Dosen Pengampu :
Dr.Asmirin Noor, SE, MM
Oleh :
WANDA HERAWATI
NIM 18210101
2
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Sebuah bisnis berbasis teknologi yang menerapkan sebuah imajinasi dan karya
manusia dalam sebuah media visual. Kami menciptakan sebuah product yang dapat di
nikmati oleh seluruh lapisan masyarakat dengan karya-karya kami. Dengan
perkembangan dunia teknologi seperti sekarang ini khususnya di dunia desain kita
mempunyai peluang yang sangat besar untuk memajukan bisnis dalam bidang ini.
Bisnis ini mempunyai visi mendayagunakan perkembangan teknologi mewujudkan
imajinasi manusia dalam sebuah karya visual. Dunia teknologi merupakan sebuah
lahan yang tidak akan pernah ada habisnya, justru semakin lama akan semakin
berkembang.
Dengan latar belakang sebagai pelajar di bidang teknologi informasi , kami berusaha
untuk menyediakan produk bagi masyarakat sekitar dalam kaitannya dengan
multimedia , yang kami terapkan melalui desain grafis. Dengan jasa yang kami
berikan, di harapkan pengguna jasa kami dapat memesan sesuai harapan mereka.
3
B. Tujuan dan Manfaat
1. Tujuan
Selain untuk membuka lapangan kerja dan membantu mengurangi
pengangguran, usaha yang kami dirikan nantinya diharapkan juga dapat
mempermudah konsumen.Usaha kami juga berusaha untuk selalu
mengeksistansikan desain sebagai perkembangan multimedia yang
semakin lama semakin modern. Kami juga ingin menunjukan bahwa usaha
dibidang multimedia itu juga sangat menjanjikan.
2. Manfaat
Menciptakan lapangan pekerjaan bagi para pengangguran berprestasi
yang belum juga mendapat pekerjaan, dan juga membantu pemerintah
dalam membrantas kemiskinan serta kebodohan terutama dalam
bidang multimedia.
4
BAB II
ISI
A. Profil usaha
Deskripsi
Konsumen : Umum
Bentuk
-
5
Usia
Pria / Wanita
Jenis Kelamin
Lokasi Konsumen Wilayah kota Sidoarjo, Surabaya dan sekitarnya
Keinginan Konsumen∙ Ide kreatif produk (design)
∙ Kualitas Desain Produk
∙ Desain Produk yang sesuai dengan keadaan konsumen
Alasan Konsumen ∙ Tepat Waktu
∙ Harga terjangkau
∙ Kualitas Produksi
Permintaan sesuai konsumen
C. Analis Keuangan
1. Investasi yang diperlukan (Kebutuhan Modal disertai perhitungannya)
6
Perlengkapan :
No Peralatan Harga (Rp)
1. Meja Kursi 3.000.000,-
2. Etalase 1.600.000,-
Total 4.600.000,-
Jadi modal awal yang dibutuhkan untuk memulai usaha ini adalah Peralatan +
Perlengkapan, Rp.93.400.000 + Rp.4.600.000 = Rp. 98.000.000,-
1) Proyeksi Laporan Keuangan
2) Perhitungan Laba dan Rugi per bulan
3) Pendapatan
4) Spanduk/Reklame
Rp.25.000, x 17 Meter = Rp 425.000,-
7
Spanduk
Rp.30.000, x 11 Meter = Rp 330.000,-
Total Pendapatan Perbulan (26 Hari) adalah Rp. 25.480.000,-
1. Biaya-biaya perbulan
2. Gaji Karyawan (3 orang x 1.500.000) : 500.000,-
3. Sewa Ruko (15.000.000/12 bulan) : 250.000,-
4. Biaya Penyusutan Peralatan : 500.000,-
5. Listrik : 300.000,-
6. Kayu : 000,-
7. ATK : 000,-
8. Bahan (Baleho, Spanduk, Reklame) : 000.000,-
9. Minyak Genset : 000,-
10. Ketring + Air Minum : 000,-
Total Biaya-biaya perbulan Rp. 16.525.000,-
8
Bab III
ANALISIS PRODUK
1. Destop Publishing
• Adobe Photoshop
• Adobe Illustrator
• Adobe Indesign
• Coreldraw
• Inkscape
• Adobe image ready
• Adobe Page Maker
2. Audiovisual
• Adobe After Effect
• Adobe Premier
• Ulead Video Studio
• Magic Movie Edit Pro
3. Rendering 3 Dimensi
• 3D StudioMax
• AutoCad
9
c) Keunggulan Mendesain
• Tanpa minimum order, sehingga pelanggan dapat memesan sesuai kebutuhan dan
anggaran mereka.
• Dapat dikerjakan secara cepat atau instant (15 menit jadi).
• Bisa di tunggu
Dalam mendesain produknya ada beberapa alat yang harus dibutuhkan antara lain:
2) Audiovisual
• Adobe After Effect
• Adobe Premier
• Ulead Video Studio
• Magic Movie Edit Pro
3) Rendering 3 Dimensi
• 3D StudioMax
• AutoCad
10
memiliki cakupan yang luas. Artinya, desain grafis dapat diaplikasikan pada beberapa
bisnis, di antaranya adalah:
a. Desain produk
Sebagai cakupan dari desain grafis, desain produk secara khusus digunakan untuk
merancang atau menciptakan sebuah karya gambar produk. Keberadaan desain
produk pada prinsipnya bertujuan untuk membuat hidup lebih nyaman,
menyenangkan, dan efisien. Misalnya penciptaan produk kursi atau sofa yang nyaman,
lemari multifungsi, alat bermain serba guna, dan lain sebagainya.
c. Desain printing
Cakupan desain grafis yang satu ini berkaitan dengan proses pencetakan. Artinya,
hasil akhir dari desain printing adalah desain yang dituangkan dalam media statis
berupa buku, brosur, banner, booklet, pamflet, dan media publikasi lainnya.
11
3. Contoh Desain
Desain Id card
Desain Poster
Desain Stiker
12
Desain Logo
13
Bab IV
Analisis SWOT
1. Strength
Banyaknya wirausahawan yang belum tahu tentang peluang ini, jelas itu salah satu
peluang utama kami, serta minat yang tinggi dari para konsumen.
2. Weakness
Kelemahan utama adalah dalam mencari karyawan yang tentunya paham dan ahli
tentang desain grafis.
3. Opportunity
Minat yang sangat besar dari para konsumen untuk menggunakan jasa pembuatan
desain online.
4. Threat
Ancaman terbesar adalah munculnya para pesaing setelah usaha ini berjalan.
14
BAB VI
PENUTUP
Demikianlah proposal bisnis ini saya buat. Semoga proposal ini dapat diterima dan
dapat bermanfaat bagi orang lain. Tidak lupa saya mengucap syukur kepada Tuhan
YME karena atas segala Rahmat-Nya saya dapat menyelesaikan proposal bisnis saya.
Dan tidak lupa pula saya ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah ikut
membantu dalam pembuatan proposal ini. Semoga proposal ini dapat diterima oleh
semua pihak karena proposal ini merupakan tahap awal saya dalam memulai usaha ini.
Dengan selesainya proposal bisnis ini, saya berharap dapat segera mewujudkan usaha
bisnis yang telah saya rencanakan ini.
Segala saran dan kritik saya harapkan dari semua pihak karena kami menyadari
bahwa proposal saya masih jauh dari kata sempurna. Saran dan kritik tersebut semoga
saja dapat menjadi pelajaran bagi saya semua untuk dapat menjadi lebih baik lagi
dihari esok. Atas perhatiannya kami ucapkan terima kasih.
15