Anda di halaman 1dari 17

SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI

DISUSUN OLEH :

Nama : ANANDA MARWA NOVIANDARI

NIM : 43218010201

Mata Kuliah : Sistem Informasi Manajemen

Dosen : Yananto Mihadi Putra, SE.,M.Si.

AKUNTANSI S1

FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

UNIVERSITAS MERCU BUANA

TAHUN 2019
ABSTRAK
Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi merupakan seperangkat teknologi yang
digunakan dalam bentuk perangkat komputer, terdiri dari perangkat keras dan perangkat
lunak dan digunakan untuk membantu fungsi tugas manusia. Komputer adalah alat yang
dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Komputer sebagai
sumber daya komunikasi yang dapat bertindak sendiri dan kekuatan komputer sebagai alat
komunikasi saat ini mengalami peningkatan yang amat sangat besar pada persoalan
memproses data. Kemudian komunikasi data saat ini sangat banyak digunakan oleh
perusahaan-perusahaan besar. Walaupun demikian, kita tetap perlu memperbaiki atau
meningkatkan kualitas komunikasi data tersebut.

Sumber daya komputasi dan komunikasi harus dimanfaatkan dengan semaksimal


mungkin, supaya manajer perusahaan dapat mengambil keputusan dengan cepat dan dapat
menghemat waktu dalam pengambilan keputusan. Implementasi/penerapan sumber daya
komputasi dan komunikasi dalam kehidupan sehari-hari adalah 1) telepon seluler dengan
pesan dan video interaktif, dimana beberapa telepon seluler dapat menyimpan video-video
pendek, 2) telepon seluler cerdas yang mana dapat menjalankan pekerjaan-pekerjaan yang
biasanya dihubungkan dengan komputer mikro, 3) jaringan rumah, dan 4) keamanan
komputasi rumah, dimana tiga aspek keamanan memiliki arti yang penting bagi komputer
mikro yang anda pergunakan di rumah dan di tempat kerja, misalnya update sistem operasi,
virus, dan spyware.

Keamanan bagi sumber daya sebuah organisasi seperti server web, basis data, dan
jaringan hendaknya menjadi tanggung jawab dari para profesional sistem informasi. Adapaun
alternatif pengembangan sistem yaitu seperti 1) paket (package) maksudnya adalah
ketersediaan paket harus diperiksa, apakah paket harus dibeli atau mengembangkan STI
sendiri. 2) metode prototip (prototyping), adalah pengembangan yang cepat dan pengujian
terhadap model kerja (prototipe) dari aplikasi baru melalui proses interaksi dan berulang-
ulang yang biasa digunakan ahli sistem informasi dan ahli bisnis, dan 3) metode
pengembangan oleh pemakai (end user computing/end user devolopment). Jika dampaknya
sempit, yaitu hanya pada individu pemakai sistem yang sekaligus pengembang sistem itu
saja, maka EUC (end user computing) dapat dilakukan. Sebaliknya jika dampaknya luas
sampai ke organisasi, pengembangan sistem EUC akan berbahaya, karena jika terjadi
kesalahan, dampaknya akan berpengaruh pada pemakai sistem lainnya atau pada organisasi
secara luas.
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Sumber daya komputer bukan hanya yang terdapat di atas meja tetapi juga meliputi
peranti keras (hardware) dan peranti lunak (software) serta file-file yang diakses melalui
sebuah jaringan. Kecepatan, biaya komunikasi, dan prosesor komputer mempengaruhi
penggunaan sumber-sumber daya ini. Harga akan terus mengalami penurunan. Bahkan pada
kenyataannya, sesuai dengan hukum Moore, kekuatan komputer meningkat dua kali lipat
setiap 18 bulan untuk harga yang sama. Sebaliknya, dalam waktu 18 bulan kita dapat
membeli sebuah komputer dengan tingkat kecepatan saat terbaru dengan setengah harga.

Insentif untuk menghubungkan komputer mikro melalui jaringan berasal dari adanya
keinginan untuk mendapatkan laba yang lebih tinggi. Manajer yang dapat saling berbagi
informasi berbasis komputer, dengan cepat dan mudah akan dapat mengambil keputusan
yang lebih cepat daripada para pesaingnya.

Oleh karena itu, kita harus mempunyai pengetahuan yang lebih baik tentang sumber
daya komputasi dan komunikasi sehingga nantinya kita dapat memanfaatkannya dengan
maksimal dalam dunia pekerjaan yang penuh dengan persaingan dan membutuhkan
keunggulan kompetitif.

1.2 Rumusan Masalah


1) Apa yang dimaksud dengan peranti keras serta jenis-jenisnya ?
2) Apa yang dimaksud dengan alat-alat komputasi pribadi serta jenis-jenisnya ?
3) Apa yang dimaksud dengan peranti lunak?
4) Apa yang dimaksud dengan komunikasi?
5) Apa yang dimaksud dengan jaringan serta jenis-jenisnya?
6) Apa yang dimaksud dengan konvergensi komputasi dan komunikasi?

1.3 Tujuan Penulisan Makalah


1) Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan peranti keras dan jenis-jenisnya.
2) Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan komputasi pribadi serta jenis-jenisnya.
3) Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan peranti lunak.
4) Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan komunikasi.
5) Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan jaringan serta jenis-jenisnya.
6) Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan konvergensi komputasi dan komunikasi.
BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Peranti Keras

Komputer memiliki bermacam- macam kecepatan dan harga, namun semua memiliki
fitur- fitur yang umum. Fitur yang menjadi perhatian kita adalah prosesor, memori, kapasitas
penyimpanan, dan alat input dan output.

