Anda di halaman 1dari 23

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini telah terbukti sebagai
sarana komunikasi dan sebagai sumber informasi yang sangat handal.
Teknologi informasi dan komunikasidimanfaatkan hampir dalam setiap aspek
kehidupan. Dalam aspek pendidikan misalnya, teknologi informasi dan
komunikasi pada masa sekarang telah menjadi bagian terpenting dalam
mendukung kinerja pendidik dan tenaga kependidikan, selain itu teknologi
informasi dankomunikasi juga dapat mempercepat proses pendidikan itu
sendiri.
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi tidak sama antara
satu dengan yang lain. Ada yang telah menerapkan teknologi informasi dan
komunikasi terbaru, ada pula yang belum memiliki peralatan teknologi
informasi dan komunikasi yang memadai seperti komputer. Pemanfaatan
teknologi informasi dan komunikasi saat ini semakin berkembang, peralatan
teknologi informasi dan komunikasi seperti komputer merupakan salah satu
media yang paling menunjang dalam proses pembelajaran, tetapi dalam
pelaksanaan pembelajaran masih saja ada permasalahan yang dihadapi dalam
hal pertukaran informasi antar komputer.
Melaksanakan penulisan tugas ini mencakup dasar-dasar teori teknologi
informasi sebagai bahan acuan. Berkembangnya teknologi komputer dan
komunikasi suatu model komputer tunggal yang melayani seluruh tugas-tugas
komputasi suatu organisasi kini telah diganti dengan sekumpulan komputer
yang terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan
tugasnya, sistem seperti ini disebut jaringan komputer.

1.2. Rumusan Masalah

Rumusan masalah pada makalah ini adalah sebagai berikut:


1. Apa definisi teknologi informasi dan komunikasi ?
2. Bagaimana sejarah perkembangan komputer ?
3. Apa dasar-dasar perangkat keras ?
4. Bagaimana konsep program dan sistem software ?
5. Bagaimana proses kata sampai dengan paperless publishing ?
6. Bagaimana memahami grafik, hypemedia dan multimedia ?
7. Bagaimana memahami pemanfaatan database dan pengimplikasiannya ?
8. Bagaimana memahami dasar-dasar jaringan komputer dan telekomunikasi ?
9. Bagaimana sejarah internet dan perkembangannya ?
10. Bagaimana memahami infrastruktur data dan informasi ?
11. Bagaimana memahami pentingnya keamanan komputer ?
12. Bagaimana memahami e-bussines dan e-commerce ?
13. Bagaimana memahami perancangan sistem
14. Bagaimana perkembangan teknologi informasi ?

1.3. Tujuan

Tujuan pada makalah ini adalah sebagai berikut :


1. Untuk mengetahui definisi teknologi informasi dan komunikasi
2. Untuk mengetahui sejarah perkembangan komputer
3. Untuk mengetahui dasar-dasar perangkat keras
4 Untuk mengetahui konsep program dan sistem software
5. Untuk mengetahui proses kata sampai dengan paperless publishing
6. Untuk mengetahui grafik, hypemedia dan multimedia
7. Untuk mengetahui pemanfaatan database dan pengimplikasiannya
8. Untuk mengetahui dasar-dasar jaringan komputer dan telekomunikasi
9. Untuk mengetahui sejarah internet dan perkembangannya
10. Untuk mengetahui infrastruktur data dan informasi
11. Untuk mengetahui pentingnya keamanan Komputer
12. Untuk mengetahui e-bussines dan e-commerce
13. Untuk mengetahui perancangan sistem
14. Untuk mengetahui perkembangan teknologi informasi

1.4. Manfaat Penulisan

Dalam manfaat penulisan ini penulis berharap makalah ini dapat


bermanfaat bagi penulis pribadi, dan para pembaca makalah ini, khusus nya
bagi dosen teknologi informasi
BAB II
PEMBAHASAN

2.1. Definisi Teknologi Informasi dan Komputer

Teknologi informasi adalah ilmu yang diperlukan untuk mengelola


informasi agar informasi tersebut dapat dicari dengan mudah dan akurat.
Informasi dapat dikatakan sebagai data yang telah diolah. Data atau informasi
tersebut dapat berupa tulisan, suara, gambar, video dan sebagainya.
Komunikasi dapat diartikan sebagai proses sistematik bertukar informasi di
antara pihak-pihak, biasanya lewat sistem simbol biasa. Secara ilmiah
komunikasi dapat berarti proses penyampaian pesan atau informasi dari
pengirim kepada penerima dengan simbol tertentu. Berdasarkan dua
pengertian disimpulkan bahwa TIK adalah proses penyampaian informasi
melalui pengolahan data yang melibatkan pengirim dan penerima informasi
dengan menggunakan simbol tertentu.
TIK adalah berbagai aspek yang melibatkan teknologi, rekayasa dan
teknik pengelolaan yang digunakan dalam pengendalian dan pemrosesan
informasi serta penggunaannya, hubungan komputer dengan manusia dan hal
yang berkaitan dengan sosial, ekonomi dan kebudayaan. Pemanfaatan
teknologi dan komunikasi dalam bidang pendidikan, seperti pemanfaatan
komputer dan jaringan komputer memberikan kesempatan kepada setiap
pembelajar untuk mengakses materi pembelajaran yang disajikan dalam
bentuk interaktif melalui jaringan Komputer. Penjelasan tersebut dapat
simpulkan bahwa TIK merupakan media yang berupa teknologi seperti
komputer beserta jaringannya yang dapat digunakan untuk proses pengolahan
dan pemprosesan data yang berguna untuk pemanfaatan berbagai bidang
sosial, ekonomi, budaya dan tentunya pendidikan.
Adapun pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
menurut para ahli :
1. Menurut Susanto Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah sebuah
media atau alat bantu yang digunakan untuk transfer data baik itu untuk
memperoleh suatu data atau informasi maupun memberikan informasi
kepada orang lain serta dapat digunakan untuk alat berkomunikasi baik satu
arah ataupun dua arah.
2. Menurut Eric Deeson, Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah sebuah
kebutuhan manusia didalam mengambil dan memindahkan , mengolah dan
memproses informasi dalam konteks social yang mengungtungkan diri
sendiri dan masyarakat secara keseluruhan.
2.2. Sejarah Perkembangan Komputer

