A. Kompetensi Inti
KI 1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI 2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif, dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian,
serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai
dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metoda sesuai kaidah
keilmuan.
A. Kompetensi Dasar
KD 3.6. Menentukan orde reaksi dan tetapan laju reaksi berdasarkan data hasil percobaan
KD 4.6. Merancang, melakukan, dan menyimpulkan serta menyajikan hasil percobaan faktor-
faktor yang mempengaruhi laju reaksi dan orde reaksi
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.6.1 Memahami hukum laju reaksi
3.6.2 Memahami orde reaksi berdasarkan hasil percobaan
3.6.3 Memahami tetapan laju reaksi berdasarkan data percobaan
3.6.4 Menentukan persamaan laju reaksi berdasarkan data hasil percobaan
3.6.5 Menentukan orde reaksi berdasarkan data hasil percobaan
3.6.6 Menentukan tetapan laju reaksi berdasarkan data hasil percobaan.
4.6.1 Melakukan percobaan faktor-faktor laju reaksi
4.6.2 Mempresentasikan hasil percobaan faktor-faktor laju reaksi
4.6.3 Mempresentasikan hasil percobaan faktor-faktor laju reaksi
C. Tujuan Pembelajaran
Melalui model pembelajaran Problem-based Learning dan Project-based Learning
pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematic) yang
diintegrasikan menggunakan platform google group (google classroom, google form, google
meeting) diharapkan peserta didik dapat mengolah informasi dari berbagai sumber
pembelajaran (literasi), memiliki sikap ingin tahu, teliti dalam melakukan pengamatan,
bekerjasama dalam kelompok belajar, berani mengemukakan pendapat, menjawab
pertanyaan, dapat menentukan orde, tetapan dan persamaan laju reaksi berdasarkan data hasil
percobaan serta dapat berkreasi dalam merancang, melakukan, mempresentasikan dan
mengomunikasikan percobaan faktor-faktor yang mempengaruhi laju reaksi dengan
menggunakan bahan-bahan yang ada di lingkungan sekitar. Hal ini bertujuan untuk
mengembangkan kemampuan berpikir kritis dan pemecahan masalah peserta didik
D. Materi Pembelajaran
G. Langkah-langkah Pembelajaran
1. Pertemuan Ke-3 ( 2 x 45 menit ) Waktu
Indikator 4.6.1
Kegiatan Pendahuluan
Orientasi:
Guru membuka pertemuan mengucap salam dengan penuh syukur serta
presensi melalui aplikasi googlemeet
Apersepsi: 10 menit
Peserta didik bertanya jawab dengan guru tentang keterkaitan fakta sehari-
hari seperti ‘ Mengapa pada proses peragian singkong, ragi yang digunakan
harus dihancurkan dahulu baru ditaburkan ke singkong?’ melalui aplikasi
rekam tangkap layar googlemeet (Collaboration-4C); Saintifik -Menanya)
Motivasi:
Peserta didik menyimak penjelasan guru tentang tujuan dan manfaat
mempelajari faktor-faktor yang mempengaruhi laju reaksi melalui aplikasi
rekam tangkap layar googlemeet (Communication-4C)
Kegiatan Inti
(Model project based learning)
(Pendekatan STEAM)
Fase 1: Penentuan Pertanyaan Mendasar
1. Peserta didik memperhatikan dan mengamati beberapa slide gambar
fenomena alam (Saintifik-Mengamati) (Science) 65 menit
Ahmad Raifah
NIM. A25116084
Mengetahui:
Rubrik penilaian:
Kriteria predikat yang didapatkan siswa sesuai dengan Permendikbud No. 81A Tahun
2013 dapat dilihat pada tabel di bawah ini.
Predikat Kode Skor
Sangat SB 3,33 < skor ≤ 4,00
Baik
Baik B 2,33 < skor ≤ 3,33
Cukup C 1,33 < skor ≤ 2,33
Kurang K Skor ≤ 1,33
Rubrik penilaian :
1 : Jika tidak menggunakan bahasa yang sopan atau tidak mahir dalam menyampaikan
informasi hasil diskusi kelompok.
2 : Jika menggunakan bahasa yang sopan namun tidak percaya diri dalam berbicara
atau kurang mahir dalam menyampaikan informasi hasil diskusi kelompok secara
sistematis.
3 : Jika menggunakan bahasa yang sopan namun tidak percaya diri dalam berbicara
tetapi mahir dalam menyampaikan informasi hasil diskusi kelompok secara sistematis.
4 : Jika menggunakan bahasa yang sopan atau mahir dalam menyampaikan informasi
hasil diskusi kelompok secara sistematis.
skor yang diperoleh
Skor nilai yang diperoleh = x 100=skor akhir
skor maksimal
Keterangan : A = 80-100
B = 70-79
C = 60-69
D = 50-59
E = ≤ 49