Anda di halaman 1dari 23

Makalah Sistem Informasi Manajemen

Computing Resources and Communication

Dosen Pengampu :

Rona Caroline

Disusun Oleh :

Kelompok 5

1. Siti Kirana Rachma


KATA PENGANTAR

Puji syukur kita panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena dengan karunia-Nya kami dapat
menyusun makalah ini. Sesuai dengan program pembelajaran mata kuliah Sistem Informasi
Manajemen bahwa para mahasiswa harus menyerahkan tugas kelompok berupa makalah, maka
dengan ini penyusun membuat makalah yang berjudul “Computing Resources and
Communication”.

Makalah ini disusun sesuai dengan standar dan ketentuan yang berlaku dari dosen pengajar.
Penyusun menyadari bahwa masih banyak keterbatasan dalam penyusunan makalah ini. Oleh
karena itu, penyusun mohon maaf atas kekurangan yang ada. Semoga makalah ini bermanfaat
bagi pembacanya. Terima kasih.

Jakarta,12 Oktober 2018

Penyusun
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Sumber daya komputer bukan hanya yang terdapat di atas meja tetapi juga meliputi peranti
keras (hardware)dan peranti lunak (software) serta file-file yang diakses melalui sebuah jaringan.
Kecepatan, biaya komunikasi,dan prosesor komputer mempengaruhi penggunaan sumber-
sumber daya ini. Harga akan terus mengalami penurunan. Bahkan pada kenyataannya, sesuai
dengan hukum Moore, kekuatan komputer meningkat dua kali lipat setiap 18 bulan untuk harga
yang sama. Sebaliknya, dalam waktu 18 bulan kita dapat membeli sebuah komputer dengan
tingkat kecepatan saat terbaru dengan setengah harga.

Insentif untuk menghubungkan komputer mikro melalui jaringan berasal dari adanya keinginan
untuk mendapatkan laba yang lebih tinggi. Manajer yang dapat saling berbagi informasi berbasis
komputer, dengan cepat dan mudah akan dapat mengambil keputusan yang lebih cepat daripada
para pesaingnya.

Oleh karena itu, kita harus mempunyai pengetahuan yang lebih baik tentang sumber daya
komputasi dan komunikasi sehingga nantinya kita dapat memanfaatkannya dengan maksimal
dalam dunia pekerjaan yang penuh dengan persaingan dan membutuhkan keunggulan kompetitif.

1.2 Rumusan Masalah


1. Apa pengertian dari komputasi ?
2. Apa yang dimaksud dengan peranti keras serta jenis-jenisnya ?
3. Apa yang dimaksud dengan alat-alat komputasi pribadi serta jenis-jenisnya ?
4. Apa yang dimaksud dengan peranti lunak?
5. Apa yang dimaksud dengan komunikasi?
6. Apa yang dimaksud dengan jaringan serta jenis-jenisnya?
7. Apa yang dimaksud dengan konvergensi komputasi dan komunikasi?
1.3 Tujuan Penulisan Makalah
1. Untuk mengetahui apa pengertian komputasi
2. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan peranti keras dan jenis-jenisnya.
3. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan komputasi pribadi serta jenis-
jenisnya.
4. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan peranti lunak.
5. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan komunikasi.
6. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan jaringan serta jenis-jenisnya.
7. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan konvergensi komputasi dan
komunikasi.
BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Komputasi

Komputasi adalah sebuah istilah umum untuk segala jenis pemrosesan informasi
untukmenemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu
algoritma.Komputasi merupakan sebuah subjek dari Komputer Sains, yang menganalisa apa
yang bisa maupun tidak bisa dilakukan secara komputasi. Hal ini ialah apa yang disebutdengan
teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.Secara umum iIlmu
komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika
dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaankomputer untuk menganalisis dan
memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).Pembelajaran dari teori komputasi terfokus untuk
menjawab pertanyaan pokok tentang hal apa saja yang bisa dilakukan komputasi terhadapnya
dan ketersediaan resource (sumber daya) yang dibutuhkan untuk melakukan komputasi tersebut.

2.2 Piranti Keras

Komputer memiliki bermacam-macam kecepatan dan harga namun semua memiliki fitur-fitur
yang umum. Fitur-fitur yang menjadi perhatian ialah prosesor, memori, kapasitas penyimpanan
dan alat input dan output. Semua komputer untuk tujuan umum memiliki jenis-jenis komponen
yang sama yakni komponen-komponen yang lebih besar memiliki komponen yang lebih banyak
dan lebih cepat daripada komputer micro.

Komputer-komputer besar yang menjalankan kebanyakan operasi komputer untuk sistem


informasi tersentralisasi disebut sebagai komputer mainframe atau mainframe yang mendukung
ratusan atau ribuan pengguna dan operasi secara langsung. Komputer micro muncul ketika
komputer digunakan oleh satu orang dan disebut sebagai komputer pribadi atau personal
computer (PC). Dewasa ini kekuatan komputer micro telah berkembang dan tersambung dengan
komputer lain melalui internet namun sering disebut sebagai PC karena sering digunakan oleh
satu orang yang melakukan tugas komputer dalam jumlah terbatas.
Komponen-komponen ini akan saling bekerja sama untuk memproses data yang ada ketika
diperintahkan.

