Anda di halaman 1dari 10

MODUL PERKULIAHAN

Aplikasi
Komputer 1
Pengantar Perkuliahan
Aplikom 1

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

01
[Fakultas] [Program UMB010 Imam Suharjo., S.T., M.Eng
Studi]
DAFTAR ISI

PEMBAHASAN.................................................................................................................................... 3
TUJUAN UMUM.............................................................................................................................. 3
GAMBARAN UMUM MATERI PERKULIAHAN ................................................................................. 4
MATERI PENGANTAR...................................................................................................................... 5
Definisi Komputer....................................................................................................................... 5
Tujuan Sistem Komputer ............................................................................................................ 6
Beberapa tokoh dalam Sistem Komputer dan Teknologi Informasi ........................................ 7
LATIHAN ............................................................................................................................................. 9
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................................ 10

2018 Aplikasi Komputer Pengembangan Materi Pembelajaran dan e-learning


Imam Suharjo., ST., M.Eng http://mercubuana-yogya.ac.id/ 2
PEMBAHASAN

TUJUAN UMUM

Mata kuliah Aplikasi Komputer 1 (Aplikom 1) terdiri dari Mata Kuliah Teori dan Praktikum.
Kuliah ini bertujuan untuk antara lain :

1. Memberikan pengetahuan tentang bagian, cara kerjda dari Sistem computer dan
tentang teknologi informasi.
2. Mengenalkan berbagai jenis Sistem Operasi mulai dari awal perkembangan hingga
saat ini
3. Mengenalkan berbagai jenis aplikasi dan fungsinya
4. Memberi pengetahuan teori dan praktek tentang penggunaan program office
untuk mendukung kegiatan akademik.
5. Mengenalkan berbagai macam teknologi cloud computing
6. Mengenalkan berbagai teknologi dari Google : Drive, Doc, Spreadsheet dan
Formulir.
7. Mengenalkan dan bisa mempraktekan tool untuk membuat presentasi secara
online dengan menggunakan Prezzi.
8. Mengenalkan teknologi Domain Internet sebagai standar penaamaan yang
digunakan untuk menyebutkan nama dari sebuah alamat di internet.

Gambar 1 Materi yang akan dipelajari

2018 Aplikasi Komputer Pengembangan Materi Pembelajaran dan e-learning


Imam Suharjo., ST., M.Eng http://mercubuana-yogya.ac.id/ 3
GAMBARAN UMUM MATERI PERKULIAHAN

Materi Teori Aplikom terdiri dari 14 tatap muka ditambah 2 tatap muka untuk ujian Ujian
tengah Semeter (UTS) dan Ujian Akhir Semeter (UAS).