Komputer merupakan sebuah mesin canggih yang sudah membantu umat


manusia sejak lama. Komputer sendiri adalah sebuah alat yang digunakan
sebagai pengolah data karena adanya suatu perintah. Pada awalnya, komputer
diberikan kepada seseorang yang pekerjaannya melakukan perhitungan
aritmetika. Komputer pertama kali diciptakan pada tahun 1822 yang bernama
Charles babbage. Dia menciptakan sebuah alat yang dapat menghitung sebuah
tabel matematika. Sekitar tahun 1833, Charles mulai mengembangkan
mesinnya dengan fitur yang lebih canggih dan juga lebih ramah untuk
masyarakat umum. Mesin itu dinamakan Analytical Machine.
Alat tersebut juga bisa dipakai untuk menghitung berbagai hal. Sejak saat
itu, alat itu dikenal sebagai Digital Purpose Computer. Berkat alat ciptaan
Charles Babbage, banyak orang yang terbantu terutama untuk aktivitas yang
berhubungan dalam menghitung. Oleh Sebab itu, Charles Babbage dijuluki
sebagai “Bapak Komputer”.Seiring berjalannya waktu, pada tahun 1937, Prof
Howard Alkem dari Havard University mencoba memberikan masukan agar
komputer dapat melakukan tugas secara mekanik. Berkat Perusahaan IBM,
perangkat komputer dapat dibuat secara elektronik sehingga komputer tersebut
diberi nama Harrard.
Komputer dalam pekembangannya lahir beberapa generasi, yaitu:
a. Komputer Pertama
Penyerangan yang disebabkan perang dunia kedua, beberapa negara yang
terlibat di dalamnya berusaha memajukan komputer untuk dapat
mengeksploitasi potensi-potensi yang fleksibel pada komputer. Hal tersebut
meningkatkan pendanaan dalam pengembangan komputer. Pada tahun 1943
Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang diberi nama
Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Akan tetapi
Colossus tidak didesain untuk sebagai komputer serba guna sehingga akhirnya
komputer ini tidak digunakan lagi setelah perang dunia kedua selesai.
b. Komputer Generasi Kedua
Pada tahun 1948, transistor diciptakan. Hal tersebut memengaruhi
perkembangan komputer. Transistor dibuat untuk menyalakan televisi, radio,
dan juga komputer. Dengan begitu, ukuran mesin listrik menjadi berkurang.
Transistor pada komputer muali digunakan sekitar tahun 1956.
Mesin pertama yang menggunakan teknologi transistor adalah
superkomputer. Superkomputer yang dibuat oleh IBM bernama Stretch.
Sedangkan Sprery-Rand menciptakan komputer yang disebut LARC.
Komputer tersebut dikembangkan untuk keperluan atom energi laboratorium.
Pada komputer generasi kedua, sudah mulai muncul bahasa pemrograman yang
muncul adalah Common Business-oriented Language atau disingat (COBOL)
dan juga Formula Translator (FORTRAN). Bahasa pemrograman ini
memungkinkan seseorang dapat memprogram komputer. Keberadaan bahasa
pemrograman ini memicu lapangan pekerjaan yang baru di bidang
programmer, analisis sitem, dan juga pakar sistem komputer.
c. Komputer Generasi Ketiga
Komputer generasi ketiga ini memiliki konsep transistor, akan tetapi
konsep ini memiliki kelemahan yakni mengeluarkan suhu yang panas. Hal
tersebut dapat merusak komponen di dalam komputer. Oleh sebab itu, seorang
insinyur dari Texas Instrument yang bernama Jack Killby mengembangkan
sirkuit terpadu atau disingkat IC pada tahun 1958.
Setelah terciptanya IC, penemu juga berhasil memasukan berbagai macam
komponen lagi ke dalam chip yang nantinya disebut semikonduktor. Hasil yang
didapat adalah komputer menjadi lebih kecil sebab komponen dipadatkan ke
dalam chip. Komputer generasi ketiga mulai menggunakan sistem operasi
sebagai mesin untuk melakukan berbagai program.
d. Komputer Generasi Keempat
Perkembangan komputer terus mengalami kemajuan, Pihak penemu terus
membuat teknologi yang lebih halus, ukuran lebih kecil, dan juga hemat listrik.
Pada tahun 1971, Intel membuat chip yang dapat meletakkan semua komponen
komputer seperti pusat pemrosesan data, penggunaan memori dan juga konrol
input maupun output ke dalam chip yang lebih kecil.
Generasi keempat computer ini tidak hanya digunakan untuk keperluan
kantor saja, namun juga dapat digunakan oleh masyarakat umum. Pada tahun
1980-an, konsol video game mulai didistribusikan oleh Atari yakni Atari 2600.
Hal tersebut sekaligus mempromosikan penggunaan komputer yang ramah
untuk kalangan umum. Sehingga, pada tahun 1981, IBM juga mempromosikan
PC yang mudah dipakai pleh orang awam. Generasi ini juga komputer yang
lebih kecil lagi dibuat, yakni laptop. Selain itu, Sistem operasinya pun sudah
banyak perkembangan. Mulai dari Intel yang terus memproduksi seri pentium I
sampai Pentium IV. Begitu juga dengan pesaing Intel yakni AMD, Athlon, dan
lain-lain. Seiring dengan makin banyaknya komputer kecil, Jaringan internet
pun mulai dibuat dan cukup populer digunakan oleh komputer. Contohnhya
penggunaan komputer dengan komputer menggunakan kabel LAN atau
menggunakan kabel telepon.
e. Komputer Generasi Kelima
Pada generasi kelima ini perkembangan komputer terus mengalami
kemajuan yang cukup pesat. Pada generasi ini mulai dikembangkan teknologi
layar sentuh, Teknologi komputer yang lebih mini lagi pada sebuah smartphone,
bahkan jam tangan pun juga sudah bermunculan yang menggunakan teknologi
komputer. Pada generasi ini Sistem Operasi Android mulai dikenal pada
perangkat smartphone. Perkembangan Komputer masih akan terus berlanjut
sampai nanti menjelang generasi selanjutnya.
2.3. Dasar-dasar Perangkat Keras

