Anda di halaman 1dari 27

0

MAKALAH
Pratikum apk komputer

DOSEN

Bpk Bambang Septian, S.Kom.,M.Si

DISUSUN OLEH

Ersad Febriansah

i
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadiran Tuhan Yang Maha Esa. Atas rahmatdan Hidayah-Nya, penulis dapat
menyelesaikan tugas makalah penggati UTS yang di bimbing oleh Bpk Bambang Septian, S.Kom., M.Si
makalah ini bertujuan untuk menambah wawasan tentang komputerbagi para pembaca dan juga bagi
penulis.Penulis mengucapkan terima kasih kepada Bpk Bambang Septian,S.Kom., M,Si selaku dosen mata
kuliah PRATIKUM APK KOMPUTER.Ucapan terima kasih juga disampaikan kepada semua pihak yang
telah membantu menyelesaikan makalah ini.
Penulis juga menyadari bahwa makalah ini masih banyak kesalahan dalam penyusunan makalah ini, baik
dari segi EBI, kosakata, tata bahasa,etika maupun isi. Maka dari itu penulis mengharapkan kritik dan saran
dari pembaca yang kemudian akan penulis jadikan sebagai evaluasi.Demikian semoga makalah ini bisa
diterima sebagai ide atau gagasan yang menambah kekayaan intelektual dalam kajian bidang media.

Bandar Lampung, 25 November 2022

ii
DAFTAR ISI

KATA
PENGANTAR...........................................................................................
DAFTAR
ISI...............................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN.....................................................................................
A. Latar Belakang Masalah..........................................................................................
B. Rumusan Masalah...................................................................................................
C. Tujuan Masalah.......................................................................................................

BAB II PEMBAHASAN..........................................................................
A. Mengenal Perangkat Keras......................................................................................
B. Bagaimana Sirkuit Juggle Data..............................................................................
C. Bagaimana PC Hidup.............................................................................................
D. Bagaimana Operasi Sistem Mengontrol Hardware................................................
E. Bagaimana Transistor Memanipulasi Data.............................................................

BAB III
PENUTUP.................................................................................................
1. Kesimpulan...............................................................................................................
2. Saran.........................................................................................................................

DAFTAR PUSTAKA.................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah


Komputer merupakan salah satu perangkat teknologi yang berperan sangat penting dalam produktivitas
baik dalam lingkungan kerja maupun hiburan, seiring berjalannya waktu dan semakin berkembangnya tren
teknologi informasi terutama dalam lingkungan kerja membuat perusahaan harus memiliki komputer untuk
mendukung setiap user dalam melakukan pekerjaannya. Penggunaan komputer dalam dunia kerja memiliki
banyak hal yang positif seperti memudahkan pengolahan data dan media dengan aplikasi tertentu serta
adanya internet untuk mencari informasi. Selain efek positif tersebut penggunaan komputer juga memiliki
efek negatifnya tersendiri. Sebuah layanan studi yang dilakukan oleh biro penelitian Forrester Research
mengatakan bahwa penggunaan komputer dunia di perkirakan akan meningkat pesat mencapai 2 miliar
komputer dalam waktu 5 tahun dari tahun 2008- 2015, hal ini disebabkan karena semakin turunnya harga
komputer dan adanya peningkatan permintaan global. Angka rata-rata pertumbuhan penggunaan komputer
diharapkan mencapai 12 persen tiap tahunnya pada kurun waktu 2003 - 2015. Hal ini mungkin terjadi seiring
dengan perkembangan pasar-pasar baru. Menurut Forrester, perkembangan ekonomi di Brasil, Rusia, Cina
dan India akan mampu menyerap lebih dari 775 juta komputer baru pada tahun 2015 [1]. Meningkatnya
jumlah komputer secara global didunia memberikan dampak yang cukup besar bagi perusahaan. Selain
dampak positif dari peningkatan jumlah komputer ada juga dampak negatif dan memberikan masalah yang
baru, Pertama ukuran fisik dari sebuah desktop komputer yang cukup besar menyebabkan ruang kerja
semakin berkurang dan tidak nyaman, kedua adanya masalah perawatan desktop komputer baik dari segi
hardware dan software. Komputer sering memiliki masalah dalam komponen hardware, penyebabnya bisa
karena umur komponen hardware yang sudah lama atau ada human error yang menyebabkan komponen
hardware bermasalah, dan dari sisi software pun tidak jarang menyebabkan masalah seperti aplikasi yang
digunakan terkena virus atau adanya update software yang harus dilakukan disetiap komputer. Untuk
mengatasi masalah-masalah tersebut tentu akan mengeluarkan biaya yang tidak murah. Kemudian para
vendor yang bergerak dibidang IT membuat sebuah solusi untuk mengatasi hal tersebut yaitu dengan
melakukan virtualisasi desktop pada server. virtualisasi desktop adalah sebuah teknologi virtualisasi yang
berfungsi untuk menciptakan sebuah komputer virtual dan tidak memerlukan komponen hardware fisik
seperti komputer tradisional. virtualisasi desktop juga dikenal sebagai client-server karena virtualisasi
desktop dibuat dan dioperasikan dalam sebuah server yang terpusat kemudian diakses melalui remote
connection. [2] Untuk menggunakan virtualisasi desktop salah satunya dapat dilakukan dengan cara
membangun sistem Virtual Desktop Infrastructure(VDI), teknologi ini telah dikembangkan oleh vendor IT
veteran terkenal seperti Microsoft, VMware. Dan Citrix XenDesktop. Konsep kerja VDI adalah sebuah
server yang memiliki spesifikasi tinggi dibuat menjadi pusat virtualisasi. Dengan teknologi tersebut
virtualisasi desktop dan aplikasi virtual dapat dibuat dengan jumlah banyak. Virtualisasi desktop
memungkinkan user untuk mengakses virtual desktop layaknya memiliki desktop sendiri dan diakses melalui
remote connection baik melalui jaringan lokal LAN dan jaringan luas WAN. Dan salah satu vendor yang
memiliki teknologi VDI tersebut adalah Microsoft yang disebut dengan Microsoft VDI. Berdasarkan
permasalahan diatas penulis pun tertarik membuat sebuah tugas akhir untuk melakukan sebuah penelitian
yaitu dengan merancang sebuah prototype system VDI menggunakan teknologi dari Microsoft serta
menganalisa performa dan manfaat VDI dalam pengaruh mengurangi dampak hardware komputer desktop
dan dampak lain dari menggunakan VDI.

