Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan
hidayahnyaa sehingga tugas penulisan makalah mini untuk memenuhi tugas Mata Kuliah
Sistem Informasi Manajemen ini dapat terselesaikan tepat pada waktunya.
Penulisan makalah Mata Kuliah Sistem Informasi Manajemen ini tak lain dan tak
bukan untuk memenuhi tugas Mata Kuliah yang bersangkutan, selain untuk mempertegas
bahwa di era ini pembelajaran dipusatkan pada mahasiswa (student central learning).
Ucapan terima kasih tak lupa kami sampaikan kepada pihak-pihak yang memberikan
dorongan dan motivasi kepada penulis sehingga makalah mini ini dapat terselesaikan.
Penulis menyadari banyak kesalahan yang terjadi disana sini sehingga penulis
berharap para pembaca dapat memberikan kritik dan sarannya untuk perbaikan dimasa-masa
yang akan datang.
Pekanbaru, April 2016
Penulis
DAFTAR ISI
Hal
Kata Pengantar................................................................................. i
Daftar Isi............................................................................................ ii
BAB I
PENDAHULUAN............................................................................. 1
BAB II
PEMBAHASAN................................................................................ 2
A. Peranti Keras................................................................................. 2
B. Alat-Alat Komputasi Pribadi........................................................ 5
C. Peranti Lunak................................................................................ 9
D. Komunikasi................................................................................... 11
E. Jenis-Jenis Jaringan........................................................................ 14
F. Konvergensi Komputasi dan Komunikasi...................................... 16
BAB III
KESIMPULAN................................................................................. 17
DAFTAR PUSTAKA....................................................................... 18
BAB I
PENDAHULUAN
Sumber daya komputer anda bukan hanya terdapat di atas meja anda, tetapi ada juga
meliputi peranti keras dan peranti lunak serta file-file yang sering anda akses melalui sebuah
jaringan, sumber daya komputer yang anda pergunakan sering kali terhubung dengan
komputer anda melalui sebuah jaringan. Kecepatan dan biaya komunikasi dan prosesor
komputer memengaruhi penggunaan sumber-sumber daya ini. Harga akan terus mengalami
penurunan bahkan pada kenyataannya, kekuatan komputer meningkat dua kali lipat setiap 18
bulan untuk harga yang sama. Sebaliknya, dalam waktu 18 bulan anda dapat membeli sebuah
komputer dengan tingkat kecepatan saat daya yang murah, sehingga penggunaan sumber
daya komputer dan komunikasi akan terus berkembang.
Intensif untuk menghubungkan komputer mikro melalui jaringan berasal dari adanya
keinginan untuk mendapatkan laba yang lebih tinggi. Untuk mendapatkan laba yang lebih
tinggi. Manajer yang dapat saling berbagi informasi berbasis komputer, dengan cepat dan
mudah akan dapat mengambil keputusan yang lebih baik dan lebih cepat daripada para
pesaingnya. Berbagi music dan melakukan obrolan secara online untuk tujuan hiburan adalah
hal yang pantas, namun keduanya tidak akan memeberikan momentum bagi sangat
banyaknya jumlah jaringan yang kita lihat hari ini. Bisnis tidak akan dapat bersaing secara
efektif tanpa mampu berbagi informasi berbasis komputer yang dimilikinya. Dan pembagian
ini membutuhkan adanya jaringan.
Saat mempelajarai bab ini, tempatkan perubahan-perubahan yang terjadi dalam
standar, kecepatan, dan biaya pada perspektifnya. Jaringan terlena dengan melihat bahwa hal
ini hanyalah sejarah yang harus dipelajari untuk menghadapi sebuah ujian. Standar
teknnologi informasi selalu berubah, perusahaan yang dapat melihat ke masa depan dan
memanfaatkan perubahan adalah perusahaan yang akan mampu tetap dalam perekonomian
dewasa ini.
BAB II
PEMBAHASAN
A. PERANTI KERAS
Multimedia
Evolusi utama alat input dan output adalah menuju ke arah multimedia, penggunaan
lebih dari satu media pada saat yang sama. Sebagai contoh, informasi dalam bentuk teks
dapat di proyeksikan ke layar komputer dengan disertai oleh satu gambar atau video.
