Anda di halaman 1dari 71

BAB 3

METODOLOGI

3.1 Metodologi (Diagram alir kerangka berpikir)

Gambar 3.1 metodologi penelitian

Proses pembuatan game diawali dengan komunikasi. Komunikasi


dilakukan dengan kuesioner, studi pustaka, dan game sejenis. Setelah melakukan
komunikasi maka akan dilakukan perencanaan. Pada proses ini dilakukan
pembuatan storyboard yang menggunakan sketsa game yang akan dibuat.
Selanjutnya pada tahap modeling akan dibuat perancangan sistem seperti use
case, activity diagram, class diagram, serta kamus data. Selanjutnya akan

41
42

dilakukan proses konstruksi dengan membuat aplikasi berdasarkan use case dan
activity diagram. Setelah melakuan proses konstruksi maka akan menuju proses
deployment, yaitu proses uji aplikasi yang sudah siap dan mendistribusikan
aplikasi tersebut ke pasaran masyarakat. Pada proses ini dilakukan evaluasi
terhadap user agar dapat memberikan umpan balik terhadap aplikasi.

3.2 Latar belakang institusi/perkembangan aplikasi (teknologi)


Video game merupakan teknologi yang terus berkembang dari masa ke
masa. Video game identik dimainkan pada perangkat elektronik, dan komputer.
Perkembangan video game sangat panjang dimulai dari generasi pertama tahun
1972. Pada saat itu, konsol atau komputer belum populer seperti era kini.
Magnavox adalah perusahaan pertama yang meluncurkan konsol Odyssey
dengan mengaplikasikan game pong. Setelah itu, munculah sebuah game arcade
Atari yang merilis Pong dan Atari 2600. Atari membantu perkembangan industri
hiburan elektronik dari tahun 1970-an sampai pertengahan 1980-an. Pada tahun
1980, berbagai produsen game terus bermunculan. Sementara itu video game
terus mengalami penigkatan pesat.

Tidak hanya peningkatan teknologi perangkat elektronik, grafik pada


video game juga mengalami peningkatan signifikan. Pada 1989, Atari membawa
dimensi baru. Atari menciptakan handheld pertama yang mampu menampilkan
warna, sekaligus animasi 3D yang sederhana. peningkatan grafik 3D games terus
berkembang. Pada tahun 1990, perusahaan elektronik terkemuka di Jepang NEC,
membuat handheld yang mampu merender animasi 3D lebih kompleks, karena
menerapkan konsep grafis 3D untuk PC. Genre pada game juga mulai berfariasi
sehingga dapat menyesesuai selera konsumen dalam pembuatannya.

Game memiliki banyak genre, salah satu diantaranya adalah simulasi.


Game simulasi mencoba untuk menciptakan dunia dan kegiatan dalam
kehidupan nyata dalam bentuk permainan. Genre simulasi dibagi menjadi
beberapa bagian diantaranya Construction and Management Simulations,
Artificial Life, dan Vehicle Simulations. Pada umumnya tidak ada tujuan yang
ditetapkan secara ketat dalam permainan, dan pemain diizinkan untuk bebas
mengontrol karakter.
43

Game simulasi memasak yang populer dikalangan masyarakat


diantaranya adalah Cooking Mama. Pada tahun 2006, Game ini pertama kali
berkembang pada platform Nintendo DS. Pemain akan dibawa ke dunia game
yang melakukan aktifitas seperti didunia nyata. Pemain bertugas memasak
berbagai makanan yang menggunakan perangkat layar sentuh. Pemain mengikuti
jalan perintah game menggunakan stylus atau jari mereka untuk melakukan
tugas dapur yang berbeda. Versi untuk IOS menggunakan accelerometer di
beberapa gameplay yang mirip dengan Cooking Mama, yaitu Cook Off.

3.3 Analisis Permasalahan/Kebutuhan


Dalam merancang suatu game diperlukan analisis terlebih dahulu untuk
mengetahui kebutuhan pengguna. Analisi terbagi menjadi 2 jenis, yaitu analisis
user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menganalisis
hasil dari kuesioner yang telah diajukan kepada user, sedangkan analisis game
sejenis dilakukan dengan mencari informasi mengenai games yang sejenis untuk
membandingkannya.

3.3.1 Analisis User


Penyebaran analisis dilakukan melalui internet. Jumlah
responden sebanyak 113 yang mencakup semua usia yang meliputi 10
pertanyaan. Responden yang ikut serta dalam penelitian tersebut
merupakan orang-orang yang berada di lingkungan sekitar peneliti.
Tujuan melakukan pengumpulan data adalah agar mengetahui harapan
responden yang mewakili masyarakat Indonesia, dan mengetahui
ketertarikan responden mengenai dunia game dan kuliner. Sehingga
dari hasil kuisioner yang telah diperoleh dapat menunjang pembuatan
game.
44

Berikut ini hasil dari kuesioner yang telah disebarkan :

1. Berapa umur anda?

Gambar 3.2 Hasil Kuesioner Pertanyaan 2

Berdasarkan data dari hasil kuesioner mengenai usia responden


terdiri dari berbagai umur. Target game ditujukan kepada
masyarakat Indonesia. Dapat diketahui responden terbanyak adalah
usia 18-25 sebanyak 57% , responden terbanyak kedua dengan
perbandingan yang tidak jauh dari nilai tertinggi adalah remaja usia
12-17 sebanyak 35% dan dengan kedudukan yang sama untuk
anak-anak (<12) dan dewasa (>25) yaitu 4%. Dengan demikian,
game akan dirancang sebaik mungkin agar dapat diterima oleh
semua umur.
45

2. Jenis kelamin?

Jenis Kelamin

31%

Perempuan
Laki-laki

69%

Gambar 3.3 Hasil Kuesioner Pertanyaan 2

Berdasarkan data yang telah diperoleh mengenai jenis kelamin,


responden terbanyak adalah laki-laki sebanyak 69%. Dengan
demikian, game akan dirancang dengan desain yang lebih umum
agar dapat diterima oleh semua gender .
46

3. Apakah anda tertarik dengan dunia kuliner khas Indonesia?

Gambar 3.4 Hasil Kuesioner Pertanyaan 3

Berdasarkan data yang telah diperoleh mengenai ketertarikan


responden terhadap kuliner Indonesia, responden terbanyak adalah
menjawab ya sebanyak 86%. Dengan demikian, dunia kuliner dapat
diterima oleh masyarakat karena dapat memiliki peminat yang
banyak.
47

4. Apakah anda tertarik untuk memasak makanan khas Indonesia?

Gambar 3.5 Hasil Kuesioner Pertanyaan 4

Berdasarkan data yang telah diperoleh mengenai ketertarikan


responden terhadap memasak makanan khas Indonesia, responden
terbanyak adalah menjawab ya sebanyak 79%. Dengan demikian,
dunia kuliner dapat diterima oleh masyarakat.
48

5. Apakah anda suka bermain game?

Gambar 3.6 Hasil Kuesioner Pertanyaan 5

Berdasarkan data yang telah diperoleh mengenai ketertarikan


responden terhadap bermain game, responden terbanyak adalah
menjawab ya sebanyak 83%. Dengan demikian, game merupakan
bagian yang diminati oleh banyak orang.
49

6. Alasan anda bermain game ?

Gambar 3.7 Hasil Kuesioner Pertanyaan 6

Berdasarkan data yang telah diperoleh mengenai alasan responden


terhadap bermain game, responden terbanyak adalah menjawab
mengisi waktu luang 62%. Dengan demikian, game akan dirancang
semenarik mungkin agar dapat memberi pengalaman
menyenangkan kepada pemain saat mengisi waktu luang.
50

7. Aspek yang anda cari dari suatu game?

Gambar 3.8 Hasil Kuesioner Pertanyaan 7

Berdasarkan data yang telah diperoleh mengenai aspek yang di cari


dari suatu game, responden terbanyak adalah menjawab gameplay
sebanyak 53%. Dengan demikian, game akan dirancang dengan
gameplay yang menarik dan inovatif.
51