Secara umum perangkat komputer terbagi menjadi 3 bagian yaitu


Hardware, software dan brainware. Perangkat keras (hardware) komputer
adalah alat-alat dari komputer yang dapat dilihat, disentuh atau
berwujud/berbentuk untuk mendukung kinerja dari komputer itu sendiri.
Perangkat lunak (software) komputer adalah sekumpulan data elektronik yg
disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yg disimpan oleh
komputer itu dapat berupa program atau instruksi yg akan menjalankan suatu
perintah. Melalui software inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu
perintah,sedangkan brainware adalah orang/manusia yg menjalankan atau
menggunakan komputer tersebut.
Perangkat keras komputer memiliki dasar-dasar, yaitu :
1. Input Device
Input device adalah unit yg fungsinya sebagai media untk
memasukkan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untk
diolah guna menghasilkan informasi yg diperlukan. Input devices yg
umumnya digunakan pada computer (PC) adalah Keyboard, mouse,
joystick, touch pad, scanner dan lain-lain.
2. Process Devices
Unit ini fungsinya untuk mengolah data yang sudah di masukkan
melalui perangkat keras masukan. Contoh dari procces devices yaitu
Power supply (PSU), motherboard, prosesor, RAM, dan vga. Power
supply (PSU) berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke seluruh
perangkat keras komputer. Motherboard fungsinya menghubungkan
seluruh komponen penyusun sebuah komputer artinya mengemban tugas
untuk menghubungkan bahasa kode antar perangkat keras agar dapat
disinergikan menjadi sebuah aktivitas kerja perangkat komputer. Prosesor
fungsinya mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan
computer untk bisa digunakan menjalankan program-program komputer,
menjelajah internet, memutar lagu, dan menjalankan sistem operasi. RAM
(Random Access Memory) fungsinya sebagai tempat penyimpanan data
sementara dan memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-
data penting yg dibutuhkan processor dengan cepat untuk diolah menjadi
informasi dan Vga card (kartu grafis) fungsinya adalah untuk mengubah
atau menerjemahkan sinyal digital dari komputer ke monitor untuk
menampilkan grafis atau menciptakan tampilan-tampilan pada layar
monitor.
3. Output Device
Output device adalah perangkat-perangkat komputer untuk
menampilkan hasil akhir dari pengolahan yang dilakukan oleh CPU.
Perangkat ini merupakan alat yg sangat penting peranannya bagi pengguna
komputer karena akan memberikan hasil yg di inginkan dan dapat
berbentuk pada sebuah media contohnya kertas. Berikut ini beberapa
perangkat yg termasuk dalam output device yaitu monitor, printer dan
speaker. Monitor fungsinya menampilkan dua data atau informasi dalam
bentuk teks atau grafik. Printer fungsinya untuk mencetak informasi yg
dihasilkan oleh komputer pada media kertas. Speaker adalah unit keluaran
yg menghasilkan suara.
4. Storage
Storage atau biasa juga disebut memory adalah suatu tempat
penyimpanan atau penampung data dan program. Contohnya seperti
hardisk, fleshdisk, cd dan lainnya yg fungsinya sebagai media
penyimpanan data.

2.4. Konsep Program dan Sistem Software

Pemrograman adalah urutan langkah ,prosedur atau tindakan yang


harus dilakukan secara sistematis berencana dalam jangka waktu
tertentuuntuk mencapai suatu tujuan yang di inginkan. Jenis – pemrograman
diantaranya yaitu pemrograman BIOS, pemrograman operating system,
pemrograman bhs.program (kompilen), programan untuk menghasilkan
aplikasi umum, pembuatan aplikasi administrasi perkantoran / keuangan
(data base & perogram), pemrograman Web, pemrograman multimedia dan
pemrograman aplikasi robotik / mesin industri.
System Software adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
membantu menjalankan perangkat keras dan sistem komputer. Tujuan dari
system software adalah membatasi semaksimal mungkin programmer
aplikasi dari kompleksitas sebuah komputer, terutama yang berhubungan
dengan akses memori dan perangkat keras secara langsung. Kelompok sistem
software adalah sistem operasi, driver perangkat keras, perangkat lunak
pendiagnosa, windowing system, utilities dan lain-lain. Berdasarkan
kelompok tersebut dapat disimpulkan sistem operasi merupakan perangkat
lunak yang paling penting. Perangkat lunak ini bekerja sebagai antar muka
antara komputer dengan dunia luar. Pada bagian hardware, sistem operasi
akan mendiskripsikan perangkat keras yang ada atau terhubung dengan
komputer. Sistem operasi menyediakan antar muka pada perangkat keras ini
menggunakan “driver” tertentu sehingga perangkat ini dapat dikenali dan
bekerja sesuai fungsinya.
2.5. Paperless Publishing

Desktop Publishing mengacu pada proses menggunakan komputer


untuk menghasilkan dokumen-dokumen seperti brosur, buku, dan publikasi
lain. Desktop publishing dimulai pada tahun 1985 dengan diperkenalkannya
MacPublisher, pertama WYSIWYG layout program, yang berjalan di atas
128K asli Machintos komputer. Publikasi pertama yang diketahui
menggunakan 'desktop publishing' untuk diproduksi massal dan dijual
publikasi adalah Kitab Barter di Campbell River British Columbia yang mulai
menerbitkan pada bulan Oktober 1984. Barter Buku membeli komputer
Macintosh dan imagewriter Apple pada bulan Februari 1985. Menggunakan
MacPublisher I, II dan III yang berulang kali jatuh. Kemudian mencoba
Pagemaker II dengan hasil yang sama.