2.2.1 Prosesor

Prosesor (yang disebut pula sebagai unit pemroses pusat atau central processing unit –
CPU) adalah tempat di mana pemrosesan data dilakukan. Intel, Advanced Micro Devices
(AMD), Cyrix, Motorolla, danperusahaan-perusahaan lainnya memproduksi prosesor mikro yang
terdapat di banyak komputer mikro populer.

Kecepatan Prosesor diukur oleh jumlah siklus yang terjadi per detik, dan angka ini telah
berkembang dengan sangat cepat selama beberapa tahun sejak IMB memperkenalkan komputer
mikronya yang pertama. Kecepatan pada awalnya dinyatakan dalam megahertz (MHz), yang
berarti juta siklus per detik.

Ukuran word prosesor-prosesor pertama disebut mesin “8-bit” karena data sebesar 8 bit akan
membentuk ukuran dari suatu “word”. Bit adalah nilai tunggal yang terdiri atas nol atau
satu. Word adalah ukuran dari berapa banyak bit yang dapat digerakan dengan satu siklus
komputer. Ukuran word adalah hal yang penting karena ia menentukan berapa banyak karakter
yang dapat dipindahkan dalam satu siklus prosesor.

Kekuatan computer dipengaruhi oleh ukuran word dan kecepatan prosesor. Dan juga perbaikan
dalam sirkuit prosesor akan memungkinkan operasi (seperti penambahan, perbandingan nilai-
nilai data, dan lain- lain) dikerjakan dalam siklus yang lebih sedikit. Hukum Moore menyatakan
bahwa kecepatan sebuah komputer akan meningkat dua kali lipat selama 18 bulan. Ini
merupakan kombinasi kecepatan prosesor, ukuran word, dan perbaikan sirkuit yang
menghasilkan peningkatan kecepatan yang luar biasa.

2.2.2 Memori

Pada dasarnya data disimpan di sebuah komputer dalam dua cara – memori dan
penyimpanan. Memori, yang disebut juga ruang penyimpanan primer atau random access
memory (RAM), mengacu pada area penyimpanan yang terdapat pada papan sirkuit
komputer. Memori adalah barang yang rentan karena isinya akan hilang ketika daya komputer
dimatikan. Karakteristik ini mencerminkan fakta bahwa nilai bit akan dapat diubah secepat yang
bisa dilakukan oleh siklus komputer.

2.2.3 Ruang Penyimpanan

Ruang penyimpanan untuk komputer muncul dalam banyak bentuk media yang berbeda,
yang masing-masing memiliki karakteristik yang berbeda yang menjadikannya lebih sesuai
untuk tugas-tugas tertentu.

Ruang penyimpanan dapat berbentuk tetap atau dapat dilepas. Ruang penyimpanan tetap (fixed
storage) adalah ruang penyimpanan yang terpasang secara permanen di dalam komputer.
Contohnya adalahhard drive komputer mikro Anda. Ruang penyimpanan yang dapat dilepas
(removable storage) dapat dilepaskan dari satu komputer dan dipasang kembali ke komputer
lain. Removable storage biasanya berbentuk sebuah pita, disk (yang dikenal pusa sebagai
disket), flash drive USB (terkadang dapat disebut “pen drive”), CD, atau media jinjing lainnya.

2.2.4 Alat-alat Input (Input Device)

Komputer tidak akan banyak berguna tanpa alat-alat input dan ouput. Operasi bisnis
membutuhkan sejumlah besar alat-alat input dan output, dan dikembangkan alat-alat untuk
memenuhi kebutukan tersebut.

Data yang diterima dari manusia (human-captured data) mengacu pada input yang diisi oleh
seseorang yang mengetik pada sebuah keyboard, menekan mouse, menyentuh monitor, berbicara
ke mikrifon, atau interaksi lain yang serupa. Input yang diterima dari manusia sangat penting,
karena memberikan satu mekanisme langsung bagi pengguna untuk mengendalikan komputer.
Sebagian besar data pada awalnya memiliki bentuk yang tidak dapat dibaca oleh mesin dan perlu
dilakukan entri data oleh manusia.

Terdapat dua kendala bagi data yang diterima dari manusia. Pertama, lambat. Kedua, biasanya
tidak dapat mencapai tingkat akurasi yang sangat tinggi seperti data yang diterima dari mesin
(machine-captured data) – data yang diterima oleh suatu alat elektronik atau mekanis.

Sepertinya data yang diterima dari mesin lebih baik daripada data yang diterima dari manusia
karena komputer akan memasukkan data dengan biaya yang lebih rendah. Ini benar, namun
bukanlah alasan utama. Bisnis membutuhkan data akurat dalam jumlah yang besar untuk proses
pengambilan keputusan. Alasan utama bagi data yang diperoleh dari mesin adalah kecepatan dan
keakuratan proses penerimaan data. Biaya yang rendah hanya merupakan keuntungan tambahan.

2.2.5 Alat-alat Output (Output Device)

Dua alat output yang paling dikenal adalah layar komputer, yang terkadang
disebut monitor, dan printer. Meskipun konsep “kantor tanpa kertas” telah mendapat banyak
perhatian, hasil output cetakan tetap merupakan fakta dari komputasi.

Gambar pada sebuah layar komputer sangat dipengaruhi oleh resolusi layar. Resolusi layar
(screen resolution) mengacu pada jumlah piksel, titik-titik cahaya yang terdapat pada monitor,
yang ditampilkan dilayar. Resolusi layar komputer yang tinggi memungkinkan penggunaan
cukup banyak icon (simbol yang melambangkan suatu tindakan yang akan dilakukan oleh
komputer) secara praktis sehingga antarmuka pengguna berbentuk grafis atau graphical user
interface (GUI) telah menjadi antarmuka yang dominan.