1. Pengantar Perkuliahan Aplikasi Komputer 1 berisi tentang penjelasan sistem


perkuliahan, mekanisme pertemuan, tugas, ujian, pertemuan serta cara
penggunaan web elearning.
2. Pengantar Sistem Komputer dan Teknologi Informasi yang akan menejlaskan
tentang sistem computer (hardware, software dan brainware) serta teknologi
informasi sebagai perkembangan dari system computer saat ini.
3. Sistem Operasi menjelaskan terkait program dasar yang menjadikan sistem
komputer dapat dioperasikan dengan mudah oleh manusia (brainware). Disamping
itu menjelaskan berbagai jenis system operasi baik dari sisi jenis perangkat atau
Teknik pengembangan perangkat lunaknya (software)
4. Jenis-jenis Aplikasi (program) menjelaskan berbabagai jenis kategori dan jenis
program yang berjalan didalam sebuah sistem operasi. Baik Program yang berjalan
di PC (Desktop) ataupun mobile. Memberikan penjelasan juga bahwa aplikasi akan
tumbuh dan berkembang seiring dengan pertumbuhan dan perkembangan jaman.
5. Microsoft Office (Word) berisi penjelasan tentang fitir dasar di Word utnuk
pengaturan dokumen sehingga bisa dirapikan sesuai dengan format yang telah
ditentukan. Beberapa hal yang akan disampaikan antar lain : buka/tutup dokumen,
simpan dengan berbagai format, pengaturan huruf/font, pengaturan pagaraf,
pengaturan kolom, penggunaan header/footer, menambahkan gambar dan
merapikan, penggunaaan numbering/bullet serta penomoran halaman secara
otomatis.
6. Microsoft Office (Excel) berisi pejelasan fitur excel secara umum, penggunaan
fungsi logika, penyimpanan dokumen dengan berbagai format. Mahasiswa dilatih
menggunaan excel untuk menyelesaikan sebauh kasus yang memerlukan
perhitungan dan logika.
7. Microsoft Office (Power Point) menjelaskan penggunaan Power Point sebagai
media untuk presentasi dengan menggunakan multimedia. Dengan menggunakan
apliasi ini pengguna bisa menggunakan tema standar atau memodifikasi tema
sesuai dengan kebutuhan. Efek-efek animasi dan transisi bisa dipiluh sesuai dengan
kebutuhan dari materi presentasi. [1]
8. Ujian Tengah Semeter (UTS), Ujian ini selanggrakan dengan secara online dengan
menggunakan materi yang telah disampaiakn sebelumnya. Mahasiswa akan
diminta mengakses alamat ujian online dan diberi kesempatan dengerjakan soal
dengan Batasan waktu yang telah ditentukan.

2018 Aplikasi Komputer 1 Pengembangan Materi Pembelajaran dan e-learning


4 [Nama Dosen Penyusun] http://mercubuana-yogya.ac.id/
9. Pengantar Teknologi Cloud, mahasiswa akan diberikan penjelasan tentang
teknologi komputasi awan (cloud computing), impelementasi serta perkembangan
teknologi ini yang bisa digunakan baik secara gratis/ menjadi layanan berbayar.
10. Cloud Storage & Local Storage, menjelaskan tentang teknologi cloud sebagai salah
satu teknologi penyimpanan file. Dengan menggunakan clould file yang tersimpan
di lokal bisa secara otomatis tersimpan di clould dengan menggunakan Teknik
singkronisasi.
11. Prezi Online Presentation Tools yang mirip dengan power point, Prezi bisa
digunakan secara online hanya menggunakan web browser tanpa melakukan
instalasi aplikasi tambahan. Prezi menjadikan hasil presenasi tampil seperti “gesit”
dan lincah menggunakan teknologi flash. [2]
12. Google Docs, merupakan aplikasi alternatiif yang digunakan untuk editing dokumen
dengan tambahan fitur bisa berkolaborasi dan mudah utnuk dibagikan. Google doc
merupakans alah satu apliaksi berbasis teknologi cloud computing. [3]
13. Google Spreadsheet, merupakan aplikasi alternatiif yang digunakan untuk
menghitung data-data dan logika seperti Microsoft excel dengan tambahan fitur
bisa berkolaborasi dan mudah utnuk dibagikan. Google spreadsheet merupakan
salah satu aplikasi berbasis teknologi cloud computing yang dikembangkan oleh
Google. [3]
14. Google Formulir, merupakan aplikasi yang bisa digunakan denban mudah untuk
membuat formulir secara online. Aplikasi gratis ini relative mudah untuk digunakan
dan bisa berkolaborasi dan mudah untuk dibagikan. Google formulir merupakan
salah satu aplikasi berbasis teknologi cloud computing dalam bentuk layanan
aplikasi. [4]
15. Domain Internet atau nama domain internet merupakan standar penamaan dalam
alamat yang ada di internet. Penggunaan nama domain ini telah menjadi standar
internasional dan untuk mendapatkan domain perlu mendaftarakan sesuai dengan
syarat yang ditentukan oleh pengelola domain.
16. Ujian Akhir Semeter (UAS), Ujian ini selanggarakan dengan secara online dengan
menggunakan materi yang telah disampaiakn sebelumnya. Mahasiswa akan
diminta mengakses alamat ujian online dan diberi kesempatan dengerjakan soal
dengan Batasan waktu yang telah ditentukan.