B. Rumusan Masalah

1.Apa Itu Perangkat Keras


2. Bagaimana Sirkuit Juggle Data

3. Bagaimana PC Hidup

4. Bagaimana Operasi Sistem Mengontrol Hardware

5. Bagaimana Transistor Memanipulasi Data

C. Tujuan masalah

1. Untuk Mengetahui Apa Itu Perangkat Keras


2. Untuk Mengetahui Cara Kerja Sirkuit Juggle Data

3. Untuk Megetahui Bagaimana Cara Disk Boot Memulai pc

4.Untuk Mengetahui Cara Bagaimana Operasi Sistem Mengontrol Hardware

5.Untuk Mengetahui Cara Bagaimana Transistor Memanipulasi Data


BAB II
PEMBAHASAN

A. Cara Mengenal Perangkat Keras


Notebook adalah komputer pribadi yang sangat ringan. Komputer notebook biasanya memiliki berat
kurang dari enam pound dan cukup kecil untuk masuk dengan mudah ke dalam tas. Komputer notebook
menggunakan berbagai teknik, yang dikenal sebagai teknologi panel datar, untuk menghasilkan tampilan
layar yang ringan dan tidak besar. Dalam hal daya komputasi, komputer notebook modern hampir setara
dengan komputer pribadi. Mereka memiliki CPU, kapasitas memori, dan drive disk yang sama. Namun,
semua daya ini dalam paket kecil. Komputer notebook dilengkapi dengan paket baterai yang
memungkinkan Anda menjalankannya tanpa menghubungkannya. Namun, baterai harus diisi ulang setiap
beberapa jam.

Di Dalam Sebuah Komputer Pribadi

1. Power Supply (Sumber Daya Listrik)

2. CD-ROM/DVDROM Drive (Mampu membaca DVD/CD)

3. Hard Drive (Penyimpanan Data Sekunder dan berisi Piringan Magnetis)

4. Floppy Drive (Media penyimpanan yang terdiri dari media penyimpanan magnetis tipis dan
fleksibel).

5. Disk Controllers (Meneruskan data dan intruksi ke Disk Drive).

6. Expansion Slot (Intergrasi dari Circuit Boards ke Mother Board).


7. Video Card (Menerjemahkan informasi gambar ke dalam berbagai arus listrik yang diperlukan untuk
menampilkan gambar pada monitor).

8. Sound Card (Merekam dan Mereproduksi suara multimedia).

9. RAM (kumpulan microchip yang diluruskan pada papan sirkuit kecil yang masuk ke dalam slot
dengan beberapa ratus atau lebih konektor)

10. Real-Time Clock (komponen ini adalah drummer yang mengatur langkah dan menyinkronkan
pekerjaan semua komponen lainnya).

11. CMOS (Chip memori khusus yang menggunakan baterai kecil untuk menyimpan informasi tentang
konfigurasi perangkat keras PC Anda bahkan ketika komputer dimatikan).

12. BIOS (Chip yang menentukan kepribadian, atau individualitas, dari Komputer).

13. CMOS Battery (Baterai yang digunakan oleh BIOS untuk tetap aktif meski tanpa aliran listrik).

14. Microprocessor (Kumpulan transistor yang rapat dan rumit yang diatur sehingga mereka dapat
digunakan untuk memanipulasi data).

15. Heat Sink (Pendingin).

16. Fan (mengeluarkan panas dan menggantinya dengan udara segar ke dalam sistem).

17. Usb Ports (Perangkat Penghubung).

18. Mouse Ports (konektor Input/Output).

19. Keyboard Port(konektor Input/Output).

20. Network Connector(konektor PC pada sebuah jaringan).

21. Parallel Port (konektor PC pada printer atau driver lainnya).

22. Serial Ports (konektor Input/Output).

23. Sound Card Connection (Soket Eksternal untuk memasang mikrofon, speaker atau sumber daya
eksternal).

24. Modem (Penghubung PC ke saluran telepon sehingga dapat mengakses layanan informasi dan
internet).
B. Cara Bagaimana Sirkuit Juggle Data
Mikroprosesor merupakan unit pengolah pusat yang selalu menjadi headliner. Anda tidak
melihat iklan atau ulasan yang mengomentari bahwa PC baru memiliki "revolusioner 1OO-ohm
resistor!“ Hard drive dan kartu grafis memiliki peran pendukung teratas, tetapi ketika menyangkut
komponennya motherboard merupakan induk dari semua board di CPU. Ada banyak alasan bagus untuk
CPU, tetapi tentu saja CPU membutuhkan banyak peran penting dari komponen-komponen kecil yang
ada di papan sirkuit yang mendukung bagian-bagian yang tanpanya mikroprosesor pusat hanya menjadi
dingin lempengan silikon.

Cara Kerja Papan Sirkuit

1. Sebagian besar komponen dalam PC dipasang pada papan sirkuit tercetak. Motherboard adalah
sirkuit cetak terbesar. Kartu ekspansi dan cip memori terpasang ke motherboard. Chip memori
dikelompokkan bersama pada papan sirkuit kecil untuk membuat modul memori in-line ganda, atau
DIMM.

2. Sirkuit cetak menghilangkan kebutuhan kabel individual yang menghubungkan komponen dan juga
sangat mengurangi waktu dan biaya membangun PC dengan menghilangkan solder tangan pada
sebagian besar koneksi.

3. Setiap saat desain papan sirkuit mungkin memerlukan jejak untuk melewati jejak lainnya tanpa
benar-benar menyentuh satu sama lain, yang akan menyebabkan kesalahan sinyal listrik.

4. Beberapa papan sirkuit dengan penelusuran rumit memiliki lapisan ketiga yang terjepit di antara dua
permukaan jejak eksternal.

5. Awalnya, chip dan komponen listrik lainnya dimasukkan ke dalam soket yang memiliki koneksi
logam disolder ke dalam lubang di papan plastik. Hal ini memungkinkan komponen yang buruk
untuk diganti tanpa resoldering, tetapi ketergantungan komponen komputer telah membuat
tindakan pencegahan itu sebagian besar tidak perlu.

6. Chip yang tidak mungkin diganti biasanya dipasang di permukaan. Itu timah logam yang keluar dari
chip disolder langsung ke jejak yang membawa sinyal ke dan dari chip, melepaskan kedua soket dan
lubang di mana soket terpasang.

7. Beberapa papan sirkuit memiliki sakelar atau jumper pin. Sakelar celup adalah sakelar rocker yang
sangat kecil yang mengubah atau menonaktifkan jejak sirkuit. Jumper adalah sepotong kecil logam
yang terbungkus plastik yang melengkapi sirkuit. Sakelar dan jumper celup digunakan untuk
membuat papan berfungsi dengan baik dalam konfigurasi yang berbeda, seperti jumlah memori
yang berbeda.

8. Jejak berakhir pada koneksi logam pada chip, resistor, kapasitor, atau koneksi kabel. Pada papan
ekspansi, beberapa jejak mengarah ke konektor tepi, sering terbuat dari emas untuk menahan noda.
Konektor ini memungkinkan motherboard untuk dimasukkan ke dalam soket pada motherboard.

9. Kapasitor dan resistor menstabilkan aliran arus dan setengahnya menghilangkan lonjakan atau
penurunan statis dan listrik.

10. Pin konektor digunakan oleh kabel pita lebar, koleksi datar kabel bergabung bersama-untuk koneksi
internal antara papan sirkuit dan drive disk.

Bagaimana Motherboard Menyatukan Semuanya

• Memory Slot: Slot saat ini mendukung DDR (184 pin) atau DDR2 RAM (240 pin), DDR3 yang sekarang
menjadi jenis memori yang lebih populer.