Printer memiliki keunggulan serupa dengan monitor. Perubahan-perubahan penting printer


terjadi dalam bidang resolusi pencetakan, kecepatan pencetakan, dan warna. Saat ini printer
umum menggunakan teknologi laser atau tinta. Printer laser pada intinya sama seperti mesin
fotokopi, sedangkan printer tinta menyemprotkan tinta pada permukaan kertas. Hanya saja
printer tinta lebih kecil dan memiliki biaya yang lebih rendah.

2.2.6 Multimedia

Evolusi pertama alat input dan output adalah menuju multimedia, penggunaan lebih dari
satu mediapada saat yang sama. Sebagai contoh informasi, dalam bentuk teks dapat
diproyeksikan ke layar komputer dengan disertai oleh suatu gambar atau video. Pengguna tidak
hanya dapat mengetikkan perintah, mereka menggunakan alat penunjuk seperti mouse atau
berbicara ke mikrofon untuk memilih icon, yang selanjutnya menyebabkan komputer
beroperasi pada layar pesan.
2.3 Alat – Alat Komputasi Pribadi

Komputasi pribadi telah lama dihubung-hubungkan dengan komputer mikro. Bahkan komputer
mikro pada awalnya disebut komputer pribadi (personal computer) oleh masyarakat, yaitu
sebuah komputer yang dapat dioperasikan oleh satu orang. Komputer mikro saat muncul pertama
kali bukan tergabung dalam suatu jaringan, melainkan setiap pengguna kompueter mikro
menggunakan sumber daya ini hanya untuk keperluan komputasi pribadinya saja.

Fitur-fitur menarik dari alat komputasi pribadi :

1. Usia Baterai yang panjang

2.Akses jaringan nirkabel (tanpa kabel)

3.Layar tampilan yang kecil, namun fungsional

.Contoh Alat Komputasi Pribadi:

1. Handphone

2. PDA/XDA

3. Smartphone

2.3.1 Telepon Seluler dengan Pesan dan Video Interaktif

Perusahaan-perusahaan pembuat telepon seluler populer (Samsung, Nokia, Blackberry,


dan lain- lain) telah membuat telepon yang menampilkan pesan tulisan dan gambar-gambar
berukuran kecil di layar tampilannya. Beberapa telepon seluler dapat menyimpan video-video
pendek. Keypad menjadi alat input, meskipun beberapa orang merasa menekan tombol-
tombol di keypad telepon adalah hal yang membosankan.Namun, telepon seluler memiliki
kapasitas komputasi yang mendasar saja, dan keypad serta layar tampilannya bertindak sebagai
alat input dan output.

Telepon seluler memiliki fitur-fitur lain yang membantu fungsi-fungsi bisnis. Misalnya daftar
kontak yang disimpan dalam telepon seluler tidak hanya mencantumkan nomor telepon saja,
namun juga nama, alamat, e-mail, catatan, dan masih banyak lagi.
2.3.2 Telepon Seluler Cerdas

Telepon seluler dianggap sebagai telepon cerdas (smart phone) ketika ia menjalankan
pekerjaan-pekerjaan yang biasanya dihubungkan dengan komputer mikro. Sebut saja smart
phone bisa mengakses Web dan dapat mensinkronisasikan seluruh informasinya (agenda, nomor
telepon, dan banyak lagi) dengan komputer mikro.

Akan tetapi, setiap penambahan kemampuan dalam smart phone tidaklah gratis. Harga memang
telah mencakup suara maupun data sehingga smart phone dapat digunakan sebagai koneksi
telepon sekaligus Web.

2.3.3 Jaringan Rumah

Jaringan komputer rumah telah sama populernya seperti perusahaan TV kabel dan
perusahaan telepon yang memasarkan modem untuk koneksi Internet “broadband”. Perusahaan
telepon menjual modem DSL (digital subscriber line). Bai modem kabel maupun DSL dapat
membawa akses Internet berkecepatan tinggi ke rumah-rumah.

Banyak rumah tangga yang memiliki lebih dari satu komputer mikro memiliki gerbang
berkecepatan tinggi ke Internet melalui modem kabel atau DSL. Masalahnya adalah bagaimana
membagi satu koneksi di antara beberapa komputer. Solusi yang paling umum adalah
menggunakan sebuah router nirkabel. Modem akan tersambung ke router, dan router tersambung
ke komputer melalui sebuah jaringan nirkabel. Tetapi kebanyakan laptop baru telah memiliki
akses jaringan nirkabel terpasang, sehingga menghilangkan kebutuhan untuk membeli sebuah
kartu akses nirkabel lagi. Banyak juga toko elektronik yang menjual peralatan yang telah
termasuk router nirkabel sekaligus kartu jaringan nirkabel untuk komputer mikro.

Terkait dengan keamanan nirkabel, ketika memasang router, pengguna mungkin ingin membuat
satu kata sandi untuk membatasi akses ke jaringan nirkabelnya, maka yang paling umum
digunakan adalah wired equivalent privacy (WEP). WEP adalah stAndar yang umum, jadi ada
kemungkinan hanya seorang yang memiliki alat yang tepat di tempat yang tepat dan waktu yang
tepat akan dapat menangkap dan memecahkan kode sandi Anda, namun kemungkinannya kecil.
2.3.4 Keamanan Komputasi Rumah

Empat aspek keamanan memiliki arti yang penting bagi komputer mikro yang Anda pergunakan
di rumah dan di tempat kerja, misalnya update sistem operasi, hacker, virus, dan spyware.
Keamanan bagi sumber daya sebuah organisasi seperti server Web, basis data, dan jaringan
hendaknya menjadi tanggung jawab dari para profesional sistem informasi.