8. Operating system yang anda gunakan pada PC?

Gambar 3.9 Hasil Kuesioner Pertanyaan 8

Berdasarkan data yang telah diperoleh mengenai Operating system


apa yang digunakan responden pada PC yang digunakan,
responden terbanyak adalah menjawab Windows sebanyak 95%.
Dengan demikian, game akan dirancang untuk Windows operating
system.
52

9. Apakah anda pernah bermain game simulasi memasak?

Gambar 3.10 Hasil Kuesioner Pertanyaan 9

Berdasarkan data yang telah diperoleh mengenai frekuensi


responden terhadap memainkan game simulasi memasak,
responden terbanyak adalah menjawab ya 67%. Dengan demikian,
game dengan genre simulasi dengan tema kuliner sudah dikenal
oleh masyarakat.
53

10. Berapa lama anda bermain games simulasi memasak?

Gambar 3.11 Hasil Kuesioner Pertanyaan 10

Berdasarkan data yang telah diperoleh mengenai frekuensi


waktu responden terhadap memainkan game simulasi memasak,
responden terbanyak adalah menjawab <1 jam 59% dan mendekati
presentase responden yang memilih >1 jam 41%. Dengan
demikian, game yang akan dirancang agar dapat dimainkan dalam
waktu yang singkat.
Kesimpulan dari hasil analisis user adalah dunia kuliner
dapat diterima oleh masyarakat karena memiliki peminat yang
banyak. Game akan dirancang sebaik mungkin dengan gameplay
yang menarik dan inovatif agar dapat diterima oleh semua segmen.
Game yang akan dirancang agar dapat dimainkan dalam waktu
yang singkat pada tiap level sehingga dapat memberi pengalaman
menarik kepada pemain saat mengisi waktu luang. Game akan
dibangun pada platform PC dengan Windows operating system.
54

3.3.2 Analisis Aplikasi Sejenis

1. Cook Chicken soup BBL

Gambar 3.12 Cook Chicken Soup BBL

Tantangan dalam game ini adalah pemain harus menyajikan


sup ayam. Pemain tidak diberikan waktu dalam penyajiannya. Menu
terdiri dari 1 jenis. Pemain hanya melakukan 1 aksi yaitu dengan klik
mouse agar dapat memotong, memasukan bahan untuk merebus.
Background game menampilkan memasak outdoor. Game tersebut
tidak memiliki sound effect. Backsound yang ditampilkan konsisten dari
awal sampai akhir.
55

2. BBG Beef

Gambar 3.13 BBG Beef

Pada game ini pemain akan disuguhkan beberapa daging dan


akan membakar daging dan menjaganya agar tidak hangus. Pemain
diberikan waktu untuk menyelesaikan tugasnya. Jika daging terlalu lama
dibakar maka daging akan hangus dan pemain akan kehilangan poin.
56

3. Delicious Pizza Corner

Gambar 3.14 Delicious Pizza Corner

Pada Game ini pemain akan meracik bahan-bahan untuk


membuat pizza. Pemain cukup melakukan klik pada mouse dalam
memotong semua bahan. Setelah sesi memotong, pemain akan menuju ke
proses pembuatan pizza. Tidak ada waktu yang membatasi permainan.
Pelanggan yang datang akan memesan jenis pizza yan bermacam-macam.
Bahan dari jenis pizza yang dipesan akan ditampilkan dan pemain harus
memilih bahan sesuai instruksi. Jika salah memilih maka akan terjadi
pengurangan poin.
57

Tabel 3.1 Tabel Analisis Aplikasi Sejenis

Cook Chicken BBG Beef


Perbandingan Delicious Pizza
soup BBL
Corner

Genre Artificial Life Artificial Life Artificial Life

Platform PC PC PC

Grafik 2D 2D 2D

Animasi Ada Ada Ada

Ada backsound Ada backsound


Ada backsound
Suara musik, dan efek music, dan efek
musik
suara. suara.

Story Tidak ada Tidak ada Tidak ada

Pemain Single Player Single Player Single player

Kategori Usia Anak-anak Anak - anak Anak-anak

Game terdapat Pemain akan


Pemain bertugas
satu menu yaitu membuat pizza
untuk
sup. Pemain dengan meracik
memanggang
akan meracik bumbu-bumbu
daging dan
bumbu dengan yang telah
memastikan tepat
meotong- disediakan.
Gameplay waktu agar tidak
motong bahan Pemain akan
hangus. Dan
untuk membuat memotong semua
langkah akhir

sup. Setelah bahan yang


pemain
memotong akan tersedia. Dan
menyelupkan ke
merebus hingga memilih bahan
dalam saus.
matang apa saja untuk
58

membuat jenis-
jenis pizza yang
di pilih
pelanggannya

Memunculkan
Game Memunculkan
pop up yang
menampilkan pop up yang
Kondisi Menang memberi
sup yang sudah memberi
informasi score
selesai informasi score
yang didapat.
yang didapat.
Help/Tutorial Tidak ada Ada Tidak ada

Kesimpulan dari hasil penelitian game aplikasi sejenis adalah game


sejenis yang telah diteliti memiliki banyak keterbatasan pada gameplay, suara dan
cerita. Menu yang disajikan dala game tersebut adalah 1 menu. Game Rice & Spice
diharapkan dapat menciptakan suatu inovasi yang lebih menarik, memiliki gameplay
berfariasi dalam pengolahan makanan dan memiliki lebih banyak menu yang dapat
disajikan serta memiliki efek suara dan backsound yang dapat membangun imajinasi
pemain.
59

3.3.3 Rumusan dan solusi Kebutuhan/Permasalahan

Berdasarkan analisis kuisioner dan penelitian game sejenis,


maka diperoleh beberapa analisis berupa rumusan dan solusi
kebutuhan sebagai berikut

1. Mayoritas responden menyukai game.


2. Mayoritas tertarik terhadap dunia game.
3. Mayoritas tertarik untuk memasak masakan khas Indonesia.
4. Mayoritas responden memiliki alasan untuk bermain game adalah
untuk mengisi waktu luang.
5. Mayoritas responden menjawab aspek yang dicari dalam suatu
game adalah gameplay.
6. Mayoritas responden menggunakan operating system windows.
7. Mayoritas responden memainkan game sejenis simulasi
memasak dengan durasi kurang dr 1 jam.

Dan dari kebutuhan yang telah dibahas tersebut, maka diajukan usulan
untuk menjawab kebutuhan-kebutuhan tersebut :
1. Merancang game edukasi bertema kuliner masakan khas
Indonesia yang dilengkapi oleh informasi tata cara memasak yang
baik.
2. Reward yang diberikan saat berhasil menyelesaikan misi adalah
nilai/poin.
3. Merancang karakter pada game yang berperan sebagai koki.
4. Merancang game edukasi dengan fokus utama gambar dan suara
yang menarik
5. Merancang game edukasi agar dapat dimainkan di PC.
6. Menyediakan fitur waktu tercepat agar pemain dapat terpacu
untuk mengalahkan waktu sebelumnya
7. Merancang setiap level yang tidak terlalu rumit agar tidak lama
saat dimainkan
8. Merancang game dengan grafik 2D dan tampilan kartun
9. Jenis genre utama pada game adalah artificial life.
60

10. Menyediakan background musik untuk memaksimalkan


permainan.

3.4 Perancangan Aplikasi


Bagian ini menjelaskan secara detail mengenai game yang akan dibuat seperti
storyboard,narasi, design component dan lain-lain.

3.4.1 Deskripsi Game


Deskripsi game berisi gambaran secara garis besar mengenai game
akan dibuat serta komponen game yang berisi atribut-atribut yang ada
dalam game.

3.4.1.1 Informasi Umum


Game dengan genre simulasi ini berjudul Rice & Spice. Judul
game diambil sesuai dengan nama karakteristik makanan Indonesia
yang sebagian besar menggunakan nasi sebagai bahan makanan
pokok, dan disertai dengan masakan khas Indonesia yang kaya
akan bumbu. Game ini dimainkan oleh satu orang.