MATERI PENGANTAR

Definisi Komputer
Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah
komputer (computer dalam Bahasa inggris) diambil dari bahasa Latin computare yang
berarti menghitung (to compute atau to reckon).
Hamacher mendefinisikan komputer sebagai mesin penghitung elektronik yang cepat
dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan
program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Sedangan Fuori berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat
melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan
operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu
melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan
instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta
menyediakan output dalam bentuk informasi.

Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk


memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya
secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan
menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam
memori.

Selain itu masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang
komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu
peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan
informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat
menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis. [5]

Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu
sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari
elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk
melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.

Tujuan Sistem Komputer


Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan
informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat
keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah
peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-
perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang
terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. [5]

Komputer merupakan alat yang dipakai untuk mengolah dan memproses data menurut
perintah yang telah dirumuskan. Komputer dalam perkembangan teknologi komputer
saat ini begitu pesat, komputer tidak lagi hanya berperan sebagai mesin hitung tetapi
sudah mempunyai berbagai macam fungsi untuk mempermudah dan membantu kerja

2018 Aplikasi Komputer 1 Pengembangan Materi Pembelajaran dan e-learning


6 [Nama Dosen Penyusun] http://mercubuana-yogya.ac.id/
manusia. Saat ini komputer memiliki komputer yang lebih dari sekedar perhitungan
matematika biasa. [6]

Beberapa tokoh dalam Sistem Komputer dan Teknologi Informasi


Christopher Latham Sholes Penemu Papan kerti QWERY (1873)

Mesin tik praktis pertama diciptakan oleh Christopher Latham Sholes, dan dipasarkan
oleh perusahaan Remington Arms pada tahun 1873. Tindakan jenis bar di mesin tik
awal sangat lamban, dan cenderung sering macet. Untuk memperbaiki masalah ini,
Sholes memperoleh daftar huruf yang paling umum digunakan dalam bahasa Inggris,
dan menata ulang keyboardnya dari pengaturan alfabet ke salah satu di mana pasangan
surat yang paling umum tersebar cukup berjauhan pada keyboard. Karena juru ketik
pada saat itu menggunakan metode "berburu-dan-mematuk", pengaturan Sholes
meningkatkan waktu yang diperlukan bagi juru ketik untuk menekan kunci untuk
kombinasi dua huruf yang cukup untuk memastikan bahwa setiap batang jenis memiliki
waktu untuk mundur cukup jauh untuk keluar dari jalan sebelum yang berikutnya
muncul. Perhatikan bahwa Sholes tidak pernah membayangkan bahwa mengetik akan
lebih cepat daripada tulisan tangan, yang biasanya sekitar 20 kata per menit atau
kurang. [7]

Gambar 2. Mesin ketik QWERY

Selama pertengahan dan akhir 1700-an dan awal 1800-an, beberapa perangkat
mengetik dan menulis diciptakan di seluruh dunia. Namun, mesin tik praktis pertama
dan kata "Type-Writer" pertama kali dikembangkan dan dipatenkan pada tahun 1868
oleh Christopher Sholes dan dianggap sebagai mesin tik pertama. Juga, Type-Writer
memperkenalkan tata letak QWERTY, yang masih digunakan di hampir semua keyboard
AS saat ini. Gambar 2 diatas adalah Type-Writer yang dibuat oleh Christopher Sholes,
Carlos Glidden, dan Samuel W. Soule. [8]

Douglas Engelbart Penemu Mouse Komputer (1957)

Douglas Engelbart pertama kali memperkenalkan mouse komputer pada tahun 1963
namun banyak juga yang mengatakan bahwa mouse sudah ditemukan ketika tahun
1957. Douglas merupakan seorang peneliti yang berasal dari Stanford Research
institute. Nama “mouse” karena ketika pertama kali menemukan mouse komputer,
kabelnya sangat mirip dengan buntut atau ekor tikus yang panjang dan juga kecil, selain
itu juga bentuknya juga menyerupai hewan pengerat tikus. [9]