Update

Terdapat dua jenis perbaruan (update) yang penting bagi pengguna individu, yaitu update untuk
sistem operasi dan untuk peranti lunak aplikasi. Mengupdate sistem operasi Anda penting
artinya bagi keamanandan efesiensi. Keamanan adalah kepentingan utama, namun
efisiensi hendaknya tidak diabaikan. Hampir setiap hari terdapat satu jenis peranti keras baru
yang dibuat atau diperbaiki. Aplikasi peranti lunak menambahkan fitur-fitur baru. Jika Anda
tidak mengupdate sistem operasi Anda, Anda mungkin tidak dapat menggunakan produk-produk
atau fitur-fitur ini secara efisien.

Hacker

Hacker adalah orang-orang yang mecoba untuk menerobos masuk ke sistem komputer guna
mengumpulkan informasi, menolak akses pemilik ke sumber daya komputer miliknya,
menghapus file-file, atau mengacaukan penggunaan komputer mikro oleh para
pemiliknya. Hacker terus menerus mencoba cara-cara baru untuk masuk ke dalam komputer
Anda, sehingga Anda perlu terus-menerus mengupdate sistem operasi yang Anda gunakan.

Virus

Virus komputer adalah program-program komputer kecil yang menggandakan diri dengan
memasukkan diri mereka ke dalam sumber daya komputer seperti program
atau file. Worms adalah file atau program yang berdiri sendiri. Virus, terutama worm,
disebabkan melalui jaringan. Maka tindakan yang dapat Anda lakukan untuk mencegah adalah
dengan menginstall peranti lunak antivirus dan rutin mengupadate peranti lunak antivirus
tersebut seperti halnya Anda peranti lunak sistem operasi Anda.
Spyware

Spyware adalah sebuah program komputer kecil yang mengawasi apa yang sedang Anda
kerjakan dengan sumber daya komputer Anda. Beberapa spyware melaporkan aktivitas komputer
Anda, seperti situs-situs Web mana yang Anda kunjungi atau aplikasi komputer apa yang Anda
pergunakan kemudian dilaporkan ke entitas lain. Anda hendaknya tidak mempergunakan sebuah
komputer mikro kecuali jika Anda telah menjalankan peranti lunak antispyware secara rutin,
sama seperti Anda menjalankan update rutin untuk sistem operasi Anda. Untuk mengetahui
apakah komputer Anda terdapat spyware atau tidak adalah dengan men-download
antispyware dan memeriksa komputer Anda.

2.4 Peranti Lunak

Terdapat dua jenis peranti lunak, yaitu peranti lunak sistem dan aplikasi. Peranti lunak sistem
dibutuhkan untuk menggunakan komputer, sedangkan peranti lunak aplikasi untuk memproses
data pengguna. Peranti lunak aplikasi dapat diperoleh dalam bentuk siap pakai atau dibuat sesuai
pesanan untuk pengguna tertentu.

2.4.1 Peranti Lunak Sistem

Peranti lunak sistem (system software) atau yang disebut juga peranti lunak sistem
operasi, menjalankan tugas-tugas mendasar yang dibutuhkan oleh seluruh pengguna dari satu
komputer tertentu.Tugas-tugas ini berhubungan dengan peranti keras dan bukan dengan aplikasi
yang dikerjakan oleh perusahaan atau pengguna.

Sistem operasi mengelola proses-proses komputer, dan berfungsi sebagai suatu antarmuka yang
menghubungkan pengguna, peranti lunak aplikasi, dan peranti keras. Semua komputer memiliki
sistem operasi, namun sistem-sistem tersebut bervariasi dalam sejumlah fungsi dasar dan dalam
bagaimana fungsi-fungsi tersebut dijalankan.

2.4.2 Peranti Lunak Aplikasi

Para profesional sistem informasi membuat peranti lunak siap pakai dan peranti lunak
aplikasi sesuai pesanan. Dengan meningkatnya pengetahuan para pengguna komputer, maka
meningkatnya pula jumlah aplikasi yang ditulis sendiri oleh para pengguna akhir.
Peranti lunak aplikasi siap pakai (prewritten application software) atau kadang-kadang disebut
peranti lunak off-the-shelf, diproduksi oleh pemasok dan dijual kepada pengguna. Pengguna
dapat menggunakan peranti lunak yang telah dikembangkan oleh programer-programer yang
berpengalaman tanpa harus mempekerjakan programer sendiri atau belajar bagaimana cara
membuat program. Pengguna hanya perlu menginstall peranti lunak di peranti keras mereka,
dengan sedikit atau tanpa dimodifikasi, agar menggunakannya. Peranti lunak ini biasanya
memperkenankan pengguna untuk melakukan penyesuaian-penyesuaian kecil guna
menyesuaikannya terhadap kebutuhuan-kebutuhan khusus yang mungkin mereka miliki.

Peranti lunak siap pakai memiliki dua keuntungan penting :

- Peranti lunak siap pakai telah langsung tersedia. Bisnis


tidak harus menunggu programmer mengembangkannya selama tiga minggu atau enam
bulan.
- Peranti lunak siap pakai lebih murah dari pada peranti lunak khusus.