2.1.1 Prosesor

Prosesor (yang disebut pula sebagai unit pemroses pusat atau central processing unit
– CPU) adalah tempat di mana pemrosesan data dilakukan. Intel, Advanced Micro Devices
(AMD), Cyrix, Motorolla, dan perusahaan-perusahaan lainnya memproduksi prosesor mikro
yang terdapat di banyak komputer mikro populer.

Kecepatan Prosesor diukur oleh jumlah siklus yang terjadi per detik, dan angka ini
telah berkembang dengan sangat cepat selama beberapa tahun sejak IMB memperkenalkan
komputer mikronya yang pertama. Kecepatan pada awalnya dinyatakan dalam megahertz
(MHz), yang berarti juta siklus per detik.Ukuran word prosesor-prosesor pertama disebut
mesin “8-bit” karena data sebesar 8 bit akan membentuk ukuran dari suatu “word”. Bit
adalah nilai tunggal yang terdiri atas nol atau satu. Word adalah ukuran dari berapa banyak
bit yang dapat digerakan dengan satu siklus komputer. Ukuran word adalah hal yang penting
karena ia menentukan berapa banyak karakter yang dapat dipindahkan dalam satu siklus
prosesor.

Kekuatan computer dipengaruhi oleh ukuran word dan kecepatan prosesor. Dan juga
perbaikan dalam sirkuit prosesor akan memungkinkan operasi (seperti penambahan,
perbandingan nilai-nilai data, dan lain- lain) dikerjakan dalam siklus yang lebih sedikit.
Hukum Moore menyatakan bahwa kecepatan sebuah komputer akan meningkat dua kali lipat
selama 18 bulan. Ini merupakan kombinasi kecepatan prosesor, ukuran word, dan perbaikan
sirkuit yang menghasilkan peningkatan kecepatan yang luar biasa.

2.1.2 Memori

Pada dasarnya data disimpan di sebuah komputer dalam dua cara – memori dan
penyimpanan. Memori, yang disebut juga ruang penyimpanan primer atau random access
memory (RAM), mengacu pada area penyimpanan yang terdapat pada papan sirkuit
komputer. Memori adalah barang yang rentan karena isinya akan hilang ketika daya
komputer dimatikan. Karakteristik ini mencerminkan fakta bahwa nilai bit akan dapat diubah
secepat yang bisa dilakukan oleh siklus komputer.
2.1.3 Ruang Penyimpanan

Ruang penyimpanan untuk komputer muncul dalam banyak bentuk media yang
berbeda, yang masing-masing memiliki karakteristik yang berbeda yang menjadikannya lebih
sesuai untuk tugas-tugas tertentu.

Ruang penyimpanan dapat berbentuk tetap atau dapat dilepas. Ruang penyimpanan
tetap (fixed storage) adalah ruang penyimpanan yang terpasang secara permanen di dalam
komputer. Contohnya adalah hard drive komputer mikro Anda. Ruang penyimpanan yang
dapat dilepas (removable storage) dapat dilepaskan dari satu komputer dan dipasang kembali
ke komputer lain. Removable storage biasanya berbentuk sebuah pita, disk (yang dikenal
pusa sebagai disket), flash drive USB (terkadang dapat disebut “pen drive”), CD, atau media
jinjing lainnya.

2.1.4 Alat-alat Input (Input Device)

Komputer tidak akan banyak berguna tanpa alat-alat input dan ouput. Operasi bisnis
membutuhkan sejumlah besar alat-alat input dan output, dan dikembangkan alat-alat untuk
memenuhi kebutukan tersebut.

Data yang diterima dari manusia (human-captured data) mengacu pada input yang
diisi oleh seseorang yang mengetik pada sebuah keyboard, menekan mouse, menyentuh
monitor, berbicara ke mikrifon, atau interaksi lain yang serupa. Input yang diterima dari
manusia sangat penting, karena memberikan satu mekanisme langsung bagi pengguna untuk
mengendalikan komputer. Sebagian besar data pada awalnya memiliki bentuk yang tidak
dapat dibaca oleh mesin dan perlu dilakukan entri data oleh manusia.

Terdapat dua kendala bagi data yang diterima dari manusia. Pertama, lambat. Kedua,
biasanya tidak dapat mencapai tingkat akurasi yang sangat tinggi seperti data yang diterima
dari mesin (machine-captured data) – data yang diterima oleh suatu alat elektronik atau
mekanis.

Sepertinya data yang diterima dari mesin lebih baik daripada data yang diterima dari
manusia karena komputer akan memasukkan data dengan biaya yang lebih rendah. Ini benar,
namun bukanlah alasan utama. Bisnis membutuhkan data akurat dalam jumlah yang besar
untuk proses pengambilan keputusan. Alasan utama bagi data yang diperoleh dari mesin
adalah kecepatan dan keakuratan proses penerimaan data. Biaya yang rendah hanya
merupakan keuntungan tambahan.

2.1.5 Alat-alat Output (Output Device)

Dua alat output yang paling dikenal adalah layar komputer, yang terkadang disebut
monitor, dan printer. Meskipun konsep “kantor tanpa kertas” telah mendapat banyak
perhatian, hasil output cetakan tetap merupakan fakta dari komputasi.

Gambar pada sebuah layar komputer sangat dipengaruhi oleh resolusi layar. Resolusi
layar (screen resolution) mengacu pada jumlah piksel, titik-titik cahaya yang terdapat pada
monitor, yang ditampilkan di layar. Resolusi layar komputer yang tinggi memungkinkan
penggunaan cukup banyak icon (simbol yang melambangkan suatu tindakan yang akan
dilakukan oleh komputer) secara praktis sehingga antarmuka pengguna berbentuk grafis atau
graphical user interface (GUI) telah menjadi antarmuka yang dominan.