Penggunaanya tidak hanya mengetikkan perintah, mereka menggunakan alat penunjuk seperti
mouse atau berbicara ke mikrofon untuk memilih icon. Yang selanjutnya menyebabkan
komputer beroperasi pada alayar pesan. Sentuhan keyboard atau mouse, input lisan, tampilan
gambar dilayar,dan suara dari pengeras suara bersama-sama akan memberikan beragam
kemungkinan input dan output.
Beberapa fitur yang membuat menarik khususnya bagi komputasi pribadi usia beterai
yang panjang sebelum di isi ulang, akses jaringan nirkabel, kemampuan untuk melakukan,
sinkronisasi file data dengan sumber daya komputer yang lain, dan layar tampilan yang kecil
namun fungsional.
Telepon Seluler dengan Pesan dan Video Interaktif
Perusahaan-perusahaan pembuat telepon popular (Samsung,Nokia, Ericson dll) telah
membuat telepon yang menampilkan pesan tulisan dan gambar-gambar berukuran kecil di
layar tampilannya. Namun telepon seluler memilki kapasitas komputasi yang mendasar saja,
dan kipet serta layar tampilannya bertindk sebagai alat tindak input dan output.
Telepon seluler memiliki fitur-fitur lain yang membantu fungsi-fungsi bisnis. Seperti
dasar kontak disimpan dalam telepon seluler. Agenda dan alarm dua fitur tanbahan telepon
yang membantu tujuan bisnis. Manajer dan profesional menghadiri banyak rapat, dan alarm
telepon seluler bekerja seperti sebuah jam alarmyang berdering pada waktu yang telah di
tentukan.
C. PERANTI LUNAK
Terdapat dua jenis dasar peranti lunak, peranti lunak sistem dan aplikasi. Peranti
lunak sistem dibutuhkan untuk menggunakan komputer, sedangkan peranti lunak aplikasi
memproses data pengguna. Peranti lunak aplikasi dapat diperoleh dalam bentuk siap pakai
atau dibuiast sesuai pesanan untuk pengguna tertentu.
Peranti Lunak Sistem
Peranti lunak sistem ( system software ) atau yang disebut juga peranti lunak system
operasi, menjalankan tugas-tugas mendasar yang dibutuhkan oleh seluruh pengguna dari satu
komputer tertentu. Tugas-tugas ini berhubungan dengan peranti keras dan bukan dengan
aplikasi yang dikerjakan oleh perusahaan/pengguna. Adalah hal yang mustahil menggunakan
sebuah computer modern tanpa menggunakan bebrapa peranti lunak sistemnya.
System operasi mengelola proses-proses komputer, dan berfungsi sebagai suatu antar
muka yang menghubungkan santar pengguna, peranti lunak aplikasi, dan peranti keras.
Peranti Lunak Aplikasi
Ketika komputer pertama dikembangkan, bahasa pemrograman masih belum ada.
Programmer akan memasukkan serangkaian angka nol dan satu ke dalam memori komputer
untuk mengendalikan operasinya. Kini, kita menggunakan aplikasi peranti lunak siap pakai
dan, kadang-kadang , peranti lunak aplikasi yang dibuat sesuai pesanan. Dengan
meningkatnya pengetahuan para pengguna komputer maka meningkat pula jumlah aplikasi
yang ditulis sendiri oleh pengguna akhir.
Peranti lunak aplikasi siap pakai
Beberapa tugas pengolahan informasi sangat terstandarisasi dan memberikan
fungsi yang sama dari satu bisnis ke bisnis yang lain. Peranti lunak dapat telah
diprogram sebelumnya untuk situasi-situasi seperti ini.
Peranti lunak aplikasi siap pakai diproduksi oleh pemasok dan dijual kepada pengguna.
Pengguna dapat menggunakan peranti lunak yang telah dikembangkan oleh proramer-
programer yang berpengalaman tanpa harus memperkerjakan programer sendiri atau belajar
bagaimana cara membuat program. Peranti lunak siap pakai memiliki dua keuntungan
penting :
Peranti lunak siap pakai telah langsung tersedia. Bisnis tidak harus menunggu programer
mengembangkannya selama tiga minggu atau enam bulan.
Peranti lunak siap pakai lebih murah daripada peranti lunak khusus.