• Power Supply Connections: Papan lama hanya memiliki satu konektor 20-pin. Papan yang
menggunakan iterasi spesifik AMD Athlon 64 dan prosesor Pentium 4 memiliki koneksi daya kedua
di dekat soket CPU.

• IDE Connector: Menyambungkan ke dua hard drive EIDE / ATA dan drive optik menggunakan
koneksi paralel yang lebih lama.

• CPU Socket: Ini menentukan jenis mikroprosesor, atau pusat unit pemrosesan (CPU), motherboard
yang digunakan.

• Bus: Untuk mengirim data ke salah satu komponen motherboard lain - operasi tulis – mikroprosesor,
atau komponen lain, meningkatkan tegangan kombinasi 24 jejak yang membentuk bus alamat.

• Motherboard: Sesuai namanya, motherboard adalah elemen pemersatu di antara

semua chip dan sirkuit yang membentuk komputer.

• North Bridge: North Bridge dan South Bridge bersama-sama membentuk set chip

komputer, hanya sekunder untuk prosesor dalam menentukan kinerja dan kemampuan PC.

• Baterai: Menjaga BIOS chip tetap hidup.

• Sata Connectors: Setiap konektor, atau header, dirancang untuk hard drive seri-ATA
yang lebih baru, memberikan pengiriman data drive yang lebih cepat.

• BIOS: Ketika Anda menyalakan komputer Anda, ini adalah komponen pertama yang

hidup, memberikan kode yang cukup untuk membangunkan sisa perangkat keras.

• Port 80 Display: Tampilan dua digit menyediakan kode yang digunakan untuk

mengatasi masalah pada PC yang dinonaktifkan.

• South Bridge: Setengah bagian lain dari set chip PC, South Bridge bertanggung

jawab atas input / output dengan disk drive, audio, jaringan, port serial universal dan komunikasi
Firewire.

• Front Panel Connector: Kabel dari kabel ini ke bagian depan PC untuk sakelar hidup

/mati, sakelar reset, lampu daya, dan lampu hard drive.

• Floppy disk hanya berkomunikasi dengan floppy drive

• Expansion Slot: Kemampuan tambahan dapat ditambahkan ke komputer dengan

mencolokkan papan sirkuit yang disebut kartu ekspansi di salah satu slot.

• Port: Panel input / output menahan porta lain-lain di bagian belakang dan depan PC

yang digunakan untuk berkomunikasi dengan perangkat eksternal.

The North Bridge

1. Anda dapat membedakan North Bridge karena berada sedekat mungkin dengan tiga komponen lain
yang mendapat perhatian khusus dari chip: CPU, memori, dan port grafis.

2. Mekanisme penting di North Bridge adalah pengontrol memori, yang terus-menerus memperbarui
modul memori (RAM). Modul-modul ini berisi sel-sel memori, masing-masing terbuat dari transistor
dan kapasitor.

3. Ketika CPU membutuhkan data dari RAM, ia mengirim permintaan ke pengontrol memori North
Bridge.

4. North Bridge juga merupakan penghubung dengan komponen lain yang kecepatannya sangat
penting.
5. Sebelumnya North Bridge bekerja dengan port grafis yang dipercepat (AGP),

menyediakan transfer bitmap cepat dari RAM ke memori kartu AGP sendiri.

The South Bridge

1. Sambungan yang tersisa dari Jembatan Utara adalah ke Jembatan Selatan, ICH, atau Jembatan

Input / Output, sebagaimana halnya.

2. South Bridge terutama menangani perutean lalu lintas antara berbagai perangkat input / output (I /
O) pada sistem yang kecepatannya tidak vital bagi kinerja total, seperti drive disk (termasuk array
drive RAID), drive optik, Perangkat PCI-Express, bus PCI yang lebih lama, dan port USB, Ethernet, dan
audio.

3. Meskipun input / output South Bridge lebih santai dibandingkan dengan North Bridge,lalu lintas
elektron yang hiruk-pikuk di keduanya menghasilkan panas yang cukup untuk memerlukan
beberapa jenis perangkat pendingin, seperti kipas atau heat sink, untuk menghentikan chip dari
kepanasan.

4. Beberapa chip South Bridge menggabungkan kemampuan audio yang cukup baik untuk mendukung
Dolby Digital dan audio multimedia THX.

Bagaimana PCI-Express Breaks the Bus Barrier

1. Bus PCI-Express memecah semua data yang ditangani menjadi beberapa bagian dan
membungkusnya potongan dalam satu paket. Paket termasuk kode biner lain yang mengidentifikasi
dari mana informasi itu berasal, ke mana tujuannya, urutannya di antara semua paket lain yang
dikirim, dan hasil dari cyclic redundancy check (CRC). CRC adalah operasi matematika yang bertindak
sebagai sidik jari untuk data.

2. Seperti halnya bus PCI yang lebih lama, dua komponen dalam chip motherboard bekerja bersama
untuk menggembalakan data di antara periferal. Bagian dari rangkaian chip yang disebut sebagai
North Bridge terus menjadi chip yang mempercepat paket ke CPU dan RAM, komponen yang
kecepatannya paling kritis.

3. Pada bus PCI-Express, South Bridge melanjutkan pekerjaan dribbling data yang relatif tidak heroik ke
hard disk muskin, koneksi USB, dan kartu PCI lawas. Tapi sekarang South Bridge mengumpankan
paket ke komponen, seperti kartu video, yang merupakan penggila kecepatan data.
4. Set chip mengirimkan paket secara serial melalui dua baris. Sepasang garis lainnya bertanggung
jawab atas paket-paket yang menuju arah yang berlawanan. Jika disatukan, kedua pasangan ini
disebut jalur. Salah satu garis di masing-masing pasangan membawa sinyal asli. Baris lain membawa
citra negatif dari sinyal; masing-masing o menjadi 1 dan masing-masing 1 menjadi O. Garis-garis
ditata sedemikian rupa sehingga setiap gangguan listrik, atau statis, yang memengaruhi satu saluran
juga harus memengaruhi yang lain.

5. Ketika paket mencapai tujuannya, penerima mengembalikan paket negatif ke versi positifnya.
Operasi yang sama membalikkan nilai-nilai sinyal sampah yang diperkenalkan oleh gangguan listrik.
Bus menggabungkan dua paket yang dipasangkan, dan gangguan apa pun dalam paket asli
dibatalkan oleh citra negatifnya dalam paket yang cocok.

6. Itu juga melakukan operasi CRC yang sama yang dilakukan pada paket sebelum perjalanannya dan
membandingkan hasilnya dengan yang sebelumnya dibundel ke dalam paket. Jika CRC berbeda, bus
memerintahkan pengiriman paket. Karena data di setiap paket termasuk dalam paket, bus tidak
harus menunggu paket yang diperbaiki. Ia dapat terus menerima paket-paket lain dan menyuruh
data yang sudah dikoreksi ke tempat yang sesuai ketika tiba.