Seluruh bisnis tahu bahwa pengembangan produk memiliki biaya tetap dan juga biaya variabel.
Karena biaya tetap pengembangan begitu tinggi bagi kebanyakan peranti lunak aplikasi,
dibandingkan dengan biaya variabel dalam memasarkan dan mendistribusikannya, biaya akhir
bagi bisnis karena mempergunakan peranti lunak siap pakai menjadi tidak begitu besar, karena
biaya pengembangan akan disebar di antara banyak pengguna.

Terkadang sebuah organisasi memiliki operasi yang unik. Dalam kasus-kasus seperti ini, bisnis
mungkin memiliki programmer atau sekelompok programmer konsultannya sendiri yang menulis
peranti lunak untuk memenuhi kebutuhannya. Perantik lunak seperti ini disebut peranti lunak
aplikasi khusus (costum applications software).

Pengguna akhir membuat peranti lunak aplikasi dalam jumlah signifikan yang dapat mereka
pergunakan dalam tugas-tugas pekerjaannya. Faktor-faktor yang membuat pengguna akhir
membuat aplikasi mereka sendiri adalah kecepatan kapan aplikasi tersebut dibutuhkan, tingkat
kerumitan aplikasi, dan kemudahan penggunaan paket peranti lunak. Seiring dengan semakin
mudahnya penggunaan paket-paket peranti lunak, maka semakin banyak jumlah aplikasi yang
ditulis oleh pengguna.
2.4.3 Peranti Lunak yang Mudah Digunakan Pengguna

Peranti lunak yang sederhana dan penggunanya intuitif sering kali dikatakan mudah
digunakan pengguna (user-friendly). Istilah ini mungkin dapat memiliki suatu konotasi negatif
dimana secara tidak langsung dapat diartikan bahwa aplikasi ini telah dibuat dengan begitu
sederhana sehingga semua orang dapat mempergunakannya. Sebenarnya, user-friendly berarti
bahwa aplikasi tersebut tealh dibuat dengan seksama sehingga berbagai bakat dan keahlian yang
dimiliki oleh rentang pengguna yang luas dapat diakomodasi.

Pengguna-pengguna bisnis memiliki keahlian masing-masing dalam area-area bisnis pembelian,


produksi, penjualan, keuangan, atau area-area yang lain. Meluasnya penggunaan sumber daya
berbasis komputer tercapai ketika peranti lunak aplikasi dirancang sehingga pengguna-pengguna
ini dapat mempergunakan komputer untuk menerapkan keahlian bisnis mereka tanpa harus
menjalani suatu latihan khusus.

Karakteristik aplikasi yang mudah digunakan :

- Dialog yang dipandu untuk mengarahkan pengguna sehubungan dengan data apa yang
dibutuhkan, format data yang diminta, dan masalah-masalah lain yang serupa.
- Menu, daftar perintah dengan langkah-langkah yang ditampilkan ke bawah, dan icon :
pengguna yang masih awam sekaligus pada waktu yang bersamaan memungkinkan lebih
banyak pengguna yang mahir mengambil jalan singkat untuk menyelesaikan tugas.
- Pola dan formulir-formulir isian.
- Bantuan yang sensitif pada konteks. Informasi yang membantu hendaknya diberikan pada
titik tertentu di mana pengguna mengalami kesulitan, yang membuthkan program
komputer untuk tetap melacak pada bagian aplikasi sebelah mana permintaan spesifik
pengguna berasal.
- Antarmuka berbentuk grafis dengan menggunakan simbol-simbol terstandarisasi :
Pengguna hendaknya tidak diharapkan untuk mempelajari icon-icon baru ketika setiap
aplikasi ditulis. Harus terdapat standarisasi dalam arti dan penggunaan icon serta
lokasinya pada antarmuka di antara berbagai jenis aplikasi.
2.5 Komunikasi

Kecepatan transmisi data antarkomputer yang berlangsung melalui sistem telepon publik
seringkali lebih lambat daripada ketika komputer tersambung melalui jaringannya sendiri. Kabel
yang menghubungkan kedua koneksi sama, namun kebanyakan jaringan komputer beroperasi
ratusan kali lebih cepat daripada koneksi yang melewati sistem telepon publik. Alasannya adalah
karena protokol untuk komunikasi sistem telepon publik dirancang untuk komunikasi suara dan
kualitas serta kecepatan saluran komunikasi ini tidak harus tinggi. Protokol adalah spesifikasi
dalam pemformatan data yang akan ditransfer di antara peralatan komunikasi.

2.5.1 Koneksi Publik

Modem telepon menghubungkan sekitar setengah komputer rumah ke Internet pada


kecepatan 56 Kbps (56.000 bit per detik). Protokol-protokol jaringan Layanan Digital
Terintegrasi (Integrated Services Digital Network - ISDN) dan Saluran Berlangganan Digital
(Digital Subcriber Line - DSL) menjadi standar untuk mengirim data pada kecepatan 1,5 hingga
32 Mbps (32 juta bit per detik) melalui saluran telepon standar.

Komunikasi data digital, yang berbeda dari komunikasi suara, menggunakan paket. Paket
(packet) adalah satu bagian dari data total yang akan dikomunikasikan, digabungkan dengan
alamat komputer yang dituju, alamat komputer pengirim, dan informasi pengendalian lainnya.