Terkadang sebuah organisasi memiliki operasi yang unik. Dalam kasus-kasus seperti
ini, bisnis mungkin memiliki programer konsultannya sendiri yang menulis peranti lunak
untuk memenuhi kebutuhannya. Peranti lunak seperti ini disebut peranti lunak aplikasi
khusus.
Peranti lunak yang ditulis oleh pengguna
Pengguna akhir membuat peranti lunak aplikasi dalam jumlah signifikan yang dapat
mereka pergunakan dalam tugas-tugas pekerjaannya. Faktor-faktor yang membuat pengguna
akhir membuat aplikasi mereka sendiri adalah kecepatan kapan aplikasi tersebut
dibuutuhkan , tingkat kerumitan aplikasi, dan kemudahan penggunaan paket peranti lunak.
Peranti lunak komputer yang sederhana dan penggunaannya intuitif sering kali dikatakan
mudah digunakan pengguna ( user friendly) . sebenarnya , user-friendly berarti bahwa
aplikasi tersebut telah dibuat dengan seksama sehingga berbagai bakat dan keahlian yang
dimiliki oleh rentang pengguna yang luas dapat diakomodasi. Membuat peranti lunak yang
“user friendly” jauh lebih sulit daripada membuat peranti lunak yang “programer friendly”.
D. KOMUNIKASI
Kecepatan tranmisi data antarkomputer yang berlangsung melalui system telepon public
sering kali lebih lambat daripada ketika computer tersambung melalui jaringannya sendiri.
Kabel yang menghubungkan kedua koneksi sama, namun kebanyakan jaringan komputer
beroperasi ratusan kali lebih cepat daripada koneksi yang melewati system telepon public.
Alasannya adalah karena protocol untuk untuk komunikasi system telepon public dirancang
untuk komunikasi suara dan kualitas serta kecepatan saluran komunikasi ini tidak harus
tinggi. Protokol adalah spesifiksi dalam pemformatan data yang akan ditransfer di antara
peralatan komunikasi.
Koneksi Publik
Seseorang yang menggunakan system telepon tetap dapat memahami komunikasi bahkan
ketika saluran tersebut memiliki suara statis atau suara berdengung ; sedangkan komputer
membutuhkan koneksi yang sangat dapat diandalkan.
Modem telepon menghubungkan sekitar setengah komputer rumah ke internet pada
kecepatan 56 Kbps ( 56.000 bit perdetik ). Protokol-protokol jaringan layanan digital
terintegrasi dan saluran berlangganan digital menjadi standar untuk mengirimkan data pada
kecepatan 1,5 hingga 32 Mbps ( 32 juta bit per detik ) melalui saluran telepon standar.
Modem kabel sebenarnya tersambung ke internet melalui kabel coaxial yang umumnya
digunakan untuk menerima siaran televise kabel. Modem kabel biasanya mencapai kecepatan
2 Mbps. Akan tetapi, kecepatan yang sebenarnya terkadang hanya mampu mencapai 512
Kbps saja.
Jaringan Pribadi Maya (Virtual Private Networks)
Saluran pribadi juga lebih cepat daripada transmisi Internet yang aman, Kecepatan
yang lebih tinggi ini disebabkan oleh adanya fakta bahwa kebenaran pesan yang dikirimkan
menggunakan Internet akan diperiksa pada beberapa titik ketika peralatan telepon
melewatkan pesan melalui beberapa link yang terdapat pada jaringan. Bagaimana jika Anda
dapat menikmati keamanan dan kecepatan saluran pribadi namun tetap dapat
mempergunakan jaringan Internet yang berbiaya rendah.
Protokol untuk Komunikasi Komputer
Komputer pada awalnya tidak dirancang untuk berbagi data dengan komputer lain,
dan hanya dengan terminal-terminal. Terminal adalah suatu alat yang tidak memiliki ruang
penyimpanan atau prosesor; terminal hanya menyediakan alat memasukkan dan
menampilkan data bagi komputer.
IBM menyadari keterbatasan komunikasi ini sebagai suatu masalah, khususnya karena
perusahaan tersebut ingin menjual beberapa komputer kepada satu perusahaan. Sebagai
tanggapan atas keterbatasan komunikasi ini, IBM dan perusahaan-perusahaan.lain mulai
mengembangkan protokol komunikasi.