Printer memiliki keunggulan serupa dengan monitor. Perubahan-perubahan penting


printer terjadi dalam bidang resolusi pencetakan, kecepatan pencetakan, dan warna. Saat ini
printer umum menggunakan teknologi laser atau tinta. Printer laser pada intinya sama seperti
mesin fotokopi, sedangkan printer tinta menyemprotkan tinta pada permukaan kertas. Hanya
saja printer tinta lebih kecil dan memiliki biaya yang lebih rendah.

2.1.6 Multimedia

Evolusi pertama alat input dan output adalah menuju multimedia, penggunaan lebih
dari satu media pada saat yang sama. Sebagai contoh informasi, dalam bentuk teks dapat
diproyeksikan ke layar komputer dengan disertai oleh suatu gambar atau video. Pengguna
tidak hanya dapat mengetikkan perintah, mereka menggunakan alat penunjuk seperti mouse
atau berbicara ke mikrofon untuk memilih icon, yang selanjutnya menyebabkan komputer
beroperasi pada layar pesan.

2.2 Alat-alat Komputasi Pribadi

Komputasi pribadi telah lama dihubung-hubungkan dengan komputer mikro. Bahkan


komputer mikro pada awalnya disebut komputer pribadi (personal computer). Komputer
mikro saat muncul pertama kali bukan tergabung dalam suatu jaringan, melainkan setiap
pengguna kompueter mikro menggunakan sumber daya ini hanya untuk keperluan komputasi
pribadinya saja.

Beberapa fitur yang membuat menarik khususnya bagi komputasi pribadi adalah usia
baterai yang panjang sebelum diisi ulang, akses jaringan nirkabel, kemampuan untuk
melakukan sinkronisasi file data dengan sumber daya komputer yang lain, dan tampilan layar
yang kecil namun fungsional.

2.2.1 Telepon Seluler dengan Pesan dan Video Interaktif

Perusahaan-perusahaan pembuat telepon seluler populer (Samsung, Nokia,


Blackberry, dan lain- lain) telah membuat telepon yang menampilkan pesan tulisan dan
gambar-gambar berukuran kecil di layar tampilannya. Beberapa telepon seluler dapat
menyimpan video-video pendek. Keypad menjadi alat input, meskipun beberapa orang
merasa menekan tombol-tombol di keypad telepon adalah hal yang membosankan. Namun,
telepon seluler memiliki kapasitas komputasi yang mendasar saja, dan keypad serta layar
tampilannya bertindak sebagai alat input dan output.

Telepon seluler memiliki fitur-fitur lain yang membantu fungsi-fungsi bisnis.


Misalnya daftar kontak yang disimpan dalam telepon seluler tidak hanya mencantumkan
nomor telepon saja, namun juga nama, alamat, e-mail, catatan, dan masih banyak lagi.
2.2.2 Telepon Seluler Cerdas

Telepon seluler dianggap sebagai telepon cerdas (smart phone) ketika ia menjalankan
pekerjaan-pekerjaan yang biasanya dihubungkan dengan komputer mikro. Sebut saja smart
phone bisa mengakses Web dan dapat mensinkronisasikan seluruh informasinya (agenda,
nomor telepon, dan banyak lagi) dengan komputer mikro. Akan tetapi, setiap penambahan
kemampuan dalam smart phone tidaklah gratis. Harga memang telah mencakup suara
maupun data sehingga smart phone dapat digunakan sebagai koneksi telepon sekaligus Web.

2.2.3 Jaringan Rumah

Jaringan komputer rumah telah sama populernya seperti perusahaan TV kabel dan
perusahaan telepon yang memasarkan modem untuk koneksi Internet “broadband”.
Perusahaan telepon menjual modem DSL (digital subscriber line). Bai modem kabel maupun
DSL dapat membawa akses Internet berkecepatan tinggi ke rumah-rumah.

Banyak rumah tangga yang memiliki lebih dari satu komputer mikro memiliki
gerbang berkecepatan tinggi ke Internet melalui modem kabel atau DSL. Masalahnya adalah
bagaimana membagi satu koneksi di antara beberapa komputer. Solusi yang paling umum
adalah menggunakan sebuah router nirkabel. Modem akan tersambung ke router, dan router
tersambung ke komputer melalui sebuah jaringan nirkabel. Tetapi kebanyakan laptop baru
telah memiliki akses jaringan nirkabel terpasang, sehingga menghilangkan kebutuhan untuk
membeli sebuah kartu akses nirkabel lagi. Banyak juga toko elektronik yang menjual
peralatan yang telah termasuk router nirkabel sekaligus kartu jaringan nirkabel untuk
komputer mikro.

Terkait dengan keamanan nirkabel, ketika memasang router, pengguna mungkin ingin
membuat satu kata sandi untuk membatasi akses ke jaringan nirkabelnya, maka yang paling
umum digunakan adalah wired equivalent privacy (WEP). WEP adalah stAndar yang umum,
jadi ada kemungkinan hanya seorang yang memiliki alat yang tepat di tempat yang tepat dan
waktu yang tepat akan dapat menangkap dan memecahkan kode sandi Anda, namun
kemungkinannya kecil.

