BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Sumber daya komputer bukan hanya terdapat pada meja, tetapi juga meliputi peranti keras
dan peranti lunak serta file-file yang diakses melalui sebuah jaringan. Sumber daya komputer
yang kita gunakan sering terhubung melalui sebuah jaringan. Kecepatan dan biaya komunikasi
dan prosesor komputer mempengaruhi penggunaan sumber daya. Harga akan terus mengalami
penurunan dan pada kenyataannya, kekuatan komputer meningkat dua kali lipat setiap 18 bulan
untuk harga yang sama. Sebaliknya dalam waktu 18 bulan kita dapat membeli sebuah komputer
dengan tingkat kecepatan yang saat ini dengan setengah harga. Intensif untuk menghubungkan
komputer micro melalui jaringan berasal dari adanya keinginan untuk mendapatkan laba yang
lebih tinggi.
Manajer yang dapat saling berbagi informasi berbasisi komputer dengan cepat dan mudah
akan mengambil keputusan yang lebih baik dan lebih cepat dari pesaingnya. Bisnis tidak akan
dapat bersaing secara efektif tanpa mampu berbagi informasi berbasis komputer yang
dimilikinya dan pembagian ini membutuhkan adanya jaringan. Standar teknologi selalu berubah,
perusahaan yang dapat melihat ke masa depan.
B. Rumusan Masalah
Yang menjadi rumusan masalah dalam makalah ini ialah:
1. Bagaimana yang dimaksud dengan Piranti Keras dalam sumber daya komputasi?
2. Apa-apa saja yang termasuk alat-alat komputasi pribadi?
3. Bagaimana yang dimaksud dengan Piranti Lunak dalam sumber daya komputasi?
4. Apa yang dimaksud dengan Komunikasi?
5. Apa-apa saja jenis –jenis jaringan?
C. Tujuan Penulisan
1. Untuk mengetahui bagaimana piranti keras dalam sumber daya komputasi
2. Untuk mengetahui apa saja yang termasuk kedalam alat-alat komputasi pribadi
3. Untuk mengetahui bagaimana yang dimaksud dengan Piranti Lunak
4. Untuk mengetahui apa yang dimaksdu denga komunikasi
5. Untuk mengetahui jenis-jenis jaringan
BAB II
PEMBAHASAN
A. PERANTI KERAS
Komputer memiliki bermacam-macam kecepatan dan harga namun semua memiliki fitur-fitur
yang umum. Fitur-fitur yang menjadi perhatian ialah prosesor, memori, kapasitas penympanan
dan alat input dan output. Semua komputer untuk tujuan umum memiliki jenis-jenis komponen
yang sama yakni komponen-komponen yang lebih besar memiliki komponen yang lebih banyak
dan lebih cepat daripada komputer micro.
Komputer-komputer besar yang menjalankan kebanyakan operasi komputer untuk sistem
informasi tersentralisasi disebut sebagai komputer mainframe atau mainframe yang mendukung
ratusan atau ribuan pengguna dan operasi seccara langsung. Komputer micro muncul ketika
komputer digunakan oleh satu orang dan disebut sebagai komputer pribadi atau personal
computer (PC). Dewasa ini kekuatan komputer micro telah berkembang dan tersambung dengan
komputer lain melalui internet namun sering disebut sebagai PC karena sering digunakan oleh
satu orang yang melakukan tugas komputer dalam jumlah terbatas.
PROSESOR
Prosesor atau disebut juga sebagai unit pemrosesan pusat atau central processing unit –
CPU ialah tempat dimana pemrosesan data dilakukan. Sebuah prosesor seperti Pentium Extreme
Edition dari Intel mengendalikan kalkulasi dan perbandingan data secara logis dan juga
mengarahkan dan mengendalikan pergerakan data dari satu lokasi ke lokasi lainnya dalam
komputer. Kecepatan prosesor dan ukuran word bersama-sama bergabung untuk meningkatkan
kekuatan komputasi.