2.6. Grafik, hypermedia dan Multimedia

Grafis komputer adalah grafis yang dibuat dengan menggunakan


komputer lebih umumnya adalah representasi piktorial dan manipulasi data
dengan komputer. Perkembangan komputer grafis telah membuat komputer
lebih mudah untuk berinteraksi dan lebih baik untuk memahami dan
menafsirkan berbagai jenis data. Perkembangan komputer grafis memiliki
dampak yang mendalam pada banyak jenis media dan telah merevolusi
permainan video animasi dan industri.
Komponen dasar Sistem Grafik adalah sebagai berikut:
1. Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force, feedback, scanner, live
video stream, dll
2. Proses dan Penyimpanan
3. Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor
dan lain-lain.
Hypermedia adalah komputer berbasis sistem temu kembali informasi
yang memungkinkan pengguna untuk memperoleh atau menyediakan akses ke
rekaman teks, audio dan video, foto, dan grafis komputer yang berhubungan
dengan topik tertentu. Hypermedia dapat dikembangkan dengan beberapa
cara. Setiap alat pemrograman dapat digunakan untuk menulis program yang
menghubungkan data dari variabel internal dan node untuk file data eksternal.
Aplikasi hypermedia dapat dikembangkan pada perangkat embedded untuk
mobile dan Digital signage industri menggunakan Scalable Vector Graphics
(SVG) spesifikasi dari W3C (World Wide Web Consortium). Software
aplikasi seperti Animator Ikivo dan Inkscape menyederhanakan
pengembangan konten Hipermedia berdasarkan SVG. Perangkat embedded
seperti iPhone native mendukung SVG dan spesifikasi dapat digunakan untuk
membuat aplikasi terdistribusi mobile dan Hypermedia.
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu
(tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan
dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh
dunia game. Multimedia dapat dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan
bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran,
baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia
digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai
media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. Multimedia
interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri atas
grafik, teks, audio dan interaktivitas.

2.7. Pemanfaatan Database dan Pengimplikasiannya

Database atau basis data adalah kumpulan berbagai data dan informasi
yang tersimpan dan tersusun di dalam komputer secara sistematik yang dapat
diperiksa, diolah atau dimanipulasi dengan menggunakan program komputer
untuk mendapatkan informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang
digunakan untuk mengelolan dan memanggil database disebut dengan sistem
database management system. Istilah database sendiri mengacu pada koleksi
data-data yang saling terkait satu sama lain dengan tujuan utama database
adalah dapat digunakan untuk mengelola data dengan lebih efektif dan efisien.
Adapun manfaat databaseadalah sebagai berikut:
1. Sebagai komponen utama atau penting dalam sistem informasi, karena
merupakan dasar dalam menyediakan informasi.
2. Menentukan kualitas informasi yaitu cepat, akurat, dan relevan, sehingga
infromasi yang disajikan tidak basi. Informasi dapat dikatakan bernilai bila
manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkanya.
3. Mengatasi kerangkapan data (redundancy data).
4. Menghindari terjadinya inkonsistensi data.
5. Mengatasi kesulitan dalam mengakses data.
6. Menyusun format yang standar dari sebuah data.
7. Penggunaan oleh banyak pemakai (multiple user). Sebuah database bisa
dimanfaatkan sekaligus secara bersama oleh banyak pengguna (multiuser).
8. Melakukan perlindungan dan pengamanan data. Setiap data hanya bisa
diakses atau dimanipulasi oleh pihak yang diberi otoritas dengan
memberikan login dan password terhadap masing-masing data.
9. Agar pemakai mampu menyusun suatu pandangan (view) abstraksi dari
data. Hal ini bertujuan menyederhanakan interaksi antara pengguna
dengan sistemnya dan database dapat mempresentasikan pandangan yang
berbeda kepada para pengguna, programmer dan administratornya.