2.2.4 Keamanan Komputasi Rumah

Tiga aspek keamanan memiliki arti yang penting bagi komputer mikro yang Anda
pergunakan di rumah dan di tempat kerja, misalnya update sistem operasi, virus, dan
spyware. Keamanan bagi sumber daya sebuah organisasi seperti server Web, basis data, dan
jaringan hendaknya menjadi tanggung jawab dari para profesional sistem informasi.

Terdapat dua jenis perbaruan (update) yang penting bagi pengguna individu, yaitu
update untuk sistem operasi dan untuk peranti lunak aplikasi. Mengupdate sistem operasi
Anda penting artinya bagi keamanan dan efesiensi. Keamanan adalah kepentingan utama,
namun efisiensi hendaknya tidak diabaikan. Hampir setiap hari terdapat satu jenis peranti
keras baru yang dibuat atau diperbaiki. Aplikasi peranti lunak menambahkan fitur-fitur baru.
Jika Anda tidak mengupdate sistem operasi Anda, Anda mungkin tidak dapat menggunakan
produk-produk atau fitur-fitur ini secara efisien.
Hacker adalah orang-orang yang mecoba untuk menerobos masuk ke sistem komputer
guna mengumpulkan informasi, menolak akses pemilik ke sumber daya komputer miliknya,
menghapus file-file, atau mengacaukan penggunaan komputer mikro oleh para pemiliknya.
Hacker terus menerus mencoba cara-cara baru untuk masuk ke dalam komputer Anda,
sehingga Anda perlu terus-menerus mengupdate sistem operasi yang Anda gunakan.

Virus komputer adalah program-program komputer kecil yang menggandakan diri


dengan memasukkan diri mereka ke dalam sumber daya komputer seperti program atau file.
Worms adalah file atau program yang berdiri sendiri. Virus, terutama worm, disebabkan
melalui jaringan. Maka tindakan yang dapat Anda lakukan untuk mencegah adalah dengan
menginstall peranti lunak antivirus dan rutin mengupadate peranti lunak antivirus tersebut
seperti halnya Anda peranti lunak sistem operasi Anda.

Spyware adalah sebuah program komputer kecil yang mengawasi apa yang sedang
Anda kerjakan dengan sumber daya komputer Anda. Beberapa spyware melaporkan aktivitas
komputer Anda, seperti situs-situs Web mana yang Anda kunjungi atau aplikasi komputer
apa yang Anda pergunakan kemudian dilaporkan ke entitas lain. Anda hendaknya tidak
mempergunakan sebuah komputer mikro kecuali jika Anda telah menjalankan peranti lunak
antispyware secara rutin, sama seperti Anda menjalankan update rutin untuk sistem operasi
Anda. Untuk mengetahui apakah komputer Anda terdapat spyware atau tidak adalah dengan
men-download antispyware dan memeriksa komputer Anda.

2.3 Peranti Lunak

Terdapat dua jenis peranti lunak, yaitu peranti lunak sistem dan aplikasi. Peranti lunak
sistem dibutuhkan untuk menggunakan komputer, sedangkan peranti lunak aplikasi untuk
memproses data pengguna. Peranti lunak aplikasi dapat diperoleh dalam bentuk siap pakai
atau dibuat sesuai pesanan untuk pengguna tertentu.

2.3.1 Peranti Lunak Sistem

Perantik lunak sistem (system software) atau yang disebut juga peranti lunak sistem
operasi, menjalankan tugas-tugas mendasar yang dibutuhkan oleh seluruh pengguna dari satu
komputer tertentu. Tugas-tugas ini berhubungan dengan peranti keras dan bukan dengan
aplikasi yang dikerjakan oleh perusahaan atau pengguna.

Sistem operasi mengelola proses-proses komputer, dan berfungsi sebagai suatu


antarmuka yang menghubungkan pengguna, peranti lunak aplikasi, dan peranti keras. Semua
komputer memiliki sistem operasi, namun sistem-sistem tersebut bervariasi dalam sejumlah
fungsi dasar dan dalam bagaimana fungsi-fungsi tersebut dijalankan.

2.3.2 Peranti Lunak Aplikasi

Para profesional sistem informasi membuat peranti lunak siap pakai dan peranti lunak
aplikasi sesuai pesanan. Dengan meningkatnya pengetahuan para pengguna komputer, maka
meningkatnya pula jumlah aplikasi yang ditulis sendiri oleh para pengguna akhir.
Peranti lunak aplikasi siap pakai (prewritten application software) atau kadang-
kadang disebut peranti lunak off-the-shelf, diproduksi oleh pemasok dan dijual kepada
pengguna. Pengguna dapat menggunakan peranti lunak yang telah dikembangkan oleh
programer-programer yang berpengalaman tanpa harus mempekerjakan programer sendiri
atau belajar bagaimana cara membuat program. Pengguna hanya perlu menginstall peranti
lunak di peranti keras mereka, dengan sedikit atau tanpa dimodifikasi, agar menggunakannya.
Peranti lunak ini biasanya memperkenankan pengguna untuk melakukan penyesuaian-
penyesuaian kecil guna menyesuaikannya terhadap kebutuhuan-kebutuhan khusus yang
mungkin mereka miliki. Peranti lunak siap pakai memiliki dua keuntungan penting :

· Peranti lunak siap pakai telah langsung tersedia. Bisnis tidak harus menunggu
programmer mengembangkannya selama tiga minggu atau enam bulan.

· Peranti lunak siap pakai lebih murah dari pada perantik lunak khusus.