7. Setelah mengurangi overhead untuk kemasan paket, slot PCI Express dasar memiliki bandwidth top
250 megabyte per detik. Tapi PCI-E bisa diukur. Mengabdikan dua atau lebih jalur untuk mengirim
data ke dan dari satu komponen yang disebut saluran-ikatan-meningkatkan bandwidth untuk setiap
jalur yang ditambahkan ke saluran. PCI-E mentransfer data pada 250MB per detik di setiap arah per
jalur. Dengan maksimum 32 lajur, PCI-E memungkinkan untuk total laju transfer gabungan 8GB per
detik di setiap arah. Itu memberikan satu saluran hampir dua kali lipat bandwidth PCI yang lebih
lama dan delapan jalur slot kecepatan data yang sebanding dengan AGP versi tercepat. Anda dapat
mengidentifikasi slot ekspansi dengan peningkatan bandwidth dengan membandingkan panjang
slot. Slot PCI-E dasar sekitar 24,5mm panjangnya. Setiap 13,5mm yang ditambahkan ke slot lain
mewakili 250MB lain yang ditambahkan ke bandwidth mereka.

C. Cara Bagaimana PC Hidup


Komputer pribadi tidak dapat melakukan apa pun yang berguna kecuali menjalankan sistem operasi
dasar perangkat lunak, seperti Microsoft Windows, yang bertindak sebagai pengawas untuk semua
aplikasi, game, atau program lain yang Anda gunakan. Sistem operasi menetapkan aturan untuk
menggunakan memori, drive, dan bagian lain dari komputer. Tetapi sebelum PC dapat menjalankan
sistem operasi, perlu beberapa cara untuk memuat sistem operasi dari disk ke memori akses acak
(RAM). Cara untuk melakukan ini adalah dengan bootstrap sejumlah kecil kode yang merupakan
bagian permanen dari PC, atau hanya untuk boot.
Memutakhirkan sistem operasi lebih mudah saat memuat dari disk, baik itu CD, seperti pada
Windows XP, atau DVD seperti halnya dengan Windows Vista. Ketika sebuah perusahaan seperti
Microsoft - yang membuat MS-DOS dan sekarang membuat Windows, sistem operasi PC yang paling
umum digunakan - ingin mengubah OS-nya secara signifikan, biasanya dengan menambahkan fitur
baru atau memperbaiki bug yang serius, ia dapat mengeluarkan disk. Jelas itu lebih murah bagi
Microsoft untuk mendistribusikan sistem operasi pada disk daripada merancang microchip yang
berisi sistem operasi. Dan lebih mudah bagi pengguna komputer untuk menginstal sistem operasi
baru dari disk daripada menukar chip.

Alasan lain untuk memuat sistem operasi dari disk adalah memberi pengguna pilihan sistem
operasi. Meskipun sebagian besar PC berbasis mikroprosesor yang dibangun oleh Intel
menggunakan Windows, ada sistem operasi alternatif, seperti Linux. Di beberapa pengaturan PC,
Anda bahkan dapat memilih sistem operasi mana yang akan digunakan setiap kali Anda menyalakan
komputer. Kami akan menggunakan Windows di sini karena ini adalah sistem operasi yang paling
banyak digunakan di dunia.

Bagaimana Tes Mandiri Power-On Memulai PC Anda

1. Saat Anda menyalakan PC, sebagian besar listrik akan menyala untuk memanaskan komponen yang
akan dipanggil dalam beberapa detik untuk mengirim, menerima, memotong, memotong, menekan,
dan menghafal bit dan byte data bergegas melalui sistem seperti terminal yang sibuk dalam selang
waktu.

2. Jalur akrab membawa arus ke CPU, atau mikroprosesor, yang merupakan otak, bos, dan penindas
bully dari seluruh sistem. Di sana sinyal listrik membersihkan data sisa dari register memori internal
chip.

3. Seperti petunjuk selanjutnya dalam perburuan harta, nomor apa pun yang ada di penghitung
program memberi tahu CPU alamat memori dari instruksi selanjutnya yang perlu diproses. Dalam
hal ini, ini adalah instruksi pertama, dan alamatnya terletak pada chip memori flash pada
motherboard komputer. Secara keseluruhan, mereka disebut BIOS karena mereka mendasar bagi
computer sistem input / output.

4. Tetesan listrik pertama telah melakukan tugasnya. Sekarang BIOS mengambil alih tugas
membangkitkan komponen-komponen komputer, memberi mereka sebuah kuis besar yang disebut
uji daya mandiri (POST) untuk memastikan bagian-bagian penting komputer hadir dan berfungsi
dengan baik.

5. BIOS pertama-tama memeriksa sepotong kecil 64-byte RAM yang terletak pada chip logam oksida
semikonduktor (CMOS) komplementer yang dijaga tetap hidup dengan baterai bahkan ketika
komputer mati.
6. Sebelum memeriksa bagian lain dari komponen, periksa BIOS dan CPU untuk memastikan mereka
berfungsi dengan benar. BIOS memerintahkan CPU untuk membaca kode yang disimpan di berbagai
lokasi dan membandingkan apa yang ditemukannya dengan catatan yang identik yang disimpan
secara permanen dalam rangkaian chip BIOS.

7. BIOS memeriksa untuk melihat apakah

komputer itu menjalankan boot dingin, artinya komputer telah dimatikan, atau boot hangat, atau
reboot, dengan memeriksa nilainya di alamat memori 0000: 0472. Jika menemukan nomor 1234,
BIOS tahu ini adalah reboot dan melewatkan sisa dari POST.

8. Untuk boot dingin, BIOS menjalankan serangkaian tes untuk memastikan bahwa chip RAM berfungsi
dengan baik. Tes menulis data ke setiap chip, dan kemudian membacanya dan membandingkan apa
yang mereka baca dengan data yang dikirim ke chip di tempat pertama. Pada titik ini pada beberapa
PC, Anda akan melihat sedang berjalan akun jumlah memori yang sudah diperiksa pada monitor.

9. POST mengirimkan sinyal melalui jalur tertentu pada bus ke drive floppy internal, optik, dan hard
disk, dan mendengarkan respons terhadap tentukan drive mana yang tersedia. Itu mengakhiri POST
dan BIOS mentransfer kendali PC ke sistem operasi pada hard disk, sebuah proses yang disebut
boot.

Bagaimana Disk Boot Memulai PC Anda

1. Setelah melakukan pemeriksaan POST terhadap semua komponen perangkat keras PC, program
boot yang terdapat pada ROM BIOS komputer memberi tahu prosesor untuk menjalankan program
yang terdapat dalam sektor boot C: hard drive (atau CD-ROM atau floppy disk jika ada tidak ada
sektor boot dari hard drive). Kode itu, NTLDR (NT Loader), memberi tahu prosesor tempat
menemukan lebih banyak kode pada drive.

2. Pada sistem Windows XP, kode itu adalah NTDETECT.COM, yang menampilkan splash screen
Windows XP sebelum membuat daftar semua perangkat keras sistem yang dikenali. NTDETECT
menampilkan daftar di layar dan meneruskannya ke Windows Registry, di mana program lain
memiliki akses ke informasi.

3. Registry mengambil beberapa tugas untuk mem-boot sistem dari


belakang NTLDR. Registry memuat beberapa program tingkat rendah ke dalam memori. Ini adalah
program yang bekerja pada level mesin paling dasar untuk mengontrol perangkat keras. Ini adalah
ketika program-program proletariat membantu Windows XP memperluas kesadaran buatan mesin
dengan memuat program lain yang Windows berasimilasi dengan cepat sebagai bagian dari sistem
operasi.