3.4.1.2 Tujuan game


Indonesia memiliki variasi budaya yang sangat luas. Pada era
globalisasi ini, pengaruh budaya luar dapat mengalihkan perhatian
masyarakat Indonesia sehingga masyarakat Indonesia kurang
mengenal budayanya sendiri. Dalam game ini akan
memperkenalkan berbagai macam makanan khas Indonesia dimana
game ini dirancang secara menarik agar dapat dimainkan oleh
semua usia. Game ini termaksud dalam kategori edukasi dan
entertaiment karena selain memperkenalkan masakan khas
Indonesia, pemain dapat mempelajari cara memasak yang baik
serta mengerti tahap-tahap apa yang harus dilakukan sehingga
pemain mendapatkan pengalaman menarik ketika memainkan game
ini.
61

3.4.1.3 Konsep Game


Pertama kali saat game dijalankan akan menampilkan menu
yang dapat mengakses ke gameplay, konfigurasi, dan credits. Jika
memilih untuk memulai maka pemain beralih ke pemilihan resep.
Resesp terdiri dari 10 jenis. Dan dapat dibuka jika pemain sudah
melampaui menu sebelumnya. Setelah memilih menu pemain akan
beralih ke dialog. Pemain berperan sebagai Rafli, lulusan SMK
Nusantara yang mencari pengalaman memasak. Pada setiap
langkah pembuatan makanan pemain dapat melakukan tahap
memasak seperti memasak di dunia nyata. Pemain dapat
memotong, merebus, menusuk daging ke tusuk sate, dan menumis
agar menghasilkan makanan yang harus dibuat.

3.4.1.4 Design Component


Desain komponen yang terdapat dalam game terdapat gambar
dan animasi. Komponen berupa beberapa gambar karakter, bahan
masakan dan alat memasak yang dapat dikendalikan oleh pemain.
Berikut adalah komponen yang terdapat pada game Rice & Spice :
62

1. Karakter
Tabel 3.2 Tabel karakter

Gambar Nama Deskripsi


Rafli Tokoh utama, lulusan SMK
Nusantara. Dia menjelajahi
Indonesia untuk mencari
pengalaman dan mempelajari
resep makanan khas Indonesia.

Wijaya Seorang pemilik waralaba


restoran masakan khas Indonesia
terkenal.Salah satu orang yang
melihat bakat terpendam Rafli
dalam hal memasak dan
akhirnya memperkerjakan Rafli
di salah satu cabang restorannya.

Ega Manager dari salah satu restoran


Rice & Spice yang berada di
pulau Sumatera.
63

Gambar Nama Deskripsi


Mira Manager dari salah satu restoran
Rice & Spice yang berada di
pulau Kalimantan.

Dewi Manager dari salah satu restoran


Rice & Spice yang berada di
pulau Papua.

Bima Manager dari salah satu restoran


Rice & Spice yang berada di
pulau Sulawesi.
64

2. Bahan masakan
Tabel 3.3 Tabel bahan makanan

Gambar Nama Deskripsi


Ikan Tenggiri Bahan makanan ini
digunakan pada menu
Laksa Kutai pada
restoran di Kalimantan.

Ayam Ayam akan digunakan


di berbagai menu
seperti Nasi goreng,
sate ayam madura,
ayam taliwung, opor
ayam, dan ayam rica-
rica
Daging Sapi Daging sapi akan di
gunakan pada menu
Rendang, dan dendeng
balado. Daging dapat
dipotong ke beberapa
bagian.
Ikan Mas Ikan akan digunakan
pada menu Arsik, ikan
woku,

Kepiting Kepiting akan di


gunakan untuk menu
kepiting masak santan.
Kepiting akan dipotong
menjadi beberapa
bagian
65

Gambar Nama Deskripsi


Bihun di gunakan
dalam menu laksakutai.
Mie Bihun

Telur digunakan untuk


bahan pelengkap pada
Telur Nasi goreng, dan
gudeg.

Asam jawa akan


digunakan pada menu
Asam jawa Arsik, laksa kutai, dan
kepiting masak santan.

Kaldu penyedap rasa


digunakan pada menu
Kaldu Nasi goreng, dan
dendeng. Terdapat
animasi bila digunakan.

Lengkuas ini telah


dibuat menjadi halus.
Lengkuas Digunakan pada menu
gudeg, arsik, laksa
kutai, dan kepiting
masak santan. Terdapat
animasi bila digunakan.
Jinten digunakan pada
menu Opor ayam
Jinten spesial. Terdapat
animasi bila digunakan.
66

Gambar Nama Deskripsi


Bumbu masak ini
digunakan ketika
Adas manis memmbuat Laksa kutai
di Daerah Kalimantan.
Terdapat animasi bila
digunakan.
Kunyit yang sudah
dihaluskan ini
Kunyit digunakan ketika
memasak arsik, ikan
woku, laksa kutai, dan
kepiting masak santan.
Terdapat animasi bila
digunakan.
Bumbu masak ini
digunakan ketika
memasak gudeg, opor
Ketumbar ayam, dan laksa kutai.
Terdapat animasi bila
digunakan.

Daun kunyit digunakan


Daun Kunyit saat memasak Ikan
woku.

Daun bawang
digunakan saat
Daun Bawang memasak Ikan woku.
Bahan ini akan
dipotong –potong
menjadi kecil.
67

Gambar Nama Deskripsi

Sereh akan digunakan


Sereh ketika memasak Opor
ayam.
Daun kemangi
digunakan ketika
Daun Kemangi memasak Ikan woku.

Daun jeruk digunakan


untuk memasak ayam
Daun Jeruk rica – rica, ikan
woku,dan kepiting
masak,
Daun salam digunakan
Daun salam ketika memasak
Gudeg, dan opor ayam.
Jeruk nipis akan
digunakan di beberapa
Jeruk Nipis menu diantaranya sate
ayam madura, ayam
taliwung, dendeng,
arsik, ayam rica-rica,
dan ikan woku.
Santan digunakan saat
membuat Opor ayam,
rendang, laksa kutai,
Santan dan kepiting masak
santan.
Cuka digunakan dalam
proses pembuatan
Cuka dendeng, dan laksa
kutai
68

Gambar Nama Deskripsi


Cabai rawit digunakan
Cabai rawit pada masakan ayam
taliwung, papua, dan
ikan woku.
Cabai digunakan saat
proses memasak sate,
Cabai ayam taliwung,
dendeng, arsik, ayam
rica-rica, dan laksa
kutai
Kemiri digunakan pada
banyak menu makanan
Kemiri diantaranya gudeg, sate
ayam, opor ayam,
dendeng, arsik, ikan
woku, laksa kutai, dan
kepiting masak santan.
Tomat digunakan pada
menu ayam taliwung,
Tomat dendeng, dan ikan
woku.

Bawang putih
merupakan bumbu
Bawang Putih masak yang digunakan
pada beberapa menu
diantaranya nasi
goreng, gudeg, ayam
taliwung,, opor ayam,
rendang, dendeng,
arsik, ayam rica –rica,
laksa kutai, dan kepiing
masak santan.
69

Gambar Nama Deskripsi


Kecap digunakan pada
menu sate ayam. Kecap
terdapat animasi yang
Kecap manis bekerja saat dipakai.

Nangka di gunakan
pada menu Gudeg.
Nangka Gudeg ini akan direbus
dan mengalami
perubahan warna.

Gula jawa digunakan


pada masakan gudeg,
Gula merah sate ayam madura, opor
ayam. Gula jawa dapat
diiris menjadi bagian
yang kecil.
Garam banyak
dipergunakan di
berbagai menu
Garam diantaranya nasi
goreng, gudeg, sate
ayam, ayam taliwung,
opor ayam, dendeng,
arsik, ikan bakar
manokwari, papeda,
ikan woku, laksa kutai
dan kepiting masak
santan. Garam terdapat
animasi yang bekerja
ketika digunakan.
70

Gambar Nama Deskripsi


Minyak goreng
digunakan pada menu
sate ayam, ayam
Minyak goreng taliwung, dendeng,
ayam rica-rica, laksa
kutai, kepiting masak
santan. Terdapat
animasi yang bekerja
ketika digunakan.
Kacang tanah
digunakan pada proses
Kacang tanah memasak sate ayam.