System Network Architecture, IBM menciptakan System Network Architecture (SNA)
sebagai satu protokol miliknya pada tahun 1974. Protokol ini dirancang untuk komputer-
komputer besar, bukan komputer mikro. SNA membutuhkan satu komputer induk utama
yang mengumpulkan komputer-komputer lain yang terhubung oleh suatu jaringan dalam
suatu urut-urutan, hampir sama dengan menunggu giliran.
Token Ring, IBM menyadari bahwa tidak semua pelanggannya mampu atau ingin
mengeluarkan biaya tambahan untuk mengendalikan peranti keras. Kemudian perusahaan
mulai mengembangkan suatu protokol miliknya yang tidak mengandalkan diri pada satu
komputer induk untuk mengendalikan komunikasi ke komputer-komputer lain, melainkan
yang akan memperlakukan komputer lain sebagai sesama (peer).
Ethernet Xerox mengembangkan satu arsitektur komunikasi peer to peer yang berbeda pada
awal tahun 1970-an, dan dengan bekerja sama beserta Intel dan Digital Equipment
Corporation, mengeluarkan Ethernet.
Paket
Untuk pemindahan data besar, pesan-pesan yang dikirimkan perlu dipecah menjadi
bagian-bagian kecil sehingga pesan dari satu komputer tidak mendominasi media
kornunikasi. Hal ini dapat dicapai dengan menggunakan paket-paket data. Paket data adalah
satu bagian dari data total yang akan dikomunikasikan, digabungkan dengarn alamat
komputer yang dituju, komputer pengirim, dan informasi kendali lainnya.
Salah satu protokol penggantian paket (packet switching protocol) yang lebih penting
adalah TCP/IP, yang merupakan singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet
Protocol (Protokol Pengendali Transmisi Protokol Internet). Transmission Control Protocol
menjalankan komunikasi melalui jaringan di antara dua komputer, Internet Protocol
menangani paket-paket sehingga mereka dapat dijalankan di antara kornputer-komputer pada
jaringan komunikasi.
Ekstranet
Hanya para pelanggan dan sekutu bisnis yang dipercaya saja yang mampu mendapat
akses ekstranet, karena akses ini mengizinkan kemungkinan penggunaan sistem informasi
dan surnber daya komputer yang tidak secara langsung berhubungan dengan komunikasi.
Firewall juga dipergunakan oleh ekstranet. untuk mencegah diaksesnya sumber daya
kornputer oleh pengguna yang tidak terotorisasi.
BAB III
KESIMPULAN
Komputer-komputer besar yang menjalankan kebanyakan operasi komputer untuk
sistem informasi tersentralisasi disebut komputer mainframe, atau cukup mainframe saja.
Mainframe mendukung ratusan bahkan ribuan ppengguna dan operasi secara sekaligus.
Komputer mikro muncul ketika komputer digunakan oleh satu orang dan disebut komputer
(personal computer) atau PC. Komputer terdiri beberapa perangkat antara lain sebagai berikut
: prosesor, memori, ruang penyimpanan.
Alat-alat komputasi pribadi, Beberapa fitur yang membuat menarik khususnya bagi
komputasi pribadi usia beterai yang panjang sebelum di isi ulang, akses jaringan nirkabel,
kemampuan untuk melakukan, sinkronisasi file data dengan sumber daya komputer yang lain,
dan layar tampilan yang kecil namun fungsional.
Terdapat dua jenis dasar peranti lunak, peranti lunak system dan aplikasi. Peranti
lunak system dibutuhkan untuk menggunakan computer, sedangkan peranti lunak aplikasi
memproses data pengguna. Peranti lunak aplikasi dapat diperoleh dalam bentuk siap pakai
atau dibuiast sesuai pesanan untuk pengguna tertentu.
Kecepatan tranmisi data antarkomputer yang berlangsung melalui system telepon
public sering kali lebih lambat daripada ketika computer tersambung melalui jaringannya
sendiri. Kabel yang menghubungkan kedua koneksi sama, namun kebanyakan jaringan
komputer beroperasi ratusan kali lebih cepat daripada koneksi yang melewati system telepon
publik.
DAFTAR PUSTAKA
Mcleod, Raymod.schell,George.2007.Management Information System.salemba
empat:Jakarta.
http//: Ricardo.co.id/presentation/software and hardware computer.ppt.(akses,
sabtu,19/3/2012)