4. Dengan file yang cukup terletak untuk menangani operasi perangkat keras dasar,
Windows memulai survei komponen lainnya, ini waktu memuat enumerator Plug and Play. (Lihat
hal. 42 untuk lebih lanjut tentang PnP.) Proses ini juga memuat driver untuk PCI bus dan orang-
orang dari bus ISA yang lebih tua, harus computer punya satu.

5. Langkah selanjutnya adalah mempersiapkan komputer untuk memegang gigabytes


file baru yang terus tumbuh dengan instalasi Windows. Windows XP Langkah selanjutnya adalah
mempersiapkan komputer untuk memegang gigabytes file baru yang terus tumbuh dengan instalasi
Windows.

6. Dengan dukungan drive yang dimuat, Windows XP kemudian memuat driver video
khusus untuk komponen seperti kartu video PCIExlll'l '"atau dukungan perangkat lunak MPEG untuk
video.

7. Berikutnya untuk bergabung dengan campuran adalah layanan. Ini adalah layanan
penting, seperti defragging disk dan manajemen partisi. Layanan lain, seperti akses jarak jauh,
mungkin tidak menarik bagi sebagian pengguna PC.

8. Ketika semua layanan telah diinstal dan mulai lakukan pekerjaan mereka, Anda
akhirnya melihat logo Windows di layar. Itu sistem operasi siap untuk bekerja

D. Cara Bagaimana Operasi Sistem Mengontrol HardWare


Sistem OPERASI awalnya dikembangkan untuk menangani salah satu dari input / output yang
paling kompleks operasi: berkomunikasi dengan berbagai disk drive. Ini dibuktikan dengan nama
yang diberikan kepada awal sistem operasi, yang sering mengandung akronim DOS, untuk sistem
operasi disk . Akhirnya, itu sistem operasi dengan cepat berkembang menjadi jembatan yang
mencakup semua antara PC Anda dan perangkat lunak Anda jalankan itu.  

Tanpa sistem operasi, seperti Windows, setiap programmer harus membuat dari awal cara suatu
program menampilkan teks atau gambar pada layar, bagaimana ia mengirimkan data ke printer,
bagaimana ia membaca atau menulis file disk, dan bagaimana mengimplementasikan fungsi lain
yang menyatukan perangkat lunak dengan perangkat keras. Operasi sistem, bagaimanapun, lebih
dari satu cara untuk membuat hidup lebih mudah bagi programmer.
Sistem operasi tidak bekerja sendiri. Itu tidak hanya tergantung pada kerjasama program
lain, tetapi juga pada meshing lancar dengan driver BIOS dan perangkat lunak. Sistem input / output
BIOS-atau dasar tem-terbuat dari kode yang terkandung pada chip di PC. Karena berfungsi sebagai
perantara di antara perangkat keras, prosesor, dan sistem operasi. Driver perangkat seperti BIOS
khusus. Driver menerjemahkan perintah dari sistem operasi dan BIOS ke dalam instruksi untuk
bagian tertentu dari perangkat keras, seperti printer, pemindai, atau drive DVD-ROM. Ketika
beberapa bagian dari sistem operasi dimuat dari disk, mereka ditambahkan ke BIOS dan kemudian
bergabung dengan driver perangkat, dan mereka semua melaksanakan func- hardware rutin tions.
Sistem operasi benar-benar terdiri dari ketiga komponen ini, ditambah puluhan pro lainnya gram,
kode umum, dan file data.

Bersama-sama, BIOS, driver perangkat, dan Windows melakukan begitu banyak fungsi yang
tidak mungkin dilakukan gambarkan kerumitan mereka dengan beberapa halaman ilustrasi. Di sini
kita akan menunjukkan bagaimana sistem operasinya dan Plug and Play bekerja, bagaimana
komponen perangkat lunak dan perangkat keras PC bekerja bersama, dan seberapa keras ware
menyela perangkat lunak apa pun yang dilakukan untuk mendapatkan perhatian dari prosesor.

Bagaimana Hardware dan Software Bekerja Sama

1. Pada hari-hari awal komputer pribadi, hanya beberapa lusin ada hard drive Yang dapat digunakan di
PC. Tapi drive memiliki perbedaan mekanis dan elektronik; Seseorang mungkin sudah dua kali
kapasitas, lebih banyak kecepatan, atau piring-piring bekas yang merupakan ukuran aneh
dibandingkan dengan yang lain. Karena hanya ada sedikit ves, IBM dan perusahaan yang
mengkloning PC asli termasuk instruksi dalam chip BIOS komputer untuk setiap hard drive yang
kemungkinan akan dipasang oleh seseorang. Ini tentu saja bukan solusi jangka panjang. Seperti
jumlah hard drive berevolusi secepat buah terbang, instruksi mereka lebih besar dari itu kapasitas
BIOS. Solusinya adalah driver perangkat, instruksi kode untuk komponen perangkat keras tertentu
disimpan dalam file dan disalin ke komputer saat perangkat itu diinstal. Perangkat juga dapat
berupa mouse, printer, keyboard, atau peralatan lain yang membutuhkan penanganan khusus, dan
masing-masing drive dirancang untuk merek tertentu, ukuran, dan desain apapernah perangkat
keras itu ditulis untuk. Driver perangkat memiliki Misalnya, ketika Anda menyimpan dokumen.

2. Ketika Anda mengetuk tombol atau mengklik ikon untuk menyimpan file pengolah kata, perangkat
lunak, yang hampir tidak ada kode untuk berurusan langsung dengan disk drive, lepas tangan
perintah ke sistem operasi, biasanya Windows. Sistem operasi memeriksa untuk memastikan bahwa
ada tidak ada masalah dengan perintah untuk menyimpan data. Sebagai contoh, itu memastikan
bahwa nama file yang legal-yang tidak mengandung karakter terlarang seperti * dan ? dan itu Anda
tidak mencoba menyimpan file dengan nama yang sama dengan file yang ditandai hanya baca.
3. Jika semuanya ada di atas dan atas, sistem operasi memeriksa apakah operasi memerlukan driver
perangkat. hari ini hampir selalu demikian. Paling driver dimuat ketika sistem operasi dimuat, dan
menjadi mulus lebih sedikit ekstensi BIOS. Untuk operasi penyimpanan ini, Windows cukup berputar
alih-alih tugas seluk-beluk menyimpan dokumen ke BIOS dan driver

4. Pada sistem yang lebih lama, jika disk drive adalah salah satu yang BIOS memelihara yang dirancang
khusus set instruksi, BIOS sendiri mengirimkan instruksi bersama dengan data ke mekanisme anism
yang mengontrol disk mendorong. Pada sistem baru, BIOS lebih mungkin instruksi dari driver
perangkat.

5. Mekanisme pengontrol mentransmisikan akhir instruksi dari BIOS / driver ke sinyal listrik Nals yang
memindahkan drive baca / tulis kepala ke yang tepat lokasi pada disk dan memakan sinyal magnetik
untuk direkam data dokumen ke disk permukaan.