Digunakan pada proses


Terasi memasak Ayam
taliwung
Digunakan pada proses
memasak opor ayam,
dan rendang. Terdapat
Lada animasi.

Gula digunakan pada


menu dendeng balado,
Gula ikan bakar manokwari,
dan ikan woku.
Digunakan bersamaan
dengan sendok
71

Gambar Nama Deskripsi

Ikan ini digunakan


Ikan tongkol pada menu ikan bakar
manokwari. Ikan akan
berubah warna setelah
dimasak.
72

3. Makan yang siap disajikan

Tabel 3.4 Tabel makanan setelah jadi

Gambar Nama Keterangan

Masakan ini dapat


dibuat ketika pemain
Ikan Woku berada di restauran Rice
& Spice Sulawesi

Masakan ini dapat


dibuat ketika pemain
berada di restauran Rice
& Spice Sumatra
Dendeng Balado

Masakan ini dapat


dibuat ketika pemain
Gudeg berada di restauran Rice
& Spice pusat Jawa.
73

Gambar Nama Keterangan

Masakan ini dapat


Ayam Rica-rica dibuat ketika pemain
berada di restauran Rice
& Spice Sulawesi

Rendang Masakan ini dapat


dibuat ketika pemain
berada di restauran Rice
& Spice Sumatra

Ikan Bakar Manokwari Masakan ini dapat


dibuat ketika pemain
berada di restauran Rice
& Spice Papua
74

Gambar Nama Keterangan

Masakan ini dapat


Laksa Kutai dibuat ketika pemain
berada di restauran Rice
& Spice Kalimantan

Masakan ini dapat


Kepiting Masak Santan dibuat ketika pemain
berada di restauran Rice
& Spice Kalimantan

Masakan ini dapat


Sate Ayam dibuat ketika pemain
berada di restauran Rice
& Spice pusat di Jawa.

Papeda Masakan ini dapat


dibuat ketika pemain
berada di restauran Rice
& Spice Papua.
75

4. Peralatan Masak

Tabel 3.5 Tabel peralatan memasak

Gambar Nama Keterangan

Panci Alat masak ini


digunakan untuk
merebus masakan.

Kompor Kompor digunakan


ketikan akan merebus
atau memasak bahan
makanan.

Cobek Cobek digunakan untuk


menghaluskan bumbu
masak.

Pisau Pisau berfungsi untuk


memotong bahan yang
akan di potong.

Wajan Wajan berfungsi untuk


menumis ataupun
menggoreng.

Talenan Pada proses memotong


alat ini digunakan untuk
alas memotong.
76

Gambar Nama Keterangan

Tusuk Satai Digunakan pada proses


pembuatan satai.

3.4.1.5 Game world


Game ini terdapat game world yang berupa dapur. Pemain dapat
mengekspolari lingkungan pada game saat permainan sedang berlangsung.

1 2 3 4 5

Gambar 3.15 Game World

Keterangan :

1. Tempat untuk memotong bahan makanan. Pada saat proses memotong


pemain dapat memainkan mini game memotong. Terdapat animasi dan efek
suara ketika proses memotong yang dapat dikendalikan oleh pemain.
2. Tempat untuk melakukan proses memasak dan merebus. Pada saat proses
merebus atau memasak, pemain dapat memainkan mini game. Terdapat
animasi dan efek suara ketika proses memasak dan merebus berlangsung.
77

3. Tempat untuk menghaluskan bumbu. Pemain akan memasukan bumbu-


bumbu yang telah disediakan.
4. Tempat untuk membakar bahan makanan.
5. Tempat sampah. Pemain dapat menggunakan tempat sampah bila ada suatu
bahan yang harus dibuang
6. Kulkas untuk mendapatkan bahan makanan. Bila di klik akan muncul layar
kecil yang bersifat interaktif dan pemain dapat mengambil bahan.
78

3.4.1.6 Map Navigation

Gambar 2.16 Gambar map navigasi

Pertama kali saat game dijalankan akan menampilkan menu mulai bermain,
konfigurasi yang dapat mengaktif atau mematikan suara, dan credit yang
menampilkan nama pembuat game. Jika memilih untuk memulai maka pemain
beralih ke pemilihan resep. Jika pemain sudah memilih resep maka akan beralih ke
gameplay. Pada gameplay dapat memunculkan popup pause yang dapat mengakses
menu utama atau kembali ke gameplay serta dapat mengakses menusuk satai ketika
telah memlih resep satai Madura. Pada saat berada pada tahap menusuk satai, pemain
dapat kembali ke frame Gameplay. Dan ketika permainan selesai game akan
menampilkan frame score yang dapat mengakses frame pilih resep.
79

3.4.1.7 Game Balancing


Game balancing berfungsi agar sebuah game dapat dimainkan secara
adil. Game dikatakan adil jika dalam game user dapat menggunakan
keahliannya untuk menang, bukan semata-mata mengandalkan peruntungan
yang dikendalikan oleh sistem. Pada game ini pemain harus mencapai point
yang sudah ditentukan. Pemain dapat memainkan stage selanjutnya jika
sudah memenuhi point minimal. Berikut balancing yang diberikan pada game
:

Tabel 3.6 Tabel minimal score

Stage Minimal Score


1 1000
2 1100
3 1200
4 1300
5 1400
6 1500
7 1600
8 1700
9 1800
10 2000

Game terdiri dari 10 stage yang memiliki tingkat tujuan nilai yang berbeda.
Pada stage 1 minimal score yang harus dicapai oleh pemain adalah 1000. Pada stage
2 minimal score yang harus dicapai oleh pemain adalah 1100. Pada stage 3 minimal
score yang harus dicapai oleh pemain adalah 1200. Pada stage 4 minimal score yang
harus dicapai oleh pemain adalah 1300. Pada stage 5 minimal score yang harus
dicapai oleh pemain adalah 1400. Pada stage 6 minimal score yang harus dicapai
oleh pemain adalah 1500. Pada stage 7 minimal score yang harus dicapai oleh
pemain adalah 1600. Pada stage 8 minimal score yang harus dicapai oleh pemain
adalah 1700. Pada stage 9 minimal score yang harus dicapai oleh pemain adalah
1800. Pada stage 10 minimal score yang harus dicapai oleh pemain adalah 2000.
80

Pada saat memasak pemain dapat melakukan mini game. Pop up akan muncul
dengan menampilkan frame kecil. Berikut mini game yang ada pada game Rice &
Spice:

1) Mini game memotong

Akan disediakan bar berwarna merah, kuning, dan hijau. Terdapat


indikastor berjalan yang dapat dihentikan oleh pemain dengan menekan
klik pada mouse.

Tabel 3.7 Tabel score mini game memotong

Skala warna Skala poin


Merah 0-300
Kuning 400-700
Hijau 800-1000

2) Mini game menumis bahan


Pop up akan muncul dan memberi instruksi mengikuti arah memutar.
Pemain harus cepat menyelesaikan tugas karena terdapat waktu. Setiap
waktu yang diberikan memberikan poin yang berbeda.

Tabel 3.8 Tabel score mini game menumis bahan

Detik Skala poin


1-3 0
4-7 500
8-10 1000
81

3) Mini game merebus


Pop up akan muncul dan memberi instruksi. Instruksi berupa arah kanan,
kiri, atas, dan bawah. Dan pemain harus dengan cepat diikuti oleh
pemain.

Tabel 3.9 Tabel score mini game merebus

Banyak ketepatan Point yang di


dapat
0 0
1 100
2 200
3 300
4 400
5 500
6 600
7 700
8 800
9 900
10 1000

4) Menumbuk
Pemain harus dengan cepat menekan tombol spasi untuk memenuhi
warna pada bar. Isi pada bar akan turun jika pemain lambat menekan
tombolnya. Ketika tombol sudah terpenuhi maka menumbuk telah selesai,
dan pemain akan mendapatkan skor 1000.

