jauh lebih rumit
daripada sistem operasi komputer mikro dengan pengguna tunggal, karena
mainframe harus melakukan koordinasi dengan banyak alat-alat input dan
output, juga menangani beberapa pengguna sekaligus.
2. Peranti lunak aplikasi
Ada beberapa macam peranti lunak aplikasi yaitu:
a. Peranti lunak siap pakai (prewritten application software), atau kadang-
kadang disebut peranti lunak off-the-shelf, diproduksi oleh pemasok
dan di jual kepada pengguna. Pengguna hanya perlu menginstall
peranti lunak di peranti keras mereka, dengan sedikit atau tanpa
modifikasi, agar dapat dipergunakannya. Peranti lunak siap pakai
memiliki dua keuntungan penting:
• Peranti lunak siap pakai telah langsung tersedia. Bisnis tidak harus
menunggu programmer mengembangkannya selama tiga minggu
atau enam bulan.
• Peranti lunak siap pakai lebih mudah dari pada peranti lunak
khusus.
Pengguna akhir membuat peranti lunak aplikasi dalam jumlah signifikan
yang dapat mereka pergunakan dalam tugas-tugas pekerjaan. Seluruh
bisnis tahu bahwa pengembangan produk memiliki biaya tetap dan juga
biaya variabel. Karena biaya tetap pengembangan begitu tinggi bagi
kebanyakan peranti lunak aplikasi, dibandingkan dengan biaya variabel
dalam memasarkan dan mendistribusikannya, biaya akhir bagi bisnis
karena mempergunakan peranti lunak siap pakai menjadi tidak begitu
besar, karena biaya pengembangan akan disebat di antara banyak
pengguna. Peranti lunak aplikasi siap pakai sangat menarik bagi bisnis-
bisnis lebih kecil yang memiliki jumlah karyawan yang terbatas untuk
menulis program-program komputer.
b. Peranti lunak aplikasi khusus (custom aplications software). Terkadang
sebuah organisasi memiliki oprasi yang unik. Dalam kasus-kasus seperti
ini, bisnis mungkin memiliki programer atau sekelompok programer
konsultannya sendiri yang menulis peranti lunak untuk memenuhi
kebutuhannya. Peranti lunak seperti ini disebut dengan peranti lunak
aplikasi khusus.
c. Peranti lunak yang ditulis oleh pengguna. Pengguna akhir membuat
peranti lunak aplikasi dalam penjumlahan signifikan yang dapat mereka
pergunakan dalam tugas-tugas pekerjaannya. Faktor-faktor yang
membuat para pengguna akhir membuat aplikasi mereka sendiri adalah
kecepatan kapan aplikasi tersebut dibutuhkan.
Peranan Peranti Lunak yang Mudah Digunakan Pengguna Peranti lunak
komputer yang sederhana dan penggunaannya intuitif sering kali di
katakan mudah digunakan pengguna (user-friendly). Istilah ini mungkin
dapat memiliki suatu konotasi negatif di mana secara tidak langsung
dapat diartikan bahwa aplikasi ini telah dibuat dengan begitu sederhana
sehingga semua orang dapat mempergunakannya.
Karakteristik aplikasi yang mudah digunakan adalah sebagai berikut:
• Dialog yang dipandu untuk mengarahkan pengguna sehubungan
dengan data apa yang dibutuhkan, format data yang diminta, dan
masalahmasalah lainnya yang serupa
• Menu, daftar perintahdengan langkah-langkah yang ditampilkan
kebawah, dan icon: banyak cara untuk menyelesaikan tugas yang
sama memberikan panduan kepada pengguna yang masih awam
sekaligus pada waktu yang bersamaan memungkinkan lebih
banyak pengguna yang mahir mengambil jalan singkat untuk
menyelesaikan tugas
• Pola dan formulir-formulir isian
• Bantuan yang sensitif pada konteks. Informasi yang membantu
hendaknya diberikan pada titik tertentu di mana pengguna
mengalami kesulitan, yang membutuhkan program komputer untuk
tetap melacak pada bagian aplikasi sebelah mana permintaan
spesifik pengguna berasal
• Antarmuka berbentuk grafis dengan cara menggunakan simbol-
simbol terstandardisasi; pengguna hendaknya tidak diharapkan
untuk mempelajari icon-icon baru ketika setiap aplikasi ditulis.