2.8. Dasar Jaringan Komputer dan Telekomunikasi

Jaringan komputer merupakan sekumpulan komputer dan peralatan


lainnya, misalnya seperti printer dan harddisk, yang saling terhubung antara
satu komputer dengan komputer yang lainnya, dengan menggunakan media
tertentu dengan aturan yang sama. Dengan ini, setiap pengguna jaringan
komputer dapat saling bertukar data dan berbagi sumber daya yang terdapat
di dalam jaringan, misalnya pemakaian printer secara bersama-sama dan
akses internet. Sebuah jaringan komputer umumnya saling berhubungan
banyak komputer ke sebuah atau beberapa server. Server adalah komputer
yang berfungsi sebagai “pelayan” pengiriman data dan/atau penerima data
serta mengatur pengiriman dan penerimaan data diantara komputerkomputer
yang tersambung. Suatu jaringan komputer dibangun untuk membawa
informasi secara tepat dan tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim
(transmitter) menuju ke sisi penerima (reciever) melalui media komunikasi.
Jaringan mempunyai beberapa manfaat yang lebih dibandingkan
dengan komputer yang berdiri sendiri. Jaringan memungkinkan manajemen
sumber daya lebih efisien, yaitu mempertahankan informasi agar tetap andal
dan up-todat, memungkinkan kelompok-kerja berkomunikasi dengan lebih
efisien, memungkinkan kelompok-kerja berkomunikasi dengan lebih efisien,
mempercepat proses berbagi data (data sharing), membantu usaha dalam
melayani klien mereka secara lebih efektif dan dapat saling berbagi printer
tunggal dengan kualitas tinggi, dibandingkan memakai printer kualitas
rendah di masingmasing meja kerja.
Tipe Jaringan Berdasar Jarak Jangkauan diantaranya Local Area
Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN) dan Wide Area
Network (WAN).
a. Lokal Area Network
LAN adalah suatu jaringan komputer dimana cakupan wilayah
jaringannya sangat kecil atau terbatas. Misalnya, jaringan komputer
kantor, sekolah, rumah, atau di dalam satu ruangan saja. LAN digunakan
untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam
suatu perusahaan yang menggunakan peralatan secara bersama-sama dan
saling bertukar informasi. LAN sendiri dimiliki oleh suatu perusahaan
tanpa adanya campur tangan lain, misalnya jaringan telekomunikasi.
LAN terdiri dari beberapa komponen dasar yang diatur sedemikian rupa
sehingga dapat menghubungkan beberapa komputer. Adapun beberapa komponen
dasar LAN adalah sebagai berikut:
 Workstation, yaitu node atau host yang berupa suatu sistem komputer.
 Server, yaitu suatu hardware (perangkat keras) yang fungsinya untuk
melayani jaringan dan workstation yang terkoneksi dengan suatu jaringan.
 Link, yaitu bagian dari jaringan LAN yang menghubungkan peralatan
seperti workstation dan server secara fisik.
 Network Interface Card (NIC), yaitu rangkaian elektronika yang
dirancang khusus untuk menangani network protocol.
 Network Software, yaitu perangkat lunak yang digunakan untuk
menjalankan jaringan LAN berfungsi sebagaimana mestinya.
b. Metropolitan Area Network
Metropolitan Area Network (MAN) adalah jaringan yang lebih luas
daripada Local Area Network (LAN). Area yang digunakan dalam jaringan
MAN adalah dalam sebuah negara. Dalam hal ini, jaringan komputer
menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan Local Area Network (LAN)
ke dalam lingkungan area yang lebih besar. Beberapa Local Area Netwrok
(LAN) menjadi satu jaringan dapat juga disebut Metropolitan Area Network
(MAN). Metropolitan Area Network (MAN) terdapat di dalam satu kampus
atau dalam satu wilayah yang agak luas (dapat juga satu kota). Metropolitan
Area Network (MAN) biasanya tidak dimiliki oleh satu organisasi saja. Sama
seperti Local Area Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN) juga
memiliki wireless dengan kekurangan dan kelebihan yang relatif sama.
Metropolitan Area Network (MAN) juga mampu menunjang data teks dan
suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel atau
gelombang radio.
Teknologi yang digunakan dalam MAN ini adalah sebagai beikut:
 Asynchronous Transfer Mode (ATM )
Asynchronous Transfer Mode (ATM ) merupakan standar
internasional untuk cell relay di mana multiple tipe layanan (seperti : suara
digital/voice, video, atau data) disampaikan dalam fixed length (53-byte)
cells. Fixed-length cells memungkinkan proses sel berlangsung dalam
hardware, dengan demikian akan mereduksi keterlambatan ATM
dirancang untuk transmisi media berkecepatan tinggi seperti E3, SONET,
dan T3. ATM berbeda dalam beberapa hal dari teknologi data link lain
yang lebih umum seperti Ethernet.
 Fiber Distributed Data Interface ( FDDI )
Fiber Distributed Data Interface (FDDI) adalah protokol yang
menggunakan topologi lingkaran fiber optik ganda yang disebut lingkaran
primary dan lingkaran secondary. Kedua lingkaran tersebut dapat di
gunakan untuk pengiriman data namun hanya lingkaran primary yang
biasanya di pakai sebagai jaringan utama. Lingkaran secondary baru
berfungsi jika lingkaran primary mengalami kerusakan.
 Switched Multi-megabit Data Service ( SMDS )
Switched Multi-megabit Data Service ( SMDS ) adalah layanan
connectionless yang digunakan untuk menghubungkan LAN, MAN dan
WAN untuk pertukaran data. Pada awal 1990-an, di Eropa layanan ini
dikenal sebagai Broadband Connectionless Broadband Data Service
(CBDS). Maksud dari connectionless adalah tidak ada kebutuhan untuk
mengatur koneksi melalui jaringan sebelum mengirim data.
c. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network atau disingkatan dengan WAN adalah suatu jenis
jaringan data yang luas mencangkup negara dan benua, sarana transmisi yang
digunakan umumnya seperti telepon, kabel bawah laut dan satelit. Singkatnya
WAN yaitu jenis jaringan komputer yang mencangkup negara dan benua, atau
WAN merupakan gabungan dari jaringan LAN (Local Area Network) dan
MAN (Metropolitan Area Network). Protocol pada jaringan WAN termasuk
kedalam physical layer yang ada dalam 7 layer OSI. Data-data pada WAN
diatur dengan menggunakan seperangkat aturan yang terdapat pada Data Link
7 layer OSI.
Beberapa karakteristik dari jaringan WAN, diantaranya sebagai berikut
ini:
 Biasanya WAN digunakan untuk menghubungkan perangkat-perangkat
yang tidak dapat dihubungkan melalui jaringan LAN dan jaringan MAN.
Oleh karena itu jaringan WAN digunkan untuk menghubungkan jaringan
yang sangat luas.
 WAN memiliki cangkupan area yang sangat luas. Jadi biasanya pada
jaringan WAN akan melibatkan Operator telekomunikasi, tujuannya
menggunkan operator telokomunikasi yaitu supaya perangkat-perangkat
yang ada dalam jaringan WAN dapat saling berkomunikasi satu sama lain.
 Menggunkan koneksi serial dari berbagai macam jenis untuk dapat
mengakses bandwith dalam lokasi yang berjauhan atau luas.
 Dapat melakukan pertukaran paket data maupun frame antar router atau
switch dan jaringan LAN yang sudah dibangun.
 Bekerja pada layer fisik dan pada layer data link dari layer OSI.