Bagaimana Hardware Memberitahu CPU Tugasnya

1. Ketika Anda menekan tombol A, listrik sinyal bergerak di sepanjang sirkuit, yang berfungsi untuk
mengidentifikasi tombol apa yang Anda tekan, ke pengontrol keyboard.

2. Gangguan keyboard tiba pada salah satu dari 16 baris interrupt request (IRQ). Tujuh dari IRQ
memantau komponen tertentu, seperti sebagai pengontrol keyboard.

3. Kontroler menyampaikan sinyal ke subsistem disebut pengontrol interupsi, yang bertindak sebagai
kepala staf, menjalankan interferensi antara CPU dan 256 kemungkinan jenis interaksi rupanya
menuntut perhatian CPU.

4. Sirkuit interupsi lainnya mengawasi bus input / output, yang meliputi slot ekspansi puter. Lebih dari
satu ekspansi kabel sion pada Komponen Periferal Interkoneksi (PCI) dan slot PCI-Express dapat
gunakan IRQ yang sama karena permintaannya dikelola oleh fungsi Plug-and-Play.

5. Pengontrol interupsi mengirim sinyal ke salah satu dari pin mencuat dari bagian bawah CPU disebut
INTR, digunakan untuk sinyal interupsi normal nals. (Ada 0150 pin yang disebut NMI, untuk
noninterupsi maskable. INTRs dapat terganggu oleh interupsi lainnya; NMls, seperti gen dihapus
dengan menekan Ctrl + AIt + Del, tidak bisa).

6. CPU menahan apa pun yang dilakukannya. Ini mengambil bentuk alamat memori tertulissepuluh
sampai setumpuk. Alamatnya mirip dengan bukutandai, kemudian mengingatkan CPU di tempat
yang ditinggalkannya tugas sebelumnya.

7. CPU memeriksa pin lain untuk mengetahui kunci apa yang Anda ditekan. Tapi bukannya mainkan
huruf untuk kunci itu di layar, CPU memeriksa bagian memori disebut interrupt tabel deskriptor
(lOT). Secara khusus, CPU membentuk instruksi pada satu dari asosiasi lokasi IDr dicoba dengan
kunci A. Seperti itu petunjuk selanjutnya dalam perburuan harta karun, instruksi, yang disebut
layanan interupsi tine (ISR), beri tahu CPU apa yang harus dilakukan ketika seseorang tekan tombol
A. Ini memungkinkan pemrogram untuk ganti instruksi normal tions (menampilkan A) dengan
operasi khusus untuk a program. Dalam game, untuk Misalnya, menekan A kunci bisa membuat
karakter pindah ke kiri, W untuk membuat karakter bergerak ke atas, dan begitu seterusnya.

8. Ketika ISR menyelesaikannya pekerjaan, ia mengirim kembali dari instruksi interrupt (RET) ke CPU.
Itu memberitahu CPU gratis untuk kembali ke apa pun yang dilakukannya sebelum terputus. CPU
menarik anggota terakhir lokasi mereka sudah bekerja dengan off the stack dan proses selanjutnya
instruksi dari itu alamat.

Cara Kerja Plug and Play

1. Ketika Anda menghidupkan sistem Plug-and-Play, aplikasi utama antara Windows dan perangkat
keras BIOS adalah yang pertama komponen untuk mengambil alih. BIOS mencari semua perangkat
itu kebutuhan-seperti kartu video, keyboard, dan floppy drive-begitu PC dapat berjalan dengan baik.
BIOS mengidentifikasi perangkat-perangkat ini berdasarkan pengidentifikasi unik mereka, yang
merupakan kode dibakar secara permanen ke ROM perangkat, atau hanya baca anggota ory. BIOS
kemudian memberikan kontrol ke sistem operasi.

2. Manajer konfigurasi di Windows ditambahkan ke itu sendiri driver perangkat khusus yang disebut
enumeratorsprogram yang bertindak sebagai antarmuka antara sistem dan perangkat yang
berbeda. Ada bis enumerator, enumerator untuk bus jenis khusus disebut SCSI (antarmuka sistem
komputer kecil), port pencacah, dan banyak lagi. Windows meminta setiap pengguna merator untuk
mengidentifikasi perangkat enumerator mana akan mengendalikan dan sumber daya apa yang
dibutuhkan. Ketika Anda menghidupkan sistem Plug-and-Play, aplikasi utama antara Windows dan
perangkat keras - BIOS - adalah yang pertama komponen untuk mengambil alih. BIOS mencari
semua perangkat itu kebutuhan-seperti kartu video, keyboard, dan floppy drive-begitu PC dapat
berjalan dengan baik. BIOS mengidentifikasi perangkat-perangkat ini berdasarkan pengidentifikasi
unik mereka, yang merupakan kode dibakar secara permanen ke ROM perangkat, atau hanya baca
anggota ory. BIOS kemudian memberikan kontrol ke sistem operasi.

3. Windows mengambil informasi dari pengguna merator dan menyimpannya di pohon perangkat
keras , yang merupakan basis data yang disimpan dalam RAM. Itu sistem operasi kemudian
memeriksa pohon ware untuk arbitrase sumber daya. Dengan kata lain, setelah menyimpan
informasi di database, sistem operasi memutuskan sumber daya-interupsi (IRQ), untuk ujianmohon
untuk mengalokasikan ke setiap perangkat. Sistem kemudian memberitahu pencacah sumber daya
apa itu dialokasikan ke perangkat masing-masing. Enumerator menyimpan informasi alokasi sumber
daya mation di mikroskopis periferal register yang dapat diprogram, yang seperti digital awal
bantalan terletak di beberapa chip.

4. Akhirnya, sistem operasi mencari driver perangkat yang sesuai untuk masing-masing alat. Driver
perangkat adalah sepotong kecil kode untuk perangkat keras yang diperlukan sistem untuk
Windows yang memberi tahu sistem operasi municate. Jika sistem tidak menemukan driver
perangkat yang diperlukan, itu diminta Anda menginstalnya. Sistem kemudian memuat semua
driver perangkat yang diperlukan dan memberi tahu setiap driver sumber daya yang digunakan
perangkatnya. Perangkat driver menginisialisasi perangkat masing-masing, dan sistem selesai
booting.

Bagaimana Registri Mengetahui Itu Semua

Jika Anda hanya ingin gagasan yang lewat tentang betapa rumitnya Windows, ambil a lihat pada
Windows Registry. Jika Anda tidak yakin bagaimana melakukannya, bahkan tidak memikirkan kata
pendaftaran sampai Anda mempelajarinya lebih lanjut. Di Registry, Anda akan menemukan 90
persen dari nama file, jalur, parameter, program, dan tambalan yang menjaga operasi sistem
berjalan tanpa hambatan. Berikut ini sedikit petunjuk tentang apa yang akan Anda lakukan
pertemuan.