Kecpatan Prosesor
Kecepatan prosesor diukur oleh jumlah siklus yang terjadi perdetik dan angka yang telah
berkembang dengan cepat selama beberapa tahun sejak IBM memperkenalkan komputer micro
pertamanya. Kecepatan pada awalnya dinyatakan dalam megahertz (MHz) yang berarti juta
siklus per detik. Setiap siklus adalah suatu peluang dialkukannya aksi seperti menambahkan dua
angka.
Ukuran Word
Prosesor-prosesor pertama disebut mesin “8-bit” karena data sebesar 8 bit akan
membentuk ukuran dari satu word. Bit ialah nilai tunggal yang terdiri atas nol atau satu. Word
adalah ukuran dari berapa banyak bit yang dapat digerakkan dengan satu siklus komputer.
Delapan bit akan membentuk satu bita (byte) dan setiap bita dapat menyimpan satu karakter.
Ukuran word adalah hal yang penting yang menentukan berapa banyak karakter dapat
dipindahkan dalam satu siklus prosesor. Komputer micro yang pertama memiliki ukuran word
sebesar 8-bit tetapi komputer micro dewasa ini menggunakan ukuran 32-bit. Komputer micro
yang pertama hanya dapat memindahkan satu karakter dengan satu siklus; komputer micro
sekarang dapat memindahkan empat karakter dengan satu karakter dan semakin lam aakan
semakin berkembang.
Kekuatan
Kekuatan komputer dipengaruhi oleh ukuran word dan kecepatan prosesor. Perbaikan
dalam sirkuit prosesor akan memungkinkan operasi dikerjakan dalam siklus yang lebih sedikit.
Hukum Moore menyatakan bahwa kecepatan sebuah komputer akan mengingkat dua kali lipat
setiap 18 bulan. Ini merupakan kombinasi kecepatan prosesor ukuran word, dan perbaikan sirkuit
yang menghasilkan peningkatan kecepatan yang luar biasa.
Bagi banyak orang, pertumbuhan kekuatan komputer adalah hal yang sulit untuk
dimengerti. Seiring dengan turunnya harga teknologi informasi, para manajer akan menggunakan
lebih banyak teknologi infomasi dalam membantu pengambilan keputusan yang mengubah car
amereka dalam memecahkan masalah.
MEMORI
Pada dasarnya, adta disimpan dalam sebuah komputer dalam dua cara yaitu memori dan
penyimpanan. Memori yang disebut juga ruang penyimpanan primer atau random access
memory (RAM) mengacu pada area penyimpanan yang terdapat pada papan sirkuit
komputer.memori ialah barang yang rentan karena isinya akan hilang ketika daya dimatikan,
yang mencerminkan fakta bahwa nilai bit akan dapat diubah secepat yang bisa dilakukan oleh
prosesor.
Jumlah memori dalam sebuah komputer mikro dapat memberikan dampak yang
signifikan pada persepsi pengguna akan kecepatan. Komputer mikro umumnya memiliki memori
sebesar 128 hingga 256 megabita (MB) sekitar 256 juta bita. Memori dapat dianggap sebagai
suatu ruangan kerja yang digunakan oleh prosesor. Lebih efisien bagi prosesor untuk mengakses
dan menggunakan data yang terdapat dalam memori. Memori telah menjadi lebih cepat agar
tetap dapat mengikuti prosesor-prosesor yang lebih kuat.
RUANG PENYIMPANAN
Ruang penyimpanan untuk komputer muncul dalam banyak bentuk media yang berbeda
yang memiliki karakteristik yang berbeda yang menjadikannya lebih sesuai untuk tugas tugas
tertentu. Ruang penyimpanan dapat berbentuk tetap atau dapat dilepas.
Ruang penyimpanan tetap (fixed storage) adalah ruang penyimpanan yang terpasang
seccara permanen di daam komputer seperti hard drive komputer. Media penyimpanan yang
dapat dilepas (removable storage) biasanya berbentuk sebuah pita, disk, flash drive USB (pen
drive), CD dan media lainnya. Peranti keras komputer yang membaca dari dan menulis ke media
adalah sebuah drive. Media dan drive yang menggunakannya telah dihubungkan dengan sangat
erat sehingga kata-kata tersebut digunakan secara sinonim oleh banyak pengguna komputer.