Seluruh bisnis tahu bahwa pengembangan produk memiliki biaya tetap dan juga biaya
variabel. Karena biaya tetap pengembangan begitu tinggi bagi kebanyakan peranti lunak
aplikasi, dibandingkan dengan biaya variabel dalam memasarkan dan mendistribusikannya,
biaya akhir bagi bisnis karena mempergunakan peranti lunak siap pakai menjadi tidak begitu
besar, karena biaya pengembangan akan disebar di antara banyak pengguna.

Terkadang sebuah organisasi memiliki operasi yang unik. Dalam kasus-kasus seperti
ini, bisnis mungkin memiliki programmer atau sekelompok programmer konsultannya sendiri
yang menulis peranti lunak untuk memenuhi kebutuhannya. Perantik lunak seperti ini
disebut peranti lunak aplikasi khusus (costum applications software).

Pengguna akhir membuat peranti lunak aplikasi dalam jumlah signifikan yang dapat
mereka pergunakan dalam tugas-tugas pekerjaannya. Faktor-faktor yang membuat pengguna
akhir membuat aplikasi mereka sendiri adalah kecepatan kapan aplikasi tersebut dibutuhkan,
tingkat kerumitan aplikasi, dan kemudahan penggunaan paket peranti lunak. Seiring dengan
semakin mudahnya penggunaan paket-paket peranti lunak, maka semakin banyak jumlah
aplikasi yang ditulis oleh pengguna.

2.3.3 Peranti Lunak yang Mudah Digunakan Pengguna

Peranti lunak yang sederhana dan penggunanya intuitif sering kali dikatakan mudah
digunakan pengguna (user-friendly). Istilah ini mungkin dapat memiliki suatu konotasi
negatif dimana secara tidak langsung dapat diartikan bahwa aplikasi ini telah dibuat dengan
begitu sederhana sehingga semua orang dapat mempergunakannya. Sebenarnya, user-friendly
berarti bahwa aplikasi tersebut tealh dibuat dengan seksama sehingga berbagai bakat dan
keahlian yang dimiliki oleh rentang pengguna yang luas dapat diakomodasi.
Pengguna-pengguna bisnis memiliki keahlian masing-masing dalam area-area bisnis
pembelian, produksi, penjualan, keuangan, atau area-area yang lain. Meluasnya penggunaan
sumber daya berbasis komputer tercapai ketika peranti lunak aplikasi dirancang sehingga
pengguna-pengguna ini dapat mempergunakan komputer untuk menerapkan keahlian bisnis
mereka tanpa harus menjalani suatu latihan khusus.

Karakteristik aplikasi yang mudah digunakan :

· Dialog yang dipandu untuk mengarahkan pengguna sehubungan dengan data apa
yang dibutuhkan, format data yang diminta, dan masalah-masalah lain yang serupa.

· Menu, daftar perintah dengan langkah-langkah yang ditampilkan ke bawah, dan icon :
pengguna yang masih awam sekaligus pada waktu yang bersamaan memungkinkan lebih
banyak pengguna yang mahir mengambil jalan singkat untuk menyelesaikan tugas.

· Pola dan formulir-formulir isian.

· Bantuan yang sensitif pada konteks. Informasi yang membantu hendaknya diberikan
pada titik tertentu di mana pengguna mengalami kesulitan, yang membuthkan program
komputer untuk tetap melacak pada bagian aplikasi sebelah mana permintaan spesifik
pengguna berasal.

· Antarmuka berbentuk grafis dengan menggunakan simbol-simbol terstandarisasi :


Pengguna hendaknya tidak diharapkan untuk mempelajari icon-icon baru ketika setiap
aplikasi ditulis. Harus terdapat standarisasi dalam arti dan penggunaan icon serta lokasinya
pada antarmuka di antara berbagai jenis aplikasi.

2.4 Komunikasi

Kecepatan transmisi data antarkomputer yang berlangsung melalui sistem telepon


publik seringkali lebih lambat daripada ketika komputer tersambung melalui jaringannya
sendiri. Kabel yang menghubungkan kedua koneksi sama, namun kebanyakan jaringan
komputer beroperasi ratusan kali lebih cepat daripada koneksi yang melewati sistem telepon
publik. Alasannya adalah karena protokol untuk komunikasi sistem telepon publik dirancang
untuk komunikasi suara dan kualitas serta kecepatan saluran komunikasi ini tidak harus
tinggi. Protokol adalah spesifikasi dalam pemformatan data yang akan ditransfer di antara
peralatan komunikasi.

2.4.1 Koneksi Publik

Modem telepon menghubungkan sekitar setengah komputer rumah ke Internet pada


kecepatan 56 Kbps (56.000 bit per detik). Protokol-protokol jaringan Layanan Digital
Terintegrasi (Integrated Services Digital Network - ISDN) dan Saluran Berlangganan Digital
(Digital Subcriber Line - DSL) menjadi standar untuk mengirim data pada kecepatan 1,5
hingga 32 Mbps (32 juta bit per detik) melalui saluran telepon standar.
Komunikasi data digital, yang berbeda dari komunikasi suara, menggunakan paket.
Paket (packet) adalah satu bagian dari data total yang akan dikomunikasikan, digabungkan
dengan alamat komputer yang dituju, alamat komputer pengirim, dan informasi pengendalian
lainnya.

Modem kabel sebenarnya tersambung ke Internet melalui kabel coaxial yang


umumnya digunakan untuk menerima siaran televise kabel. Modem kabel biasanya mencapai
kecepatan 2 Mbps. Akan tetapi, kecepatan yang sebenarnya terkadang hanya mampu
mencapai 512 Kbps saja. Kecepatan transmisi ini tidak hanya tergantung pada kemampuan
teknis modem kabel, tapi juga pada batasan kecepatan yang ingin dikenakan oleh perusahaan
kabel.