Modem kabel sebenarnya tersambung ke Internet melalui kabel coaxial yang umumnya
digunakan untuk menerima siaran televise kabel. Modem kabel biasanya mencapai kecepatan 2
Mbps. Akan tetapi, kecepatan yang sebenarnya terkadang hanya mampu mencapai 512 Kbps
saja. Kecepatan transmisi ini tidak hanya tergantung pada kemampuan teknis modem kabel, tapi
juga pada batasan kecepatan yang ingin dikenakan oleh perusahaan kabel.

2.5.2 Saluran Pribadi

Saluran pribadi (private line) adalah suatu sirkuit yang selalu terbuka untuk lalu lintas
komunikasiAnda. Istilah-istilah saluran sewaan (leased line) dan saluran khusus (dedicted line)
juga dipergunakan. Saluran pribadi yang ditujukan untuk Anda gunakan disediakan oleh
penyedia layanan yang umum, yaitu perusahaan telepon. Perusahaan anda membayar biaya tetap
bulanan atas penggunaan saluran, oleh karena itu, semakin banyak penggunaan yang diterima
oleh saluran, maka semakin kecil biaya per unit datanya.

Terdapat dua jenis saluran pribadi yang populer, yaitu saluran T-1 dan T-3. Saluran T-1 kadang-
kadang disebut kanal T-1, memiliki kecepatan transmisi maksimum sedikit di atas 1,5 Mbps.
Saluran T-3 dapat mentransfer data pada kecepatan 43 Mbps. Saluran T-1 dan T-3 sebenarnya
merupakan kumpulan dari koneksi 64 Kbps di antara dua peralatan komunikasi telepon. Karena
keduanya merupakan kumpulan dari koneksi 64 Kbps, sluran T-1 dan T-3 dapat dikomplekskan.
Jadi, mereka dapat dipecah menjadi jalur-jalur komunikasi yang terpisah.

2.5.3 Jaringan Pribadi Maya (Virtual Private Networks)

Untuk dapat menikmati keamanan dan kecepatan saluran pribadi namun tetap dapat
mempergunakan jaringan Internet yang berbiaya rendah dapat memilih VPN sebagai pilihannya
atau jaringan pribadi maya (virtual private networks - VPN). Untuk mengimplementasikan
VPN, organisasi perlu mengadakan kontrak dengan penyediaan layana Internet yang
menggunakan perantik lunak tunneling.

Peranti lunak tunneling sebenarnya hanya menciptakan seperangkat lokasi-lokasi perantara


peralatan telepon yang akan menyelenggarakan transfer komunikasi data
tertentu. Tunneling secara konsep serupa dengan membuat satu sirkuit pribadi bagi beberapa
milidetik waktu yang dibutuhkan untuk mengirimkan data.

Privasi tetap dijaga karena tunnel tersebut tidak dibuat kecuali jika komputer pengirim dan
penerima saling mengonfirmasikan kebenaran masing-masing.

2.5.4 Komunikasi - Jaringan

International organization for standarization (WWW.ISO.ORG) didirikan pada tahun


1946. Organisasi ini menciptakan arsitektur standar Interkoneksi Sistem Terbuka (Open Sistem
Interconnection – OSI) bagi koneksi-koneksi jaringan. OSI terdiri atas sebiah model tujuh
lapisan. Tingkatan-tingkatannya dirinci sehingga fungsi yang tepat dari masing-masing lapisan
komunikasi dapat didefinisikan dengan jelas.
2.5.5 Protokol untuk Komunikasi Komputer

Komputer pada awalnya tidak dirancang untuk berbagi data dengan komputer lain, dan
hanya dengan terminal-terminal. Terminal adalah suatu alat yang tidak memiliki ruang
penyimpanan atau prosesor. Terminal hanya menyediakan alat memasukan dan menampilkan
data bagi komputer. IBM menyadari keterbatasan komunikasi ini sebagai suatu masalah sehingga
IBM dan perusahaan-perusahaan lain mulai mengembangkan protokol komunikasi.

IMB menciptakan System Network Architecture (SNA) sebagai salah satu protokol miliknya
pada tahun 1974. Protokol ini dirancang untuk komputer-komputer besar, bukan komputer
mikro. SNA membutuhkan satu komputer induk utama yang mengumpulkan komputer-komputer
lain yang terhubung oleh suatu jaringan dalam suatu urut-urutan. Jika satu komputer yang
terkumpul memiliki data untuk dikomunikasikan, maka data tersebut akan dikirimkan, jika tidak
komputer berikutnya yang akan dikumpulkan. SNA mengharuskan perusahaan membeli peranti
keras tambahan untuk mengendalikan komunikasi.

IBM menyadari bahwa tidak semua pelanggannya mampu atau ingin mengeluarkan biaya
tambahan untuk mengendalikan peranti keras. Kemudian perusahaan mulai mengembangkan
suatu protokol miliknya yang tidak mengandalkan diri pada suatu komputer induk untuk
mengendalikan komunikasi ke komputer-komputer lain, melainkan yang akan memperlakukan
komputer lain sebagai sesama (peer). Protokol peer-to-peermemungkinkan setiap komputer
untuk bertindak sebagai pengendali dirinya sendiri. IBM menamakan protokolpeer-to-peer ini
Lingkaran Tanda (Token Ring), karena suatu tanda (token) logis akan diedarkan di antara sesama
komputer. Komputer yang diperbolehkan memegang token adalah komputer yang diperbolehkan
untuk mengendalikan komunikasi.