Harus terdapat standarisasi dalam arti dan penggunaan icon serta
lokasinya pada antarmuka diantara berbagai jenis aplikasi.
D. Komunikasi
Kecepatan transmisi dapat antarkomputer yang berlangsung melalui
sistem telepon publik sering kali lebih lambat dari pada ketika komputer
tersambung melalui jaringannya sendiri. Alasannya adalah karena protokol untuk
komunikasi sistem telepon publik dirancang untuk komunikasi suara dan kualitas
serta kecepatan saluran komunikasi ini tidak harus tinggi. Protokol adalah
spesifikasi dalam pemformatan data yang akan ditransfer di antara peralata
komunikasi.
1. Koneksi publik
Seseorang yang menggunakan sistem telepon tetap dapat memahami
komunikasi. Protokol-protokol untuk sistem telepon publik dirancang untuk
memenuhi kriteria minimum transmisi suara transmisi analog bermutu rendah
dan kualitas yang dibutuhkan untuk komunikasi data secara signifikan lebih
rendah dari pada yang dibutuhkan untuk transmisi data komputer. macam-
macam koneksi sebagai berikut:
a. Modem telepon menghubungkan sekitar setengah komputer rumah ke
internet pada kecepatan 56 Kbps (56.000), alat untuk menghubungkan
komputer melalui saluran telpon standar.
b. Modem kabel memilki kecepatan 2 Mbs, yang merupakan alat yang
menghubungkan ke kabel coaxial yang diberikan oleh penyedia layanan TV
kabel kesebuah komputer untuk mendapatkan akses internet.kecepatan
modem ini sangat bervariasi dengan kecepatan 2 Mbps sebagai kecepatan
yang sering kali dipublikasikan dalam iklan-iklan penyedia TV kabel.
c. Jaringan layanan digital terintegrasi (Integrated Services Digital Network),
sebuah koneksi dengan menggunakan saluran telpon standar sebagai
saluran terpisah yang masing-masing berkomunikasi pada kecepatan
saluran-saluran ini digabungkan sehingga gabungan dasar “dasar” dari dua
saluran akan menghasilkan kecepatan komunikasi sebesar 128 Kbps.
Gabungan yang paling sering adalah 23 saluran, yang menghasilkan
kecepatan komunikasi sebesar 1.5 Mbps.
d. Saluran berlangganan digital (Digital Subcriber Line), memiliki kecepatan
32 Mbps hal ini merupakan teknologi yang serupa dengan ISDN tetapi lebih
canggih dalam mengambil kuntungan dari kemampuan kecepatan
berkomunikasi saluran telepon.
2. Saluran pribadi
Saluran pribadi (private line) adalah suatu sirkuit yang selalu terbuka
untuk lalu lintas komunikasi Anda. Saluran pribadi yang ditunjukan untuk
Anda digunakan disediakan oleh penyedia layanan yang umum, yaitu
perusahaan telepon. Terdapat dua jenis saluran pribadi yang populer yaitu
saluran T-1 dan T-3. Yang masingmasing memiliki kecepatan tranmisi
maksimum sedikit di atas 1,5 Mbps, dan dapat mentranfer data dengan
kecepatan 43 Mbps.
Saluran T-1 dan T-3 keduannya merupakan kumpulan dari koneksi 64
Kbps diantara dua peralatan komunikasi telepon. Karena keduanya
merupakan kumpulan dari koneksi tersebut maka salurannya dapat
dikomplekskan. Jadi mereka dapat dipecah menjadi jalur-jalur komunikasi
yang terpisah. Saluran T-1 sering digunakan oleh organisasi bisnis dengan
lalu lintas komunikasi data yang tinggi, sedangkan saluran T-3 biasanya
digunakan untuk para penyedia layanan.