5) Tusuk Satai
Pada mini game ini akan memunculkan frame baru. Pemain harus
mendapatkan daging yang berjatuhan dan menghindari makanan yang
bukan daging. Daging yang berjatuhan akan ditangkap menggunakan
tusuk satai. Mini game ini dibatasi oleh waktu selama 45 detik.
82

6) Melumuri bumbu
Cara memainkan mini game tersebut dengan mengikuti alur garis yang
telah disediakan. Skor yang diberikan jika pemain berhasil
menyelesaikannya adalah 1000.

3.4.1.8 Level Design


Pada game ini memiliki peningkatan komponen setiap levelnya.

1. Difficulty level
Tabel 3.10 Tabel score level design

Stage Minimal
Score Masakan
1 1000 Papeda
2 1100 Ikan Bakar Manokwari
3 1200 Ayam Rica-rica
4 1300 Ikan Woku
5 1400 Kepiting Masak Santan
6 1500 Laksa Kutai
7 1600 Dendeng Balado
8 1700 Rendang
9 1800 Gudeg Jogja
10 2000 Sate Ayam Madura

Pada game ini pemain akan memasak 10 jenis menu makanan khas Indonesia
yang berbeda. Pada stage 1 pemain akan memasak papeda. Pada stage 2 pemain akan
memasak ikan bakar manokwari. Pada stage 3 pemain akan memasak ayam rica-rica.
Pada stage 4 pemain akan memasak ikan woku. Pada stage 5 pemain akan memasak
kepiting masak santan. Pada stage 6 pemain akan memasak laksa kutai. Pada stage 7
pemain akan memasak dendeng balado. Pada stage 8 pemain akan memasak
rendang. Pada stage 9 pemain akan memasak gudeg jogja. Pada stage 10 pemain
akan memasak sate ayam Madura.
83

3.4.1.9 Skenario
Rafli merupakan siswa dari Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Nusantara. Rafli mendapat nilai tinggi pada setiap mata pelajaran yang dia
pilih. Oleh karena itu, Rafli mendapat promosi dari kepala sekolah untuk
bekerja di sebuah restoran ternama di Indonesia yang menyajikan makanan
khas Indonesia sebagai menu andalannya. Rafli merupakan anak yang
ambisius. Dia tidak pernah putus asa dalam meraih mimpinya. Rafli
berkeinginan untuk membangun restoran sendiri di Pulau Bali. Dia sangat
menggemari masakan Indonesia, karena Indonesia kaya akan rasa dan
memiliki banyak jenis makanan pada tiap daerah. Rafli berharap dengan
membangun restoran khas Indonesia di pulau bali. Selain mencapai cita-
citanya, Rafli juga memiliki keinginan untuk membuat masakan khas
Indonesai menjadi populer di kalangan turis yang berkunjung ke Bali.
Dengan mendapatkan promosi Rafli mempunyai peluang emas dalam
mencari pengalaman sebagai koki. Promosi tersebut memberikan kemudahan
bagi Rafli untuk diterima dengan mudah pada restoran tersebut.

Hari ini Rafli menemui koki Restoran Rice & Spice Pulau Papua
untuk diwawancarai sebelum resmi bekerja menjadi koki.

Scane 1 (Masakan papua)

Rafli : “Selamat siang, saya Rafli dari SMK Nusantara siswa dalam bidang
tata boga. Saya mendapat rekomendasi dari sekolah saya untuk
bekerja di sini”.

Dewi : “Selamat siang. Ya, saya sudah mengetahui prestasi-prestasi anda


selama anda menjadi siswa di sekolah anda. Saya sangat tertarik
untuk bekerja sama dengan anda. Saya akan memberikan informasi
mengenai restoran ini. Menu yang kami sajikan adalah masakan
tradisional. Disini terdapat beberapa koki yang ikut andil dalam
pembuatan masakan. Karena anda masih miliki sedikit pengalaman
saya tugaskan anda menguasai 2 jenis menu masakan sebagai awal
kerja anda. Saya harap kita dapat menjadi tim yang sempurna.

Rafli : “Bagaimana dengan waktu penyajian makanan?”


84

Dewi : “Setiap penyajian memiliki waktu penyajian yang telah ditentukan


saya harap dalam penyajian dapat selesai dengan tepat waktu.”

Rafli : “Baik, saya akan melakukan tugas sebaik-baiknya.”

Scene 2

Setelah percobaan memasak pertama.

Dewi : “Kinerja anda cukup baik. Tetapi masih memerlukan usaha untuk
menjadi sempurna. Perhatikan ketepatan waktu dan ketepatan
langkah pengerjaan memasak”

Scene 3

Setalah percobaan memasak kedua.

Dewi : “Selamat, kinerja anda sangat memuaskan. Bagi tahap pemula


anda sangat berpotensi untuk menjadi seorang koki. Saya akan
menugaskan anda untuk bekerja di cabang restoran kami yang
berada di Sulawesi. Saya telah menyediakan sarana untuk anda pergi
kesana. Silakan anda menemui koki Bima selaku kepala koki di
sana. ”

Rafli : “Baik. Terimakasih. Saya akan berangkat secepatnya”

Scene 3 (Pulau Sulawesi)

Rafli pun tiba di Sulawesi. Dan menuju Restauran Rice & Spice Sumatra.

Rafli : “Selamat Pagi, saya Rafli yang di tugaskan Bu Dewi bekerja di sini”

Bima : “Ah ya selamat siang. Saya Bima, saya sudah menunggu kedatangan
anda. Sebelumnya anda sudah pernah bekerja di restoran cabang
kami. Peraturan pada restoran kami sama seperti restauran
sebelumnya. Tetapi, menu kami berbeda dari restoran sebelumnya.
Saya yakin anda dengan mudah dapat mempelajarinya.”

Rafli : “Baik. Saya akan bekerja sebaik mungkin.”


85

Bima : “Manfaatkan waktu sebaik mungkin. Semakin cepat penyajian


semakin baik. Tetapi perhatikan langkah memasak harus tepat.”

Scene 4

Ketika selesai memasak

Bima : “Anda bekerja dengan baik. Pelanggan sangat menyukai makanan


yang anda buat. Pertahankan kinerja anda”

Scene 5

Setelah semua tugas telah diselesaikan.

Bima : “Saya melihat perkembangan kinerja anda mengalami peningkatan.


Saya mendapat pesan dari Bu Dewi. Restoran kami yang berada di
Kalimantan sedang mengalami peningkatan. Jumlah pengunjung
mengalami peningkatan pesat sehingga membutuhkan tambahan
koki. Kami meminta bantuan anda untuk membatu restoran yang ada
di Kalimantan”

Rafli : “Baik pak, saya bisa. Kapan saya harus pergi?”

Bima : “Besok siang. Kami telah menyediakan transportasi untuk anda.


Silakan anda menemui ibu Mira selaku kepala koki disana. ”

Rafli : “Baik terimakasih”

Scene 6 (Masakan kalimantan)

Rafli pun ditugaskan pergi ke kalimantan untuk membantu meningkatkan


kinerja restoran di Rice & Spice Kalimantan.

Rafli : “Selamat pagi saya Rafli yang ditugaskan oleh Bu Dewi untuk
membantu anda disini”

Mira : “Selamat siang Rafli, saya Mira. Terimakasih sudah datang. Saya
benar-benar memerlukan bantuan anda. Restoran kami sedang ramai
pengunjung. Sebelumnya saya memberikan anda waktu untuk
86

mempelajari menu yang kami sajikan di restauran kami. Kami


mempunyai banyak pilihan menu yang berbeda dari restauran tempat
anda bekerja sebelumnya. Waktu kita sangat sedikit mengingat
meningkatnya pelanggan di restauran ini. Saya mohon kerjasamanya
agar kita bisa menjadi tim yang solid.”