2.4.2 Saluran Pribadi

Saluran pribadi (private line) adalah suatu sirkuit yang selalu terbuka untuk lalu lintas
komunikasi Anda. Istilah-istilah saluran sewaan (leased line) dan saluran khusus (dedicted
line) juga dipergunakan. Saluran pribadi yang ditujukan untuk Anda gunakan disediakan oleh
penyedia layanan yang umum, yaitu perusahaan telepon. Perusahaan anda membayar biaya
tetap bulanan atas penggunaan saluran, oleh karena itu, semakin banyak penggunaan yang
diterima oleh saluran, maka semakin kecil biaya per unit datanya.

Terdapat dua jenis saluran pribadi yang populer, yaitu saluran T-1 dan T-3. Saluran T-
1 kadang-kadang disebut kanal T-1, memiliki kecepatan transmisi maksimum sedikit di atas
1,5 Mbps. Saluran T-3 dapat mentransfer data pada kecepatan 43 Mbps. Saluran T-1 dan T-3
sebenarnya merupakan kumpulan dari koneksi 64 Kbps di antara dua peralatan komunikasi
telepon. Karena keduanya merupakan kumpulan dari koneksi 64 Kbps, sluran T-1 dan T-3
dapat dikomplekskan. Jadi, mereka dapat dipecah menjadi jalur-jalur komunikasi yang
terpisah.

2.4.3 Jaringan Pribadi Maya (Virtual Private Networks)

Untuk dapat menikmati keamanan dan kecepatan saluran pribadi namun tetap dapat
mempergunakan jaringan Internet yang berbiaya rendah dapat memilih VPN sebagai
pilihannya atau jaringan pribadi maya (virtual private networks - VPN). Untuk
mengimplementasikan VPN, organisasi perlu mengadakan kontrak dengan penyediaan layana
Internet yang menggunakan perantik lunak tunneling.

Peranti lunak tunneling sebenarnya hanya menciptakan seperangkat lokasi-lokasi


perantara peralatan telepon yang akan menyelenggarakan transfer komunikasi data tertentu.
Tunneling secara konsep serupa dengan membuat satu sirkuit pribadi bagi beberapa milidetik
waktu yang dibutuhkan untuk mengirimkan data. Privasi tetap dijaga karena tunnel tersebut
tidak dibuat kecuali jika komputer pengirim dan penerima saling mengonfirmasikan
kebenaran masing-masing.
2.4.4 Komunikasi - Jaringan

International organization for standarization (WWW.ISO.ORG) didirikan pada tahun


1946. Organisasi ini menciptakan arsitektur standar Interkoneksi Sistem Terbuka (Open
Sistem Interconnection – OSI) bagi koneksi-koneksi jaringan. OSI terdiri atas sebiah model
tujuh lapisan. Tingkatan-tingkatannya dirinci sehingga fungsi yang tepat dari masing-masing
lapisan komunikasi dapat didefinisikan dengan jelas.

2.4.5 Protokol untuk Komunikasi Komputer

Komputer pada awalnya tidak dirancang untuk berbagi data dengan komputer lain,
dan hanya dengan terminal-terminal. Terminal adalah suatu alat yang tidak memiliki ruang
penyimpanan atau prosesor. Terminal hanya menyediakan alat memasukan dan
menampilkan data bagi komputer. IBM menyadari keterbatasan komunikasi ini sebagai suatu
masalah sehingga IBM dan perusahaan-perusahaan lain mulai mengembangkan protokol
komunikasi.

IMB menciptakan System Network Architecture (SNA) sebagai salah satu protokol
miliknya pada tahun 1974. Protokol ini dirancang untuk komputer-komputer besar, bukan
komputer mikro. SNA membutuhkan satu komputer induk utama yang mengumpulkan
komputer-komputer lain yang terhubung oleh suatu jaringan dalam suatu urut-urutan. Jika
satu komputer yang terkumpul memiliki data untuk dikomunikasikan, maka data tersebut
akan dikirimkan, jika tidak komputer berikutnya yang akan dikumpulkan. SNA
mengharuskan perusahaan membeli peranti keras tambahan untuk mengendalikan
komunikasi.

IBM menyadari bahwa tidak semua pelanggannya mampu atau ingin mengeluarkan
biaya tambahan untuk mengendalikan peranti keras. Kemudian perusahaan mulai
mengembangkan suatu protokol miliknya yang tidak mengandalkan diri pada suatu komputer
induk untuk mengendalikan komunikasi ke komputer-komputer lain, melainkan yang akan
memperlakukan komputer lain sebagai sesama (peer). Protokol peer-to-peer memungkinkan
setiap komputer untuk bertindak sebagai pengendali dirinya sendiri. IBM menamakan
protokol peer-to-peer ini Lingkaran Tanda (Token Ring), karena suatu tanda (token) logis
akan diedarkan di antara sesama komputer. Komputer yang diperbolehkan memegang token
adalah komputer yang diperbolehkan untuk mengendalikan komunikasi.