1. Windows Registry adalah database hirarki dari pengaturan ransum yang mengontrol semua aspek
bagaimana Windows terlihat dan bekerja. Saat Anda menggunakan menu untuk berubah Windows
dalam beberapa cara (misalnya, memutuskan untuk menggunakan menu Start klasik atau menu
Start Windows gaya yang lebih baru), Anda benar-benar membuat perubahan ke Registry.
Kebanyakan menu dan kotak dialog yang Anda gunakan untuk mengkonfigurasi Windows dan
program Windows hanya ujung depan untuk melindungi Anda dari harus menatap langsung ke
mulut binatang itu.

2. Dalam beberapa kasus, kamu tidak bisa membuat berubah menjadi Windows tanpa langsung
mengedit Registri menggunakan a built-in Windows alat yang disebut Editor Registri (Regedit jika
Anda menggunakan dari run command).

3. Register diatur secara hierarkis, dengan kunci di bagian atas, subkunci di bawahnya, dan masih
banyak lagi nilai di bawahnya. Tepat sekali bagian atas Registry adalah lima kunci root yang masing-
masing mengontrol aspek yang berbeda tentang cara kerja Windows:

▫ HKEY_CLASSES_ROOT (HKCR) - Pengaturan di bawah root ini kunci berisi informasi tentang
jenis file dan ekstensi nama file. Pengaturan memberi tahu Windows cara menangani file,
dan mereka mengontrol dasar opsi antarmuka, seperti mengklik dua kali dan menu konteks.
▫ HKEY_CURRENT_USER (HKCU) - Ini mengontrol pengaturan pengguna saat ini masuk ke
Windows. Mereka mengontrol pengguna saat ini Desktop, serta penampilan dan perilaku
Vista atau XP Mereka mengelola koneksi jaringan, koneksi ke perangkat seperti printer, dan
tampilkan preferensi pribadi. Juga termasuk Keamanan Identifier (SID) yang mengidentifikasi
pengguna PC dan memiliki informasi tentang hak, pengaturan, dan preferensi setiap
pengguna.

▫ HKEY_LOCAL_MACHINE (HKLM) - Pengaturan ini melacak komputernya perangkat keras, dan


sistem operasi. Mereka termasuk perincian spesifik tentang semua ware, termasuk
keyboard, port printer, dan perangkat penyimpanan. Mereka juga tain informasi tentang
keamanan, perangkat lunak yang diinstal, startup sistem, driver, layanan, dan konfigurasi
Vista atau XP khusus mesin. Mereka memengaruhi setiap orang pengguna yang masuk ke
komputer.

▫ HKEY_USERS (HKU) - Kunci ini mengontrol pengaturan pengguna-oleh-pengguna yang


digunakan Windows untuk mengirimkan) 'desktop default-desktop yang ditampilkan
sebelum siapa pun masuk log pengguna profil. Ini berisi informasi tentang setiap profil
pengguna pada sistem.

▫ HKEY_CURRENT_CONFIG (HKCC) - Pengaturan ini mengontrol konfigurasi perangkat keras


saat ini Profil. Ini berisi informasi tentang konfigurasi perangkat keras dengan cara yang sama
seperti HKEY _ CURRENT_USER berisi informasi tentang pengguna sistem saat ini.

4. Masing-masing tombol dan subkunci mengontrol setiap aspek caranya Windows berfungsi. Sebagai
cara untuk mengendalikan komputer dan Windows, kunci menggunakan satu dan terkadang lebih
dari satu nilai. Lima tipe data primer nilai adalah :

▫ REG_SZ (nilai string) - Jenis data ini dibuat-buat teks biasa dan angka dan merupakan salah
satu yang paling mon tipe data dalam Registry. Misalnya kuncinya DoubleClickSpeed
menentukan jumlah waktu antara klik mouse yang harus dilewati sebelum Windows tidak
akan menganggapnya sebagai klik ganda.

▫ REG_MULTI_SZ (nilai array string) -Data ini tipe berisi beberapa string teks dan angka.
Registry Editor memungkinkan Anda untuk mengedit nilai-nilai ini, tetapi tidak akan
membiarkan Anda membuatnya.
▫ REG_EXPAND_SZ (nilai string diperluas) - Tipe data ini berisi variabel yang digunakan
Windows arahkan ke lokasi file. Misalnya, string yang diperluas nilai yang digunakan untuk
menunjuk ke lokasi tema Aero File, yang memberikan Vista transparansi transparan, adalah
% SystemRoot% \ resources \ Tema \ Aero \ Aero.msstyles.

▫ REG_DWORD (DWORD values) – type data ini direpresentasikan sebagai angka. Terkadang 0
furns pada kunci atau 1 dari kunci, meskipun angka lain dapat digunakan juga. Meskipun
Anda melihat dan mengedit nilai sebagai angka, Registry itu sendiri melihat angka sebagai
angka heksadesimal.

▫ REG_BINARY (nilai biner) - Jenis data ini terdiri dari data biner, Os dan 1 s.

5. Untuk mengubah atau membuat pengaturan Windows Vista atau XP, Anda perlu untuk mengetahui
kunci atau subkunci Registri yang tepat dan benar nilai untuk perubahan yang ingin Anda lakukan.
Misalnya, jika Anda ingin mengubah Tempat, pintasan ke folder yang sering digunakan yang
ditampilkan di sebelah kiri kotak dialog Open and Save, Anda harus menemukan kunci Registri di
HKEY_USERS \ S-1-5-21- 2505112949-3015503851-117469413- 1 OOO \ SoHware \ Microsoft \
Windows \ CurrentVersion \ Polici es \ Comdlg32. Di sana, melalui penggunaan klik kanan, Anda
dapat memakan subkunci baru, yang saya beri nama PlacesBar. Hak lain klik di sana memungkinkan
Anda untuk menambahkan subkunci untuk PlacesO melalui Tempat4. Anda memberikan nilai untuk
mereka dalam bentuk jalur direktori yang ingin Anda tampilkan di kotak dialog.

6. Berikut adalah kotak dialog sebelum dan sesudah ation of PlacesBar menggunakan Regedit. Tapi
ingat, mengedit Registry adalah bisnis yang rumit bisa membuat Anda tidak dapat menggunakan
Windows. SEBUAH pendekatan yang lebih aman adalah mencari di Internet untuk gram lainnya
telah dirancang yang memungkinkan Anda berubah Pengaturan registri dengan aman. Untuk
mengubah folder di PlacesBar, Anda dapat mengunduh program gratis ini Editor PlacesBar dari
http://melloware.com/.
E. Cara Bagaimana Transistor Memanipulasi Data
Transistor adalah blok bangunan dasar dari mana semua microchip dibangun. Transistor hanya
bisa membuat informasi biner: 1 jika arus melewati, atau 0 jika arus tidak melewati. Dari 1 s dan Os
ini, disebut bit, sebuah komputer dapat membuat angka berapa pun asalkan memiliki cukup
transistor dikelompokkan bersama untuk menampung semua angka 1 dan Os.