3. Jaringan pribadi maya
Saluran pribadi mahal biayanya, paling tidak jika dibandingkan dengan
koneksi Internet. Saluran pribadi lebih aman, karena data organisasi Anda
adalah satusatunya data yang berada pada saluran komunikasi. Untuk
menikmati keamanan dan kecepatan saluran pribadi namun tetap dapat
menggunakan jaringan internet yang berbiaya rendah yaitu dengan VPN.
Jaringan Pribadi Maya (Virtual Private Networks—VPN) untuk
mengimplementasikanya, organisasi perlu mengadakan kontrak dengan
penyediaan layanan Internet yang menggunakan peranti lunak tunneling.
Microsoft dan Cisco System, sebagai dua vendor utama peranti keras
komunikasi dan peranti lunak-peranti lunak terkait mendukung peranti lunak
tunneling.
4. Komunikasi jaringan
Peranti lunak tunneling hanya mnciptakan seperangkat lokasi-lokasi
perantara peralatan telepon yang akan mnyelenggarakan transfer komunikasi
data tertentu. Privasi tetap dijaga karena tunnel tersebut tidak dibuat kecuali
jika komputer pengirim dan penerima saling mengonfirmasikan kebenaran
masing-masing.
International organization for standardization didirikan pada tahun 1946;
organisasi ini menciptakan arsitekture standar Interkoneksi Sistem Terbuka
(Open Systems Interconnection—OSI) bagi koneksi-koneksi jaringan. OSI
terdiri atas tujuh model lapisan yang ditampilkan dalam tabel dibawah ini:
5. Protokol untuk komunikasi komputer
Komputer pada awalnya tidak dirancang untuk berbagi data
dengan komputer lain, dan hanya dengan terminal-terminal. Terminal
adalah suatu alat yang tidak memilki ruang penyimpanan atau prosesor,
terminal hanya menyediakan alat memasukan dan menampilkan data bagi
komputer. IBM menyadari keterbatasan komunikasi ini sebagai suatu
masalah, khususnya karena perusahaan tersebut ingin menjual beberapa
komputer kepada satu perusahaan. Sebagai tanggapan atas keterbatasan
komunikasi ini, IBM dan perusahaan-perusahaan lain mulai
mengembangkan protokol komunikasi.
IBM menciptakan System Network Architecture sebagai satu
protokol miliknya pada tahun 1974. Protokol ini dirancang untuk komputer-
komputer besar, bukan komputer mikro. IBM juga menyadari bahwa tidak
semua pelanggannya mampu atau ingin mengeluarkan biaya tambahan
untuk mengendalikan peranti keras. Kemudian perusahaan mulai
mengembangkan protokol miliknya yang tidak mengandalkan diri pada
satu komputer induk untuk mengendalikan komunikasi kekomputer-
komputer lain, melainkan yang akan memperlakukan komputer lain
sebagai sesama (peer).
Protokol peer to peer memungkinkan setiap komputer untuk
bertindak sebagai pengendali dirinya sendiri. IBM menamakan protokol ini
lingkaran tanda (token ring), karena satu tanda token logis akan diedarkan
diantara sesama komputer. Komputer yang memegang token adalah
komputer yang diperbolehkan untuk mengendalikan komunikasi.
Xerox mengembangkan satu arsitektur komunikasi peer-to-peer
yang berbeda pada awal tahun 1970-an, dan dengan bekerja sama
dengan intel dan digital equipment corporation, mengeluarkan Ethernet.
Ethernet adalah suatu protokol terbuka bagi kiomunikasi peer-to-peer.
Berbeda denga token ring milik IBM, Ethernet bekerja dijalur tranmisi
tunggal, tidak ada token yang diedarkan untuk menentukan komputer
mana yang mengendalikan media komunikasi.