Ruang Penyimpanan Tetap
Komputer micro sering disertai dengan ruang penyimpanan tetap sebesar 80
GB. Mainframe memiliki ruang penyimpanan dalam besaran terabita bahkan petabita-ribuan kali
penyimpanan yang tersedia di sebuah komputer mikro.
Ruang Penyimpanan yang Dapat Dilepas
Ruang penyimpanan yang dapat dilepas dari satu komputer dan dipasang kembali ke
komputer lain.
Tabel Disk yang dapat dilepas dan Kapasitas Penyimpanannya
MULTIMEDIA
Evolusi utama alat input dan output adalah menuju ke arah multimedia, penggunaan lebih
dari satu media pada saat yang sama. Sebagian besar penggunaan komputer dewasa ini tidak
akan mendapat akses atau sistem informasi berbasis komputer jika tidak tersedia multimedia.
Bebrapa orang pengguna masih kurang memiliki pengetahuan, berfungsi pada tingkat
pengetahuan yang rendah atau memiliki cacat fisik. Anak-anak dan orang dewasa yang memiliki
pengetahuan mrginal membutuhkan kemampuan multimedia dari komputer agar dapat secara
efektif menggunakan sumber daya. Gambar-gambar animasi yang bergerak dari satu langkah ke
langkah lain, kemungkinan dengan suara di latar belakang yang menjelaskan gambar tersebut
dapat memberikan pendidikan bagi kelompok pengguna ini. Kemampuan multimedia
memperluas masyarakat yang mempu berinteraksi yang berarti dengan sumber daya komputasi.
Virus. Virus komputer adalah program-program komputer kecil yang menggandakan diri dengan
memasukan diri mereka ke dalam sumber daya komputer seperti program atau file yang lama-
kelamaan dapat mengambil alih sumber daya komputer karena begitu banyak program dan file
yang terinfeksi dan tidak dapat dipergunakan kembali.
Worm adalah file atau program yang berdiri sendiri. Pada umumnya worm ini dianggap sebagai
virus, namun perbedaannya worm tidak tidak menempelkan diri pada program atau file untuk
menggandakan diri atau merusaknya. Worm dapat menghapus file, mengirim e-mail dan
menimbulakan masalah dengan berbagai cara. Virus ataupun worm disebarkan melalui
jaringan. Untuk menghindari hal ini yaitu dengan cara meng-install peranti lunak antivirus.
Karena update peranti lunak antivirus secara rutin sama halnya seperti meng-update peranti
lunak sistem oprasi.
Spyware, Adalah sebuah program komputer kecil yang mengawasi apa yang sedang dikerjakan
dengan sumber daya komputer. beberapa spyware membajak browser web anda dengan
membawa anda ke satu situs web tertentu setiap kali anda memasukan satu kalimat untuk
mencari di web. Untuk mengetahui suatu komputer terdapat spyware atau tidaknya dengan men-
download antispyware dan memeriksa komputer anda.
C. PERANTI LUNAK
Software atau perangkat lunak, adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi
(penghubung) antara pengguna (user) dan perangkat keras (hardware). Terdapat dua jenis dasar
peranti lunak: peranti lunak sistem dan aplikasi. Peranti lunak sistem dibutuhkan untuk
menggunakan komputer,sedangkan peranti lunak aplikasi memproses data pengguna. Peranti
lunak aplikasi dapat diperoleh dalam bentuk siap pakai atau dibuat sesuai pesanan untuk
pengguna tertentu.
Peranti Lunak Sistem
Peranti lunak sistem (sistem software) atau yang disebut juga peranti lunak sistem operasi,
menjalankan tugas-tugas mendasar yang dibutuhkan oleh seluruh pengguna dari satu komputer
tertentu. Sistem operasi mengelola proses-proses komputer, dan berfungsi sebagai suatu
antarmuka yang menghubungkan pengguna, peranti lunak aplikasi, dan peranti keras.
