DI SUSUN OLEH :
A. Latar Belakang
Sumber belajar adalah segala sesuatu yang meliputi pesan, orang, bahan, alat, teknik,
dan lingkungan, baik secara tersendiri maupun terkombinasikan dapat memungkinkan
terjadinya belajar .
Teknologi Pembelajaran tumbuh dari praktek pendidikan dan gerakan komunikasi
audio visual. Teknologi Pembelajaran semula dilihat sebagai teknologi peralatan,
yang berkaitan dengan penggunaan peralatan, media dan sarana untuk mencapai
tujuan pendidikan atau dengan kata lain mengajar dengan alat bantu audio-visual.
Teknologi Pembelajaran merupakan gabungan dari tiga aliran yang saling
berkepentingan, yaitu media dalam pendidikan, psikologi pembelajaran dan
pendekatan sistem dalam pendidikan.
Teknologi pembelajaran adalah seperangkan media pembelajaran yang modern,
sehingga dapat memermudah pross belajar mengajar dan siswa lebih mudah untuk
memahaminya. Oleh karena itu pemakalah akan membahas tentang teknologi
pembelajaran, terutama sebagai sumber belajar mengajar.
B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana pengertian sumber belajar?
2. Bagaimana macam-macam sumber belajar?
3. Bagaimana sumber belajar dalam teknologi pembelajaran?
C. Tujuan Masalah
1. Untuk mengetahui pengertian sumber belajar
2. Untuk mengetahui macam-macam sumber belajar
3. Untuk mengetahui sumber belajar dalam teknologi pembelajaran
BAB II
PEMBAHASAN
A. Sumber Belajar adalah semua sumber baik berupa data, orang dan wujud tertentu yang
dapat digunakan oleh peserta didik dalam belajar, baik secara terpisah maupun secara
terkombinasi sehingga mempermudah peserta didik dalam mencapai tujuan belajar atau
mencapai kompetensi tertentu.
B. Macam-macam Sumber Belajar dapat berbentuk:
1. Pesan (informasi, bahan ajar; cerita rakyat, dongeng, hikayat, dan sebagainya)
2. Orang (guru, instruktur, siswa, ahli, nara sumber, tokoh masyarakat, pimpinan lembaga,
tokoh karier dan sebagainya)
3. Bahan (buku, transparansi, film, slides, gambar, grafik yang dirancang untuk
pembelajaran, relief, candi, arca, komik, dan sebagainya)
4. Alat/ perlengkapan (perangkat keras, komputer, radio, televisi, VCD/DVD, kamera,
papan tulis, generator, mesin, mobil, motor, alat listrik, obeng dan sebagainya)
5. Pendekatan/ metode/ teknik (disikusi, seminar, pemecahan masalah, simulasi,
permainan, sarasehan, percakapan biasa, diskusi, debat, talk shaw dan sejenisnya)
6. Lingkungan (ruang kelas, studio, perpustakaan, aula, teman, kebun, pasar, toko,
museum, kantor dan sebagainya).