6. Paket
Paket data adalah satu bagian dari data total yang akan
dikomunikasikan, digabungkan dengan alamat komputer yang dituju,
komputer pengiriman,dan informasi kendali lainnya. Salah satu protokol
penggantian paket yang lebih penting adalah transmision control protocol.
7. Alamat jaringan internet
Untuk menjalankan paket-paket melalui jaringan, setiap komputer
yang menangani paket data harus memiliki suatu alamat yang unik. ketika
menjalankan paket-paket di Internet maka akan dipergunakan alamat IP.
Alamat IP adalah empat bagian kumpulan angka (yang masing-masing
antara 0 hingga 255), yang dipisahkan oleh titik. Bagian-bagian alamat
tersebut akan menunjukkan jaringan, host, subjaringan, dan komputer
yang sedang dituju.
E. Jenis-Jenis Jaringan
Meskipun banyak pengguna merasakan sepertinya hanya terdapat satu
jaringan, yaitu Internet, terdapat beberapa jenis jaringan yang membangun blok-
blok yang bergabung dan memungkinkan terjadinya Internet. Internet itu sendiri
hanyalah satu jaringan dari jaringan-jaringan lain.
Memahami bermacam-macam jenis jaringan merupakan hal penting,
karena masing-masing dapat memainkan peranan yang berbeda dalam strategi
komunikasi perusahaan. Bermacam-macam jenis jaringan secara efektif dapat
membagi-bagi komunikasi. Sebagai analoginya adalah tata ruang gedung yang
di tempati oleh sebuah perusahaan.
Untuk dapat dimasukkan ke dalam suatu jaringan, setiap peralatan-setiap
komputer, printer, atau alat-alat lain yang serupa harus terpasang pada media
komunikasi melalui kartu antarmuka jaringan. Kartu antarmuka jaringan atau
network interface card (NIC) bertindak sebagai suatu perantara diantara data
yang bergerak menuju dan dari komputer atau peralatan lain dan jaringan.
1. Jaringan area lokal
Jaringan Area Lokal atau Local Area Networks (LAN) adalah sekelompok
komputer dan alat-alat lainnya (seperti printer) yang terkoneksi oleh suatu
media yang sama. Media ini biasanya berupa kabel tembaga, namun dapat
berupa nirkabel, serat optik, atau media-media lainnya. LAN biasanya
menggabungkan komputer-komputer yang secara fisik berdekatan, seperti
berada di ruangan atau gedung yang sama. Hanya komputer dan alat-alat
lain dalam jumlah yang terbatas yang dapat terhubung ke satu LAN.
Sebagai aturan umum, LAN mencakup jarak total sebesar kurang dari
satu setengah mil, dengan jarak diantara kedua alat tidak lebih dari 60 kaki.
Jarak ini hanya merupakan panduan, karena spesifikasi yang dikarenakan
oleh jenis media komunikasi, NIC yang digunakan, dan peranti lunak LAN
akan menentukan jarak nyata yang dibutuhkan. Kecepatan data transmisi
saat ini di dalam LAN biasanya berjalan dari 10 juta hingga 1.000 juta bit per
detik (10 Mbps hingga 1 Gigabit per detik). LAN hanya menggunakan media
jaringan pribadi: LAN tidak memindahkan data melalui sistem telepon publik.
2. Jaringan area metropolitan
Jaringan Area Metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN) adalah
suatu jaringan yang memiliki batas jarak fisik sebesar kurang lebih 30mil.
Jarak yang di jangkau ini membedakan MAN dari LAN. Secara konsep, MAN
mungkin merupakan jaringan yang menghubungkan seluruh suite di dalan
gedung ( seluruh departemen). Menghubungkan beberapa gedung dari satu
organisasi bersama, seperti bangunanbangunan dalam kampus sebuah
universitas, adalah aplikasi umum dari MAN.