Contoh-contoh sistem operasi untuk komputer mikro adalah Windows XP dan Mac OS X.
Sistem operasi untuk komputer-komputer yang lebih kecil biasanya berjalan pada lebih dari satu
prosesor pabrikan, sedangkan sistem operasi untuk komputer-komputer mainframe besar, seperti
OS/390 IBM, merupakan hak milik dan tidak dibagi dengan pembuat-pembuat komputer yang
lain. UNIX adalah suatu sistem operasi yang tidak biasa dimana versi-versinya dapat dijalankan
pada komputer mikro maupun mainframe. UNIX adalah sebuah freeware, setiap orang dapat
secara gratis mempergunakan dan mengubahnya untuk memenuhi kebutuhan mereka masing-
masing.
UNIX juga memiliki versi yang menjadi hak milik (atau vendor akan mengenakan biaya untuk
penggunaan atau pembelian sistem operasi tersebut). Vendor menjadikan versi UNIX mereka
menjadi hak milik dengan menambahkan fitur-fitur pada sistem operasi yang memperluas fitur-
fitur standar versi UNIX yang gratis. Vendor-vendor ini masih mendistribusikan versi-versi
gratis UNIX (yang kadang disebut versi “terbuka”) namun mereka juga secara agresif
memasarkan versi-versi milik mereka di mana mereka dapat menjualnya kepada konsumen.
Semua komputer memiliki sistem operasi, namun sistem-sistem tersebut bervariasi dalam
sejumlah fungsi dasar dan dalam bagaimana fungsi-fungsi tersebut dijalankan. Sistem operasi
sebuah mainframe jauh lebih rumit daripada sistem operasi komputer mikro dengan pengguna
tunggal, karena mainframe harus melakukan koordinasi dengan banyak alat-alat input dan
output, juga menangani beberapa pengguna sekaligus.
Peranti Lunak Aplikasi
Ada beberapa macam peranti lunak aplikasi yaitu:
1. Peranti lunak siap pakai (prewritten application software), atau kadang-kadang
disebut peranti lunak off-the-shelf, diproduksi oleh pemasok dan di jual kepada pengguna.
Pengguna hanya perlu menginstall peranti lunak di peranti keras mereka, dengan sedikit atau
tanpa modifikasi, agar dapat dipergunakannya. Peranti lunak siap pakai memiliki dua
keuntungan penting :
· Peranti lunak siap pakai telah langsung tersedia. Bisnis tidak harus menunggu programmer
mengembangkannya selama tiga minggu atau enam bulan.
· Peranti lunak siap pakai lebih mudah dari pada peranti lunak
khusus.
Pengguna akhir membuat peranti lunak aplikasi dalam jumlah signifikan yang dapat mereka
pergunakan dalam tugas-tugas pekerjaan. Seluruh bisnis tahu bahwa pengembangan produk
memiliki biaya tetap dan juga biaya variabel. Karena biaya tetap pengembangan begitu tinggi
bagi kebanyakan peranti lunak aplikasi, dibandingkan dengan biaya variabel dalam memasarkan
dan mendistribusikannya, biaya akhir bagi bisnis karena mempergunakan peranti lunak siap
pakai menjadi tidak begitu besar, karena biaya pengembangan akan disebat di antara banyak
pengguna. Peranti lunak aplikasi siap pakai sangat menarik bagi bisnis-bisnis lebih kecil yang
memiliki jumlah karyawan yang terbatas untuk menulis program-program komputer.
2. Peranti lunak aplikasi khusus (custom aplications software). Terkadang sebuah organisasi
memiliki oprasi yang unik. Dalam kasus-kasus seperti ini, bisnis mungkin memiliki programer
atau sekelompok programer konsultannya sendiri yang menulis peranti lunak untuk memenuhi
kebutuhannya. Peranti lunak seperti ini disebut dengan peranti lunak aplikasi khusus.