Rafli : “Baik saya akan melaksanakan tugas sebaik mungkin”

Scene 7

Koki Mira memberikan penilaian mengenai kinerja Rafli.

Mira : “Rafli anda melakukan tugas dengan sangat baik. Anda harus
mempertahankannya”

Scene 8

Rafli menyelesaikan tugas dengan baik.

Mira : “Terimakasih anda telah membantu saya. Saya sangat


menghargainya. Jumlah pengunjung sudah kembali stabil dan
karyawan kami yang kemarin berhalangan hadir sekarang sudah
kembali bekerja”

Rafli : “Saya juga senang bisa bekerja sama disini.”

Mira : “Saya menerima pesan dari Bu Dewi. Dia akan menugaskan anda
bekerja di cabang restoran kami yang terletak di Sumatra. Anda
diharapkan sudah siap untuk pergi pagi besok. Ada dapat menemui
koki Ega setelah tiba di restoran”

Rafli : “Baik, terimakasih atas kerjasamanya”

Scene 9 (Masakan Sumatra)

Rafli pergi ke Sumatra dan menuju Restoran Rice & Spice Sumatra.

Rafli : “Selamat siang, saya Rafli yang di tugaskan Bu Dewi untuk bekerja
disini”
87

Ega : “Selamat siang Rafli. Bu Dewi sengaja mengirim kesini. Saya


mendengar berita mengenai anda bahwa anda adalah koki baru
yang bekerja di Restoran Rice & Spice. Disini untuk karyawan
yang mendapat prestasi akan mendapat penghargaan di setiap
akhir bulan, dan mendapatkan kesempatan kerja di Restoran Rice
& Spice pusat Jawa. Saya juga ingin menguji kemampuan anda,
sejauh mana kemampuan anda sebagai koki yang bekerja di
restoran ini.

Rafli : “Saya akan melakukan tugas sebaik mungkin.”

Scene10

Koki Ega melakukan penilaian terhadap Rafli.

Ega : “Kinerja anda cukup baik. Waktu penyajian sudah tepat, tetapi anda
juga harus memperharikan langkah kerja yang tepat. Tingkatkan
terus kemampuan anda ”

Scene 11

Koki Ega sangat menyukai kinerja Rafli, dan memberikan apresiasi.

Ega : “Banyak makanan yang anda kuasai dan itu semakin


mempermudah anda. Kinerja anda juga memuaskan kedisiplinan
yang tinggi, ketepatan waktu penyajian, dan cita rasa yang anda
ciptakan membuat pengunjung tertarik untuk mencobanya.
Selamat, saya menetapkan anda sebagai koki terbaik bulan ini.
Saya akan mempromosikan anda untuk bekerja di Restoran Rice
& Spice Pusat di Jawa.”

Rafli : “Terima kasih banyak. Saya senang dapat di promosikan ke Pulau


Jawa sebagai koki terbaik pada bulan ini. Saya semakin
termotivasi untuk bekerja lebih baik lagi”
88

Scene 12 (Masakan Jawa)

Setelah tiba di Jawa Rafli langsung menuju restauran dan menemui koki
Wijaya kepala koki Restoran Rice & Spice Jawa.

Wijaya : “Selamat datang di restoran Restoran Rice & Spice Jawa.


Anda mendapatkan gelar koki terbaik bulan ini, dan saya rasa anda memiliki
pengalaman yang cukup untuk melangkah ke tahap yang lebih sempurna
sebagai koki. Manfaatkan waktu semaksimal mungkin. Selamat bekerja.”

Akhirnya tugaspun terselesaikan dengan sempurna. Rafli mulai membangun


mimpinya yang ingin membuat restoran di Bali tempat dia tinggal. Dan mimpinya
pun tercapai.
89

3.4.2 Storyboard
Tabel 3.11 Storyboard menu

Multimedia Storyboard
Project: Rice & Spice Date: 26/09/2013
Screen:01 of 09 Screen ID: 01

4 2

Screen Description:
Pada frame ini pemain dapat mengakses 3 frame yaitu dialog, konfigrurasi,
dan credits. Berikut keterangan pada frame tersebut :
1. Tombol mulai. Tombol ini mengarahkan pemain ke dialog Screen ID 02
2. Tombol konfigurasi. Tombol ini mengarahkan pemain ke konfigurasi
Screen ID 03
3. Tombol credits. Tombol ini mengarahkan pemain ke layar credits
Screen ID 09
4. Gambar makanan beserta simbol Rice & Spice

Link From Screen ID: Link to Screen ID: 02,03,09

Color Scheme:
Hitam(#000000), putih(# FFFFFF), biru( #365AEC), orange(#F7A838 ),
kuning(#E5E500),merah(#70160B),kuning(#E5E500).
Text Attributes: Tahoma 24 pt
Still Images: logo.png
Audio: song2.wav
Video : -
Animation: -
90

Tabel 3.12 Storyboard pemilihan resep

Multimedia Storyboard
Project: Rice & Spice Date: 26/09/2013
Screen: 2 of 09 Screen ID: 02

5 5
3

Screen Description:
Pada frame ini pemain dapat memilih resep yang akan di mainkan.
Terdapat 10 resep yang dapat dipilih. Resep diambil dari 5 pulau besar di
Indonesia seperti Kalimantan, Sumatra, Jawa, Sulawesi dan Papua. Berikut
keterangan pada frame tersebut:
1. Image makanan yang akan di masak
2. Nilai yang tertinggi
3. Icon resep. Tombol ini mengarahkan pemain ke frame dialog screen ID
04
4. Nama menu yang akan dibuat
5. Tombol untuk menggeser tampilan pilihan menu
Link From Screen ID: 01 Link to Screen ID: 04
Color Scheme:
Hitam(#000000), putih(# FFFFFF), coklat( #998675), (#f0e7d5), (#776656)
Text Attributes: Tahoma 60 pt, 30 pt
Still Image : gembok.png, menu.png, load.png, resep.png
Audio : George Street Shuffle.wav
Video : -
Animation: -
91

Tabel 3.13 Storyboard konfigurasi

Multimedia Storyboard
Project: Bina Nusantara University Date: 26/09/2013
Screen: 03 of 09 Screen ID: 03

Konfigurasi

Efek Suara

Musik 1

2 Kembali
Screen Description:
Pada frame ini pemain dapat melakukan pengaturan suara. Pada game
tersebut terdapat efek suara dan musik. Berikut keterangan pada frame tersebut:
1. Tombol untuk mengaktif dan menonaktifkan suara.
2. Tombol kembali ke menu utama Screen ID 01.

Link From Screen ID: 01 Link to Screen ID: 01


Color Scheme:
Hitam(#000000), putih(# FFFFFF), biru( #365AEC), orange(#F7A838 ),
kuning(#E5E500), hijau(#1acb0a),(#1a9a0e), krem (#efd64f), ungu(#ef4fd7),
pink(#f607c1), krem (#efd64f)

Text Attributes: Tahoma 15 pt

Still Images: Logo.png

Audio: song3.wav

Video : -

Animation: -
92

Tabel 3.14 Storyboard dialog

Multimedia Storyboard
Project: Rice & Spice Date: 26/09/2013
Screen: 04 of 09 Screen ID: 04

3
1

Screen Description:
Pada frame ini pemain dapat melihat sebuah alur cerita yang terdapat
pada game. Cerita berupa dialog antar karakter. Berikut keterangan pada frame
tersebut:
1. Gambar karakter
2. Kotak text dialog
3. Tombol navigasi dialog. Terdapat 3 tombol navigasi yaitu lanjut ke
dialog berikutnya, kembali ke dialog berikutnya dan melewai dialog
hingga ke percakapan terakhir.
Link From Screen ID: 02 Link to Screen ID: 05
Color Scheme:
Hitam(#000000), putih(# FFFFFF), orange(#F7A838 ),kuning(#E5E500),
hijau(#1acb0a),(#1a9a0e), krem (#efd64f)