3. Jaringan area luas
Jaringan Area Luas atau Wide Aera Network (WAN) digunakan untuk
menghubungkan komputer-komputer dan alat-alat lainnya ketika jaraknya
melebihi batasan LAN dan MAN. WAN menggunakan satu carrier umum,
sistem telepon publik. Dengan koneksi Internet yang semakin meluas, minat
akan WAN pun menurun. Untuk tujuan kepraktisan, WAN telah digantikan
oleh Internet.
a. Internet
Internet telah memberikan dampak yang jauh lebih besar pada
komunikasi berbasis komputer dari pada perkembangan yang lain, dan ia
juga telah memunculkan aplikasi-aplikasi khusus lainnya seperti intranet
dan ekstranet. Sederhananya, internet hanyalah sekumpulan jaringan
yang dapat disatukan bersama. Jika memiliki satu LAN dinsatu suit kantor
dan LAN disuit kantor lainnya, atau dapat menggabungkan keduannya,
sehingga mencipatkan suatu internet.
b. Intranet
Organisasi dapat membatasi akses kejarinagn mereka hanya
kepada anggota-angota organisasi dengan menggunakan intranet.
Intranet menggunakan protokol jaringan yang sama dengan internet.
Namun membatasi aksea kesumber daya komputer hanya pada
sekelompok orang terpilih didalam organisasi.
c. Ekstranet
Beberapa pengguna dalam suatu jaringan yang memilki otorisasi
bisa jadi berada diluar batas perusahaan. Koneksi kepengguna di luar
perusahaan kemungkinan besar akan dapat dilakukan melalui internet.
Ketika intranet diperluas untuk mencakup pengguna-pengguna diluar
perusahaa, maka disebut sebagai ekstranet.
F. Konvergensi Komputasi dan Komunikasi
Alat-alat komputasi dan alat-alat komunikasi kini saling menyertakan fitur-
fitur yang dimiliki di antara keduanya. Kemungkinan-kemungkinan dibatasi oleh
usia baterai, kecepatan komunikasi, dan keamanan, ukuran tampilan dan
keyboard, serta imajinasi pengguna. Voice over Internet Protokol (VoIP) adalah
media komunikasi suara melalui internet seperti komunikasi digital. Setiap sinyal
suara dapat digitalisasi dan dikirimkan melalui internet dan dimainkan kembali
pada pengeras suara di tempat tujuannya.
Komputer dapat bertindak sebagai sumber daya yang bertindak sendiri,
namun kekuatan mereka sebagai alat bisnis mengalami peningkatan yang
sangat besar ketika mereka berbagi data. Komunikasi data dapat terjadi dari satu
komputer ke komputer yang lain baik itu secara langsung melalui suatu koneksi
jaringan atau melalui jaringan sistem telepon publik.
Jaringan dimulai sebagai koneksi dari komputer ke satu terminal yang
berada beberapa jarak dari komputer. Pemindahan data komputer ke komputer
yang lain lebih sulit untuk dilakukan karena masing-masing komputer memiliki
satu sistem operasi yang mengendalikan akses ke sumber-sumber dayanya
sendiri.
Komunikasi membutuhkan standar, karena berbagai perusahaan pembuat
peranti keras komputer dan telepon harus memiliki penyajian data yang sama
dan dapat dipahami yang bergerak di sepanjang media komunikasi. International
Organization for Standardization menciptakan standar-standar Open System
Interconnection untuk komunikasi data yang kita pergunakan sekarang
BAB III
PENUTUP
KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
Putra, Y. M. (2018). Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi Modul Kuliah Sistem
Informasi Manajemen. FEB-Universitas Mercu Buana: Jakarta
Zaida, Efrizal (2017). Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi [Online] tersedia di
https://efrizalzaida.wordpress.com/2017/03/29/sumber-daya-komputasi-dan-komputasi/
Ramadi Zubaidi, Amran (2015). Makalah Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi
[Online] tersedia di http://ilmupengetahuanpelajar.blogspot.com/2015/11/makalah-
sumber-dayakomputasi-dan.html