3. peranti lunak yang ditulis oleh pengguna. Pengguna akhir membuat peranti lunak aplikasi
dalam penjumlahan signifikan yang dapat mereka pergunakan dalam tugas-tugas pekerjaannya.
Faktor-faktor yang membuat para pengguna akhir membuat aplikasi mereka sendiri adalah
kecepatan kapan aplikasi tersebut dibutuhkan.
Peranan Peranti Lunak yang Mudah Digunakan Pengguna
Peranti lunak komputer yang sederhana dan penggunaannya intuitif sering kali di katakan mudah
digunakan pengguna (user-friendly). Istilah ini mungkin dapat memiliki suatu konotasi negatif di
mana secara tidak langsung dapat diartikan bahwa aplikasi ini telah dibuat dengan begitu
sederhana sehingga semua orang dapat mempergunakannya.
Karakteristik aplikasi yang mudah digunakan adalah sebagai berikut:
· Dialog yang dipandu untuk mengarahkan pengguna sehubungan dengan data apa yang
dibutuhkan, format data yang diminta, dan masalah-masalah lainnya yang serupa
· Menu, daftar perintahdengan langkah-langkah yang ditampilkan kebawah, dan icon:
banyak cara untuk menyelesaikan tugas yang sama memberikan panduan kepada pengguna yang
masih awam sekaligus pada waktu yang bersamaan memungkinkan lebih banyak pengguna yang
mahir mengambil jalan singkat untuk menyelesaikan tugas
· Pola dan formulir-formulir isian
· Bantuan yang sensitif pada konteks. Informasi yang membantu hendaknya diberikan pada
titik tertentu di mana pengguna mengalami kesulitan, yang membutuhkan program komputer
untuk tetap melacak pada bagian aplikasi sebelah mana permintaan spesifik pengguna berasal
· Antarmuka berbentuk grafis dengan cara menggunakan simbol-simbol terstandardisasi;
pengguna hendaknya tidak diharapkan untuk mempelajari icon-icon baru ketika setiap aplikasi
ditulis. Harus terdapat standarisasi dalam arti dan penggunaan icon serta lokasinya pada
antarmuka diantara berbagai jenis aplikasi.
D. KOMUNIKASI
Kecepatan transmisi dapat antarkomputer yang berlangsung melalui sistem telepon publik sering
kali lebih lambat dari pada ketika komputer tersambung melalui jaringannya sendiri. Alasannya
adalah karena protokol untuk komunikasi sistem telepon publik dirancang untuk komunikasi
suara dan kualitas serta kecepatan saluran komunikasi ini tidak harus tinggi. Protokol adalah
spesifikasi dalam pemformatan data yang akan ditransfer di antara peralata komunikasi.
Koneksi Publik
Seseorang yang menggunakan sistem telepon tetap dapat memahami komunikasi. Protokol-
protokol untuk sistem telepon publik dirancang untuk memenuhi kriteria minimum transmisi
suara—transmisi analog bermutu rendah—dan kualitas yang dibutuhkan untuk komunikasi data
secara signifikan lebih rendah dari pada yang dibutuhkan untuk transmisi data komputer.
macam-macam koneksi sebagai berikut:
Modem telepon menghubungkan sekitar setengah komputer rumah ke internet pada kecepatan 56
Kbps (56.000), alat untuk menghubungkan komputer melalui saluran telpon standar.
Modem kabel memilki kecepatan 2 Mbs, yang merupakan alat yang menghubungkan ke kabel
coaxial yang diberikan oleh penyedia layanan TV kabel kesebuah komputer untuk mendapatkan
akses internet.kecepatan modem ini sangat bervariasi dengan kecepatan 2Mbps sebagai
kecepatan yang sering kali dipublikasikan dalam iklan-iklan penyedia TV kabel.