Koneksi pada protocol WAN saat ini umumnya dibagi menjadi 3 (tiga)
macam, diantaranya sebagai berikut ini:
 Leased Line.
Lased line sering disebut dengan koneksi dedicated point to point.
Koneksi dedicated point to point tidak memerlukan proses call setup untuk
memulai pengiriman data. Jadi mekanisme pengiriman paket data
dilakukan dengan Synchronous serial.
 Circuit Switching.
Pada koneksi Circuit Switching terlebih dahulu akan
melakukan call setup untuk membentuk koneksi, tujuannya supaya dapat
memulai pengiriman data. PTSN dan ISDN merupakan protocol pada
WAN yang menggunkan koneksi circuit switching pada jaringan publik.
 Packet Switching.
Dengan koneksi Packet Switching, user dapat membagi bandwidth pada
pengguna lain sehingga koneksinya akan lebih stabil dan dapat mengatur
bandwidth sesuai dengan jumlah pengguna. Packet Switching adalah
pengembangan dari koneksi Lased Line dan mekanis mekoneksinya secara
Synchronous Serial.
Secara umum jaringan telekomunikasi dibeberapa pengaturan
dimana pengirim mengirimkan pesan kepada penerima melalui saluran
yang terdiri dari beberapa tipe medium. Telekomunikasi memungkinkan
setiap orang untuk salaing berkomunikasi secara cepat dalam jarak yang
jauh sekalipun.

Gambar diatas menggambarkan jaringan telekomunikasi yang


terdiri dari 5 (lima) kategori komponen dasar:
 Terminal
 Telecommunications Processors
 Media dan saluran telekomunikasi berakhir yang mana data diterima dan
dikirim.
 Komputer
 Software pengendali telekomunikasi

2.9. Sejarah Internet dan Perkembangannya

Sejarah Internet dimulai dengan pengembangan komputer elektronik


pada 1950-an. Awal konsep tentang jaringan paket berasal dari beberapa
laboratorium ilmu komputer di Amerika Serikat, Inggris, dan Perancis.
Departemen Pertahanan Amerika memberikan kontrak pada awal 1960-an
untuk sistem jaringan paket, termasuk pengembangan ARPANET (yang akan
menjadi jaringan pertama yang menggunakan protokol internet). Pesan
pertama dikirim melalui ARPANET dari laboratorium Computer Sains
Profesor Leonard Kleinrock di University. Jaringan packet switching seperti
ARPANET, Mark I di NPL di Inggris, CYCLADES, Merit Network,
Tymnet, dan Telenet, telah dikembangkan pada akhir 1960-an dan awal
1970-an menggunakan berbagai protokol komunikasi .
ARPANET telah menyebabkan pengembangan protokol untuk internet
working, protokol yang membuat beberapa jaringan yang terpisah bisa
bergabung dalam satu jaringan (jaringan dari jaringan). Akses ke ARPANET
diperluas pada tahun 1981 ketika National Science Foundation (NSF) didanai
oleh Computer Science Network (CSNET). Pada tahun 1982, protokol
internet TCP/IP diperkenalkan sebagai protokol jaringan standar pada
ARPANET. Pada awal 1980-an NSF mendanai pendirian pusat
superkomputer nasional di sejumlah perguruan tinggi, dan dengan proyek
NSFNET memberikan interkonektivitas
Pada tahun 1986, yang juga menciptakan akses jaringan untuk
organisasi penelitian dan pendidikan ke lokasi superkomputer di Amerika
Serikat. Internet Service Provider (ISP) mulai muncul pada akhir 1980-an.
Selanjutnya tahun 1990 ARPANET dinonaktifkan, membuat koneksi pribadi
ke internet oleh entitas komersial menjadi meluas dengan cepat. Kemudian
pada tahun 1995 NSFNET dinonaktifkan juga, sehingga menghilangkan
penghalang terakhir bagi peng gunaan internet secara komersial.
Sejak pertengahan 1990-an, Internet telah membawa dampak
revolusioner pada aspek budaya dan perdagangan, termasuk bangkitnya
komunikasi instan melalui email, pesan instan, panggilan telepon voice over
Internet Protocol (VoIP), panggilan video interaktif dua arah, dan World
Wide Web dengan forum diskusinya, blog, jejaring sosial, dan situs belanja
online. Komunitas peneliti dan pendidikan terus mengembangkan dan
menggunakan jaringan canggih seperti very high speed Backbone Network
Service (vBNS) milik NSF, Internet, dan National LambdaRail. Hal ini
meningkatkan jumlah data yang ditransmisikan pada kecepatan yang lebih
tinggi dan lebih tinggi lagi melalui jaringan fiber optic yang beroperasi pada
1 Gbit/s, 10 Gbit/s, atau lebih. Perkembangan internet menjadi alat
komunikasi global bagi semua orang hampir berjalan dengan instan dalam
sejarah. Pada tahun 1993 hanya 1% informasi yang mengalir melalui jaringan
internet, tahun 2000 meningkat 51%, dan lebih dari 97% informasi telah
dikomunikasikan pada tahun 2007. Saat ini, Internet terus berkembang.

2.10. Infrastruktur Data dan Informasi

Infrastruktur teknologi adalah pondasi atau kerangka kerja yang


mendukung suatu sistem atau organisasi. Dalam komputasi, infrastruktur
teknologi informasi terdiri dari sumber daya fisik dan virtual yang
mendukung arus, penyimpanan, pengolahan dan analisis data.
Infrastruktur teknologi informasi dapat dipusatkan di dalam pusat data
(data center), atau mungkin terdesentralisasi dan tersebar di beberapa data
center yang dikendalikan oleh organisasi atau oleh pihak ketiga, seperti
fasilitas colocation atau penyedia awan.
Struktur perangkat keras pada data center biasanya melibatkan server,
subsistem penyimpananp, perangkat jaringan, seperti switch, router dan
kabel fisik dan peralatan jaringan khusus, seperti firewall jaringan.
Infrastruktur data center juga memerlukan pertimbangan infrastruktur
keamanan teknologi informasi secara hati-hati. Ini bisa termasuk keamanan
fisik untuk bangunan, seperti entri kunci elektronik, video konstan dan
pengawasan manusia terhadap tempat, akses yang dikendalikan dengan hati-
hati ke server dan ruang penyimpanan, dan sebagainya. Ini memastikan
hanya personil yang berwenang yang dapat mengakses infrastruktur
perangkat keras data center dan mengurangi potensi kerusakan berbahaya
atau pencurian data.
Infrastruktur internet, yang mencakup media transmisi seperti:
 Kabel serat optik
 Satelit
 Antena antariksa
 Router
 Agregator
 Repeater
 Penyeimbang beban
 Komponen jaringan lainnya yang mengendalikan jalur transmisi

