Anda di halaman 1dari 11

MAKALAH

ILMU KOMPUTER

Fitriani.J
210250101032

PROGRAM STUDI AGRIBISNIS


FAKULTAS PERTANIAN
UNIVERSITAS TOMAKAKA MAMUJU
2022/2023
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis ucapkan pada Allah SWT yang telah melimpahkan
Rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis telah dapat menyelesaikan makalah
Fisiologi Tumbuhan. Tujuan penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi tugas
mata kuliah Aplikasi komputer.Penulis menyadari sepenuhnya bahwa makalah ini
banyak terdapat kekurangan ,maka dari itu penulis sangat mengharapkan kritik
dan saran yang bersifat membangun Demi kesempurnaan makalah ini. Semoga
makalah ini dapat bermanfaat bagi penulis Khususnya dan umumnya bagi
pembaca.

Mamuju, 28 Desember 2022

Penulis

i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ............................................................................................ i
DAFTAR ISI .......................................................................................................... ii
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang............................................................................................ 1
B. Rumusan Masalah....................................................................................... 1
C. Tujuan......................................................................................................... 1
BAB II. PEMBAHASAN
A. Definis ilmu komputer................................................................................ 2
B. Persepsi yang salah tentang ilmu komputer................................................ 2
C. Cabang ilmu komputer ............................................................................... 3
BAB III. PENUTUP
A. Kesimpulan................................................................................................. 7
DAFTAR PUSTAKA

ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Komputer merupakan salah satu teknologi yang memiliki perkembangan
yang cukup drastis. Komputer awal yang muncul hanya berupa komputer
Berteknologi stand alone sampai komputer sekarang yang mampu berinteraksi
Satu sama lain, sehingga mampu berbagi data. Seiring perkembangan Komputer,
berkembang pula teknologinya yaitu dengan adanya “computer Networking” dan
diimplementasikan dalam sebuah jaringan yang disebut Internet. Komputer
dengan internet mampu melakukan browser data-data di Seluruh dunia didukung
dengan web page yang sekarang digunakan sebagai Penyedia informasi di
internet.
B. Rumusan Masalah
1. Menjelaskan mengenai definisi ilmu komputer
2. Menjelaskan mengenai persepsi yang salah tentang ilmu komputer
3. Menjelaskan mengenai cabang ilmu komputer
D. Tujuan
1. Untuk Mengetahui definisi ilmu komputer
2. Untuk Mengetahui persepsi yang salah tentang ilmu komputer
3. Untuk Mengetahui cabang ilmu komputer

1
BAB II
PEMBAHASAN
A. Definisi ilmu komputer
1. Menurut CSAB (Computing sciences accreditation Board)
Ilmu komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer
dan komputasi. Didalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan
komponen, serta termasuk di dalamnya hal-hal yang berhubungan dengan : teori-
teori untuk memahami komputer deivice, program dan sistem, eksperimen untuk
pengembangan dan pengerasan konsep, metodologi desain, algoritma, dan tool
untuk merealisasikannya, metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa
realisasi sudah sesuai dengan requirement yang di minta.
2. Menurut Denning
Ilmu komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang
menjelaskan dan mentrasformatikan informasi:baik itu berhubungan dengan teori-
teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi , ataupun aplikasi-aplikasi yang ada
padanya. Pertanyaan mendasar berhubungan dengan ilmu komputer adalah ”apa
yang bisa di otomatisasikan secara efisien”. Dari persamaan Pemakaian
terminologi dan hakekat makna dalam definisi yang di gunakan atas, dapat di
simpulkan bahwa ilmu komputer adalah ilmu pengetahuan yang berisi tentang
teori, metodologi, desain dan implementasi, berhubungan dengan komputasi,
komputer, dan algoritmaNya dalam perspektif perangkat lunak (software )
maupun perangkat keras ( hardware).
B. Persepsi yang salah tentang ilmu komputer
1. Ilmu komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang komputer, ilmu
komputer bukanlah ilmu yang hanya mempelajari tentang komputer, seperti
juga ilmu astronomi yang bukan ilmu tentang teleskop, atau ilmu biologi
adalah juga bukan ilmu yang hanya mempelajari tentang miskroskop,
komputer, teleskop dan mikroskop adalah alat dari ilmu, dan bukan ilmu itu
sendiri.
2. Ilmu komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana menulis
program komputer.