Jaringan layanan digital terintegrasi (Integrated Services Digital Network), sebuah koneksi
dengan menggunakan saluran telpon standar sebagai saluran terpisah yang masing-masing
berkomunikasi pada kecepatan saluran-saluran ini digabungkan sehingga gabungan dasar “dasar”
dari dua saluran akan menghasilkan kecepatan komunikasi sebesar 128 Kbps. Gabungan yang
paling sering adalah 23 saluran, yang menghasilkan kecepatan komunikasi sebesar 1.5 Mbps.
Saluran berlangganan digital (Digital Subcriber Line), memiliki kecepatan 32 Mbps hal ini
merupakan teknologi yang serupa dengan ISDN tetapi lebih canggih dalam mengambil
kuntungan dari kemampuan kecepatan berkomunikasi saluran telepon.
Saluran Pribadi
Saluran pribadi (private line) adalah suatu sirkuit yang selalu terbuka untuk lalu lintas
komunikasi Anda. Saluran pribadi yang ditunjukan untuk Anda digunakan disediakan oleh
penyedia layanan yang umum, yaitu perusahaan telepon. Terdapat dua jenis saluran pribadi yang
populer yaitu saluran T-1 dan T-3. Yang masing-masing memiliki kecepatan tranmisi maksimum
sedikit di atas 1,5 Mbps, dan dapat mentranfer data dengan kecepatan 43 Mbps.
Saluran T-1 dan T-3 keduannya merupakan kumpulan dari koneksi 64 Kbps diantara dua
peralatan komunikasi telepon. Karena keduanya merupakan kumpulan dari koneksi tersebut
maka salurannya dapat dikomplekskan. Jadi mereka dapat dipecah menjadi jalur-jalur
komunikasi yang terpisah. Saluran T-1 sering digunakan oleh organisasi bisnis dengan lalu lintas
komunikasi data yang tinggi, sedangkan saluran T-3 biasanya digunakan untuk para penyedia
layanan.
Jaringan Pribadi Maya (Virtual Private Networks)
Saluran pribadi mahal biayanya, paling tidak jika dibandingkan dengan koneksi Internet. Saluran
pribadi lebih aman, karena data organisasi Anda adalah satu-satunya data yang berada pada
saluran komunikasi. Untuk menikmati keamanan dan kecepatan saluran pribadi namun tetap
dapat menggunakan jaringan internet yang berbiaya rendah yaitu dengan VPN. Jaringan Pribadi
Maya (Virtual Private Networks—VPN) untuk mengimplementasikanya, organisasi perlu
mengadakan kontrak dengan penyediaan layanan Internet yang menggunakan peranti
lunak tunneling. Microsoft dan Cisco Syistem, sebagai dua vendor utama peranti keras
komunikasi dan peranti lunak-peranti lunak terkait mendukung peranti lunak tunneling.
Komunikasi-Jaringan
Peranti lunak tunneling hanya mnciptakan seperangkat lokasi-lokasi perantara peralatan telepon
yang akan mnyelenggarakan transfer komunikasi data tertentu. Privasi tetap dijaga
karena tunnel tersebut tidak dibuat kecuali jika komputer pengirim dan penerima saling
mengonfirmasikan kebenaran masing-masing.
International organization for standardization didirikan pada tahun 1946; organisasi ini
menciptakan arsitekture standar Interkoneksi Sistem Terbuka (Open Systems Interconnection—
OSI) bagi koneksi-koneksi jaringan. OSI terdiri atas tujuh model lapisan yang ditampilkan
dalam tabel dibawah ini:
LAPISAN NAMA LAPISAN TUJUAN
7 Lapisan Aplikasi Melaksanakan komunikasi aplikasi ke aplikasi
6 Lapisan Presentasi Mengelola konversi penyajian data
5 Lapisan Sesi Membuat dan memlihara saluran komunikasi
4 Lapisan transfor Menjamin integritas pengiriman data dari ujung ke
ujung
3 Lapisan jaringan Mengedarkan data dari satu alamat jaringan ke alamat
jaringan yang lain
2 Lapisan link data Memindahkan data dari satu alamat jaringan ke alamat
jaringan yang lain
1 Lapisan fisik Menyimpan dan mengambil data dari media jaringan
E. JENIS-JENIS JARINGAN
Meskipun banyak pengguna merasakan sepertinya hanya terdapat satu jaringan, yaitu Internet,
terdapat beberapa jenis jaringan yang membangun blok-blok yang bergabung dan
memungkinkan terjadinya Internet. Internet itu sendiri hanyalah satu jaringan dari jaringan-
jaringan lain.