Text Attributes: Tahoma 15 pt


Still Images: karakter.png, next.png, balik,png, skip.png
Audio: Son Of A Rocket.wav
Video : -
Animation: -
93

Tabel 3.15 Storyboard dapur

Multimedia Storyboard
Project: Rice & Spice Date: 26/09/2013
Screen: 05 of 09 Screen ID: 05

1 3

Screen Description:
Pada frame ini terdapat game word yang dapat di eksplorasi oleh pemain.
Pemain dapat mengakses peralatan memasak serta mengolah bumbu-bumbu
masak hingga selesai. Berikut keterangan pada frame tersebut:
1. Durasi memasak dan instruksi
2. Game play
3 Tombol pause
4. Tombol memunculkan resep
Link From Screen ID: 04 Link to Screen ID: 06,07,08
Color Scheme:
Hitam(#000000), putih(# FFFFFF), biru( #365AEC), orange(#F7A838 ),
kuning(#E5E500), hijau(#1acb0a),(#1a9a0e), krem (#efd64f), ungu(#ef4fd7)
Text Attributes: Arial 15 pt,
Still Images: icon pause.jpg
Audio: song3.wav

Video : -

Animation: mengulek, menumis, memotong, bumbu


94

Tabel 3.16 Storyboard tampilan score

Multimedia Storyboard
Project: Bina Nusantara University Date: 26/09/2013
Screen: 06 of 09 Screen ID: 06

SUKSES

99999 3

1 2

Screen Description:
Setelah pemain selesai memainkan suatu stage maka akan muncul pop up
score. Berikut keterangan pada frame tersebut:
1. Tombol kembali memainkan permainan.
2. Tombol untuk menuju pemilihan resep Screen ID 02.
3. Point yang didapat. Point yang ditampilkan berupa angka.
4. Gambar topi koki. Gambar topi koki akan muncul sesuai dengan skor
yang dapat diraih oleh pemain.
Link From Screen ID: 05 Link to Screen ID: 02
Color Scheme:
Hitam(#000000), putih(# FFFFFF), biru( #365AEC), orange(#F7A838 ),
kuning(#E5E500), hijau(#1acb0a),(#1a9a0e), krem (#efd64f), ungu(#ef4fd7),
pink(#f607c1), krem (#efd64f)
Text Attributes: Tahoma 18 pt
Still Images: topi koki.png, retry.png, mainmenu.png
Audio: song3.wav
Video : -
Animation: -
95

Tabel 3.17 Storyboard tampilan pause

Multimedia Storyboard
Project: Rice & Spice Date: 26/09/2013
Screen: 07 of 09 Screen ID: 07

PAUSE

1 2 3

Efek Suara Musik


4

Screen Description:
Tampilan ini muncul ketika pemain menekan tombol pause pada Screen
ID 05. Frame ini juga dapat mengakses ke frame menu awal Screen ID 02.
Berikut keterangan pada frame tersebut:
1. Icon mengulang permainan dari awal di Screen ID 05.
2. Icon melanjutkan permainan yang sedang di mainkan ke Screen ID 05.
3. Icon untuk keluar permainan. Pemain akan menuju ke pemilihan resep
Screen 02.
4. Pemain dapat mengaktifkan dan menonaktifkan musik
Link From Screen ID: 05 Link to Screen ID: 05
Color Scheme:
Hitam(#000000), putih(# FFFFFF), biru( #365AEC), cokelat (# 6f4422)
Text Attributes: Impact 18 pt dan 48 pt
Still Images : lanjut.png, ulang.png, keluar.png
Audio: song3.wav

Video : -

Animation : -
96

Tabel 3.18 Storyboard tampilan tusuk sate

Multimedia Storyboard
Project: Rice & Spice Date: 26/09/2013
Screen: 08 of 09 Screen ID: 08

2
3

Screen Description:
Mini game tersebut dapat dimainkan pada saat pembuatan sate. Pemain
harus menangkap daging yang berjatuhan dan menghindari bahan-bahan makan
lain. Berikut keterangan pada frame tersebut:
1. Tusuk sate. Pemain dapat mengarahkan ke kanan dan kekiri untuk
mendapatkan daging yang berjatuhan
2. Sisa waktu
3. Jumlah tusuk sate yang dapat digerakan pemain
Link From Screen ID: 05 Link to Screen ID: 05
Color Scheme:
Hitam(#000000), putih(# FFFFFF), cokelat (# 6f4422)
Text Attributes: Arial 18 pt
Still Images : tusuksate.png, daging sate.png
Audio: Pamgaea.wav

Video : -

Animation : daging sate, telur.


97

Tabel 3.19 Storyboard credit

Multimedia Storyboard
Project: Rice & Spice Date: 26/09/2013
Screen: 09 of 09 Screen ID: 09

Credits

1
Game Designer

Programmer

Computer Graphic
1
Kembali
2
Screen Description:
Frame ini dapat di akses oleh pemain ketika memilih credits di Screen
ID 01. Pada frame ini akan menampilkan anggota tim yang ikut serta dalam
pembuatan aplikasi. Berikut keterangan pada frame tersebut:
1. Keterangan pembuat game
2. Tombol untuk kembali ke menu utama Screen 1.
Link From Screen ID: 01 Link to Screen ID: 01
Color Scheme:
Hitam(#000000), putih(# FFFFFF), coklat(# 7e5a1b)
Text Attributes: Tahoma 15 pt
Still Images :
Audio: Pamgaea.wav

Video : -

Animation : -
98

3.5 Perancangan Sistem


Perancangan sistem yang dipakai adalah perancangan UML.

3.5.1 Use Case Diagram


a. Use case diagram user

Berdasarkan use case dibawah ini, User sebagai aktor dapat


melakukan konfigurasi aplikasi, memulai permainan, dan
melihat credits.

Gambar 3.17 gambar use case diagram user


99

b. Use case diagram admin

Berdasarkan use case dibawah ini, Admin sebagai aktor dapat


melakukan login. Lalu setelah admin melakukan login, admin
dapat mengubah skor minimal yang dibutuhkan setiap stage dan
melakukan logout.

Gambar 3.18 gambar use case diagram admin


100

1.5.2 Use Case Narrative


A. Admin
1. Melakukan login
Use Case Narrative untuk Admin saat melakukan login

Tabel 3.20 Use Case naratif login

Use Case Name Melakukan Login


Actors Admin
Description Use Case ini menjelaskan sebuah kejadian saat admin
melakukan login ke dalam aplikasi admin.
Precondition Admin ingin melakukan login ke dalam aplikasi. Admin
harus terdaftar dalam database.
Trigger Use Case ini dijalankan saat admin ingin melakukan
login
Typical Course of Event Aksi Actor Respon Sistem
Langkah 1: Admin Langkah 2: Sistem
memasukkan username dan mengirim respon.
password lalu memilih Langkah 3: Sistem akan
tombol login. menampilkan menu utama
Alternate Courses Alternatif langkah 2: Bila username dan password, maka
sistem akan mengirim pesan bahwa username dan
password salah.
Conclusion Use case ini akan selesai apabila admin bisa melihat
tampilan daftar skor minimal di menu utama.
Post Condition Admin bisa memilih skor minimal yang muncul di menu
utama.
101

2. Melakukan logout
Tabel Use Case Narrative untuk Admin saat melakukan logout

Tabel 3.21 Use Case naratif logout

Use Case Name Melakukan Logout


Actors Admin
Description Use Case ini menjelaskan sebuah kejadian saat admin
melakukan logout dari dalam aplikasi admin.
Precondition Admin harus sudah melakukan login.
Trigger Use Case ini dijalankan saat admin ingin melakukan
logout
Typical Course of Event Aksi Actor Respon Sistem
Langkah 1: Admin memilih Langkah 2: Sistem
tombol logout menampilkan halaman
login.
Alternate Courses
Conclusion Use case ini akan selesai apabila sistem sudah
menampilkan halaman login.
Post Condition Admin ada di halaman login.
102

3. Mengubah skor minimal


Tabel 3.23 Use Case Narrative untuk Admin saat merubah skor minimal.