Xerox mengembangkan suatu arsitektur komunikasi peer-to-peer yang berbeda pada awal tahun
1970-an, dan dengan bekerja sama beserta intel dan digital equipment corpotation, mengeluarkan
Ethernet. Ethernet adalah suatu protokol terbuka bagi komunikasi peer-to-peer. Berbeda
dengan Token Ring milik IBM, Ethernet bekerja dari jalur transmigrasi tunggal. Tidak
ada token yang diedarkan untuk menentukan komputer mana yang akan mengendalikan media
komunikasi. Sebagai gantinya, jika satu komputer ingin mengirimkan data, komputer tersebut
hanya perlu memeriksa untuk melihat apakah data tersebut sedang dikirimkan. Jika tidak, maka
komputer tersebut akan mengirimkan pesan.

Jika dua sesama komputer mencoba untuk mengirimkan data pada waktu yang bersamaan, maka
akan terjadi kerusajkan transmisi data (data transmission crash), dengan data dari satu komputer
hilang dalam kerusakan, namun kehilangan data pada jalur komunikasi tidak akan melenyapkan
data yang disimpan di masing-masing komputer.

2.5.6 Paket

Untuk pemindahan data-data dengan volume besar, pesan-pesan yang dikirimkan perlu
dipecah menjadi bagian-bagian kecil sehingga pesan dari satu komputer tidak mendominasi
media komunikasi. Hal ini dapat dicapai dengan menggunakan paket-paket data. Paket data
adalah suatu bagian dari data total yang akan dikomunisikan, digabungkan dengan alamat
komputer yang dituju, komputer pengirim, dan informasi kendali lainnya.

Salah satu protokol penggantian paket (packet switching protocol) yang lebih penting adalah
TCP/IP yang merupakan singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet
Protocol (Protokol Pengendali Transmisi/Protokol Internet). Transmission Control
Protocol menjalankan komunikasi melalui jaringan di antara dua komputer. Internet
Protocol menangani paket-paket sehingga mereka dapat dijalankan di antara komputer-komputer
pada jaringan komunikasi.

2.5.7 Alamat Jaringan Internet

Untuk menjalankan paket-paket melalui jaringan, setiap komputer yang menangani paket
data harus memiliki satu alamat yang unik. Ketika menjalankan paket-paket di Internet maka
akan dipergunakan alamat IP.Alamat IP adalah empat bagian kumpulan angka (yang masing-
masing antara 0 hingga 225), yang dipisahkan oleh titik. Bagian-bagian tersebut akan
menunjukkan jaringan, host, subjaringan, dan komputer yang sedang dituju.

Kebanyakan pengguna di dalam sebuah perusahaan terhubung ke jaringan melalui alamat yang
diberikan secara permanen. Pengguna di rumah biasanya mengakses jaringan dengan
menggunakan penyedia layanan Internet atau Internet Service Provider (ISP). Pengguna
terhubung ke ISP dengan menggunakan sisten telepon publik atau melalui modem kabel atau
DSL. Hal lain yang perlu dilakukan adalah secara sementara memberikan alamat Internet kepada
pengguna rumahan sehingga komunikasi dari jaringan akan mencapai pengguna yang benar.
Alamat tersebut adalah salah satu dari banyak alamat yang dimiliki oleh ISP, dan pengguna
rumahan hanya perlu menggunakan alamat IP tersebut selama koneksi Internet tetap terjaga.

2.6 Jenis-jenis Jaringan

Memahami bermacam-macam jenis jaringan merupakan hal penting karena masing-masing dapat
memainkan peran yang berbeda di dalam strategi komunikasi perusahaan. Untuk dapat
dimasukkan ke dalam suatu jaringan, setiap peralatan – setiap komputer, printer, atau alat-alat
lain yang serupa – harus terpasang pada media komunikasi melalui kartu antarmuka jaringan.
Kartu antarmuka jaringan atau Network Interface Card(NIC) bertindak sebagai suatu perantara di
antara data yang bergerak menuju dan dari komputer atau peralatan lain dan jaringan.

2.6.1 Jaringan Area Lokal (Local Area Network)

Jaringan Area Lokal atau local Area networks (LAN) adalah sekelompok komputer dan
alat-alat lainnya (seperti printer) yang terkoneksi oleh satu media yang sama. Media ini biasanya
berupa kabel tembaga, namun dapat berupa nirkabel, serat optik, atau media-media lainnya. LAN
biasanya menggabungkan komputer-komputer yang secara fisik berdekatan, seperti berada di
ruangan atau gedung yang sama. Sebagai aturan umum, LAN mencakup jarak total sebesar
kurang dari satu setengah mil, dengan jarak di antara dua alat tidak lebih dari 60 kaki.

Jaringan Area Metropolitan atau metropolitan area network (MAN) adalah suatu jaringan yang
memiliki batas jarak fisik sebesar kurang lebih 30 mil. Jarak yang dijangkau ini yang
membedakan MAN dari LAN. Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN) digunakan
untuk menghubungkan komputer-komputer dan alat-alat lainnya ketika jaraknya melebihi batas
LAN dan MAN. WAN menggunakan satu carrierumum, sistem telepon publik. Dengan koneksi
Internet yang semakin meluas, minat terhadap WAN pun menurun. Untuk tujuan kepraktisan,
WAN telah digantikan oleh Internet.