Xerox mengembangkan suatu arsitektur komunikasi peer-to-peer yang berbeda pada


awal tahun 1970-an, dan dengan bekerja sama beserta intel dan digital equipment corpotation,
mengeluarkan Ethernet. Ethernet adalah suatu protokol terbuka bagi komunikasi peer-to-
peer. Berbeda dengan Token Ring milik IBM, Ethernet bekerja dari jalur transmigrasi
tunggal. Tidak ada token yang diedarkan untuk menentukan komputer mana yang akan
mengendalikan media komunikasi. Sebagai gantinya, jika satu komputer ingin mengirimkan
data, komputer tersebut hanya perlu memeriksa untuk melihat apakah data tersebut sedang
dikirimkan. Jika tidak, maka komputer tersebut akan mengirimkan pesan.
Jika dua sesama komputer mencoba untuk mengirimkan data pada waktu yang
bersamaan, maka akan terjadi kerusajkan transmisi data (data transmission crash), dengan
data dari satu komputer hilang dalam kerusakan, namun kehilangan data pada jalur
komunikasi tidak akan melenyapkan data yang disimpan di masing-masing komputer.

2.4.6 Paket

Untuk pemindahan data-data dengan volume besar, pesan-pesan yang dikirimkan


perlu dipecah menjadi bagian-bagian kecil sehingga pesan dari satu komputer tidak
mendominasi media komunikasi. Hal ini dapat dicapai dengan menggunakan paket-paket
data. Paket data adalah suatu bagian dari data total yang akan dikomunisikan, digabungkan
dengan alamat komputer yang dituju, komputer pengirim, dan informasi kendali lainnya.

Salah satu protokol penggantian paket (packet switching protocol) yang lebih penting
adalah TCP/IP yang merupakan singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet
Protocol (Protokol Pengendali Transmisi/Protokol Internet). Transmission Control Protocol
menjalankan komunikasi melalui jaringan di antara dua komputer. Internet Protocol
menangani paket-paket sehingga mereka dapat dijalankan di antara komputer-komputer pada
jaringan komunikasi.

2.4.7 Alamat Jaringan Internet

Untuk menjalankan paket-paket melalui jaringan, setiap komputer yang menangani


paket data harus memiliki satu alamat yang unik. Ketika menjalankan paket-paket di Internet
maka akan dipergunakan alamat IP. Alamat IP adalah empat bagian kumpulan angka (yang
masing-masing antara 0 hingga 225), yang dipisahkan oleh titik. Bagian-bagian tersebut akan
menunjukkan jaringan, host, subjaringan, dan komputer yang sedang dituju.

Kebanyakan pengguna di dalam sebuah perusahaan terhubung ke jaringan melalui


alamat yang diberikan secara permanen. Pengguna di rumah biasanya mengakses jaringan
dengan menggunakan penyedia layanan Internet atau Internet Service Provider (ISP).
Pengguna terhubung ke ISP dengan menggunakan sisten telepon publik atau melalui modem
kabel atau DSL. Hal lain yang perlu dilakukan adalah secara sementara memberikan alamat
Internet kepada pengguna rumahan sehingga komunikasi dari jaringan akan mencapai
pengguna yang benar. Alamat tersebut adalah salah satu dari banyak alamat yang dimiliki
oleh ISP, dan pengguna rumahan hanya perlu menggunakan alamat IP tersebut selama
koneksi Internet tetap terjaga.

2.5 Jenis-jenis Jaringan

Memahami bermacam-macam jenis jaringan merupakan hal penting karena masing-


masing dapat memainkan peran yang berbeda di dalam strategi komunikasi perusahaan.
Untuk dapat dimasukkan ke dalam suatu jaringan, setiap peralatan – setiap komputer, printer,
atau alat-alat lain yang serupa – harus terpasang pada media komunikasi melalui kartu
antarmuka jaringan. Kartu antarmuka jaringan atau Network Interface Card (NIC) bertindak
sebagai suatu perantara di antara data yang bergerak menuju dan dari komputer atau peralatan
lain dan jaringan.

2.5.1 Jaringan Area Lokal (Local Area Network)

Jaringan Area Lokal atau local Area networks (LAN) adalah sekelompok komputer
dan alat-alat lainnya (seperti printer) yang terkoneksi oleh satu media yang sama. Media ini
biasanya berupa kabel tembaga, namun dapat berupa nirkabel, serat optik, atau media-media
lainnya. LAN biasanya menggabungkan komputer-komputer yang secara fisik berdekatan,
seperti berada di ruangan atau gedung yang sama. Sebagai aturan umum, LAN mencakup
jarak total sebesar kurang dari satu setengah mil, dengan jarak di antara dua alat tidak lebih
dari 60 kaki.

Jaringan Area Metropolitan atau metropolitan area network (MAN) adalah suatu
jaringan yang memiliki batas jarak fisik sebesar kurang lebih 30 mil. Jarak yang dijangkau ini
yang membedakan MAN dari LAN. Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN)
digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer dan alat-alat lainnya ketika jaraknya
melebihi batas LAN dan MAN. WAN menggunakan satu carrier umum, sistem telepon
publik. Dengan koneksi Internet yang semakin meluas, minat terhadap WAN pun menurun.
Untuk tujuan kepraktisan, WAN telah digantikan oleh Internet.

2.5.2 Internet

Internet telah memberikan dampak yang jauh lebih besar pada komuniasi berbasis
komputer daripada perkembangan yang lain, dan ia juga telah memunculkan aplikasi-aplikasi
khusus lainnya seperti intranet dan ekstranet. Sederhananya, internet hanyalah sekumpulan
jaringan yang dapat disatukan bersama. Jika anda memiliki satu LAN di satu suite kantor dan
satu LAN lagi di suite kantor lain, Anda dapat menggabungkan keduanya, sehingga
menciptakan suatu internet.