2.11. Pentingnya Keamanan Komputer

Keamanan komputer adalah berhubungan dengan pencegahan diri dan


deteksi terhadap tindakan pengganggu yang tidak dikenali dalam system
komputer. keamanan sistem komputer yang perlu kita lakukan adalah untuk
mempersulit orang lain untuk mengganggu sistem yang kita pakai, baik itu
kita menggunakan komputer yang sifatnya stand alone, jaringan local
maupun jaringan global. Kita harus memastikan system bisa berjalan dengan
baik dan kondusif, selain itu program aplikasinya masih bisa dipakai tanpa
ada masalah.
Alasan utama untuk mengamankan sistem komputer, antara lain :
1. Menghindari resiko penyusupan, kita harus memastikan bahwa system
tidak kemasukaan penyusup yang bisa membaca, menulis dan
menjalankan program-program
yang bisa mengganggu atau menghancurkan system kita.
2. Mengurangi resiko ancaman, hal ini biasa berlaku di institusi dan
perusahaanswasta.
3. Melindungi system dari kerentanan, keretanan akan menjadikan system
kita berpotensi untuk memberikan akses yang tidak diizinkan bagi orang
lain yang tidak berhak.
4. Melindungi system dari gangguan alam seperti petir dan lain-lainnya.
2.12. E-bussines dan E-commerce

E-Business memungkinkan transaksi dan proses dalam perusahan


secara digital, melibatkan sistem informasi di bawah kontrol perusahaan. E-
Business tidak termasuk transaksi komersial yang melibatkan pertukaran nilai
melintasi batas-batas organisasi. E-Business mencakup seluruh kegiatan /
usaha yang dilakukan dengan bantuan media digital / elektronik. E-Commerce
menggunakan internet, web, atau media elektronik lainnya untuk transaksi
bisnis. E-Commerce memungkinkan terjadinya transaksi komersial antara
organisasi ataupun individu. E-Commerce termasuk proses penyebaran,
pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik
Beberapa jenis tipe dari E-Commerce :
 Business-to-Consumer (B2C)
Proses transaksi jual dan beli barang / jasa antara perusahaan dengan
customer. Contoh : Intel, Asus, Apple, dll.
 Business-to-Business (B2C)
Proses transaksi jual dan beli barang / jasa antara perusahaan dengan
perusahaan. Contoh : Oracle, Alibaba, dll.
 Consumer-to-Consumer (C2C)
Proses transaksi jual dan beli barang / jasa antar customer. Contoh :
Tokopedia, OLX
 Consumer-to-Business (C2B)
Proses transaksi jual dan beli barang / jasa antar customer dan bisnis (
perusahaan).

2.13. Perancangan Sistem

Perancangan sistem adalah merancang atau mendesain suatu sistem


yang baik, yang isinya adalah langkah-langkah operasi dalam proses
pengolahan data dan prosedur untuk mendukung operasi sistem. Tujuan
Perancangan Sistem adalah Untuk memenuhi semua kebutuhan para pemakai
sistem tersebut dan memberi sebuah gambaran yang jelas dan rancang bangun
yang lengkap kepada si programmer. Tujuan tersebut berfokus pada sebuah
perancangan atau desain sistem yang terperinci yaitu pembuatan rancang
bangun yang jelas dan lengkap yang nantinya akan digunakan sebagai
pembuatan program komputer.
Langkah-langkah dalam perancangan sistem meliputi :
 Physical System
Physical system berupa bagan alir sistem (System Flowchart) ataupun
bagan alir dokumen (Document Flowchart).
 Logical Model
Logical Model dapat digambarkan dengan menggunakan diagram
arus data atau ( DFD ). DFD digunakan untuk menggunakan sistem yang
telah ada atau sistem baru yang akan dikembangkan secara logika.

2.14. Perkembangan Teknologi Informasi

2.14.1. Masa Prasejarah

Orang pada zaman dahulu menggunakan asap untuk melakukan


komunikasi. Hal ini biasa dilakukan oleh suku bangsa Indian di Amerika.
Mereka menggunakan asap sebagai tanda peringatan, tanda bahaya, dan
meminta bantuan. Tulisan mulai dikenal pada tahun 3.000 SM oleh bangsa
Sumeria dengan menggunakan simbol. Di Indonesia sendiri, tulisan mulai
dikenal pada zaman kerajaan-kerajaan kuno, seperti Kutai, Pajajaran,
Majapahit, dan Sriwijaya. Pada masa kerajaan kuno, penggunaan tulisan
sebagai alat komunikasi hanya terbatas sebagai kegiatan surat-menyurat
antarkerajaan. Orang-orang kerajaan menggunakan berbagai bahan, seperti
kulit kayu, daun lontar, serta batu prasasti sebagai media komunikasi. Pada
saat itu, alat komunikasi hanya digunakan oleh kalangan-kalangan tertentu,
seperti raja dan bangsawan.