Rey Johnson – Penemu Hardisk (1956)

Hard disk (juga dikenal sebagai HD atau HDD) drive adalah penyimpanan data umum
untuk komputer. Hard disk menggunakan magnet untuk menyimpan informasi. Jadi,
siapa yang menemukan hard disk? Hard disk diciptakan pada 13 September 1956 oleh
tim IBM yang dipimpin oleh Rey Johnson (dianggap sebagai "ayah" dari disk drive). Hard
disk drive sebelumnya adalah perangkat besar dan rumit. Kapasitas hard disk 5 atau 20
megabyte dianggap besar pada awal 70 dan 80-an. [10]

John O'Sullivan - Penemu WiFi (1970an)

John O'Sullivan, seorang insinyur Australia, dikreditkan dengan memimpin tim penemu
yang mengembangkan teknologi WiFi. Namun, seperti penemuan lain sebesar ini, ada
beberapa orang lain yang juga berkontribusi terhadap perkembangannya. Penemuan
WiFi secara bertahap, dan fungsinya pertama kali dipahami pada tahun 1970-an.
Perbaikan teknologi internet WiFi terus terjadi hari ini. Istilah WiFi dianggap berasal
dari akronim Wireless Fidelity Alliance (yang kemudian dikenal sebagai Aliansi Wi-Fi),
sebuah organisasi yang terlibat dalam pengujian gadget Wi-Fi untuk memastikan
bahwa mereka mematuhi standar yang ditetapkan. [11]

2018 Aplikasi Komputer 1 Pengembangan Materi Pembelajaran dan e-learning


8 [Nama Dosen Penyusun] http://mercubuana-yogya.ac.id/
LATIHAN

Kerjakan soal berikut ini sebagai latihan dirumah (tidak dikumpulkan):


1. Jelaskan bagaimana sebuah sistem komputer bisa bekerja digunakan untuk
mempermudah menyelesaikan pekerjaan dari pengguna?
2. Mengapa susunan huruf di keyword QWERTY saat ini paling umum digunakan?
3. Satuan apa saja yang terdapat dalam ukuran digital (Sistem komputer)?
4. Jelaskan perkembangan teknologi mouse hingga saat ini?

2018 Aplikasi Komputer Pengembangan Materi Pembelajaran dan e-learning


Imam Suharjo., ST., M.Eng http://mercubuana-yogya.ac.id/ 9
DAFTAR PUSTAKA

[1] "Office," 2018. [Online]. Available: https://www.office.com/.

[2] "Prezi," 2018. [Online]. Available: https://prezi.com/.

[3] "Google," 2018. [Online]. Available: https://www.google.com/docs/about/.

[4] "Google Form," 2018. [Online]. Available: https://docs.google.com/forms.

[5] A. R. Sari, "UNY Staff Site," 2018. [Online]. Available:


http://staffnew.uny.ac.id/upload/132309999/pendidikan/sejarah-pakt.pdf .

[6] T. S. Fangky A. Sorongan, "researchgate," 2018. [Online]. Available:


https://researchgate.net/publication/303879893_Pengantar_Aplikasi_Komputer.

[7] "MIT Edu," 2018. [Online]. Available: http://www.mit.edu/~jcb/Dvorak/history.html.

[8] "Computerhope," 2018. [Online]. Available:


https://www.computerhope.com/issues/ch001802.htm.

[9] "Penemu.co," 2018. [Online]. Available: https://www.penemu.co/penemu-mouse-


komputer-douglas-engelbart/.

[10] "TheOS," 2018. [Online]. Available: https://theos.in/invent/computing/who-invented-hard-


disk/.

[11] "Worldatlas," 2018. [Online]. Available: https://www.worldatlas.com/articles/who-


invented-wifi.html.

2018 Aplikasi Komputer 1 Pengembangan Materi Pembelajaran dan e-learning


10 [Nama Dosen Penyusun] http://mercubuana-yogya.ac.id/

Anda mungkin juga menyukai