Anda di halaman 1dari 2

TUGAS AKHIR

NAMA:
THERESIA

Untuk memperdalam pemahaman Anda terhadap materi dalam modul 3 KB 1 sampai


dengan KB 4, kerjakanlah tugas terstruktur berikut ini!

1. Seorang guru SD menyelenggarakan pembelajaran STEAM dimana siswa diberikan


masalah untuk dipecahkan secara berkelompok. Masalah yang harus dipecahkan
siswa adalah bagaimana tiap kelompok dapat membentuk 3 (tiga) struktur bangunan
apa saja yang mampu menyanggah sebuah bola basket. Siswa dibekali peralatan
seperti karet gelang, lidi, dan koran dengan jumlah yang sama antar kelompok. Selain
membentuk struktur bangunan, siswa harus melakukan uji coba ketiga struktur yang
telah dibuat untuk mengetahui daya tahan saat menyangga bola basket dalam waktu
tertentu. Sebagian besar siswa terlihat antusias untuk memecahkan permasalahan yang
diberikan oleh guru, tetapi ada beberapa kelompok siswa yang terlihat tidak memiliki
minat atau tidak memiliki kepercayaan bahwa masalah tersebut bisa dipecahkan.
Menurut Anda, bagaimana agar siswa yang tidak berminat menjadi berminat dan
mampu menyelesaikan masalah dengan baik?

JAWABAN:
Siswa dibekali peralatan seperti karet gelang, lidi, dan koran dengan jumlah yang
sama antar kelompok. Agar siswa yang tidak berminat menjadi berminat dan mampu
menyelesaikan masalah dengan baik adalah dengan memotivasi bahwa siapa saja bisa
melakukannya. Lalu siswa dipersilahkan untuk bertanya jika ada yang belum
mengerti
2. Penting sekali setiap guru memiliki rancangan dokumen pembelajaran STEAM
sebelum ia melaksanakan pembelajaran. Buatlah desain pembelajaran STEAM
menggunakan model Project Based Learning (Pembelajaran Berpusat pada
Masalah), berdasarkan level pendidikan yang menjadi tanggung jawab Saudara
dalam menyelenggarakan pembelajaran.

Jawaban:

Desain pembelajaran STEAM menggunakan model project based learning


adalah desain STEAM yang menggambarkan peran seni dalam desain dan
sains

Penjelasan dengan langkah-langkah:

Pembelajaran Berbasis Proyek (Project Based Learning) adalah metode


pembelajaran yang menggunakan proyek/kegiatan sebagai media. Peserta
didik mampu melakukan eksplorasi, penilaian, interpretasi, sintesis, dan
informasi untuk menghasilkan berbagai bentuk hasil belajar.

STEAM sendiri menggambarkan peran seni dalam desain dan sains. Jika para
siswanya sudah terbiasa mengakses internet maka dapat digunakan model
online (hybrid learning). Sebaliknya jika para siswanya  belum terbiasa
mengakses internet, maka  guru dapat menggunakan model pertama yaitu
model offline.

Desain pembelajaran STEAM menggunakan model project based learning


adalah desain STEAM yang menggambarkan peran seni dalam desain dan
sains. Caranya ialah mengembangkan media  belajar (seperti gambar, foto,
teks, dan video) dan artikel-artikel pendidikan  yang dapat digunakan sebagai
referensi dan pengayaan materi
3. Coba Anda lakukan identifikasi terkait ragam model “blended learning” yang
memungkinkan dapat diterapkan dalam kegiatan pembelajaran di sekolah Anda.

JAWABAN:
Blended learning berasal dari kata blended (perpaduan) dan learning
(pembelajaran). Dengan kata lain Blended learning dapat dimaknai sebagai
pembelajaran kombinasi, yaitu kombinasi pembelajaran secara tatap muka di kelas
dan pembelajaran secara online dengan menggunakan aplikasi komputer yang
tersambung dengan internet. Beberapa ahli mendefinisikan Blended learning dengan
redaksi yang berbeda-beda, tetapi dalam konsep yang sama atau hampir sama.
Harding, Kaczynski dan Wood (Charman, 2005) menjelaskan bahwa Blended
learning merupakan pendekatan pembelajaran yang meng-gabungkan pembelajaran
konsensional (tatap muka) dan pembelajaran jarak jauh dengan sumber belajar online
dengan berbagai pilihan media (teks, gambar, diagran, suara, vedeo) yang dapat
diakses oleh guru dan siswa dari internet
4. Coba Anda lakukan identifikasi terkait ragam platform atau aplikasi yang dapat
digunakan untuk mendukung model pembelajaran blended learning di sekolahmu?
JAWABAN:
a) Google classroom
b) WhatsApps
c) Zoom
Penjelasan:
 Google classroom
untuk memudahkan guru dalam penilaian dan mempermudah
untuk murid murid dalam mengerjakan tugas
 WA
 untuk memudahkan kan berinteraksi antara guru dan murid
 Zoom
untuk mempermudah Proses pembelajaran.

Anda mungkin juga menyukai