PEMBELAJARAN INOVATIF
a. Seorang guru SD menyelenggarakan pembelajaran STEAM dimana siswa diberikan masalah
untuk dipecahkan secara berkelompok. Masalah yang harus dipecahkan siswa adalah bagaimana
tiap kelompok dapat membentuk 3 (tiga) struktur bangunan apa saja yang mampu menyanggah
sebuah bola basket. Siswa dibekali peralatan seperti karet gelang, lidi, dan koran dengan jumlah
yang sama antar kelompok. Selain membentuk struktur bangunan, siswa harus melakukan uji
coba ketiga struktur yang telah dibuat untuk mengetahui daya tahan saat menyangga bola
basket dalam waktu tertentu. Sebagian besar siswa terlihat antusias untuk memecahkan
permasalahan yang diberikan oleh guru, tetapi ada beberapa kelompok siswa yang terlihat tidak
memiliki minat atau tidak memiliki kepercayaan bahwa masalah tersebut bisa dipecahkan.
Menurut Anda, bagaimana agar siswa yang tidak berminat menjadi berminat dan mampu
menyelesaikan masalah dengan baik?
b. Penting sekali setiap guru memiliki rancangan dokumen pembelajaran STEAM sebelum ia
melaksanakan pembelajaran. Buatlah desain pembelajaran STEAM menggunakan model Project
Based Learning (Pembelajaran Berpusat pada Masalah), berdasarkan level pendidikan yang
menjadi tanggung jawab Saudara dalam menyelenggarakan pembelajaran.
c. Coba Anda lakukan identifikasi terkait ragam model “blended learning” yang memungkinkan
dapat diterapkan dalam kegiatan pembelajaran di sekolah Anda.
d. Coba Anda lakukan identifikasi terkait ragam platform atau aplikasi yang dapat digunakan untuk
mendukung model pembelajaran blended learning di sekolahmu?
JAWABAN
1. Agar siswa tersebut berminat dan mampu menyelesaikan masalah dengan baik menurut saya
Menunjuk siswa tersebut menjdi ketua kelompok atau jabatan lain yang mengharuskan keaktifan
Pembelajaran lebih Kontekstual
Metode pengajaran lebih bervariasi dan sambil bermain
Menjadi guru yang menyenangkan dan menggunakan media pembelajaran yang mudah
Dekati siswa tersebut, gali semua informasi anggap kita sebagai orang tua
Berikan Reward bagi siswa yang aktif (bisa dalam bentuk nilai)
2. Desain Pembelajaran STEAM menggunakan model Project Based Learning
Kompetensi Dasar
IPA
3.3 Memahami hubungan antara gaya, gerak, dan energi melalui pengamatan, serta mendeskripsikan
penerapannya dalam kehidupan sehari-hari
4.3 Menyajikan laporan hasil percobaan gaya dan gerak menggunakan tabel dan grafik
Indikator
Mengidentifikasi tentang gaya gravitasi dalam aktivitas sehari-hari
SBdP
3.5 Mengetahui berbagai alur cara dan pengalahan media karya kreatif
4.14 membuat karya kreatif yang diperlukan untuk melengkapi proses pembelajaran dengan
memanfaatkan bahan di lingkungan
Indikator
Membuat parasut untuk menunjukkan pengaruh gaya gravitasi dalam kehidupan sehari-hari
Bahasa Indonesia
3.4 Menggali informasi dari teks cerita petualangan tentang lingkungan dan sumber daya alam dengan
bantuan guru dan teman dalam bahasa Indonesia lisan dan tulis dengan memilih dan memilah kosakata
baku
4.4 Menyajikan teks cerita petualangan tentang lingkungan dan sumber daya alam secara mandiri dalam
teks bahasa Indonesia lisan dan tulis dengan memilih dan memilah kosakata baku
Indikator:
Menggali informasi tentang unsur-unsur cerita dari teks cerita
IPS
3.5 Memahami manusia dalam dinamika interaksi dengan lingkungan alam, sosial, budaya, dan ekonomi
4.5 Menceritakan manusia dalam dinamika interaksi dengan lingkungan alam, sosial, budaya, dan
ekonomi
Indikator
Menjelaskan cara berinteraksi dengan orang lain di sekolah
C. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah melakukan percobaan, siswa mampu menyimpulkan tentang gaya gravitasi dengan benar.
2. Dengan mengamati langkah-langkah pengerjaan, siswa dapat membuat parasut dengan runtut
3. Setelah bermain parasut, siswa dapat menceritakan kembali kegiatan mereka dengan memperhatikan
unsur-unsur cerita dalam sebuah karangan.
4. Dengan membuat refleksi sikap, siswa dapat menuliskan cara berinteraksi yang baik dengan orang lain.
D. Materi Pembelajaran
1. Gerak dan gaya gravitasi
2. Membuat mainan parasut
3. Unsur dari sebuah cerita
4. Cara berinteraksi dengan orang lain
I. Penilaian
1. Teknik Penilaian
a. Penilaian sikap : percaya diri, disiplin, teliti dan peduli lingkungan
b. Unjuk kerja : melakukan percobaan, menceritakan pengalaman
c. Penilaian pengetahuan : mengisi tabel pengamatan dan menjawab pertanyaan berdasarkan percobaan
yang dilakukan siswa, mengerjakan soal evaluasi
2. Bentuk Instrumen Penilaian : Format pengamatan, isian