Kecacatan : Pendengaran
Standard kandungan : 1.10 Berkebolehan untuk melompat melepasi halangan pada pelbagai aras .
Hasil pembelajaran : Psikomotor : Melompat melepasi halangan pada pelbagai aras dengan lakuan yang betul
Kognitif : Membulatkan postur badan melompat yang betul di atas lembaran kerja yang diberikan.
Afektif :Menunjukkan nilai bekerjasama dengan melompat menggunakan cara betul semasa
bermain permainan kecil.
LANGKAH AKTIVITI FOKUS PEMBELAJARAN PENGELOLAAN / ALATAN /
STRATEGI P&P CATATAN
a. Memanaskan 1. Guru menaikkan bendera Guru Alatan
1.Permulaan badan. sebagai tanda murid berkumpul
di depan salah satu kon.
( 5 minit ) - Melompat ke arah 2. Guru membahagikan murid
skital dan kepada 2 kumpulan, di mana
menyalakan atau satu kumpulan berperanan untuk - kon besar
menyalakan lampu di atas kon
memadamkan dengan
dan kumpulan lain berperanan
lampu dengan untuk memadamkan lampu di butang
menekan butang atas kon. lampu
3. Murid bebas berlari ke arah
lampu
mana-mana kon besar dan
memainkan peranan masing- -murid
masing sehingga guru menaikkan
bendera lalu murid dikehendaki -guru
berkumpul di depan guru.
Tangan
menghayun
berselang-seli dengan -adjustable
kaki yang melompat.
stand
Kaki diangkat
tinggi semasa -bendera putih
melompat melangkahi
dan merah
halangan.
kayu
Badan
dibengkokkan di mana
dada dekat dengan kaki
yang diangkat. -mini hurdle
2. Guru menerangkan bendera
merah untuk postur salah -kotak
dan putih untuk postur betul
3. Murid bergilir-gilir untuk -murid
menjalani latihan sebanyak
5 kali ulangan dengan - guru
pelbagai aras.
Objektif
psikomotor
dinilai.
1. Murid berada dalam 2 kumpulan. Petunjuk Alatan
3. Permainan Kecil: 2. Kumpulan 1 akan berlari dan :
Kemuncak Siapa Paling Hebat ( melompat melepasi halangan
7 minit ) pelbagai aras lalu menekan
butang lampu di atas kon yang -kon dengan
berada pada permulaan lalu butang tekan
bergilir kepada ahli seterusnya. lampu
3. Ahli terakhir dikehendaki
melompat melepasi halangan
lalu terus pecut ke kon yang
sejauh 20m di depan dan -adjustable
menekan butang lampu bagi stand
mendapat mata.
4. Kumpulan yang berjaya
melompat melepasi halangan -kayu
dalam masa yang paling singkat
dikira sebagai pemenang.
-mini hurdle
-kotak
-murid
- guru
Nilai :
Bekerjasama
dalam
kumpulan
Objektif afektif
dinilai.
Apabila wisel
dibunyikan, murid
lompat ke hadapan
sejauh mungkin.