2.6.2 Internet

Internet telah memberikan dampak yang jauh lebih besar pada komuniasi berbasis
komputer daripada perkembangan yang lain, dan ia juga telah memunculkan aplikasi-aplikasi
khusus lainnya seperti intranetdan ekstranet. Sederhananya, internet hanyalah sekumpulan
jaringan yang dapat disatukan bersama. Jika anda memiliki satu LAN di satu suite kantor dan
satu LAN lagi di suite kantor lain, Anda dapat menggabungkan keduanya, sehingga menciptakan
suatu internet.

Internet bersifat umum. Setiap orang dengan sebuah komputer dan ke akses media komunikasi
akan dapat menjelajahi Internet. Keterbukaan ini memiliki keunggulan dan kerugiaannya sendiri.
Jika organisasi Anda mencari pelanggan-pelanggan baru, maka Anda ingin untuk memiliki
kemungkinan penyimak terluas bagi produk-produk Anda. Akan tetapi, seseorang yang
menggunakan Internet untuk mengambil data dari sumber daya komputer Anda dapat mengambil
data yang Anda ingin jaga tetap pribadi.

Organisasi dapat membatasi akses ke jaringan mereka hanya kepada anggota-anggota organisasi
dengan menggunakan intranet. Intranet menggunakan komputer jaringan yang sama dengan
internet, namun membatasi akses ke sumber daya komputer hanya pada sekelompok orang
terpilih di dalam organisasi.Intranet berbeda dari LAN karena secara teknis LAN tidak memiliki
koneksi fisik ke jaringan lain. Banyak orang dengan cara yang salah menyebut kelompok lokal
komputer mereka sebagai LAN mereka, bahkan meskipun jaringan lokal itu menjembatani ke
jaringan-jaringan lain. Intranet memiliki koneksi ke jaringan-jaringan lain di dalam organisasi
namun menggunakan peranti lunak, peranti keras, atau kombinasi dari keduanya untuk
mencegah terjadinya komunikasi dari alat-alat di luar perusahaan. Yang umum digunakan untuk
menjaga keamanan intranet adalah firewall.

Beberapa pengguna dari suatu jaringan yang memiliki otorisasi bisa jadi berada di luar batas
perusahaan. Koneksi ke pengguna-pengguna diluar perusahaan kemungkinan besar akan dapat
dilakukan melalui Internet. Ketika intranet diperluas untuk mencakup pengguna-pengguna di
luar perusahaan, maka disebut sebagai ekstranet. Hanya para pelanggan dan sekutu bisnis saja
yang dipercaya saja yang mampu mendapat akses ekstranet, karena akses ini mengizinkan
kemungkinan penggunaan sistem informasi dan sumber daya komputer yang tidak secara
langsung berhubungan dengan komunikasi. Firewall juga digunakan oleh ekstranet untuk
mencegah diaksesnya sumber daya komputer oleh pengguna yang tidak terotorisasi.
2.7 Konvergensi Komputasi dan Komunikasi

Alat-alat komputasi dan alat-alat komunikasi kini saling menyertakan fitur-fitur yang dimiliki di
antara keduanya. Kemungkinan-kemungkinan yang ada dibatasi oleh usia baterai, kecepatan
komunikasi, dan keamanan, ukuran tampilan dan keyboard, serta imajinasi pengguna.

Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah perlewatan komunikasi suara melalui internet
laksana komunikasi digital. Setiap sinyal suara dapat didigitalisasi dan dikirimkan
melalui Internet dan dimainkan kembali pada pengeras suara di tempat tujuannya. Jika komputer
Anda memiliki sebuah mikrofon dan pengeras suara, maka Anda dapat berkomunikasi dengan
orang lain dengan perlengkapan yang sama di komputer mereka. Skype telah menyediakan
peranti lunak gratis untuk komunikasi seperti ini sejak tahun 2003.

Banyak pengguna menghubungkan VoIP dengan satu fitur tambahan yang dapat dibeli jika
mereka mempergunakan modem kabel. Fitur tambahan tersebut menghubungkan komputer ke
sistem telepon publik agar dapat melakukan koneksi komputer ke telepon.
BAB III

PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Komputer dapat bertindak sebagai sumber daya yang bertindak sendiri, namun kekuatan mereka
sebagai alat bisnis mengalami peningkatan yang sangat besar ketika mereka berbagi data.
Komunikasi data dapat terjadi dari satu komputer ke komputer yang lain baik itu secara langsung
melalui suatu koneksi jaringan atau melalui jaringan sistem telepon publik.

Jaringan dimulai sebagai koneksi dari komputer ke satu terminal yang berada beberapa jarak dari
komputer. Pemindahan data komputer ke komputer yang lain lebih sulit untuk dilakukan karena
masing-masing komputer memiliki satu sistem operasi yang mengendalikan akses ke sumber-
sumber dayanya sendiri.

Komunikasi membutuhkan standar, karena berbagai perusahaan pembuat peranti keras


komputer dan telepon harus memiliki penyajian data yang sama dan dapat dipahami yang
bergerak di sepanjang media komunikasi. International Organization for
Standardization menciptakan standar-standar Open System Interconnection untuk komunikasi
data yang kita pergunakan sekarang.
DAFTAR PUSTAKA

http://sashaannisa18.blogspot.com/2014/03/sistem-informasimanajemen-sumber.html

https://www.scribd.com/doc/41686180/Sumber-Daya-Komputasi-Dan-Komunikasi

Laudon, Kenneth C and Jane P. Sistem Informasi Manajemen. Edisi 13. Jakarta : Salemba Empat

Anda mungkin juga menyukai