2.14.2. Masa Modern

Seiring perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, masa


modern merupakan masa keemasan bagi teknologi informasi dan teknologi.
Pada masa modern, telah diciptakan alat-alat dan sistem canggih untuk
mempermudah manusia melakukan komunikasi. Berikut akan dijelaskan
tiga contoh media komunikasi modern yang sangat dikenal.
A. Surat Kabar
Surat kabar adalah media cetak yang berisi berbagai informasi. Surat
kabar disebut juga dengan koran. Di dalam koran terdapat informasi
dengan berbagai topik, seperti peristiwa politik, olah raga, hiburan,
budaya, dan cuaca.
B. Telepon

Telepon yang pertama kali dibuat


Telepon pertama kali diciptakan oleh Alexander Graham Bell pada tahun
1876. Telepon merupakan alat komunikasi yang sangat bermanfaat dan sangat
praktis. Oleh karena itu, perkembangannya sangatlah pesat. Pada awalnya,
telepon hanya terbatas pada telepon tetap (fixed line telephone). Namun
sekarang, teknologi telepon telah berkembang menjadi telepon seluler
(handphone). Telepon seluler sangat praktis digunakan karena dapat digunakan
dimana saja. Hingga saat ini, teknologi handphone telah berkembang sangat
pesat. Handphone sekarang bukan hanya sebagai alat untuk menelpon, namun
dapat digunakan juga sebagai pemutar musik, video, dan kamera.
C. Televisi

Televisi tua yang jadul dan klasik

Televisi ditemukan pada tahun 1883 oleh Paul Nipkow. Penemuan


televisi berawal dari ditemukannya cakram logam (metal) yang berputar dan
memiliki banyak lubang. Televisi merupakan alat penangkap siaran bergambar.
Saat ini, televisi memberikan begitu banyak manfaat dan informasi kepada kita.
Dari siaran-siaran yang ditayangkan televisi, kita dapat memperoleh informasi
mengenai berita, olahraga, dan hiburan. Televisi menjadi alat komunikasi yang
penting bagi manusia. Sekarang, hampir di setiap rumah terdapat televisi.
Perkembangan teknologi televisi begitu pesat. Dulu, kita hanya bisa
menikmati televisi hitam putih, namun sekarang kita bisa menikmati televisi
berwarna. Dari segi layarnya pun dulu berbentuk cembung, sekarang terdapat
televisi plasma dan berlayar datar.
D. Komputer

Abacus

Perkembangan komputer dimulai dengan adanya alat yang disebut


Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu. Alat ini memungkinkan
penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser
yang diatur pada sebuah rak.
Pada tahun 1642, Blaise Pascal, menemukan kalkulator roda numerik
(numerical wheel calculator). Alat ini kemudian dinamakan Pascaline.
Pascaline menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan
bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan
berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan
penjumlahan.
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem
von Leibniz memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat
mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi.
Perkembangan selanjutnya dilakukan oleh seorang profesor matematika
Inggris, Charles Babbage. Pada tahun 1822, ia menciptakan suatu mesin untuk
melakukan perhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan
Mesin Differensial. Mesin tersebut kemudian berkembang menjadi Analytical
Engine. Anlytical Engine terdiri atas sekitar 50.000 komponen. Desain dasar
dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang)
yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
BAB III
PENUTUP

3.1. Kesimpulan

Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang terus, bahkan dewasa ini


berlangsung dengan pesat. Perkembangan itu bukan hanya dalam hitungan
tahun, bulan, atau hari, melainkan jam, bahkan menit atau detik, terutama
berkaitan dengan teknologi informasi dan komunikasi yang ditunjang dengan
teknologi elektronika. Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi
dapat memudahkan kita untuk belajar dan mendapatkan informasi yang kita
butuhkan dari mana saja, kapan saja, dan dari siapa saja. Pengaruhnya meluas
keberbagai bidang kehidupan, termasuk bidang pendidikan..

3.2. Saran

Saran pada makalah ini adalah sebagai berikut:


1. Sebagai mahasiswa kita harus peka terhadap perkembangan teknologi
informasi
2. Kita jangan dikuasai oleh teknologi tapi jadilah orang yang bisa menguasai
teknologi karena dengan menguasai teknologi dapat membuat seseorang
mengetahui informasi diseluruh dunia
MAKALAH TEKNOLOGI INFORMASI
“SEJARAH DAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI”

OLEH :

NAMA : ARIG AL FATH ODE


STAMBUK : F1D218013
DOSEN PEMBIMBING : Dr. LAODE SAIDI, M.KOM.

PROGRAM STUDI BIOTEKNOLOGI


JURUSAN BIOLOGI
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS HALU OLEO
KENDARI
2019
KATA PENGANTAR

Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena dengan
rahmat dan karunia-Nya sehingga saya boleh membuat dan menyelesaikan
makalah ini dengan baik , ini semua karna tuntunan dan pernyertaan Tuhan . Saya
tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada Tuhan Yang Maha Esa, terima kasih
juga kepada dosen pembimbing bapak Dr. La Ode Saidi, M.kom. yang telah
membimbing penulis agar dapat mengerti segala hal mengenai teknologi
informasi
Makalah ini dibuat dengan tujuan agar memenuhi tugas yang diberikan
oleh dosen agar penulis lebih memahami, mengerti dan menambah ilmu
pengetahuan tentang Teknologi Informasi. Makalah ini disajikan dari berbagai
sumber baik itu dari sumber internet , buku , dan pemikiran saya sendiri.
Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca ataupun pendengar .
Mudah-mudahan dapat memberikan atau menambah wawasan yang lebih luas
lagi. Meskipun makalah ini mempunyai kekurangan dan kelebihan, sebelumnya
saya minta maaf dan saya memohon kritik dan saran dari para pembaca ataupun
pendengarnya. Terima Kasih

Kendari, 9 Oktober 2019

Arig Al Fath Ode


DAFTAR ISI

KATA PENGHANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Tujuan
1.4. Manfaat Penulisan
BAB II PEMBAHASAN
2.1. Definisi Teknologi Informasi dan Komputer
2.2. Sejarah Perkembangan Komputer
2.3. Dasar-dasar Perangkat Keras
2.4. Konsep Program dan Sistem Software
2.5. Paperless Publishing
2.6. Grafik, hypermedia dan Multimedia
2.7. Pemanfaatan Database dan Pengimplikasiannya
2.8. Dasar Jaringan Komputer dan Telekomunikasi
2.9. Sejarah Internet dan Perkembangannya
2.10. Infrastruktur Data dan Informasi
2.11. Pentingnya Keamanan Komputer
2.12. E-bussines dan E-commerce
2.13. Perancangan Sistem
2.14. Perkembangan Teknologi Informasi
BAB III PENUTUP
3.1. Kesimpulan
3.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA

Anda mungkin juga menyukai