2
3. Ilmu komputer adalah penggunaan ilmu aplikasi-aplikasj komputer.
C. Beberapa cabang ilmu komputer
Matematika komputasi adalah matematika yang menggunakan komputasi
khususnya dengan komputer untuk menyelesaikan permasalahan matematika.
1. Keamanan internet
Keamanan internert adalah kegiatan untuk melindungi dan memelihara
sumber-sumber dan informasi pribadi di internet. Pada saat komputer terhubung
dalam jaringan dan mulai saling berkomunikasi, maka akan beresiko. Keamanan
internet meliputi : Perlindungan terhadap akun (account) dan file internet dalam
sebuah komputer terhadap instruksi( gangguan)pengguna asing. Contoh yang
sederhana adalah memilih pasword yang baik, memilih file permission Dan mem-
back up data komputer.
2. Data warehouse
Merupakan suatu sistem yang mengkonsolidasikan data secara periodik dari
sistem-sistem yang ada, kedalam suatu penyimpanan dimensional. Pada
umumnya, data warehouse menyimpang data histori beberapa tahun dan di-quey
untuk keperluan business intelligence atau aktifitas analisis lainnya. Data
warehouse mengumpulkan data historis yang kemudian dapat di sajikan sebagai
bahan konfrehensif bagi manajemen untuk dapat mengambil keputusan, analisis
kebutuhan organisasi, hingga persamaan kondisi organisasi berdasar data.
3. Mobile camputing
Adalah menggunakan peralatan komputer yang bergerak.mobile camputing
selalu berarti trasmisi Tampa kabel (wireless) tetapi tidak sebaliknya, trasmisi
wireless tidak selalu berarti mobile camputing. Tipe dari mobile computing, yang
mulai di perkenalkan sejak tahun 1990 adalah:

3
 Wearable computer

 Personal di gital assistant/enterprise di gital assistant

 Smartphone

4
 Carputer

 Ultra mobile-PC

4. Algoritma
Dalam menyelesaikan masalah dengan bantuan komputer, langkah pertama
yang dilakukan adalah dengan membuat desain atau rancangan. Desain
menyajikan cara berfikir pemrogram dalam menyelesaikan masalah. Desain ini
berisi urutan langkah-langkah pencapaian solusi yang ditulis dalam notasi notasi
deskriptif. Urutan langkah-langkah yang sistematis untuk menyelesaikan masalah
dinamakan ALGORITMA. Langkah-langkah dalam algoritma harus logis dan
harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar.
5. Practical consideration
Contoh:
 Sebuah algoritma tidak cukup atau benar dan realiable, tetapi juga harus
akurat dan cukup efisien. Sebuah algoritma numerik yang mang akumulasi
kesalahan yang terlalu besar terhadap pembulatan mungkin kurang akurat
hasilNya.

5
 Sebuah algoritma yang memerlukan terlalu banyak iterasi mungkin akan
mengakibatkan penggunaan memory & penyimpangan terlalu besar
 Pembuatan kode program ( menganalisa statemen program yang paling sering
di jalankan) dan teknik untuk membuat kode yang labih efisien dalam kasus
tertentu.dalam.hal ini juga perlu di ingat bahwa suatu algoritma yang efisien
dalam satu masalah menjadi kurang efisien untuk masalah yang lain,sehingga
memerlukan algoritma lain pula yang lebih efisien .

6
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Ilmu komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer
dan komputasi. Ilmu komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik
yang menjelaskan dan mentrasformatikan informasi:baik itu berhubungan dengan
teori-teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi , ataupun aplikasi-aplikasi yang
ada padanya. Pertanyaan mendasar berhubungan dengan ilmu komputer adalah
”apa yang bisa di otomatisasikan secara efisien”.
Beberapa cabang ilmu computer : matematika komputasi, keamanan internet,
data werwhouse, mobile computer, algoritma, dan practical consideration.
Tipe dari mobile computing, yang mulai di perkenalkan sejak tahun 1990
adalah :wearable computer, personal digital assistand, smartphone, computer, dan
ultra mobeli PC.

7
DAFTAR PUSTAKA
http://staffnew.uny.ac.id/upload/132309677/pendidikan/KTI-
Materi1+Ilmu+Komputer.pdf

Anda mungkin juga menyukai