Notasi biner dimulai cukup sederhana:

Angka desimal Nomor Biner Angka desimal Nomor Biner

0 0 6 110

1 1 7 111

2 10 8 1000

3 11 9 1001

4 100 10 1010

5 101

Transistor tidak digunakan hanya untuk merekam dan memanipulasi angka. Bit dapat dengan
mudah berdiri untuk true (1) atau tidak benar (0), yang memungkinkan komputer untuk berurusan
dengan logika Boolean. ("Pilih ini DAN ini tetapi BUKAN ini.") Kombinasi transistor dalam berbagai
konfigurasi disebut gerbang logika, yang digabungkan menjadi array disebut setengah penambah,
yang pada gilirannya digabungkan menjadi full adders. Lebih dari 260 transistor diperlukan untuk
membuat penambah penuh yang bisa menangani operasi matematika untuk angka 16-bit. Selain itu,
transistor memungkinkan untuk sejumlah kecil arus listrik untuk mengontrol kedua, jauh lebih kuat
saat-sama seperti sejumlah kecil energy

Bagaimana Transistor Kecil melakukan Pekerjaan Besar….???

1. Muatan kecil listrik positif diturunkan satu timah aluminium yang mengalir ke transistor. Muatan
positif menyebar ke lapisan polisilikon konduktif listrik yang terkubur di tengah silikon dioksida
nonkonduktif. Silikon dioksida adalah komponen utama pasir dan material yang memberi nama
Lembah Silikon.
2. Muatan positif mengurangi elektron bermuatan negatif dari dasar yang terbuat dari silikon Ptype
(positif) yang memisahkan dua lapisan silikon tipe-N (negatif).

3. Aliran elektron keluar dari silikon tipe-P menciptakan vakum elektronik yang diisi oleh elektron
yang mengalir deras dari kawat konduktif lain yang disebut sumber. Selain mengisi vakum dalam
silikon tipe-P, elektron dari sumber juga mengalir ke timah konduktif yang mirip yang disebut
saluran pembuangan. Aliran elektron melengkapi rangkaian, menyalakan transistor sehingga
mewakili 1 bit. Jika muatan negatif diterapkan ke polisilikon, elektron dari sumber ditolak dan
transistor dimatikan.

Membuat Chip dari Transistor

Ribuan transistor terhubung pada satu sepotong silikon. Irisan tertanam dalam sepotong bahan
plastik atau keramik dan ujung-ujung kabel cuitryare melekat pada timah logam yang meluas ke
arahkan chip ke bagian lain dari sirkuit komputer naik

Menuliskan Data ke RAM

1. Perangkat lunak, dikombinasikan dengan sistem operasi, mengirimkan semburan listrik terus
menyala garis alamat, yaitu a untai mikroskopis dari listrik bahan konduktif terukir sebuah chip
RAM.

2. Nadi listrik menyala (menutup) suatu transistor yang terhubung ke jalur data di masing-masing
lokasi memori dalam chip RAM tempat data dapat disimpan.

3. Sementara transistor diaktifkan, perangkat lunak mengirimkan semburan listrik di sepanjang data
yang dipilih garis. Setiap burst mewakili 1 bit, di bahasa asli prosesor - unit utama informasi yang
dimanipulasi komputer.

4. pulsa listrik mencapai jalur Ketikak alamat di mana transistor telah dihidupkan, pulsa mengalir
melalui transistor tertutup dan mengisi kapasitor, perangkat elektroniyang menyimpan listrik.
Ilustrasi di sini menunjukkan bank delapan switch dalam chip RAM. Setiap sakelar terdiri dari
transistor dan kapasitor

Membaca Data dari RAM

1. Ketika perangkat lunak ingin membaca data yang tersimpan di RAM, pulsa listrik lain dikirim
bersama baris alamat, sekali lagi menutup transistor yang terhubung dengannya.
2. Di mana-mana di sepanjang garis alamat itu ada adalah kapasitor yang memegang chorge, kapasitor
akan keluar melalui rangkaian yang dibuat oleh transistor tertutup, mengirim listrik pulsa di
sepanjang jalur data.

3. Perangkat lunak mengenali dari data mana garis pulsa datang dan tafsirkan masing-masing pulsa
sebagai 1 Garis apa pun pulsa kurang menunjukkan O. Kombinasi 1s dan Os dari delapan baris data
membentuk satu byte data tunggal.

Bagaimana DDR2 RAM Dua Kali Lipat

Prosesor tercepat dibatasi oleh seberapa cepat memori memberi mereka data. Secara tradisional,
jalan menuju memompa lebih banyak data adalah untuk meningkatkan kecepatan jam. Salah
satunya adalah data rate ganda (DDR). Sebelumnya, sedikit ditulis atau dibaca pada setiap siklus
jam. Metode lainnya adalah arsitektur saluran ganda-2 di DDR2. Dengan kecepatan data ganda saja,
ada saat-saat ketika tidak ada data yang siap disimpan atau dibaca dari lokasi memori.

Bagaimana Cara Kerja Memory Card dan Flash Drive

• Anda tahu apa yang terjadi kemudian Anda mematikan PC apa pun di RAM menghilang. Lain kali
Anda menyalakannya, memori PC adalah kosong, siap mengambil bentuk program yang Anda
jalankan.

• Memori flash diletakkan di sepanjang kisi-kisi sirkuit tercetak yang berjalan dengan sudut yang tepat
satu sama lain

• Sel berisi dua transistor yang bersama-sama menentukan apakah sebuah persimpangan mewakili 0
atau 1

• Lapisan tipis oksida logam memisahkan gerbang kontrol dari transistor kedua, yang disebut gerbang
mengambang
BAB III
PENUTUP
1. Kesimpulan
Cara kerja komputer dimulai dengan mengambil informasi (input). Input komputer dilakukan oleh
manusia sebagai pengguna (user). Informasi dimasukkan oleh pengguna memalui perangkat input. Perangkat
input kemduian mengubah informasi menjadi data digital yang dapat dipahami komputer yaitu bahasa biner
1 dan 0, Komputer merupakan salah satu perangkat teknologi yang berperan sangat penting dalam
produktivitas baik dalam lingkungan kerja maupun hiburan, seiring berjalannya waktu dan semakin
berkembangnya tren teknologi informasi terutama dalam lingkungan kerja membuat perusahaan harus
memiliki komputer untuk mendukung setiap user dalam melakukan pekerjaannya, Penggunaan komputer
dalam dunia kerja memiliki banyak hal yang positif seperti memudahkan pengolahan data dan media dengan
aplikasi tertentu serta adanya internet untuk mencari informasi.

2. Saran
Aplikasi yang dibuat ini tentunya masih banyak yang harus dikembangkan agar dapat meningkatkan
kualitas dan kegunaannya. Saran untuk pengembangan aplikasi ini antara lain :

1. Pembaharuan user interface agar aplikasi ini lebih berwarna dan menarik lagi untuk digunakan.
2. Aplikasi edukasi budaya toba samosir ini tidak terbatas hanya pada platform android saja,
melainkan dapat mendukung platform mobile maupun komputer lainnya. Sehingga
penggunaan aplikasi edukasi budaya toba samosir tidak hanya sebatas menggunakan ponsel saja.
3. Penambahan lokasi wisata yang belum ada di daftar wisata toba samosir.
4. Penambahan video dan fitur-fitur baru yang menarik lagi bagi user.

Anda mungkin juga menyukai