Use Case Name Mengubah skor minimal


Actors Admin
Description Use Case ini menjelaskan sebuah kejadian saat admin
ingin merubah skor minimal.
Precondition Admin telah melakukan login dan sistem sudah
menampilkan menu utama.
Trigger Use Case ini dijalankan saat admin ingin merubah skor
minimal.
Typical Course of Event Aksi Actor Respon Sistem
Langkah 2:Admin merubah Langkah 1: Sistem
skor minimal menampilkan daftar skor
Langkah 3: Admin memilih minimal
untuk menyimpan Langkah 4: Sistem
perubahan. menyimpan perubahan
Alternate Courses Alternatif langkah 3: Admin bisa memilih untuk
membatalkan perubahan yang dilakukan.
Conclusion Use case ini akan selesai saat admin sudah tidak memilih
bagian skor.
Post Condition Admin kembali ke menu utama.
103

B. Pemain

1. Melakukan konfigurasi aplikasi

Tabel 3.24 Use Case Narrative untuk konfigurasi aplikasi

Use Case Name Melakukan konfigurasi aplikasi


Actors Admin
Description Use Case ini menjelaskan sebuah kejadian saat pemain
ingin merubah konfigurasi aplikasi.
Precondition Pemain sudah menjalankan program, dan sistem sudah
menampilkan menu utama.
Trigger Use Case ini dijalankan saat pemain ingin merubah
konfigurasi.
Typical Course of Event Aksi Actor Respon Sistem
Langkah 1: Pemain Langkah 2: Sistem
memilih tombol memunculkan layar
konfigurasi. konfigurasi
Langkah 3: Pemain Langkah 4: Sistem
mengatur konfigurasi. menyimpan perubahan
Alternate Courses Alternatif langkah 3: Pemain bisa memilih untuk
membatalkan perubahan yang dilakukan.
Conclusion Use case ini akan selesai saat pemain sudah tidak
mengatur konfigurasi.
Post Condition Pemain kembali ke menu utama.
104

2. Memulai permainan baru

Tabel 3.25 Use Case Narrative untuk mulai permainan baru


Use Case Name Memulai permainan baru
Actors Pemain
Description Use Case ini menjelaskan sebuah kejadian saat pemain
ingin memulai permainan baru.
Precondition Sistem sudah menampilkan menu utama.
Trigger Use Case ini dijalankan saat pemain ingin memulai
permainan baru.
Typical Course of Event Aksi Actor Respon Sistem
Langkah 1: Pemain Langkah 2: Sistem
memilih tombol menampilkan halaman
“Permainan Baru”. pemilihan stage.
Langkah 3: Pemain Langkah 4: Sistem
memilih stage. menampilkan dialog awal.
Langkah 5: Pemain Langkah 6: Sistem
memilih tombol menampilkan dialog
“berikutnya”. berikutnya
Langkah 7: Pemain Langkah 8: Sistem
memilih tombol menampilkan dialog akhir.
“berikutnya” hingga sistem Langkah 9: Sistem
menampilkan dialog akhir menampilkan stage.
Alternate Courses Alternatif langkah 5: Pemain bisa memilih untuk
melewati dialog dan langsung menampilkan dialog akhir.
Alternatif langkah 7: Pemain bisa memilih untuk
melewati dialog dan langsung menampilkan dialog akhir.
Alternatif langkah 7: Pemain bisa memilih untuk
mengulang dialog dan menampilkan dialog sebelumnya.
Conclusion Use case ini akan selesai saat sistem sudah menampilkan
stage.
Post Condition Pemain dapat bermain.
105

3. Melihat credits
Tabel 3.26 Use Case Narrative Melihat Credits

Use Case Name Melihat credits


Actors Pemain
Description Use Case ini menjelaskan sebuah kejadian saat pemain
ingin melihat credits.
Precondition Pemain sudah menjalankan program, dan sistem sudah
menampilkan menu utama.
Trigger Use Case ini dijalankan saat pemain ingin melihat
credits.
Typical Course of Event Aksi Actor Respon Sistem
Langkah 1: Pemain Langkah 2: Sistem
memilih tombol credits. menampilkan credits.

Alternate Courses
Conclusion Use case ini akan selesai saat pemain sudah sampai di
akhir credits.
Post Condition Pemain dapat memilih kembali ke menu utama.
106

3.5.3 Class Diagram


Class diagram dibawah ini merupakan class diagram user pada saat
permainan berlangsung. Berdasarkan class diagram dibawah ini, saat user mengakses
menu maka menu akan mengakses pilih stage. Pilihstage sendiri bisa mengakses
story dan resep. Lalu dari story atau resep, Masak baru bisa diakses.

Gambar 3.19 Class Diagram


107

3.5.4 Activity Diagram


Activity Diagram dibawah ini akan menjelaskan tentang alur
aktivitas yang terjadi dalam game Rice & Spice

A. Pemain

1. Memulai permainan baru

Gambar 3.20 Activity Diagram Memulai Permainan Baru.

Untuk menjalankan proses ini, pemain harus memilih tombol


mulai. Setelah pemain memilih mulai, maka sistem akan
menampilkan halaman pemilihan stage. Setelah pemain memilih
stage sistem akan melanjutkan untuk menampilkan dialog awal.
108

Lalu pemain dapat memilih tombol sebelumnya, selanjutnya, atau


lewati untuk melanjutkan dialog. Setelah sistem menampilkan
dialog akhir sistem akan menampilkan stage.

2. Mengubah konfigurasi

Gambar 3.21 Activity Diagram Mengubah Konfigurasi

Untuk menjalankan proses ini, pemain harus memilih tombol


“Konfigurasi”. Lalu sistem akan menampilkan halaman konfigurasi dan
pemain bisa merubah konfigurasi game.
109

3. Melihat credits

Gambar 3.22 Activity Diagram Melihat Credits

Untuk menjalankan proses ini, pemain harus memilih tombol “Credits”.


Lalu sistem akan menampilkan halaman Credits dan pemain dapat
melihat credits dari game ini.

B. Admin
1. Login

Gambar 3.23 Activity Diagram Admin Login

Untuk menjalankan proses ini, admin harus memilih tombol “Login”.


Lalu sistem akan menampilkan halaman login dan admin dapat mengisi
username dan password agar dapat mengakses sistem lebih lanjut.
110

2. Admin Logout

Gambar 3.24 Activity Diagram Admin Logout

Untuk menjalankan proses ini, admin harus memilih tombol “logout”.


Lalu sistem akan menutup aktivitas admin dan menampilkan halaman
login.

3. Mengubah Skor Minimal

Gambar 3.25 Activity Diagram Mengubah Skor Minimal

Untuk menjalankan proses pengubahan skor minimal, admin memilih


salah satu stage ketika sistem menampilkan daftar skor minimal setiap
stage. Setelah itu admin dapat merubah skor minimal dan melakukan
penyimpanan.
111

3.6 File-Base
Berikut perancangan file-base yang akan diimplementasikan pada game Rice &
Spice.

Tabel 3.26 Tabel kamus data

Nama Field Tipe data Lebar Keterangan


Skor 1 Int 5 Nilai level 1
Skor 2 Int 5 Nilai level 2
Skor 3 Int 5 Nilai level 3
Skor 4 Int 5 Nilai level 4
Skor 5 Int 5 Nilai level 5
Skor 6 Int 5 Nilai level 6
Skor 7 Int 5 Nilai level 7
Skor 8 Int 5 Nilai level 8
Skor 9 Int 5 Nilai level 9
Skor 10 Int 5 Nilai level 10

File-base berfungsi untuk melakukan update pada skor minimal setiap stage yang
ada. Pada tabel kamus data diatas, data yang tertera pada nama field adalah nama
variabel yang digunakan pada file-base. Data yang tertera pada tipe data menjelaskan
tentang tipe data dari setiap variabel yang dipakai, pada file-base ini digunakan tipe
data integer.

Anda mungkin juga menyukai