Memahami bermacam-macam jenis jaringan merupakan hal penting, karena masing-masing
dapat memainkan peranan yang berbeda dalam strategi komunikasi perusahaan. Bermacam-
macam jenis jaringan secara efektif dapat membagi-bagi komunikasi. Sebagai analoginya adalah
tata ruang gedung yang di tempati oleh sebuah perusahaan.
Untuk dapat dimasukkan ke dalam suatu jaringan, setiap peralatan-setiap komputer,
printer, atau alat-alat lain yang serupa harus terpasang pada media komunikasi melalui kartu
antarmuka jaringan. Kartu antarmuka jaringan atau network interface card (NIC) bertindak
sebagai suatu perantara diantara data yang bergerak menuju dan dari komputer atau peralatan
lain dan jaringan.
Intranet
Organisasi dapat membatasi akses kejarinagn mereka hanya kepada anggota-angota organisasi
dengan menggunakan intranet. Intranet menggunakan protokol jaringan yang sama dengan
internet. Namun membatasi akese kesumber daya komputer hanya pada sekelompok orang
terpilih didalam organisasi.
Ekstranet
Beberapa pengguna dalam suatu jaringan yang memilki otorisasi bisa jadi berada diluar batas
perusahaan. Koneksi kepengguna di luar perusahaan kemungkinan besar akan dapat dilakukan
melalui internet. Ketika intranet diperluas untuk mencakup pengguna-pengguna diluar
perusahaa, maka disebut sebagai ektranet.
KONVERGENSI KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
Alat-alat komputasi dan alat-alat komunikasi kini saling menyertakan fitur-fitur yang dimiliki
diantara keduanya. Kemungkinan-kemungkinan yang ada dibatasi oleh usia baterai, kecepatan
komunikasi, dan keamanan, ukuran tampilan dan keyboard, serta imajinasi pengguna. Semua
komputasi akan dikerjakan oleh prosesor komputer yang ter dapat di dalam telepon Anda
Voice over internet protocol adalah perlewatan komunikasi suara melalui internet laksana
komunikasi digital. Setiap sinyal suara yang dapat digitalisasi dan dikirimkan melalui internet
dan dimaiknkan kembali pada pengeras suara.
BAB III
PENUTUP
KESIMPULAN
Komponen perangkat keras computer terdiri dari prosesor, memori, ruang penyimpanan
alat input, alat outputdan alat input/output. Alat-alat komputasi pribadi adalah telpon selular
dengan pesan video interaktif, telpon selular cerdas, jaringan rumah,
Perangkat lunak terdiri dari peranti lunak sitem dan peranti lunak aplikasi, yang terbagi
menjadi bebrapa bagian yaitu siap pakai, khusu dan ditulis oleh pengguna. Jenis-jenis jaringan
komputasi Lokal Area Network, Metropolitan Area Network, dan Wide area network.
Dengan adanya sumber komputasi maka komunikasi pun berjalan. Dengan adanya jaringan-
jaringan para manajer dapat mengunakan waktunya secara efektif dan efisien khususnya dalam
pengambilan keputusan yang akurat dan tepat. Komunikasi membutuhkan standar karena
berbagai perusahaan peranti keras komputerdan telepon harus mempunyai penyajian data yang
sama dan dapat dipahami disepanjak pergerakan media komunikasi. Untuk mencapai komunikasi
yang baiok maka dari sumber komputasi harus memilki alat-alat yang cepat, dan aman.
DAFTAR PUSTAKA
Reymond, MC Leod. 2009. Sistem Informasi Manajemen. Salemba Empat