Internet bersifat umum. Setiap orang dengan sebuah komputer dan ke akses media
komunikasi akan dapat menjelajahi Internet. Keterbukaan ini memiliki keunggulan dan
kerugiaannya sendiri. Jika organisasi Anda mencari pelanggan-pelanggan baru, maka Anda
ingin untuk memiliki kemungkinan penyimak terluas bagi produk-produk Anda. Akan tetapi,
seseorang yang menggunakan Internet untuk mengambil data dari sumber daya komputer
Anda dapat mengambil data yang Anda ingin jaga tetap pribadi.

Organisasi dapat membatasi akses ke jaringan mereka hanya kepada anggota-anggota


organisasi dengan menggunakan intranet. Intranet menggunakan komputer jaringan yang
sama dengan internet, namun membatasi akses ke sumber daya komputer hanya pada
sekelompok orang terpilih di dalam organisasi. Intranet berbeda dari LAN karena secara
teknis LAN tidak memiliki koneksi fisik ke jaringan lain. Banyak orang dengan cara yang
salah menyebut kelompok lokal komputer mereka sebagai LAN mereka, bahkan meskipun
jaringan lokal itu menjembatani ke jaringan-jaringan lain. Intranet memiliki koneksi ke
jaringan-jaringan lain di dalam organisasi namun menggunakan peranti lunak, peranti keras,
atau kombinasi dari keduanya untuk mencegah terjadinya komunikasi dari alat-alat di luar
perusahaan. Yang umum digunakan untuk menjaga keamanan intranet adalah firewall.

Beberapa pengguna dari suatu jaringan yang memiliki otorisasi bisa jadi berada di
luar batas perusahaan. Koneksi ke pengguna-pengguna diluar perusahaan kemungkinan besar
akan dapat dilakukan melalui Internet. Ketika intranet diperluas untuk mencakup pengguna-
pengguna di luar perusahaan, maka disebut sebagai ekstranet. Hanya para pelanggan dan
sekutu bisnis saja yang dipercaya saja yang mampu mendapat akses ekstranet, karena akses
ini mengizinkan kemungkinan penggunaan sistem informasi dan sumber daya komputer yang
tidak secara langsung berhubungan dengan komunikasi. Firewall juga digunakan oleh
ekstranet untuk mencegah diaksesnya sumber daya komputer oleh pengguna yang tidak
terotorisasi.

2.6 Konvergensi Komputasi dan Komunikasi

Alat-alat komputasi dan alat-alat komunikasi kini saling menyertakan fitur-fitur yang
dimiliki di antara keduanya. Kemungkinan-kemungkinan yang ada dibatasi oleh usia baterai,
kecepatan komunikasi, dan keamanan, ukuran tampilan dan keyboard, serta imajinasi
pengguna.

Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah perlewatan komunikasi suara melalui
internet laksana komunikasi digital. Setiap sinyal suara dapat didigitalisasi dan dikirimkan
melalui Internet dan dimainkan kembali pada pengeras suara di tempat tujuannya. Jika
komputer Anda memiliki sebuah mikrofon dan pengeras suara, maka Anda dapat
berkomunikasi dengan orang lain dengan perlengkapan yang sama di komputer mereka.
Skype (WWW.SKYPE.COM) telah menyediakan peranti lunak gratis untuk komunikasi
seperti ini sejak tahun 2003.

Banyak pengguna menghubungkan VoIP dengan satu fitur tambahan yang dapat
dibeli jika mereka mempergunakan modem kabel. Fitur tambahan tersebut menghubungkan
komputer ke sistem telepon publik agar dapat melakukan koneksi komputer ke telepon.
BAB III

PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Komputer dapat bertindak sebagai sumber daya yang bertindak sendiri, namun
kekuatan mereka sebagai alat bisnis mengalami peningkatan yang sangat besar ketika mereka
berbagi data. Komunikasi data dapat terjadi dari satu komputer ke komputer yang lain baik
itu secara langsung melalui suatu koneksi jaringan atau melalui jaringan sistem telepon
publik.

Jaringan dimulai sebagai koneksi dari komputer ke satu terminal yang berada
beberapa jarak dari komputer. Pemindahan data komputer ke komputer yang lain lebih sulit
untuk dilakukan karena masing-masing komputer memiliki satu sistem operasi yang
mengendalikan akses ke sumber-sumber dayanya sendiri.

Komunikasi membutuhkan standar, karena berbagai perusahaan pembuat peranti


keras komputer dan telepon harus memiliki penyajian data yang sama dan dapat dipahami
yang bergerak di sepanjang media komunikasi. International Organization for Standardization
menciptakan standar-standar Open System Interconnection untuk komunikasi data yang kita
pergunakan sekarang.

3.2 Saran

Sumber daya komputasi dan komunikasi merupakan dua hal yang penting yang harus
dimanfaatkan dengan semaksimal mungkin agar para manajer dapat saling berbagi informasi
berbasis komputer dengan cepat dan mudah sehingga akan dapat mengambil keputusan yang
lebih cepat daripada para pesaingnya.

DAFTAR PUSTAKA

Putra, Y. M., (2018). Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi Modul Kuliah Sistem
Informasi Manajemen. FEB-Universitas Mercu Buana: Jakarta

McLeod, Raymond dan George P. Schell. 2008. Sistem Informasi Manajemen. Jakarta:
Penerbit Salemba Empat

https://susipujiastuti.wordpress.com/2008/10/26/pengertian-analisis-sistem-informasi/
http://ilmupengetahuanpelajar.blogspot.co.id/2015/11/makalah-sumber-daya-komputasi-
dan.html

http://www.habibullahurl.com/2015/07/pengertian-hardware-software-dan-brainware.html

http://wongpakong.blogspot.com/2011/12/pengertian-komputer-sistem-komputer-dan.html

Anda mungkin juga menyukai